これだから

2005年10月19日
ばかと〜邸にサルファ忘れたみたいだ。

引越し準備中

2005年10月18日
なわけです。

今週末(木曜夜中?)に、HG&サッシー連れて福岡へ。

日曜都道府県選手権の為に、ばかと〜&中野君連れて大分へ。

プレーオフ

無いわ〜。

やっぱ4.5ゲーム差に泣いたか。 
 
 
独り言

黒よっぴーのBADENDが姫の所為で黒くなってない。
ちょっとショック。
姫BADENDが一番黒いのか。

今から

2005年10月13日
福岡行きます。

ばかと〜邸強襲予定?

プレーオフ

2005年10月12日
ホークス頑張れ。

・・・見に行こうかな。

相変わらず松中が南無ってますが、城島の代わりの的場が打ったので良し、としとこう。

ピッチャーもそんなに悪く無いし、ちゃんと勝てますって。
 

・・・去年みたいに4.5ゲーム差に泣かないよね?

色々やってました

2005年10月11日
福岡帰って、引越しして、麻雀して、ドラフトして、麻雀して、ドラフトして、麻雀して、ドラフトして、トライアル出て、麻雀して、寝てました。

疲れたなぁ。

以下簡易日記。

麻雀はトータル±0か+10か。
ぶんぶんと安国に負けてます。

ドラフトは、3-0 2-1 0-1 1-2 2-1 だったかな?

トライアルは無限ライフ。
1回戦(ヤス確定)勝って2回戦分け、3回戦負けた所で引き分け4人。
うち一人は2回戦で当たった人。
残り二人はIDしてたサッシー@デザイアとラミハル@セプターチャント

・・・目はあるが、勝ち目が無いのでココでドロップ。

5回戦 がたお VS ラミハル が面白く、隣のサッシーデザイア@ストーム6が不発してるのがとっても悲しかったり。

決勝 ばかと〜 VS KAZU の熱い対決。
ばかと〜が熱い対決を制して優勝。

サイドイベントのドラフト。
よりにもよってラミハルが真上に。
初手《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》から緑黒。
特に問題も無くドラフトは終ったのだが、上が緑黒青で下も緑黒青。
・・・あれ?マジですか?

結局ラミハルに斬られるも、残りの二人(含むmoto)に勝って2−1

上下もろ被りだがパーツ自体は弱くないし。

ダブルマリガンから発掘連打して勝ったのが印象深い。
4ターン目からドローしなかったからねぇ。

moto
ミスプレイかどうかは・・・。
価値ある理由を落とせば、レベルを引かれても無限ライフを決められない。
しかしレベルを引かれると地上が完全に止まるので、結局ヤスが追加で何か引かないと勝てないしね。
まぁあの時点なら何も引かれない前提で行動してもいいのでは。
あ、後遊牧民とシャーマンじゃ地上完全には止まらんよ。
ダブルブロックで遊牧民とカエルが相打ちかな。

報告

2005年10月4日
とりあえず、金曜には福岡行くかな。
で、フライデー→ドラフト→ぶんぶんを予定中。

佐賀のトライアルは、土曜の夜にばかと〜亭→日曜朝出発、みたいな感じで。

土曜にブンブン行くかは知らん。

車は、ばかと〜とmanaが確定なので、残り一人か小さい奴なら2人まで。

一般道使って行くから、ガソリン代を人数分で割る感じで。
多分往復で3kくらい。

ちょっと道調べてみるか。

え〜motoへ。
鳥栖から国道34号線ずっと行ったら着く、で合ってる?

佐賀でのトライアル

2005年9月30日
ってまだ旧環境なんだね。

福岡まで車で帰るのは確定なんだが、その後どうするかな?

思ったよりも電車が安いみたいだしな。

佐賀まで乗りたい人募集するかも。

プレリ前後の日記

2005年9月26日
金曜

プレリの前にお約束の麻雀。

何故か、ばかと〜@ギガニートや中野君と打つという不思議空間。
もう一人はJPだったり様だったり。

中野君が容赦無く振込み続けて死亡確認。

裸単騎の小三元に振り込むのは人じゃ無いと思います。

その後の台詞が秀逸。

「まだテンパって無いと思った。」

病院に行って下さい。

朝方JP@+480が帰った所で一人足りない。

色々な人に電話してみるも、みんな無理。

・・・ここで久しぶりにG.O召喚。

無事続行。

まぁその後も中野君の背中が煤け続けたのですがね。

結局自分は-40+30+110で+100

1日打ってたが、ツモが全然でした。

その後、ばかと〜邸でひとしきり騒いで就寝。
 
 
日曜

死にそうになりながらプレリ。

パックは中々強い赤白。
事故したり、ミスしたり、ミスしたりして1−2ドロップ。

レアは売ったらちょうど参加費と相殺できました。

ドラフトもしたかったが、眠かったのでばかと〜に鍵借りて睡眠。

で、人連れて大分へ帰還。

週末はプレリ

2005年9月22日
明日仕事終ったら福岡へ。

という事で色々私信を。
Boros Garrison 
土地 Ravnica: City of Guilds,コモン
Boros Garrisonはタップ状態で場に出る。
Boros Garrisonが場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(赤)を加える。

