ギルドパクト考察「赤」
2006年1月26日 考察Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
3/1
標準といえば標準な生物。
狂喜で出てもタフネス2なのはちょっと。
6.5点
Fencer’s Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
効果は地味。
しかし赤いビートダウンを組んだ時は、デッキに入るかも。
6点
Ghor-Clan Bloodscale / ゴーア族の血鱗 (3)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 アンコモン
先制攻撃
(3)(緑):ゴーア族の血鱗はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
2/1
赤白の牛の親戚。
あちらと比べての長所は、マナがなくてもソコソコ戦闘に参加出来る事。
欠点は、マナを使わないとパワー2しかない事。
4マナ余ってるなら実は牛の方が強い。
まぁ、あちらは白マナのみ、こちらは緑含む4マナなのであまり変わらんと言えるか。
6.5点
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」
(1)(青):超電撃の掌握をそのオーナーの手札に戻す。
ティム製造機。
青マナが出れば付け替えて2点飛ばせるが、さすがに重いか。
7点
Leyline of Lightning / 稲妻の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント レア
稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたが呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
序盤はこれに使うマナが無いだろうから、後半に使うことになるのだろうけど、その場合スペルが無い可能性が・・・。
狂喜との相性は良い。
5.5点
Living Inferno / 生きている業火 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル レア
(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい値のダメージを好きなように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージをそれぞれ生きている業火に与える。
8/5
重い。
能力は良いのだけれどもね。
6点
Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ・ウィザード コモン
オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために(青)が支払われた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2
バウンスして3/2が残れば上等でしょう。
7.5点
Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。類電の反響はそのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
相手を選ぶが、5点以上は飛ばせそうな火力。
デッキがビートダウンなら、最後の一押しになりそう。
6点
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
割り振り出来るとはいえ、2点飛ばすのに4マナ。3点だと6マナかかるのはちょっとねぇ。
それでも除去は除去だし、インスタントで割り振れる火力なので重宝しそう。
赤マナが多めに出せる必要はあるが。
7点
Rabble-Rouser / 野次馬煽り (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(赤),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、野次馬煽りのパワーである。
1/1
回避持ちの生物がいると、狂喜と相まって使いやすい。
マナが薄いので、タッチで使っても十分使える。
7点
Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1
本体にしか飛ばない悲しい火力生物。
とはいえ、1マナでこれなら十分合格点だろう。
6.5点
Shattering Spree / 破壊放題 (赤)
ソーサリー アンコモン
複製(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
メインには入らないので、サイド要に。
5.5点
Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする)
山1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは依然として土地である。
4マナで2体の3/1。6マナで速攻持ち2体、若しくは3体の3/1と結構強いスペル。
ティムがいるなら相手の山も壊せるが、さすがに勿体無いか。
7.5点
Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
飛行
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにしかプレイできない。
3/3
6マナ6/6飛行、復活能力持ち、悪くても3/3飛行で標準飛行生物、と文句無く強い生物。
除去っても帰ってくるが、エンチャント貼り付けられるとどうしようも無い。
8.5点
Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
普通の2マナパワー2。
能力で印鑑割れたら嬉しい。
6.5点
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
3/1
標準といえば標準な生物。
狂喜で出てもタフネス2なのはちょっと。
6.5点
Fencer’s Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
効果は地味。
しかし赤いビートダウンを組んだ時は、デッキに入るかも。
6点
Ghor-Clan Bloodscale / ゴーア族の血鱗 (3)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 アンコモン
先制攻撃
(3)(緑):ゴーア族の血鱗はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
2/1
赤白の牛の親戚。
あちらと比べての長所は、マナがなくてもソコソコ戦闘に参加出来る事。
欠点は、マナを使わないとパワー2しかない事。
4マナ余ってるなら実は牛の方が強い。
まぁ、あちらは白マナのみ、こちらは緑含む4マナなのであまり変わらんと言えるか。
6.5点
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」
(1)(青):超電撃の掌握をそのオーナーの手札に戻す。
ティム製造機。
青マナが出れば付け替えて2点飛ばせるが、さすがに重いか。
7点
Leyline of Lightning / 稲妻の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント レア
稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたが呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
序盤はこれに使うマナが無いだろうから、後半に使うことになるのだろうけど、その場合スペルが無い可能性が・・・。
狂喜との相性は良い。
5.5点
Living Inferno / 生きている業火 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル レア
(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい値のダメージを好きなように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージをそれぞれ生きている業火に与える。
8/5
重い。
能力は良いのだけれどもね。
6点
Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ・ウィザード コモン
オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために(青)が支払われた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2
バウンスして3/2が残れば上等でしょう。
7.5点
Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。類電の反響はそのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
相手を選ぶが、5点以上は飛ばせそうな火力。
デッキがビートダウンなら、最後の一押しになりそう。
6点
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
割り振り出来るとはいえ、2点飛ばすのに4マナ。3点だと6マナかかるのはちょっとねぇ。
それでも除去は除去だし、インスタントで割り振れる火力なので重宝しそう。
赤マナが多めに出せる必要はあるが。
7点
Rabble-Rouser / 野次馬煽り (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(赤),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、野次馬煽りのパワーである。
1/1
回避持ちの生物がいると、狂喜と相まって使いやすい。
マナが薄いので、タッチで使っても十分使える。
7点
Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1
本体にしか飛ばない悲しい火力生物。
とはいえ、1マナでこれなら十分合格点だろう。
6.5点
Shattering Spree / 破壊放題 (赤)
ソーサリー アンコモン
複製(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
メインには入らないので、サイド要に。
5.5点
Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする)
山1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは依然として土地である。
4マナで2体の3/1。6マナで速攻持ち2体、若しくは3体の3/1と結構強いスペル。
ティムがいるなら相手の山も壊せるが、さすがに勿体無いか。
7.5点
Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
飛行
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにしかプレイできない。
3/3
6マナ6/6飛行、復活能力持ち、悪くても3/3飛行で標準飛行生物、と文句無く強い生物。
除去っても帰ってくるが、エンチャント貼り付けられるとどうしようも無い。
8.5点
Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
普通の2マナパワー2。
能力で印鑑割れたら嬉しい。
6.5点
昨日の雑感(マジック)
2006年1月23日狂喜はカードにもよるが、意外と強い。
ただ、1,2マナの狂喜は噛み合って無い。
ゴーア族の野人(狂喜3で5マナ5/6)が強力。
不眠の晒し台強い。
シールドでは何かしらのエンチャント(特に白絡み)は使われるので、メインからエンチャント破壊積んでよさそう。
(赦免のスラルが無駄になりにくくて良い感じ)
命取りつき生物は強いのだが、使いづらい。
ドラフト
きっと色分布とかは、けんけんさんが出してくれるでしょう。
上がけんけんさん、下が梅野。
初手 赤白いカードが何枚かと《モロイ/Moroii》の2択から後者ピック。
2手目に《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》か《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