この関係はデッキに2枚程度かなぁ。
3枚以上だと、初手とかテンポとか問題あるし。
2色出るのは強いと思うけどね。

6.5点

Dimir Aqueduct 
土地 コモン
Dimir Aqueductはタップ状態で場に出る。
Dimir Aqueductが場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。

6.5点

Duskmantle, House of Shadow 
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。

《石臼/Millstone》な土地。
1枚だが対処の限られる土地から、という点は強い。

7点

Golgari Rot Farm 
土地 コモン
Golgari Rot Farmはタップ状態で場に出る。
Golgari Rot Farmが場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。

6.5点

Overgrown Tomb / 草むした墓 
土地 ― 沼・森 レア
((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに草むした墓はタップ状態で場に出る。

色が合えば、早めに取るかな。

6.5点

Sacred Foundry / 聖なる鋳造所 
土地 ― 山・平地 レア
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに聖なる鋳造所はタップ状態で場に出る。

6.5点

Selesnya Sanctuary 
土地 コモン
Selesnya Sanctuaryはタップ状態で場に出る。
Selesnya Sanctuaryが場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。

6.5点

Sunhome, Fortress of the Legion / 軍の要塞、サンホーム 
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

赤い生物多い方がこの土地の能力も有効活用しやすいか。
パワーが高ければ何でも良いが。

8点

Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース 
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(黒)(緑):安息の無い墓、スヴォグトースはターン終了時まで、依然として土地でもある、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」を持つ黒と緑の植物・ゾンビ・クリーチャーになる。

重いが、どうせ使用するのは後半だし。

7.5点


Temple Garden / 寺院の庭 
土地 ― 森・平地 レア
((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに寺院の庭はタップ状態で場に出る。

6.5点

Vitu-Ghazi, the City-Tree 
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。

生物出す土地はまずくないですか?

8点

Watery Grave / 湿った墓 
土地 ― 島・沼 レア
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに湿った墓はタップ状態で場に出る。

6.5点
Bloodletter Quill / 血文字の羽ペン (3)
アーティファクト レア
(2),(T),血文字の羽ペンの上に血液カウンターを1個置く:カードを1枚引く。その後、血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター1個につき1点のライフを失う。
(青)(黒):血文字の羽ペンから血液カウンターを1個取り除く。

青黒なら4マナでダメージ無しのドロー。問題無い。
他の色だと、3枚目あたりから痛くなるなぁ。

7.5点

Boros Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(赤)を加える。

フィルター&マナ加速。
タッチ色も使いやすくなる。

7点

Bottled Cloister (4)
アーティファクト レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きのままゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、Bottled Cloisterによってゲームから取り除かれたすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。

相手のターンに手札が無い代わりに、ドローが2倍。
問題は相手のターンに壊された場合か。
軽いカードが多いなら大丈夫か。

7.5点

Cloudstone Curio (3)
アーティファクト レア
あなたのコントロールの下でアーティファクトではないパーマネントが場に出るたび、そのパーマネントと同じタイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。

オーラや187能力を簡単に使いまわせるようになる。
そんなカードが多いなら。

7点

Crown of Convergence / 収斂の冠 (2)
アーティファクト レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、あなたがコントロールする、そのカードと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたの墓地の一番下に置く。

生物15枚で考えると、強化される確率は半分以下で場の生物とも色が合わないといけないからキツイ。
もちろん緑白なら無駄ドローの排除と、生物強化が簡単に出来るから強い。

8点

Cyclopean Snare (2)
アーティファクト アンコモン
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後、Cyclopean Snareをそのオーナーの手札に戻す。

さすがに重いから。

4.5点

Dimir Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。

7点

Glass Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
6/2

相打ち君。
タフネス2はキツイよ。

6.5点

Golgari Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。


Grifter’s Blade / いかさま師の刃 (3)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもいかさま師の刃をプレイしてもよい。
いかさま師の刃は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)

戦闘トリックとして使える装備品。
+1/+1とはいえ、強いね。

7.5点

Junktroller (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
防衛
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
0/6

堅くて、発掘も防いでくれるナイス生物。

7点

Leashling (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く:Leashlingをそのオーナーの手札に戻す。
3/3

弱いです。

5点

Nullstone Gargoyle / 虚無石のガーゴイル (9)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル レア
飛行
各ターンにクリーチャーではない最初の呪文がプレイされるたび、その呪文を打ち消す。
4/5

9マナはキツイかなぁ。
リアニ出来るなら使いたいね。

6.5点

Pariah’s Shield / 最下層民の盾 (5)
アーティファクト ― 装備品 レア
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに装備しているクリーチャーに与えられる。
装備(3)

重い。
コレに頼ってノーガードすると、付けた生物を除去られて大変な事になるかもしれないから、結局ブロッカーとか必要だし。

6点

Peregrine Mask (1)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは防衛、飛行、先制攻撃を持つ。
装備(2)

これだけまとめて得るなら強いかな。

7.5点

Plague Boiler / 疫病沸かし (3)
アーティファクト レア
あなたのアップキープの開始時に、疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置く。
(1)(黒)(緑):疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置くか、疫病沸かしから疫病カウンターを1個取り除く。
疫病沸かしの上に3個以上の疫病カウンターが置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。

相手が展開した所で・・・という使い方が難しいリセットボタン。
起動まで時間がかかるのも問題。
それでも相手に展開させておいてから置く、という戦法は有効だし、緑黒なら普通にリセットも出来る。

8.5点

Selesnya Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(緑)を加える。

7点

Spectral Searchlight / 幽体の照明灯 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色のマナ1点を自分のマナ・プールに加える。

火力にもなるマナサポートカード。
タッチも使いやすくなるし、一応本体火力にもなるわけで。

7点

Sunforger / 太陽打ちの槌 (3)
アーティファクト ― 装備品 レア
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)

+4は強いよ。
赤白なら更に強いし。

9点

Terrarion / テラリオン (1)
アーティファクト コモン
テラリオンはタップ状態で場に出る。
(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが場から墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。

カードを引く、と書いてあれば大体問題無いカードです。
割られても引けるのは良い。

7点

Voyager Staff (1)
アーティファクト アンコモン
(2),Voyager Staffを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。

一時的なブロッカー排除、オーラを引きはがす、ダメージスタック後に使う、除去回避、187能力使いまわす・・・など使用範囲が広いカード。

7点

予定

2005年9月21日
金曜夕方から夜に、ラミ(とサッシー?)連れて福岡へ。

ばかと〜邸にお世話になるかな。

・・・断る?

あれ、何故かこんな所にエクステーゼが・・・。
Agrus Kos, Wojek Veteran / ウォジェクの古参兵、アグルス・コス (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士 レア
ウォジェクの古参兵、アグルス・コスが攻撃に参加するたび、攻撃に参加している赤のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、攻撃に参加している白のクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
3/3

殴ると5/5かぁ。
修正考えると、赤い生物多い方が強いね。

8点

Autochthon Wurm (10)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ワーム レア
召集、トランプル
9/14

15マナは重いって。

5点

Bloodbond March (2)(黒)(緑)
エンチャント レア
クリーチャー呪文がプレイされるたび、各プレイヤーは自分の墓地にある、その呪文と同じ名前のカードを場に戻す。

同じ生物がたくさん取れた時に使うかもしれないねぇ。

5.5点

Boros Swiftblade (白)(赤)
クリーチャー ― 人間・兵士 アンコモン
二段攻撃
1/2

普通の2マナ2/2より強いが、何かでパンプしない限りあまり変わらんなぁ。

7点

Brightflame (X)(赤)(赤)(白)(白)
ソーサリー レア
光輝 ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。Brightflameはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。あなたはこの方法で与えられたダメージに等しい値のライフを得る。

4マナ+Xと結構重いが、その分強力。

8点

Chorus of the Conclave (4)(緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドライアド・ロード レア
森渡り
クリーチャー呪文をプレイするための追加コストとして、あなたは好きな総量のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはその上に同じ数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
3/8

後続の生物が物凄い大きさに。
問題はコイツがスムーズに出るかどうか何だが。

7点

Circu, Dimir Lobotomist (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
あなたの対戦相手は、Circu, Dimir Lobotomistによってゲームから取り除かれたカードと同じ名前の土地ではないカードをプレイできない。
2/3

リムーブなので発掘されたりしないのが良い。
プレイ出来ない能力も、ラブニカ×3ならひっかかる可能性も高い。

7点

Clutch of the Undercity (1)(青)(青)(黒)
インスタント アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。そのコントローラーは3点のライフを失う。
変成(1)(青)(黒)

ダメージつきのバウンス。
変成もあるし、使いやすい。
欠点は自分のパーマネントに撃ちづらい事か。

7.5点

Congregation at Dawn (緑)(緑)(白)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚までのクリーチャー・カードを探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、それらのカードをその一番上に好きな順番で置く。

もちろん土地が揃った後に撃つのが基本。
アドヴァンテージは失うものの、3枚サーチは強力でしょう。

7.5点

Consult the Necrosages (1)(青)(黒)
ソーサリー コモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる」

無駄にならない良いカード。
タッチする程でもないので、青黒以外の人はスルーしやすく後半でも取れそう。

6.5点

Dark Heart of the Wood (黒)(緑)
エンチャント アンコモン
森を1つ生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

勝ちにいけるカードでは無いが、軸のずれた殴り合いの時には頼りになる。

7点

Dimir Cutpurse (1)(青)(黒)
クリーチャー ― スピリット レア
Dimir Cutpurseがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
2/2

1回でも攻撃が通ればアドヴァンテージが稼げるが、どうやって通すかが問題。
それでもサイズは普通だし、場にいるだけで相手も動きづらいし。

7.5点

Dimir Doppelganger (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
(1)(青)(黒):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。Dimir Doppelgangerはそのカードのコピーになり、この能力を得る。
0/2

飛行を取り除いて、通った後デカイのに化ける。
面白いカードだね。

7点

Dimir Infiltrator (青)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
Dimir Infiltratorはブロックされない。
変成(1)(青)(黒)
1/3