GPにライブラリーアウト関係は無いので、殴る青黒製作の為前者。
その後、初手で下に赤白関係流してるので赤白敬遠で青黒へ。
それ以降もそんな感じなのだが、除去が来ないので上が黒そう。
飛行やバウンスは来るので青くは無さそう。
3色目を赤か白のどちらかにするために、タッチで使えそうな赤いカード、お帰りランドをピック。
GP初手レアのジン。
そこから普通に青黒いカードで。
青赤なカードもあまり見かけない。
結局青黒タッチ赤(《緊急徴兵/Flash Conscription》+無政府+公証人な生物)
印鑑2枚にお帰りランド4枚でGO。
1回戦 ヤス
1D 何か緑マナが事故してるらしい。
でも《遥か見/Farseek》で森は持って来れないから。
複製ドローで4枚引いても何も引かずに泣きそうになるが、普通に飛行で殴り勝つ。
2D インプで止めて飛行で殴り《地底街の手中/Clutch of the Undercity》で勝ち。
2回戦 けんけんさん
1D 飛行出してペコペコ。
複製ドローで4枚引くも土地3印鑑1で何も引かない。
けどそれ以上に相手が何も引かず勝ち。
2D ひたすら消耗戦になって、山札もコツコツ削られる。
相手のライフが1なので《地底街の手中/Clutch of the Undercity》2枚目で勝ちなのだが・・・。
山札3枚な所で《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》で《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》が対象に。
・・・対応でサクッちゃいました。
変成忘れてた〜。
一番下が土地で残り2枚が飛行か手中と分かってたので、手中で勝ち、飛行で何か引かれない限り勝ち、とか思ってたので。
戻れば100%で勝ちじゃん。
返しで《精神の吸収/Psychic Drain》引かれて負け。
3D 《モロイ/Moroii》は除去られるもジンが場に。
《時間の把握/Telling Time》2回コピーして、ドレインコピーして、最後は土地を全部島にして複製タップで勝ち。
ただ、1,2マナの狂喜は噛み合って無い。
ゴーア族の野人(狂喜3で5マナ5/6)が強力。
不眠の晒し台強い。
シールドでは何かしらのエンチャント(特に白絡み)は使われるので、メインからエンチャント破壊積んでよさそう。
(赦免のスラルが無駄になりにくくて良い感じ)
命取りつき生物は強いのだが、使いづらい。
ドラフト
きっと色分布とかは、けんけんさんが出してくれるでしょう。
上がけんけんさん、下が梅野。
初手 赤白いカードが何枚かと《モロイ/Moroii》の2択から後者ピック。
2手目に《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》か《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
GPにライブラリーアウト関係は無いので、殴る青黒製作の為前者。
その後、初手で下に赤白関係流してるので赤白敬遠で青黒へ。
それ以降もそんな感じなのだが、除去が来ないので上が黒そう。
飛行やバウンスは来るので青くは無さそう。
3色目を赤か白のどちらかにするために、タッチで使えそうな赤いカード、お帰りランドをピック。
GP初手レアのジン。
そこから普通に青黒いカードで。
青赤なカードもあまり見かけない。
結局青黒タッチ赤(《緊急徴兵/Flash Conscription》+無政府+公証人な生物)
印鑑2枚にお帰りランド4枚でGO。
1回戦 ヤス
1D 何か緑マナが事故してるらしい。
でも《遥か見/Farseek》で森は持って来れないから。
複製ドローで4枚引いても何も引かずに泣きそうになるが、普通に飛行で殴り勝つ。
2D インプで止めて飛行で殴り《地底街の手中/Clutch of the Undercity》で勝ち。
2回戦 けんけんさん
1D 飛行出してペコペコ。
複製ドローで4枚引くも土地3印鑑1で何も引かない。
けどそれ以上に相手が何も引かず勝ち。
2D ひたすら消耗戦になって、山札もコツコツ削られる。
相手のライフが1なので《地底街の手中/Clutch of the Undercity》2枚目で勝ちなのだが・・・。
山札3枚な所で《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》で《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》が対象に。
・・・対応でサクッちゃいました。
変成忘れてた〜。
一番下が土地で残り2枚が飛行か手中と分かってたので、手中で勝ち、飛行で何か引かれない限り勝ち、とか思ってたので。
戻れば100%で勝ちじゃん。
返しで《精神の吸収/Psychic Drain》引かれて負け。
3D 《モロイ/Moroii》は除去られるもジンが場に。
《時間の把握/Telling Time》2回コピーして、ドレインコピーして、最後は土地を全部島にして複製タップで勝ち。
昨日の雑感色々(マジック以外)
2006年1月23日コメント (2)出発前
夜中の3時過ぎにサッシーから電話。
迎えに来てとの事。
絶対起きてると思った、とお褒めの言葉を頂く。
ばかと〜邸到着後、相当の時間が経って、サッシーがばかと〜の髪の色が変わっている事に気付く。
朝
おもむろにプリキュアで起こされる。
やな目覚めだ。
雀荘帰りのmanaと様が揃い、会場へ。
チョッパー帽はmanaが装備。
車中
深山君来てるかなぁ?との話にさすがに締め切りキツイかな?という結論。
会場到着
普通にいる深山君。
そして会場にいないkazuさん。
ライブドアショックで出て来れない、という結論でFA。
パック配布後
ジャッジの一人がリアルマジックをお披露目中。
ただで見せると嫁さんに怒られる、とお惚気?入れながら。
近くで見ても全く分からん。
カードをココで入れ替えてるだろうなぁ、って所はあるが、見切れない。
そのタイミングでおもむろに手を掴む日本王者。
やりおる。
bysさんがやっとばかと〜の髪の色の違いにやっと気付く。
ばかと〜は人の認識の外側にいるのだなぁ、と再確認。
カブルさんやAVEXさんとも会う。
が、半分眠ってる状況なのであまり話せず。ごめんね。
終わった後。
賞品のタペストリー?が2つ。
車に乗らん。
ちなみに、ばかと〜の分も乗せないといけないので合計4つ。
絶対無理だ。
という事で、井上君が4つとも持って帰りました。
秋田さんが言うには、天井から掛けても下が床につくぐらいあるらしいのですが・・・。
その前に、絵の片方が禿げ天使なのは絶対に罰ゲームだろう、と確信。
帰り
マックで飯を食う。
そしてみんなダッシュでG.Oをおいて車に乗り込む。
相談も何もなしに、こうゆう時はチームワーク抜群。
後は、ばかと〜邸で適当に時間潰して終了。
夜中の3時過ぎにサッシーから電話。
迎えに来てとの事。
絶対起きてると思った、とお褒めの言葉を頂く。
ばかと〜邸到着後、相当の時間が経って、サッシーがばかと〜の髪の色が変わっている事に気付く。
朝
おもむろにプリキュアで起こされる。
やな目覚めだ。
雀荘帰りのmanaと様が揃い、会場へ。
チョッパー帽はmanaが装備。
車中
深山君来てるかなぁ?との話にさすがに締め切りキツイかな?という結論。
会場到着
普通にいる深山君。
そして会場にいないkazuさん。
ライブドアショックで出て来れない、という結論でFA。
パック配布後
ジャッジの一人がリアルマジックをお披露目中。
ただで見せると嫁さんに怒られる、とお惚気?入れながら。
近くで見ても全く分からん。
カードをココで入れ替えてるだろうなぁ、って所はあるが、見切れない。
そのタイミングでおもむろに手を掴む日本王者。
やりおる。
bysさんがやっとばかと〜の髪の色の違いにやっと気付く。
ばかと〜は人の認識の外側にいるのだなぁ、と再確認。
カブルさんやAVEXさんとも会う。
が、半分眠ってる状況なのであまり話せず。ごめんね。
終わった後。
賞品のタペストリー?が2つ。
車に乗らん。
ちなみに、ばかと〜の分も乗せないといけないので合計4つ。
絶対無理だ。
という事で、井上君が4つとも持って帰りました。
秋田さんが言うには、天井から掛けても下が床につくぐらいあるらしいのですが・・・。
その前に、絵の片方が禿げ天使なのは絶対に罰ゲームだろう、と確信。
帰り
マックで飯を食う。
そしてみんなダッシュでG.Oをおいて車に乗り込む。
相談も何もなしに、こうゆう時はチームワーク抜群。
後は、ばかと〜邸で適当に時間潰して終了。
何故か5連勝で優勝しました。
以下デッキレシピ。
1回全部書いたのに消えて泣きそう・・・。
生物14
幽霊の管理人(Tで+1+1)
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
オルゾフの安死術師(CIP命取り、憑依)
軟骨背獣(狂喜1、サクってP分ライフゲイン)
赦免スラル(CIPエンチャント破壊、憑依)
《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
《霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey》
《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
《爆撃グリフィン/Divebomber Griffin》
《占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman》
ゴーア族の野人(狂喜3)
《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》
スペル 9
オルゾフの印鑑(白黒)
《最後の喘ぎ/Last Gasp》
不眠の晒し台(ルーズライフ平和な心)
屈辱(生物、エンチャント破壊)
薄暗がりへの消失(2点ドレイン)
野生の寸法(+2+2トランプル、ドロー)
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
《不死の断片/Strands of Undeath》
捕食の焦点(全生物茨の精霊能力持ちに)
土地17
グルールの芝地(赤緑お帰りランド)1
森 7
平地 5
沼 4
ひたすらダブルシンボルをリストラして、フラットスリーに。
森1枚減らして沼1枚加えた方が良さそう。
捕食の焦点も、デッキに除去が多いだけに微妙。
サイド後は土地変更と捕食を《下水溜まり/Sewerdreg》に。
生物がそこそこおり、スペルも除去が多く合格点以上なのに微妙な感じがするのは何でだろう?
フラットスリーだからか。
1回戦 様
1D 生物がいないらしく赦免のスラルが2体出てきた後に、エンチャントをぺたぺた貼って勝利。
2D 自分土地事故。
3D 様土地事故。
2回戦 井上君
1D《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》強いよ。
2D 色マナが揃わなかったのかな?
3D 井上君事故+こっちぶんぶん。
3回戦
1D 相手ダブルマリガン。
2D 後1点削れずに負け。
3D 《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》の全体強化で押し切る。
4回戦 K.K
1D 相手の5Tに《始原の賢者/Primordial Sage》
不眠の晒し台で止めるも、ドローは止めれず。
しかしこちらは《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》と《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》のトークンでポコポコ。
10マナ貯められた所で嵐の獣群
ペガサストークンが12体・・・。
しかしそれでも殴り続け相手を追い込む。
その間にカードを引かれ続け《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》が除去られ《ウルサパイン/Ursapine》が出てくるも、スタックで最後の飛行を除去り勝ち。
除去が少なそうなので、捕食はそのまま。
2D 土地は止まるは《始原の賢者/Primordial Sage》《ウルサパイン/Ursapine》は出てくるは。
3D 《ウルサパイン/Ursapine》を《最後の喘ぎ/Last Gasp》で除去り、ゴーア族の野人を狂喜3で。
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》で相手の計算が狂い、捕食の焦点で押し切る。
5回戦 けんけんさん
ここで下当たり。しかも3−0−1なんだよなぁ。
1D 赤青緑ででかい生物が出てくる。
こちらジャイグロ→除去
こちらブロック+除去→ジャイグロ
散々に凹られる。
ここでサイドに小考。
相手赤青緑で黒が無い。
ならここはサイドで眠っている《魅力的な執政官/Blazing Archon》の出番なのでは?
赤青のお帰りランド2枚に、後ろ向きなカードをサイドインして勝負。
2D どんどん攻められるも、本当に出てくる《魅力的な執政官/Blazing Archon》
魅力を全開で発揮し勝利。
3D こちら展開すると相手が土地引かない。
しかもこっちの引きが噛み合い、無事勝利。
というわけで全勝。
ばかと〜も全勝してやがります。
そしてさりげなくG.Oも4−1
ばかと〜邸泊まった奴等の合計14−1+ドラフト2−0−1(自分+ばかと〜)+ジャッジ一人
何か変な力でもあるのか?
細かい感想やネタはまた明日。
以下デッキレシピ。
1回全部書いたのに消えて泣きそう・・・。
生物14
幽霊の管理人(Tで+1+1)
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
オルゾフの安死術師(CIP命取り、憑依)
軟骨背獣(狂喜1、サクってP分ライフゲイン)
赦免スラル(CIPエンチャント破壊、憑依)
《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
《霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey》
《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
《爆撃グリフィン/Divebomber Griffin》
《占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman》
ゴーア族の野人(狂喜3)
《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》
スペル 9
オルゾフの印鑑(白黒)
《最後の喘ぎ/Last Gasp》
不眠の晒し台(ルーズライフ平和な心)
屈辱(生物、エンチャント破壊)
薄暗がりへの消失(2点ドレイン)
野生の寸法(+2+2トランプル、ドロー)
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
《不死の断片/Strands of Undeath》
捕食の焦点(全生物茨の精霊能力持ちに)
土地17
グルールの芝地(赤緑お帰りランド)1
森 7
平地 5
沼 4
ひたすらダブルシンボルをリストラして、フラットスリーに。
森1枚減らして沼1枚加えた方が良さそう。
捕食の焦点も、デッキに除去が多いだけに微妙。
サイド後は土地変更と捕食を《下水溜まり/Sewerdreg》に。
生物がそこそこおり、スペルも除去が多く合格点以上なのに微妙な感じがするのは何でだろう?
フラットスリーだからか。
1回戦 様
1D 生物がいないらしく赦免のスラルが2体出てきた後に、エンチャントをぺたぺた貼って勝利。
2D 自分土地事故。
3D 様土地事故。
2回戦 井上君
1D《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》強いよ。
2D 色マナが揃わなかったのかな?
3D 井上君事故+こっちぶんぶん。
3回戦
1D 相手ダブルマリガン。
2D 後1点削れずに負け。
3D 《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》の全体強化で押し切る。
4回戦 K.K
1D 相手の5Tに《始原の賢者/Primordial Sage》
不眠の晒し台で止めるも、ドローは止めれず。
しかしこちらは《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》と《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》のトークンでポコポコ。
10マナ貯められた所で嵐の獣群
ペガサストークンが12体・・・。
しかしそれでも殴り続け相手を追い込む。
その間にカードを引かれ続け《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》が除去られ《ウルサパイン/Ursapine》が出てくるも、スタックで最後の飛行を除去り勝ち。
除去が少なそうなので、捕食はそのまま。
2D 土地は止まるは《始原の賢者/Primordial Sage》《ウルサパイン/Ursapine》は出てくるは。
3D 《ウルサパイン/Ursapine》を《最後の喘ぎ/Last Gasp》で除去り、ゴーア族の野人を狂喜3で。
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》で相手の計算が狂い、捕食の焦点で押し切る。
5回戦 けんけんさん
ここで下当たり。しかも3−0−1なんだよなぁ。
1D 赤青緑ででかい生物が出てくる。
こちらジャイグロ→除去
こちらブロック+除去→ジャイグロ
散々に凹られる。
ここでサイドに小考。
相手赤青緑で黒が無い。
ならここはサイドで眠っている《魅力的な執政官/Blazing Archon》の出番なのでは?
赤青のお帰りランド2枚に、後ろ向きなカードをサイドインして勝負。
2D どんどん攻められるも、本当に出てくる《魅力的な執政官/Blazing Archon》
魅力を全開で発揮し勝利。
3D こちら展開すると相手が土地引かない。
しかもこっちの引きが噛み合い、無事勝利。
というわけで全勝。
ばかと〜も全勝してやがります。
そしてさりげなくG.Oも4−1
ばかと〜邸泊まった奴等の合計14−1+ドラフト2−0−1(自分+ばかと〜)+ジャッジ一人
何か変な力でもあるのか?
細かい感想やネタはまた明日。
ギルドパクト考察「黒」
2006年1月22日 考察Abyssal Nocturnus 深淵の夜行魔
R
1黒黒
クリーチャー -- ホラー (2/2)
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、Abyssal Nocturnusは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに畏怖を得る。
サイズは普通で、能力はおまけ。
使えたらラッキーくらいで。
6.5点
Caustic Rain 腐食の雨
U
2黒黒
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
本拠地ランドをみかけたら?
5.5点
Cremate 死体焼却
C
黒
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
発掘、憑依を防げてドローも出来る。
6.5点
Cry of Contrition 悔恨の泣き声
C
黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
憑依.
Cry of Contritionが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
軽いハンデス。
憑依すればドローフェイズでのハンデスも出来る。
6.5点
Cryptwailing 墓所の嘆き声
U
3黒
エンチャント
{1},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみいつでもプレイできる。
能力使う前に相手が手札使いきるような・・・。
5点
Daggerclaw Imp 短剣爪のインプ
U
2黒
クリーチャー -- インプ (3/1)
飛行.
Daggerclaw Impはブロックに参加できない。
3マナパワー3の飛行。
デメリットもどうせブロックしないし。
7点
Douse in Gloom 薄暗がりへの消失
C
2黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。Douse in Gloomは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
《稲妻のらせん/Lightning Helix》と比べるとキツイが、それでも除去&ライフゲイン。
インスタントなのも良い。
7.5点
Exhumer Thrull 掘り起こしスラル
U
5黒
クリーチャー -- スラル (3/3)
憑依.
Exhumer Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ちょっと重いが能力考えるとそんなものか。
でもデッキに2体は入らないかな。
6.5点
Hissing Miasma 風切る瘴気
U
1黒黒
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
序盤に出せればそれなりだが、後半に出てくるとあまり活躍しないのがキツイ。
6点
Leyline of the Void 虚空の力線
R
2黒黒
エンチャント
Leyline of the Voidがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
いずれかのカードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。
相手が発掘と憑依を大量につかっているなら。
5.5点
Necromancer’s Magemark 屍術師の魔法印
C
2黒
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールするエンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをオーナーの手札に戻す。
付けるタイミングで除去られないなら、アドヴァンテージが取れそうだが。
修正自体は微妙。
6点
Orzhov Euthanist オルゾフの安死術士
C
2黒
クリーチャー -- 人間・暗殺者 (2/2)
憑依.
Orzhov Euthanistが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
除去付き生物。
憑依すればチャンプブロックで相手の生物を除去れる。
ティムとの相性も良いが、色の相性が良くない。
8点
Ostiary Thrull 木戸番スラル
C
3黒
クリーチャー -- スラル (2/2)
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
タッパーだが、タッパーとしては弱め。
まぁタッパー自体強いからいいのだが。
7点
Plagued Rusalka 病に倒れたルサルカ
U
黒
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{黒},クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。
1マナとしては破格の強さ。
トークン出せる緑と組みたいが、普通に使っても強い。
7.5点
Poisonbelly Ogre 毒腹のオーガ
C
4黒
クリーチャー --オーガ・戦士 (3/3)
他のクリーチャーが場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
ビートダウンしていくデッキなら使える。
後は対トークン用に。
6点
Restless Bones 眠れぬ骨
C
2黒
クリーチャー -- スケルトン (1/1)
{3黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
{1黒}:Restless Bonesを再生する。
再生で地上を止め、相手が黒いなら攻撃の補助も出来る。
壁と違って強化すれば攻撃も出来る。
6.5点
Revenant Patriarch 亡霊の首領
U
4黒
クリーチャー -- スピリット (4/3)
Revenant Patriarchが場に出たとき、Revenant Patriarchをプレイするために{白}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
Revenant Patriarchはブロックに参加できない。
サイズと能力はそこそこ。
ただ、これぐらいならデメリットは要らないと思うのだが・・・。
6.5点
Sanguine Praetor 血なまぐさい法務官
R
6黒黒
クリーチャー -- アバター (7/5)
{黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:生贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
重いし、能力も手間がかかる。
6点
Seize the Soul 魂の捕縛
R
2黒黒
インスタント
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
憑依.