コイツで序盤を凌ぎ、膠着したらコイツでチクチク。

7点

Drooling Groodion (3)(黒)(黒)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
(2)(黒)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
4/3

生物1体生贄とはいえ、除去+パンプで大概捻じ込めるでしょう。

7.5点

Firemane Angel (3)(赤)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 レア
飛行、先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、Firemane Angelがあなたの墓地にあるか場に出ている場合、あなたは1点のライフを得る。
(6)(赤)(赤)(白)(白):あなたの墓地にあるFiremane Angelを場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/3

復帰能力付きの天使。
場に出ても普通に強いし、除去されてもライフゲインし続ける。
速攻も強いね。

8.5点

Flame-kin Zealot (1)(白)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・狂戦士 アンコモン
Flame-kin Zealotが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2

能力のおかげで3/3速攻。
出た後は弱いので、最適なタイミングを狙っていきたい。

7.5点

Glare of Subdual (2)(緑)(白)
エンチャント レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

色が変わって、効果範囲が狭くなった《対立/Opposition》
生物タップ出来る時点で強いですから。

9点

Glimpse the Unthinkable (青)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、自分の墓地に置く。

ライブラリー破壊の友。
他のデッキじゃ使わないから1周する事もあるかな。

6点

Golgari Germination (1)(黒)(緑)
エンチャント アンコモン
あなたがコントロールするトークンではないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。

悪くは無い。
そこまで強くも無いが。

6.5点
Golgari Rotwurm (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ・ワーム コモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
5/4

最後の数点を一気にもっていける。
サイズも普通にデカイし。

7.5点

Grave-Shell Scarab / 墓掘り甲のスカラベ (2)(黒)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
(1),墓掘り甲のスカラベを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
発掘1
4/4

能力で発掘の欠点を補ってるねぇ。
サイズ、能力共に申し分ない。

8.5点

Guardian of Vitu-Ghazi (6)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
召集
警戒
4/7

召集付きでもちょっと重いが、場に出れば攻防共に活躍してくれる。

7点

Lightning Helix (赤)(白)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lightning Helixはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

2マナで3点、ライフゲイン。
文句無く強い。

8点

Loxodon Hierarch / ロクソドンの教主 (2)(白)(緑)
クリーチャー ― 象・クレリック レア
ロクソドンの教主が場に出たとき、4点のライフを得る。
(白)(緑),ロクソドンの教主を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを再生する。
4/4

4マナ4/4でライフゲイン付き。
再生の方はあまり使わないだろうが、それでも強力。

8.5点

Mindleech Mass (5)(青)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
トランプル
Mindleech Massがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。そうした場合、あなたはその中の土地ではないカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6/6

強いが、8マナがネック。

7点

Moroii / モロイ (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼 アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
4/4

4/4飛行の前には、こんなデメリットは軽い。
無力化されると泣けるけど。

8.5点

Perplex / 当惑 (1)(青)(黒)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが自分の手札を捨てない限り、打ち消す。
変成(1)(青)(黒)

相手の手札が多いならほぼ確実なカウンター。
少ないなら変成すれば良いわけで、無駄が無い。

6.5点

Phytohydra (2)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― 植物・ハイドラ レア
Phytohydraにダメージが与えられた場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをその上に置く。
1/1

ダメージでは死なない生物。
マイナス修正とかはごめんなさい。

7.5点

Pollenbright Wings (4)(緑)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを場に出す。

回避能力とトークン生成与えるが、6マナは重くない?

6点

Psychic Drain (X)(青)(黒)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。あなたはX点のライフを得る。

ライフゲインが嬉しいカード。

6.5点

Putrefy (1)(黒)(緑)
インスタント アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

生物に対して条件が無いうえ、茶色も壊せ、再生も出来ない。
強いなぁ。

8.5点

Rally the Righteous / 正義の再興 (1)(赤)(白)
インスタント コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーをアンタップする。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

悪くは無いけどアンタップ以外の効果が欲しかった。

6点

Razia’s Purification (4)(赤)(白)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを3つ選び、その後、残りを生け贄に捧げる。

場で有利になった状況を固定するカード。
6マナと重いから手札を貯める余裕は無いかも。
自分から選ばないといけないのは、ちょっと嫌かな。

7点

Razia, Boros Archangel / ボロスの大天使、ラジア (4)(白)(白)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使 レア
飛行、警戒、速攻
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージ3点は、代わりに後者に与えられる。
6/3

警戒が良い感じで働き、火力では落ちづらい。
8マナと重いが、ここまで強いなら使ってもいいか。

8.5点

Savra, Queen of the Golgari (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン レア
あなたが黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたが緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/3

え〜と、他に生贄に捧げる準備が必要なのか。
それによって点数大分変わるが。
テキスト読む限り、コイツだけでは生贄に捧げられないよなぁ。

6点

Searing Meditation (1)(赤)(白)
エンチャント レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Searing Meditationはそれに2点のダメージを与える。