Seize the Soulが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
対象が制限されてるものの、除去してトークン出してもう一回使える、とよく分からんアドヴァンテージがとれる。
8点
Skeletal Vampire 骸骨の吸血鬼
R
4黒黒
クリーチャー -- 吸血鬼・スケルトン (3/3)
飛行.
Skeletal Vampireが場に出たとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
{3黒黒},コウモリを1体生贄に捧げる:飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
コウモリを1体生贄に捧げる:Skeletal Vampireを再生する。
飛行3体出せて、トークンの量産も出来る。
本体もこうもりサクれば再生可能、と強力。
8点
Smogsteed Rider 煙馬の乗り手
U
2黒黒
クリーチャー -- 人間・ウィザード (2/2)
Smogsteed Riderが攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
見えてるエンドカード。
召喚後1ターン相手に猶予を与えてしまうのがきつい。
ただコイツが攻撃しても生き残れるように出来るなら、簡単に勝てるだろう。
6.5点
R
1黒黒
クリーチャー -- ホラー (2/2)
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、Abyssal Nocturnusは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに畏怖を得る。
サイズは普通で、能力はおまけ。
使えたらラッキーくらいで。
6.5点
Caustic Rain 腐食の雨
U
2黒黒
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
本拠地ランドをみかけたら?
5.5点
Cremate 死体焼却
C
黒
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
発掘、憑依を防げてドローも出来る。
6.5点
Cry of Contrition 悔恨の泣き声
C
黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
憑依.
Cry of Contritionが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
軽いハンデス。
憑依すればドローフェイズでのハンデスも出来る。
6.5点
Cryptwailing 墓所の嘆き声
U
3黒
エンチャント
{1},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみいつでもプレイできる。
能力使う前に相手が手札使いきるような・・・。
5点
Daggerclaw Imp 短剣爪のインプ
U
2黒
クリーチャー -- インプ (3/1)
飛行.
Daggerclaw Impはブロックに参加できない。
3マナパワー3の飛行。
デメリットもどうせブロックしないし。
7点
Douse in Gloom 薄暗がりへの消失
C
2黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。Douse in Gloomは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
《稲妻のらせん/Lightning Helix》と比べるとキツイが、それでも除去&ライフゲイン。
インスタントなのも良い。
7.5点
Exhumer Thrull 掘り起こしスラル
U
5黒
クリーチャー -- スラル (3/3)
憑依.
Exhumer Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ちょっと重いが能力考えるとそんなものか。
でもデッキに2体は入らないかな。
6.5点
Hissing Miasma 風切る瘴気
U
1黒黒
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
序盤に出せればそれなりだが、後半に出てくるとあまり活躍しないのがキツイ。
6点
Leyline of the Void 虚空の力線
R
2黒黒
エンチャント
Leyline of the Voidがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
いずれかのカードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。
相手が発掘と憑依を大量につかっているなら。
5.5点
Necromancer’s Magemark 屍術師の魔法印
C
2黒
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールするエンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをオーナーの手札に戻す。
付けるタイミングで除去られないなら、アドヴァンテージが取れそうだが。
修正自体は微妙。
6点
Orzhov Euthanist オルゾフの安死術士
C
2黒
クリーチャー -- 人間・暗殺者 (2/2)
憑依.
Orzhov Euthanistが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
除去付き生物。
憑依すればチャンプブロックで相手の生物を除去れる。
ティムとの相性も良いが、色の相性が良くない。
8点
Ostiary Thrull 木戸番スラル
C
3黒
クリーチャー -- スラル (2/2)
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
タッパーだが、タッパーとしては弱め。
まぁタッパー自体強いからいいのだが。
7点
Plagued Rusalka 病に倒れたルサルカ
U
黒
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{黒},クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。
1マナとしては破格の強さ。
トークン出せる緑と組みたいが、普通に使っても強い。
7.5点
Poisonbelly Ogre 毒腹のオーガ
C
4黒
クリーチャー --オーガ・戦士 (3/3)
他のクリーチャーが場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
ビートダウンしていくデッキなら使える。
後は対トークン用に。
6点
Restless Bones 眠れぬ骨
C
2黒
クリーチャー -- スケルトン (1/1)
{3黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
{1黒}:Restless Bonesを再生する。
再生で地上を止め、相手が黒いなら攻撃の補助も出来る。
壁と違って強化すれば攻撃も出来る。
6.5点
Revenant Patriarch 亡霊の首領
U
4黒
クリーチャー -- スピリット (4/3)
Revenant Patriarchが場に出たとき、Revenant Patriarchをプレイするために{白}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
Revenant Patriarchはブロックに参加できない。
サイズと能力はそこそこ。
ただ、これぐらいならデメリットは要らないと思うのだが・・・。
6.5点
Sanguine Praetor 血なまぐさい法務官
R
6黒黒
クリーチャー -- アバター (7/5)
{黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:生贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
重いし、能力も手間がかかる。
6点
Seize the Soul 魂の捕縛
R
2黒黒
インスタント
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
憑依.
Seize the Soulが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
対象が制限されてるものの、除去してトークン出してもう一回使える、とよく分からんアドヴァンテージがとれる。
8点
Skeletal Vampire 骸骨の吸血鬼
R
4黒黒
クリーチャー -- 吸血鬼・スケルトン (3/3)
飛行.
Skeletal Vampireが場に出たとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
{3黒黒},コウモリを1体生贄に捧げる:飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
コウモリを1体生贄に捧げる:Skeletal Vampireを再生する。
飛行3体出せて、トークンの量産も出来る。
本体もこうもりサクれば再生可能、と強力。
8点
Smogsteed Rider 煙馬の乗り手
U
2黒黒
クリーチャー -- 人間・ウィザード (2/2)
Smogsteed Riderが攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
見えてるエンドカード。
召喚後1ターン相手に猶予を与えてしまうのがきつい。
ただコイツが攻撃しても生き残れるように出来るなら、簡単に勝てるだろう。
6.5点
ギルドパクト考察「青」
2006年1月21日 考察AEtherplasm 霊気の原形質
U
2青青
クリーチャー -- イリュージョン (1/1)
AEtherplasmがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、あなたはAEtherplasmをオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーをブロックしている状態で場に出してもよい。
びっくりブロック生物。
これででかい生物出せたらいいが、相手も警戒するだろうし。
手札に生物いなくても、マナはかかるが無限ブロッカーになるし。
6.5点
Crystal Seer
水晶の予見者
C
4青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (2/2)
Crystal Seerが場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
{4青}:Crystal Seerをオーナーの手札に戻す。
重いよ〜。
サイズも小さいよ〜。
5.5点
Drowned Rusalka 溺れたルサルカ
U
青
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
強くは無いが、カードを引けるカードは悪くない。
6.5点
Frazzle 擦り切れ
U
3青
インスタント
青でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
色マナ拘束が薄いものの、やっぱ4マナは重いでしょ。
相手のゴッドカードをみかけたらサイドから?
6点
Gigadrowse 万の眠り
C
青
インスタント
複製 {青}.
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
エンドに撃てばブロッカー排除出来るし、マナが余れば土地もタップ出来るので、返しの除去も防げる。
でもそんな余裕は無いだろうなぁ。
6.5点
Hatching Plans 孵化計画
R
1青
エンチャント
Hatching Plansが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。
割れないから。
割るのに手間かかるから。
4点
Infiltrator’s Magemark 浸透者の魔法印
C
2青
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受けるとともに防衛を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
サイズ修正に回避能力まで与えてくれる。
壁は少ないし、うっかり他の奴が能力得たら簡単にゲームが終わる。
7.5点
Leyline of Singularity 不同の力線
R
2青青
エンチャント
Leyline of Singularityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
全ての土地でないパーマネントは伝説である。
トークン破壊用か。
どっちにしても使わないだろうが。
5.5点
Mimeofacture
複写作成
R
3青
ソーサリー
複製 {3青}.
いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象として選ぶ。そのプレイヤーのライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
無理〜。
3点
Quicken
急かし
R
青
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするソーサリー呪文は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。
カードを1枚引く。
ドロー出来るし、相手の不意がつけるかも。
ドロー重要。
6.5点
Repeal 撤廃
C
X青
インスタント
点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
重いとはいえドロー付きのバウンス。
CIP付きのエンチャントも使いまわせるし。
7.5点
Runeboggle
驚愕ルーン
C
2青
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
驚愕の弱さ。
5点
Sky Swallower 空を飲み込むもの
R
3青青
クリーチャー -- リバイアサン (8/8)
飛行.
Sky Swallowerが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントのコントロールを得る。
デッキが弱い時はフィニッシャーに。
うっかり除去されないと勝ちだし。
6点
Steamcore Weird 蒸気核の奇魔
C
3青
クリーチャー -- 奇魔 (1/3)
Steamcore Weirdが場に出たとき、Steamcore Weirdをプレイするために{赤}が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。
生物はオマケ。
飛行かパワー2あれば相当強いのだが、それでも除去としてはふつうに使える。
7.5点
Stratozeppelid ストラトゼッペリド
U
4青
クリーチャー -- ビースト (4/4)
飛行.
Stratozeppelidは、飛行を持つクリーチャーのブロックにのみ参加できる。
でかい飛行生物。
デメリットは軽いし、タッチでも使える。
8点
Thunderheads いかづち頭
U
2青
インスタント
複製 {2青}.
防衛と飛行を持つ青の (3/3) の奇魔・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、これをゲームから取り除く。
除去みたいな感じで使うのかな。
6.5点
Torch Drake 松明ドレイク
C
3青
クリーチャー -- ドレイク (2/2)
飛行.
{1赤}:Torch Drakeはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。
パンプ効率はちょっと悪いものの、飛行にパンプは強力。
7.5点
Train of Thought 思考訓練
C
1青
ソーサリー
複製 {1青}.
カードを1枚引く。
序盤の事故回避に後半の手札補充と活躍出来そう。
6.5点
Vacuumelt
真空溶
U
2青
ソーサリー
複製 {2青}.
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
6マナ2体が基本かな。
ソーサリーだが、この環境のバウンス強いし。
8点
Vedalken Plotter ヴィダルケンの策謀者
U
2青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (1/1)
Vedalken Plotterが場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つといずれかの対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
スタンで頑張ってもらおう。
5点
Vertigo Spawn 眩暈の落とし子
U
1青
クリーチャー -- イリュージョン (0/3)
防衛.
Vertigo Spawnがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
パワー0なものの能力のおかげで、アタックを抑制出来そう。
6.5点
U
2青青
クリーチャー -- イリュージョン (1/1)
AEtherplasmがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、あなたはAEtherplasmをオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーをブロックしている状態で場に出してもよい。
びっくりブロック生物。
これででかい生物出せたらいいが、相手も警戒するだろうし。
手札に生物いなくても、マナはかかるが無限ブロッカーになるし。
6.5点
Crystal Seer
水晶の予見者
C
4青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (2/2)
Crystal Seerが場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
{4青}:Crystal Seerをオーナーの手札に戻す。
重いよ〜。
サイズも小さいよ〜。
5.5点
Drowned Rusalka 溺れたルサルカ
U
青
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
強くは無いが、カードを引けるカードは悪くない。
6.5点
Frazzle 擦り切れ
U
3青
インスタント
青でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
色マナ拘束が薄いものの、やっぱ4マナは重いでしょ。
相手のゴッドカードをみかけたらサイドから?
6点
Gigadrowse 万の眠り
C
青
インスタント
複製 {青}.
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
エンドに撃てばブロッカー排除出来るし、マナが余れば土地もタップ出来るので、返しの除去も防げる。
でもそんな余裕は無いだろうなぁ。
6.5点
Hatching Plans 孵化計画
R
1青
エンチャント
Hatching Plansが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。
割れないから。
割るのに手間かかるから。
4点
Infiltrator’s Magemark 浸透者の魔法印
C
2青
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受けるとともに防衛を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
サイズ修正に回避能力まで与えてくれる。
壁は少ないし、うっかり他の奴が能力得たら簡単にゲームが終わる。
7.5点
Leyline of Singularity 不同の力線
R
2青青
エンチャント
Leyline of Singularityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
全ての土地でないパーマネントは伝説である。
トークン破壊用か。
どっちにしても使わないだろうが。
5.5点
Mimeofacture
複写作成
R
3青
ソーサリー
複製 {3青}.
いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象として選ぶ。そのプレイヤーのライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
無理〜。
3点
Quicken
急かし
R
青
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするソーサリー呪文は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。
カードを1枚引く。
ドロー出来るし、相手の不意がつけるかも。
ドロー重要。
6.5点
Repeal 撤廃
C
X青
インスタント
点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
重いとはいえドロー付きのバウンス。
CIP付きのエンチャントも使いまわせるし。
7.5点
Runeboggle
驚愕ルーン
C
2青
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
驚愕の弱さ。
5点
Sky Swallower 空を飲み込むもの
R
3青青
クリーチャー -- リバイアサン (8/8)
飛行.
Sky Swallowerが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントのコントロールを得る。
デッキが弱い時はフィニッシャーに。
うっかり除去されないと勝ちだし。
6点
Steamcore Weird 蒸気核の奇魔
C
3青
クリーチャー -- 奇魔 (1/3)
Steamcore Weirdが場に出たとき、Steamcore Weirdをプレイするために{赤}が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。
生物はオマケ。
飛行かパワー2あれば相当強いのだが、それでも除去としてはふつうに使える。
7.5点
Stratozeppelid ストラトゼッペリド
U
4青
クリーチャー -- ビースト (4/4)
飛行.
Stratozeppelidは、飛行を持つクリーチャーのブロックにのみ参加できる。
でかい飛行生物。
デメリットは軽いし、タッチでも使える。
8点
Thunderheads いかづち頭
U
2青
インスタント
複製 {2青}.
防衛と飛行を持つ青の (3/3) の奇魔・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、これをゲームから取り除く。
除去みたいな感じで使うのかな。
6.5点
Torch Drake 松明ドレイク
C
3青
クリーチャー -- ドレイク (2/2)
飛行.
{1赤}:Torch Drakeはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。
パンプ効率はちょっと悪いものの、飛行にパンプは強力。
7.5点
Train of Thought 思考訓練
C
1青
ソーサリー
複製 {1青}.
カードを1枚引く。
序盤の事故回避に後半の手札補充と活躍出来そう。
6.5点
Vacuumelt
真空溶
U
2青
ソーサリー
複製 {2青}.
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
6マナ2体が基本かな。
ソーサリーだが、この環境のバウンス強いし。
8点
Vedalken Plotter ヴィダルケンの策謀者
U
2青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (1/1)
Vedalken Plotterが場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つといずれかの対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
スタンで頑張ってもらおう。
5点
Vertigo Spawn 眩暈の落とし子
U
1青
クリーチャー -- イリュージョン (0/3)
防衛.
Vertigo Spawnがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
パワー0なものの能力のおかげで、アタックを抑制出来そう。
6.5点
ギルドパクト考察「白」
2006年1月21日 考察Absolver Thrull 赦免のスラル
C
3白
クリーチャー -- スラル・クレリック
(2/3)
憑依.
Absolver Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイズは小さめなのでサイド要因かな。
エンチャント破壊としては、手間がかかるが2枚割れたり、
相手が引いてない時にも役に立つのでいい。
6点
Belfry Spirit 鐘楼のスピリット
U
3白白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
飛行.
憑依.
Belfry Spiritが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
1枚で1/1とはいえ飛行が3体出せるのは強い。
憑依もあるし、憑依先に困る事も無さそうだし。
7.5点
Benediction of Moons 月の祈祷
C
白
ソーサリー
あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
憑依.
Benediction of Moonsが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
使えない
4点
Droning Bureaucrats 無感情な官僚
U
3白
クリーチャー -- 人間・アドバイザー (1/4)
{X},{T}:点数で見たマナ・コストがXの各クリーチャーは、このターン攻撃やブロックに参加できない。
相手の生物のマナ域が被ってるなら活躍できそうだが、重い奴を止めるには大量のマナが必要だし、自分の生物までブロック出来なくなるとキツイ。
6.5点
Ghost Warden 幽霊の管理人
C
1白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。
普通な生物。
普通に強い。
7点
Ghostway 霊の通り路
R
2白
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロール下で場に戻す。
CIP能力の再利用、ダメージスタック後に救助、エンチャントを剥がす、と色々使い道がある。
エンドの除去をこれでかわすと、次のターン生物いなくて終了、とかいうオチがつくかも。
6.5点
Graven Dominator 彫像の威圧者
R
4白白
クリーチャー -- ガーゴイル (4/4)
飛行.
憑依.
Graven Dominatorが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、他の各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで (1/1) になる。
いらない生物でチャンプアタックして、これ出して除去るとか、普通にティムと組み合わせるとか。
本体も能力も強いよ。
8.5点
Guardian’s Magemark 守護者の魔法印
C
2白
エンチャント -- オーラ
あなたはGuardian’s Magemarkを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
インスタントで強化出来るとはいえ+1/+1だからなぁ。
6.5点
Harrier Griffin 侵略グリフィン
U
5白
クリーチャー -- グリフィン (3/3)
飛行.
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
ブロッカーを1体無効化して殴れる良い飛行生物。
7.5点
Leyline of the Meek 弱者の力線
R
2白白
エンチャント
Leyline of the Meekがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
クリーチャー・トークンは +1/+1 の修整を受ける。
トークンが多いなら。
5.5点
Lionheart Maverick 勇猛な反対派
C
白
クリーチャー -- 人間・騎士 (1/1)
警戒.