構築で頑張って下さい。

6点

Seeds of Strength / 力の種 (緑)(白)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

割り振れる《巨大化/Giant Growth》

8点

Selesnya Evangel (緑)(白)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
(1),(T):あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/2

トークン生むのに生物2体必要だが、一回生むとトークン使えば済むわけで。

7点

Selesnya Sagittars (3)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ・射手 アンコモン
Selesnya Sagittarsは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
Selesnya Sagittarsは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
2/5

飛行2体を楽々ブロック出来るタフネスは魅力。
普通に下も止めれるし。

7.5点

Shambling Shell / よろめく殻 (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― 植物・ゾンビ コモン
よろめく殻を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
発掘3
3/1

相打ち取って〜、強化して〜、戻ってきて〜。

7.5点
Sisters of Stone Death (4)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならばSisters of Stone Deathをブロックする。
(黒)(緑):Sisters of Stone Deathをブロックするか、Sisters of Stone Deathによってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(黒):Sisters of Stone Deathによってゲームから取り除かれたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出す。
7/5

能力盛り沢山で自己完結してる凄い生物。
やっぱり問題は8マナな所か。

7.5点

Skyknight Legionnaire / 空騎士の軍団兵 (1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
飛行、速攻
2/2

3マナの飛行でパワー2あって速攻持ち。
良いね。

7.5点

Sunhome Enforcer (2)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人・兵士 アンコモン
Sunhome Enforcerが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
(1)(赤):Sunhome Enforcerはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4

《魂の絆/Spirit Link》にパンプ付き。
素のタフネス4あるので、2体くらいは持っていけそう。

7.5点

Szadek, Lord of Secrets (3)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼 レア
飛行
Szadek, Lord of Secretsがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをSzadek, Lord of Secretsの上に置くとともに、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ、自分の墓地に置く。
5/5

2回通ればゲームが終りそうだ。
5/5飛行はそう簡単に止まらないでしょう。

8点

Thundersong Trumpeter (白)(赤)
クリーチャー ― 人間・兵士 ?
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃やブロックに参加できない。
2/1

序盤殴って、後半相手の大きい生物止める。
タッパーまでいかないが、十分強い能力。

7.5点

Tolsimir Wolfblood (4)(白)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士 レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):Vojaという名前の緑と白の2/2の伝説の狼クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/4

ダブル《十字軍/Crusade》に4/4トークンまで生んでくれる。
トークンが伝説なのに注意。

8.5点

Twisted Justice / よじれた正義 (4)(青)(黒)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。

2枚も引ければいいか。
状況によっては0枚の可能性もあるが、4枚以上引ける可能性もあるわけで。

7点

Vulturous Zombie (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― 植物・ゾンビ レア
飛行
いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが1枚置かれるたび、Vulturous Zombieの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3

何で飛行が付いてるかは謎だが、どこからでもというのは強いな。
ハンデスでもいいし、相手は発掘も使いづらくなるし。

8.5点

Watchwolf / 番狼 (緑)(白)
クリーチャー ― 狼 アンコモン
3/3

シンプルイズベスト?

7点

Woodwraith Corrupter (3)(黒)(黒)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・ホラー レア
(1)(黒)(緑),(T):森1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある黒と緑の4/4のホラー・クリーチャーになる。
3/6

タップいるのがキツイなぁ。
結構マナもかかるしね。

7.5点

Woodwraith Strangler (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― 植物・ゾンビ コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除く:Woodwraith Stranglerを再生する。
2/2

4マナなのが微妙。

5.5点
              
Boros Guildmage (赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2

赤も悪くないが、活躍させるならやはり白マナが欲しい。

7.5点

Boros Recruit (赤/白)
クリーチャー ― ゴブリン・兵士 コモン
先制攻撃
1/1

1マナ1/1だしなぁ。

6点

Centaur Safeguard (2)(緑/白)
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士 コモン
Centaur Safeguardが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。
3/1

普通な生物。

6.5点

Dimir Guildmage (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
2/2

どちらも重いがアドヴァンテージが取れる。
コイツ自身は軽いし暇が有れば使う、という感じで。

7.5点

Gaze of the Gorgon (3)(黒/緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。このターン、そのクリーチャーをブロックしたか、そのクリーチャーによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。

ルアー関係と組み合わさると凄い事に。
再生もあるが、ダメージスタック前に使えば関係無いね。
除去をかわすのにも使えるのか。

7.5点

Gleancrawler / 這い集め虫 (3)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― 昆虫・ホラー レア
トランプル
あなたのターンの終了時に、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
6/6

サイズも能力も強力。
トランプルまであるし。

8.5点

Golgari Guildmage (黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
(4)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(4)(緑):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

リアニメイトが強力。
パンプはオマケ程度か。

8.5点

Lurking Informant (1)(青/黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者 コモン
(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
1/2

ライブラリーアウトを狙うかな?
複数並べば相手のドローを土地だけに出来なくも無い。

6点

Master Warcraft (2)(赤/白)(赤/白)
インスタント レア
Master Warcraftは攻撃クリーチャーが指定される前にしかプレイできない。
このターン、あなたはどのクリーチャーが攻撃に参加するか決める。このターン、あなたは各クリーチャーをどうブロックするか決める。