{4白}:Lionheart Maverickはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。
能力使っても弱い。せめて+2/+2なら良かったのに。
5.5点
Martyred Rusalka 殉教したルサルカ
U
白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{白},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。
ブロック出来なくするならまだ使えたのだが。
6点
Order of the Stars 星の兵団
U
白
クリーチャー -- 人間・クレリック (0/1)
防衛.
Order of the Starsが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
Order of the Starsは選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
壁にはなるがパワーが無いし、違う色出されると・・・。
6.5点
Shadow Lance 影の槍
U
白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
{1黒}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。
白いけど実質黒いエンチャント。
先制攻撃と相まって、除去られない限り止めらないだろう。
7点
Shrieking Grotesque 金切り声の混種
C
2白
クリーチャー -- ガーゴイル (2/1)
飛行.
Shrieking Grotesqueが場に出たとき、Shrieking Grotesqueをプレイするために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
黒マナ使わずとも使えるサイズ。
7.5点
Sinstriker’s Will 罪人打ちの意志
U
3白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」の能力を持つ。
なるべくパワーが高い奴に付けたいが、そんな奴は殴りにいくだろうし。
ちょっと重いものの、能力自体は強力なので使えるだろう。
7.5点
Skyrider Trainee
空乗りの見習い
C
4白
クリーチャー -- 人間・兵士 (3/3)
Skyrider Traineeがエンチャントされている限り、これは飛行を持つ。
エンチャント出来れば強力だが・・・。
自分の生物に付けるエンチャントが多い時になら、使えるか。
6点
Spelltithe Enforcer
呪文税の処罰者
R
3白白
クリーチャー -- 象・ウィザード (3/3)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは、自分が{1}を支払わない限りパーマネントを1つ生贄に捧げる。
相手の展開を1ターン以上遅らせる事が出来る。
サイズは普通。
7点
Storm Herd
嵐の獣群
R
8白白
ソーサリー
飛行を持つ白の (1/1) のペガサス・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xは、あなたのライフの総量である。
重い。
5点
To Arms!一同集結!
U
1白
インスタント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
不意打ちブロックやタップ能力を2回使うとか。
ドローがあるから使える範囲。
6.5点
Withstand 抗い
C
2白
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。
カードを1枚引く。
こちらもドローがあるので使える範囲。
6.5点
C
3白
クリーチャー -- スラル・クレリック
(2/3)
憑依.
Absolver Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイズは小さめなのでサイド要因かな。
エンチャント破壊としては、手間がかかるが2枚割れたり、
相手が引いてない時にも役に立つのでいい。
6点
Belfry Spirit 鐘楼のスピリット
U
3白白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
飛行.
憑依.
Belfry Spiritが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
1枚で1/1とはいえ飛行が3体出せるのは強い。
憑依もあるし、憑依先に困る事も無さそうだし。
7.5点
Benediction of Moons 月の祈祷
C
白
ソーサリー
あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
憑依.
Benediction of Moonsが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
使えない
4点
Droning Bureaucrats 無感情な官僚
U
3白
クリーチャー -- 人間・アドバイザー (1/4)
{X},{T}:点数で見たマナ・コストがXの各クリーチャーは、このターン攻撃やブロックに参加できない。
相手の生物のマナ域が被ってるなら活躍できそうだが、重い奴を止めるには大量のマナが必要だし、自分の生物までブロック出来なくなるとキツイ。
6.5点
Ghost Warden 幽霊の管理人
C
1白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。
普通な生物。
普通に強い。
7点
Ghostway 霊の通り路
R
2白
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロール下で場に戻す。
CIP能力の再利用、ダメージスタック後に救助、エンチャントを剥がす、と色々使い道がある。
エンドの除去をこれでかわすと、次のターン生物いなくて終了、とかいうオチがつくかも。
6.5点
Graven Dominator 彫像の威圧者
R
4白白
クリーチャー -- ガーゴイル (4/4)
飛行.
憑依.
Graven Dominatorが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、他の各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで (1/1) になる。
いらない生物でチャンプアタックして、これ出して除去るとか、普通にティムと組み合わせるとか。
本体も能力も強いよ。
8.5点
Guardian’s Magemark 守護者の魔法印
C
2白
エンチャント -- オーラ
あなたはGuardian’s Magemarkを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
インスタントで強化出来るとはいえ+1/+1だからなぁ。
6.5点
Harrier Griffin 侵略グリフィン
U
5白
クリーチャー -- グリフィン (3/3)
飛行.
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
ブロッカーを1体無効化して殴れる良い飛行生物。
7.5点
Leyline of the Meek 弱者の力線
R
2白白
エンチャント
Leyline of the Meekがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
クリーチャー・トークンは +1/+1 の修整を受ける。
トークンが多いなら。
5.5点
Lionheart Maverick 勇猛な反対派
C
白
クリーチャー -- 人間・騎士 (1/1)
警戒.
{4白}:Lionheart Maverickはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。
能力使っても弱い。せめて+2/+2なら良かったのに。
5.5点
Martyred Rusalka 殉教したルサルカ
U
白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{白},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。
ブロック出来なくするならまだ使えたのだが。
6点
Order of the Stars 星の兵団
U
白
クリーチャー -- 人間・クレリック (0/1)
防衛.
Order of the Starsが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
Order of the Starsは選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
壁にはなるがパワーが無いし、違う色出されると・・・。
6.5点
Shadow Lance 影の槍
U
白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
{1黒}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。
白いけど実質黒いエンチャント。
先制攻撃と相まって、除去られない限り止めらないだろう。
7点
Shrieking Grotesque 金切り声の混種
C
2白
クリーチャー -- ガーゴイル (2/1)
飛行.
Shrieking Grotesqueが場に出たとき、Shrieking Grotesqueをプレイするために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
黒マナ使わずとも使えるサイズ。
7.5点
Sinstriker’s Will 罪人打ちの意志
U
3白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」の能力を持つ。
なるべくパワーが高い奴に付けたいが、そんな奴は殴りにいくだろうし。
ちょっと重いものの、能力自体は強力なので使えるだろう。
7.5点
Skyrider Trainee
空乗りの見習い
C
4白
クリーチャー -- 人間・兵士 (3/3)
Skyrider Traineeがエンチャントされている限り、これは飛行を持つ。
エンチャント出来れば強力だが・・・。
自分の生物に付けるエンチャントが多い時になら、使えるか。
6点
Spelltithe Enforcer
呪文税の処罰者
R
3白白
クリーチャー -- 象・ウィザード (3/3)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは、自分が{1}を支払わない限りパーマネントを1つ生贄に捧げる。
相手の展開を1ターン以上遅らせる事が出来る。
サイズは普通。
7点
Storm Herd
嵐の獣群
R
8白白
ソーサリー
飛行を持つ白の (1/1) のペガサス・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xは、あなたのライフの総量である。
重い。
5点
To Arms!一同集結!
U
1白
インスタント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
不意打ちブロックやタップ能力を2回使うとか。
ドローがあるから使える範囲。
6.5点
Withstand 抗い
C
2白
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。
カードを1枚引く。
こちらもドローがあるので使える範囲。
6.5点
怒らないから
ガベ 日本人 駄目人間
で検索した奴出てきなさい。
ライブドアショック
kazuさんはいくら損したのかなぁ〜?
とか思ってたら、30万オーバーですか。
南無。
フルスポ
まだでねぇ。
開発者やテスターに対しての、守秘義務が強化されたのかな?
ガベ 日本人 駄目人間
で検索した奴出てきなさい。
ライブドアショック
kazuさんはいくら損したのかなぁ〜?
とか思ってたら、30万オーバーですか。
南無。
フルスポ
まだでねぇ。
開発者やテスターに対しての、守秘義務が強化されたのかな?
MORRRまとめ
2006年1月18日次にMOやるのは多分プレリの時なので、RRRのまとめを。
けんけんさんのパクリとも言う。
【ゴルガリ】
14回(27-6:0.729)
1回 純正 0-1
10回 タッチ白 18-5
3回 タッチ青 9-0
【ボロス】
8回(14-3-2:0.823)
純正のみ
【セレズニア】
2回(4-1:0.8)
タッチ赤のみ
【ディミーア】
8回(6-7:0.461)
1回 タッチ緑 3-0
残り純正
【非ギルド色】
2回(3-2:0.6)
緑黒白赤(コネロス) 2−1
青緑 1-1
【全体】
34回(56−19/:0.746)
けんけんさんのパクリとも言う。
【ゴルガリ】
14回(27-6:0.729)
1回 純正 0-1
10回 タッチ白 18-5
3回 タッチ青 9-0
【ボロス】
8回(14-3-2:0.823)
純正のみ
【セレズニア】
2回(4-1:0.8)
タッチ赤のみ
【ディミーア】
8回(6-7:0.461)
1回 タッチ緑 3-0
残り純正
【非ギルド色】
2回(3-2:0.6)
緑黒白赤(コネロス) 2−1
青緑 1-1
【全体】
34回(56−19/:0.746)
福岡県福岡市城南区片江5丁目3番25号
2006年1月17日コメント (6)プレリ会場なのですが・・・。
駅が近くに無いのね。
そして天神から10kmオーバー。
これはちょっと面倒な所にあるね。
まぁ自分は車出せるから、何人かは乗せていけるけど。
でも、遠いわぁ〜。
駅が近くに無いのね。
そして天神から10kmオーバー。
これはちょっと面倒な所にあるね。
まぁ自分は車出せるから、何人かは乗せていけるけど。
でも、遠いわぁ〜。
投げつけてぇ
2006年1月11日MO
4−3−2−2
1パック目終了後2パック目ピック中にコネロス
何か知らんが、PCの調子がその時だけ悪くなった。
デッキ?弱い赤白ですよ。
初戦アンダーで1本取った所で、事故→事故で死。
もうね、15枚引いて土地3枚とか、9枚の山が山札の25番目にあるとか無理だから。(わざわざドロー連打で調べた)
微妙にそれで勝てそうだっただけに、更にせつない。
4−3−2−2
1パック目終了後2パック目ピック中にコネロス
何か知らんが、PCの調子がその時だけ悪くなった。
デッキ?弱い赤白ですよ。
初戦アンダーで1本取った所で、事故→事故で死。
もうね、15枚引いて土地3枚とか、9枚の山が山札の25番目にあるとか無理だから。(わざわざドロー連打で調べた)
微妙にそれで勝てそうだっただけに、更にせつない。
MO成績
8−4 2回
2−0 2回
4−3−2−2 32回
3−0 13回
2−1 3回
1−1 7回
0−1 9回
計 56−19/75戦
収支−15パック
やっと3枚目を引きましたよ。
MO 4−3−2−2
初手《感電の弧炎/Galvanic Arc》
から赤白決め打ち風味。
てか赤白行く時は決め打たんと強いの出来ないからねぇ。(上からだだ流れの時は除く。)
ちょっと4マナが多めなものの、普通な赤白。
1回戦 青黒
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》を《貪る光/Devouring Light》するも2体目登場。
でも《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》で退いてもらって《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》2体で凹。
まったり凹る。
《呪詛/Hex》警戒(入ってるかしらんけど)出来るくらいに楽勝。
2回戦 緑白t青赤?
《制圧の輝き/Glare of Subdual》Foilが出される。
いや、キツイて。
と言いながらも《太陽打ちの槌/Sunforger》から除去持ってきたり、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》で除去したりして、相手の場壊滅。
相手の追加の生物小さめだったから助かったね。
ブンブンブンブン。
先攻貰って、ぶんまわった赤白では負けんよ。
決勝 赤白 アンダー
何故アンダーが?と思うも、相手ダブルマリガン土地1枚ストップ。
南無南無。
土地1枚マリガン→土地1枚2マナ生物3体。
まぁ後攻だし行くか・・・土地引きませんから。
マリガンしたのに3枚ディスカードしてますから。
でも勝ちますから。
・・・相手がどこまでも物体だったよ。
分かりやすい状況再現
相手 平地×4 山×1 《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》×1 《誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant》×1
こちら 山×1 《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》×1
良く分からん大逆転により優勝。
MO 4−3−2−2
初手《感電の弧炎/Galvanic Arc》
から赤白決め打ち風味。
てか赤白行く時は決め打たんと強いの出来ないからねぇ。(上からだだ流れの時は除く。)
ちょっと4マナが多めなものの、普通な赤白。
1回戦 青黒
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》を《貪る光/Devouring Light》するも2体目登場。
でも《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》で退いてもらって《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》2体で凹。
まったり凹る。
《呪詛/Hex》警戒(入ってるかしらんけど)出来るくらいに楽勝。
2回戦 緑白t青赤?
《制圧の輝き/Glare of Subdual》Foilが出される。
いや、キツイて。
と言いながらも《太陽打ちの槌/Sunforger》から除去持ってきたり、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》で除去したりして、相手の場壊滅。
相手の追加の生物小さめだったから助かったね。
ブンブンブンブン。
先攻貰って、ぶんまわった赤白では負けんよ。
決勝 赤白 アンダー
何故アンダーが?と思うも、相手ダブルマリガン土地1枚ストップ。
南無南無。
土地1枚マリガン→土地1枚2マナ生物3体。
まぁ後攻だし行くか・・・土地引きませんから。
マリガンしたのに3枚ディスカードしてますから。
でも勝ちますから。
・・・相手がどこまでも物体だったよ。
分かりやすい状況再現
相手 平地×4 山×1 《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》×1 《誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant》×1
こちら 山×1 《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》×1
良く分からん大逆転により優勝。
ひさびさMO
2006年1月9日MOを久しぶりにやってみた。
適当な緑黒白作って2没。
あれか、毎回マリガンは基本か?
2回戦の2戦目相手緑黒白、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》(《不死の断片/Strands of Undeath》付)か《護民官の道探し/Civic Wayfinder》のどっちかに、緑白オーラ(トークン出る奴)つけるか迷って前者。
インプのパワーが2&付ける時に除去が有った場合(《腹わた抜き/Disembowel》)かわせるから、と思ったが、結局後から引かれた《信仰の足枷/Faith’s Fetters》で止まる。
う〜ん、護民官に付けて4点クロックにしたら間に合ってたかもしれんなぁ。
てーか引いたカードが5枚じゃキツイのだよ。
ちなみに1回戦は《護民官の道探し/Civic Wayfinder》に《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》《不死の断片/Strands of Undeath》《いかさま師の刃/Grifter’s Blade》緑白オーラつけて撲殺。
気持ち良かったねぇ。
適当な緑黒白作って2没。
あれか、毎回マリガンは基本か?
2回戦の2戦目相手緑黒白、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》(《不死の断片/Strands of Undeath》付)か《護民官の道探し/Civic Wayfinder》のどっちかに、緑白オーラ(トークン出る奴)つけるか迷って前者。
インプのパワーが2&付ける時に除去が有った場合(《腹わた抜き/Disembowel》)かわせるから、と思ったが、結局後から引かれた《信仰の足枷/Faith’s Fetters》で止まる。
う〜ん、護民官に付けて4点クロックにしたら間に合ってたかもしれんなぁ。
てーか引いたカードが5枚じゃキツイのだよ。
ちなみに1回戦は《護民官の道探し/Civic Wayfinder》に《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》《不死の断片/Strands of Undeath》《いかさま師の刃/Grifter’s Blade》緑白オーラつけて撲殺。
気持ち良かったねぇ。
あけおめことよろ
2006年1月5日と、年明けて5日もしてから書き込んでみる。
今年の予定
ちょうどマジックのPTQも無いし、とっとと仕事決めようかと。
麻雀
さすがに金ね〜る、なので・・・。
今年の予定
ちょうどマジックのPTQも無いし、とっとと仕事決めようかと。
麻雀
さすがに金ね〜る、なので・・・。
年末
2005年12月30日頭が痛い。
年末に風邪ひかんでも。
まぁそこまで酷くもないのだが、さすがに外に出る気にならん。
ついでにMO。
初手に流した《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》が対面まで流れてた。
自分は黒が異常に濃いパックだったのでスルーして《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》ピック。
何取ってもどうせ下と被るから、軽くて使いやすいのにしたんだが・・・。
下が黒に行ってなかったのか?
デッキは極々普通も、マリガンから負け、勝ち、マリガンから土地引きまくってgg。
デッキパワーは五分よりちょっと分が悪い、程度だったが引いたスペルの枚数が・・・。
・・・訂正。
デッキパワーで普通に負けてた。(ダブルメイジ、化膿、レアのダブルクルセイド狼etc)
年末に風邪ひかんでも。
まぁそこまで酷くもないのだが、さすがに外に出る気にならん。
ついでにMO。
初手に流した《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》が対面まで流れてた。
自分は黒が異常に濃いパックだったのでスルーして《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》ピック。
何取ってもどうせ下と被るから、軽くて使いやすいのにしたんだが・・・。
下が黒に行ってなかったのか?
デッキは極々普通も、マリガンから負け、勝ち、マリガンから土地引きまくってgg。
デッキパワーは五分よりちょっと分が悪い、程度だったが引いたスペルの枚数が・・・。
・・・訂正。
デッキパワーで普通に負けてた。(ダブルメイジ、化膿、レアのダブルクルセイド狼etc)
無事着いたらしい
2005年12月23日つまらんなぁ。
あの面子(つーか2人)なら絶対何か起こすと思ったのに。
飯食って遅れるとか。
雪でだいぶ遅れたみたいですがね。
簡単に状況が分かるメールのやりとり
自分「佐藤?」
ばかと〜「さと〜。」
日本語簡単。
あの面子(つーか2人)なら絶対何か起こすと思ったのに。
飯食って遅れるとか。
雪でだいぶ遅れたみたいですがね。
簡単に状況が分かるメールのやりとり
自分「佐藤?」
ばかと〜「さと〜。」
日本語簡単。
ラブニカMOドラフトその10
2005年12月22日何故か真上にUMEがいますな。
中身は誰だ?