生物がある程度並んで無いといけないが、コレ撃てば勝てるくらい強力。
全スルーも出来るしね。

8.5点

Privileged Position (2)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
エンチャント レア
あなたがコントロールする他のパーマネントは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

地味に強い。

7.5点

Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード アンコモン
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(3)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

コイツは白の能力が強力。
白マナを何とかして出したい。

8点

Shadow of Doubt (青/黒)(青/黒)
インスタント レア
このターン、プレイヤーはライブラリーから探すことができない。
カードを1枚引く。

うまく刺さるタイミングが無くても、ドローが付いてる時点で合格。

6.5点
Birds of Paradise / 極楽鳥 (緑)
クリーチャー ― 鳥 レア
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1

多色環境での鳥は強いでしょう。

7点

Bramble Elemental (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
Bramble Elementalにオーラがつけられるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。
4/4

久しぶりのコモン5マナ4/4。
能力も良い。

7.5点

Carven Caryatid / 木彫りの女人像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
防衛
木彫りの女人像が場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5

このサイズでカードまで引けるとは。
パワー2な所も強い。

7.5点

Chord of Calling / 召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)
インスタント レア
召集
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

6マナ使ってやっと3マナ生物ですか。
インスタントで色無視して出せるとはいえ、重いかな。

6.5点

Civic Wayfinder (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士・ドルイド コモン
Civic Wayfinderが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
?/?

確か2/2という話だったはず。
マナブーストするわけでは無いが、事故防止も含めて重要な生物。

7点

Doubling Season (4)(緑)
エンチャント レア
いずれかの効果があなたのコントロールの下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその2倍の数を場に出す。いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。

そんなカードがデッキに多ければ・・・。

5点

Dowsing Shaman (4)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン アンコモン
(2)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/4

戻すエンチャントにもよるが、ゲームを終らせる力はあると思う。
タッチが可能な点も良い。
・・・そんなに墓地に落ちるエンチャントってあったっけ?

7.5点

Dryad’s Caress (4)(緑)(緑)
インスタント ?
あなたは、場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。Dryad’s Caressをプレイするために(白)が支払われた場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。

白混ざった所で使えない。
不意は撃てるが、さすがに重い。

5点

Elves of Deep Shadow (緑)
クリーチャー ― エルフ コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。Elves of Deep Shadowはあなたに1点のダメージを与える。
1/1

ちょっと痛いが、マナ出ない方がもっと痛いわけで。

7点

Elvish Skysweeper (緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士 コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

相手によっては、これで完封も出来る。
最低でもサイドに1体は用意したい。

6.5点

Farseek (1)(緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから平地カードか島カードか沼カードか山カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

これ使う時点で森は在るわけだし。
マナブースト&サポートは強い。

7点

Fists of Ironwood (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
Fists of Ironwoodが場に出たとき、1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。

トークン2個は美味しい。トランプルも緑なら大抵美味しい。

6.5点

Gather Courage (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
召集

マナが無くても撃てるのは強いね。
巨大化あるからマナ余らせて召喚、とか面倒だしね。

8点

Golgari Brownscale (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ コモン
Golgari Brownscaleがあなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは2点のライフを得る。
発掘2
2/3

序盤は場で、終盤は墓地から手札、で相当嫌らしく活躍出来そう。

7点

Golgari Grave-Troll (4)(緑)
クリーチャー ― スケルトン・トロール レア
Golgari Grave-Trollは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),Golgari Grave-Trollから+1/+1カウンターを1個取り除く:Golgari Grave-Trollを再生する。
発掘6
0/0

能力と発掘が噛み合ってる。自殺も出来るし。
ちょっと時間がかかるが、最終的には凄いサイズになってそうだ。

8点

Goliath Spider (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛 アンコモン
Goliath Spiderは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
7/6

いや、さすがに重いし。

5.5点

Greater Mossdog (3)(緑)
クリーチャー ― 猟犬 コモン
発掘3
3/3

普通なサイズ。
3/3が活躍出来そうなら戻せばいいし。

7点

Hunted Troll (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール・戦士 レア
Hunted Trollが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
(緑):Hunted Trollを再生する。
8/4

さすがにトークンが邪魔すぎる。
トランプル付けれれば強いけど。

7点

Ivy Dancer (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド・シャーマン アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。
1/2

同系のサイド要因。

6点

Life from the Loam (1)(緑)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘4

何度も使えば、大量の土地が手に入る。
1回目は大抵空撃ちだろうけど。

6点

Moldervine Cloak (2)(緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2

ヤバイです。
修正が大きいうえに、割っても戻るのは強いですよ。

8.5点

Nullmage Shepherd (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4

白と違ってこいつは使える。
毎ターン使う能力というわけじゃ無いし、本人もソコソコサイズだし。

7.5点
Overwhelm (5)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
召集
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

召集使わないと重いし、使うと効果が弱まるジレンマカード。
普通に強いですがね。

8点

Perilous Forays (3)(緑)(緑)
エンチャント アンコモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

5マナ出てからやる事かな。
それでもタッチ色使いやすくして、デッキ圧縮もあるから悪くは無い。

6.5点

Primordial Sage (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/5

簡単に連鎖しそうだ。
6マナだからコイツ出す前に展開してる可能性も結構あるけどね。

8点

Recollect (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

除去なり何なり使いまわして下さい。

7.5点

Rolling Spoil (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。Rolling Spoilをプレイするために(黒)が支払われた場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

メインから入る可能性があるのは緑黒のみだが、効果は4マナ《吐き気/Nausea》
やっぱりサイドか。

6点

Root-Kin Ally (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・戦士 アンコモン
召集
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:Root-Kin Allyはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3

召集で軽くなるので序盤からでてくる可能性も。
生物が並んでいると、止められなくなるね。

7.5点

Scatter the Seeds (3)(緑)(緑)
インスタント ?
召集
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3個場に出す。

インスタントな点は良いのだが、召集で使った生物はブロックに参加出来ないねぇ。

7点

Scion of the Wild (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター レア
Scion of the Wildのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*

マナコストからすると3/3以上欲しい。
そして生物3体は普通に満たせる範囲。

7.5点

Siege Wurm (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
トランプル
召集
5/5

大体5ターン目、うまくいけば4ターン目に出せる5/5。
召集強いね。

8点

Stone-Seeder Hierophant (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Stone-Seeder Hierophantをアンタップする。
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1

4マナでこれはなぁ。

5.5点

Sundering Vitae (2)(緑)
インスタント コモン
召集
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

メインに1枚は欲しい所。
2枚以上は相手によるか。

6.5点

Transluminant (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド・シャーマン アンコモン
(白),Transluminantを生け贄に捧げる:ターン終了時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2

普通の熊。死んでも飛行持ちに。
トークン出るのがターン終了時な点に注意か。

7点

Trophy Hunter (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・射手 アンコモン
(1)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Trophy Hunterはそれに1点のダメージを与える。
このターン、Trophy Hunterによってダメージを与えられた飛行を持つクリーチャーが墓地に置かれるたび、Trophy Hunterの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3

普通のサイズの癖に、相手によっては能力でゲームを終らせてくれる。
自分の飛行に撃ってもいいし。

7.5点

Ursapine (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

生物戦を圧倒できる能力。
いや、誰でもいいのは強いから。

8.5点

Vinelasher Kudzu (1)(緑)
クリーチャー ― 植物 ?
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Vinelasher Kudzuの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

2ターン目に出れば凄い事になりそう。
後半引いたら・・・でも2/2にはすぐなるし。

7.5点
Birds of Paradise / 極楽鳥 (緑)
クリーチャー ― 鳥 レア
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1

多色環境での鳥は強いでしょう。

7点

Bramble Elemental (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
Bramble Elementalにオーラがつけられるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。
4/4

久しぶりのコモン5マナ4/4。
能力も良い。

7.5点

Carven Caryatid / 木彫りの女人像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
防衛
木彫りの女人像が場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5

このサイズでカードまで引けるとは。
パワー2な所も強い。

7.5点

Chord of Calling / 召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)
インスタント レア
召集
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

6マナ使ってやっと3マナ生物ですか。
インスタントで色無視して出せるとはいえ、重いかな。

6.5点

Civic Wayfinder (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士・ドルイド コモン
Civic Wayfinderが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
?/?

確か2/2という話だったはず。
マナブーストするわけでは無いが、事故防止も含めて重要な生物。

7点

Doubling Season (4)(緑)
エンチャント レア
いずれかの効果があなたのコントロールの下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその2倍の数を場に出す。いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。

そんなカードがデッキに多ければ・・・。

5点

Dowsing Shaman (4)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン アンコモン
(2)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/4

戻すエンチャントにもよるが、ゲームを終らせる力はあると思う。
タッチが可能な点も良い。
・・・そんなに墓地に落ちるエンチャントってあったっけ?

7.5点

Dryad’s Caress (4)(緑)(緑)
インスタント ?
あなたは、場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。Dryad’s Caressをプレイするために(白)が支払われた場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。

白混ざった所で使えない。
不意は撃てるが、さすがに重い。

5点

Elves of Deep Shadow (緑)
クリーチャー ― エルフ コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。Elves of Deep Shadowはあなたに1点のダメージを与える。
1/1

ちょっと痛いが、マナ出ない方がもっと痛いわけで。

7点

Elvish Skysweeper (緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士 コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

相手によっては、これで完封も出来る。
最低でもサイドに1体は用意したい。

6.5点

Farseek (1)(緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから平地カードか島カードか沼カードか山カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

これ使う時点で森は在るわけだし。
マナブースト&サポートは強い。

7点

Fists of Ironwood (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
Fists of Ironwoodが場に出たとき、1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。

トークン2個は美味しい。トランプルも緑なら大抵美味しい。

6.5点

Gather Courage (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
召集

マナが無くても撃てるのは強いね。
巨大化あるからマナ余らせて召喚、とか面倒だしね。

8点

Golgari Brownscale (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ コモン
Golgari Brownscaleがあなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは2点のライフを得る。
発掘2
2/3