4−3−2−2
初手《信仰の足枷/Faith’s Fetters》その他《最後の喘ぎ/Last Gasp》《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
2手目《感電の弧炎/Galvanic Arc》
3,4手目《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》
何かUMEコネロスしてるのですが?
あ、すぐ戻ってきた。
このまま赤白一直線。
黒と緑の流れも凄いけど。
赤白デッキ完成。
ちょっとデッキの生物が普通の赤白に比べ重めだが(4マナが少し大目で3マナ少な目)除去6枚で何とかなるでしょ。
《感電の弧炎/Galvanic Arc》3枚あったら《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》入れるよね?
他に持ってくるの無いけど。
1回戦 青黒
平地平地で山引かない。
ぎりぎりで引き込んで、《モロイ/Moroii》は《信仰の足枷/Faith’s Fetters》《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》を《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》で止めて、《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》でコツコツ殴って《感電の弧炎/Galvanic Arc》連発で勝利。
《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm》返しに、サイドの《恐慌の扇動/Incite Hysteria》+《正義の再興/Rally the Righteous》の友情コンボで勝利。
2回戦 緑白黒
相手来ない・・・勝利。
相手来たよ・・・こちらマリガン後2/2、2/2飛行、3/3飛行×2
相手頑張るも、土地祭り。南無。
決勝 UME どうやら本人
メンドイのでID
6手目までコネロスだったらしい。
どうりで凄い流れなわけだ。
厄介な1800オーバーが来ない&決勝UMEで良かったよ。
2回目 8−4
8−4がすぐたちそうだったので。
初手《黒焦げ/Char》
3手目《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
で白やらせてくれそうなので、赤白へ。
・・・流れ悪っ。
緑白もいける様に、と。
2パック目
初手《護民官の道探し/Civic Wayfinder》(他《棘茨の精霊/Bramble Elemental》)
赤くて白いカードがねぇ。
流れてきた ウォジェクの古参兵、アグルス・コス 取って、やっと赤白一直線になる。(一緒に《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》もあったけどね。)
3パック目
初手《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
2手目《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》(その他《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage》)
飛行が少なかったので。
結局 除去5枚(内3枚《焦熱の結末/Fiery Conclusion》)《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》3枚な赤白。
ほとんどの生物が赤いので、アグルス・コスの修正も結構凄い事に。
《黄昏の群れ操り/Twilight Drover》がいて、《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》いて《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》があるのだが・・・。
相手によっては緑追加か。
1回戦 青黒 アンダー
相手事故る。
まぁこちらも逆事故おこしたが、展開できる方が強いわけで。
相手後攻。そしてまた事故。
2・3・4・5・6と綺麗に展開して勝ち。
残りは全部土地だがなぁ。
2回戦 5色(緑黒白タッチ赤?)
殴りあうが、《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》と《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》で相手の計算を大きく狂わし勝利。
相手土地3枚で生物も出さずストップ。
って事は除去持ちなわけで〜。
除去連発されるも、アグルス・コスが対処されずに勝利。
決勝 ID
3回目 4−3−2−2
初手《化膿/Putrefy》
2手目《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
から適当な緑黒。
そのままの流れで行って、何かしらんがタッチ白に。
印鑑3枚タップイン2枚の土地15枚でまわるかな?
《夜明けの集会/Congregation at Dawn》からの《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》のコンボ決めたいなぁ。
決勝の赤白で死。
ちょっとデッキ重かったからなぁ。
中身は誰だ?
4−3−2−2
初手《信仰の足枷/Faith’s Fetters》その他《最後の喘ぎ/Last Gasp》《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
2手目《感電の弧炎/Galvanic Arc》
3,4手目《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》
何かUMEコネロスしてるのですが?
あ、すぐ戻ってきた。
このまま赤白一直線。
黒と緑の流れも凄いけど。
赤白デッキ完成。
ちょっとデッキの生物が普通の赤白に比べ重めだが(4マナが少し大目で3マナ少な目)除去6枚で何とかなるでしょ。
《感電の弧炎/Galvanic Arc》3枚あったら《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》入れるよね?
他に持ってくるの無いけど。
1回戦 青黒
平地平地で山引かない。
ぎりぎりで引き込んで、《モロイ/Moroii》は《信仰の足枷/Faith’s Fetters》《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》を《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》で止めて、《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》でコツコツ殴って《感電の弧炎/Galvanic Arc》連発で勝利。
《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm》返しに、サイドの《恐慌の扇動/Incite Hysteria》+《正義の再興/Rally the Righteous》の友情コンボで勝利。
2回戦 緑白黒
相手来ない・・・勝利。
相手来たよ・・・こちらマリガン後2/2、2/2飛行、3/3飛行×2
相手頑張るも、土地祭り。南無。
決勝 UME どうやら本人
メンドイのでID
6手目までコネロスだったらしい。
どうりで凄い流れなわけだ。
厄介な1800オーバーが来ない&決勝UMEで良かったよ。
2回目 8−4
8−4がすぐたちそうだったので。
初手《黒焦げ/Char》
3手目《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
で白やらせてくれそうなので、赤白へ。
・・・流れ悪っ。
緑白もいける様に、と。
2パック目
初手《護民官の道探し/Civic Wayfinder》(他《棘茨の精霊/Bramble Elemental》)
赤くて白いカードがねぇ。
流れてきた ウォジェクの古参兵、アグルス・コス 取って、やっと赤白一直線になる。(一緒に《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》もあったけどね。)
3パック目
初手《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
2手目《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》(その他《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage》)
飛行が少なかったので。
結局 除去5枚(内3枚《焦熱の結末/Fiery Conclusion》)《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》3枚な赤白。
ほとんどの生物が赤いので、アグルス・コスの修正も結構凄い事に。
《黄昏の群れ操り/Twilight Drover》がいて、《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》いて《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》があるのだが・・・。
相手によっては緑追加か。
1回戦 青黒 アンダー
相手事故る。
まぁこちらも逆事故おこしたが、展開できる方が強いわけで。
相手後攻。そしてまた事故。
2・3・4・5・6と綺麗に展開して勝ち。
残りは全部土地だがなぁ。
2回戦 5色(緑黒白タッチ赤?)
殴りあうが、《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》と《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》で相手の計算を大きく狂わし勝利。
相手土地3枚で生物も出さずストップ。
って事は除去持ちなわけで〜。
除去連発されるも、アグルス・コスが対処されずに勝利。
決勝 ID
3回目 4−3−2−2
初手《化膿/Putrefy》
2手目《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
から適当な緑黒。
そのままの流れで行って、何かしらんがタッチ白に。
印鑑3枚タップイン2枚の土地15枚でまわるかな?
《夜明けの集会/Congregation at Dawn》からの《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》のコンボ決めたいなぁ。
決勝の赤白で死。
ちょっとデッキ重かったからなぁ。
寒い
2005年12月22日とりあえず寒い。
ばかと〜やラミハルは、寒さで死なないよう頑張ってくれ。
使用デッキ&成績予想
ばかと〜 両方けち。つかけち以外持ってないしな。
5−5とかいう無難な所を予想。
ラミハル エクテンはCAL1択。スタンは・・・青黒でも使うのかな。
7−2−1でギリギリベスト8に?
おそらく残らなくてもギリギリの所にいそうだ。
大はずれしても責任は持ちません。
大体この予想自体無意味だしなぁ。
PTQ高知は・・・明日(今日)行くか決めよう。
道路事情もあまり良くないみたいだし。
ばかと〜やラミハルは、寒さで死なないよう頑張ってくれ。
使用デッキ&成績予想
ばかと〜 両方けち。つかけち以外持ってないしな。
5−5とかいう無難な所を予想。
ラミハル エクテンはCAL1択。スタンは・・・青黒でも使うのかな。
7−2−1でギリギリベスト8に?
おそらく残らなくてもギリギリの所にいそうだ。
大はずれしても責任は持ちません。
大体この予想自体無意味だしなぁ。
PTQ高知は・・・明日(今日)行くか決めよう。
道路事情もあまり良くないみたいだし。
PTQ熊本結果
2005年12月20日3−2と微妙な結果。
デッキはCAL。
親和 負け
ゴブリン 勝ち
CAL@buttai 勝ち
セプチャン 負け
BDW@kazu 勝ち
初戦の親和に負けたのが痛かったね。
デッキはCAL。
親和 負け
ゴブリン 勝ち
CAL@buttai 勝ち
セプチャン 負け
BDW@kazu 勝ち
初戦の親和に負けたのが痛かったね。