序盤は場で、終盤は墓地から手札、で相当嫌らしく活躍出来そう。

7点

Golgari Grave-Troll (4)(緑)
クリーチャー ― スケルトン・トロール レア
Golgari Grave-Trollは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),Golgari Grave-Trollから+1/+1カウンターを1個取り除く:Golgari Grave-Trollを再生する。
発掘6
0/0

能力と発掘が噛み合ってる。自殺も出来るし。
ちょっと時間がかかるが、最終的には凄いサイズになってそうだ。

8点

Goliath Spider (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛 アンコモン
Goliath Spiderは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
7/6

いや、さすがに重いし。

5.5点

Greater Mossdog (3)(緑)
クリーチャー ― 猟犬 コモン
発掘3
3/3

普通なサイズ。
3/3が活躍出来そうなら戻せばいいし。

7点

Hunted Troll (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール・戦士 レア
Hunted Trollが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
(緑):Hunted Trollを再生する。
8/4

さすがにトークンが邪魔すぎる。
トランプル付けれれば強いけど。

7点

Ivy Dancer (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド・シャーマン アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。
1/2

同系のサイド要因。

6点

Life from the Loam (1)(緑)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘4

何度も使えば、大量の土地が手に入る。
1回目は大抵空撃ちだろうけど。

6点

Moldervine Cloak (2)(緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2

ヤバイです。
修正が大きいうえに、割っても戻るのは強いですよ。

8.5点

Nullmage Shepherd (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4

白と違ってこいつは使える。
毎ターン使う能力というわけじゃ無いし、本人もソコソコサイズだし。

7.5点

Overwhelm (5)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
召集
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

召集使わないと重いし、使うと効果が弱まるジレンマカード。
普通に強いですがね。

8点
Barbarian Riftcutter (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・バーバリアン コモン
(赤),Barbarian Riftcutterを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3

ちょっと弱め。
多色推奨環境だから、ランデスは普通より強そうだけどねぇ。

6.5点

Blockbuster (3)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
(1)(赤),Blockbusterを生け贄に捧げる:Blockbusterは、タップ状態の各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。

不意打ちで撃つには7マナ。
ただ7マナにしては効果微妙。
置くと抑止力にはなるが、割られる&効果的なタイミングが無くなりそう。

7.5点

Breath of Fury (2)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーにBreath of Furyをつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

予想外のダメージを与える事も可能。
なんだが、攻撃が通る状況じゃ無いといけないのがな。
飛行とかと組み合わせれば使いやすいか。

7点

Char (2)(赤)
インスタント レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。

反動が痛いが、相手の方がもっと痛い。
4点火力だし。

8点

Cleansing Beam (4)(赤)
インスタント アンコモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。Cleansing Beamはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。

自分も焼ける可能性があるが、相手の生物を一気に焼けるのは強いでしょう。

7.5点

Coalhauler Swine (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト コモン
Coalhauler Swineにダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ値のダメージを与える。
4/4

両方は痛いな。
攻めるデッキには良いのだが、そんなデッキで6マナ域のこのカードの出番があるかどうか。

6.5点

Dogpile (3)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Dogpileはそれに、あなたがコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい値のダメージを与える。

フルアタックすれば3点くらいは余裕で飛ぶだろうが、その後の不利な戦闘がキツイね。
それでも相手の生物1体は焼けるから、何とかなるかな?
回避されたら、死が見えるか。
攻めるデッキなら十分使える。

7点

Excruciator (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター レア
Excruciatorによって与えられるダメージは軽減されない。
7/7

でかいだけの生物はちょっと。

5.5点

Fiery Conclusion (1)(赤)
インスタント ?
Fiery Conclusionをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。Fiery Conclusionはそれに5点のダメージを与える。

生物しか撃てないが、それでも十分強力な火力。

8点

Flame Fusillade (3)(赤)
ソーサリー レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは以下の能力を得る。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」

場に有るパーマネント−4点割り振れる火力。
返しはフルタップですが。
パーマネントな点が強い。

8.5点

Flash Conscription (5)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。Flash Conscriptionをプレイするために(白)が支払われた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。」

重いけど、インスタントな点は強い。
白はオマケで、赤使ってたら普通に使うでしょ。

8点

Frenzied Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 アンコモン
Frenzied Goblinが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1

地味に嫌らしい生物だが、2/22体並ぶと悲しくなる。
それでも相手はブロックに追加で1体ブロッカー残さないといけないので、1マナにしては十分やる生物。

7点

Galvanic Arc (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
Galvanic Arcが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Galvanic Arcはそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。

場に出た時点で8割仕事終了。
残り2割でも良い仕事が出来そう。

8点

Goblin Fire Fiend (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 コモン
速攻
防御側プレイヤーは、Goblin Fire Fiendを可能ならばブロックする。
(赤):Goblin Fire Fiendはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1

速攻、ルアーは強いと思う。
パンプして相打ちに持ち込むには、1ターン待たないといけないがそれでも十分。

7.5点

Goblin Spelunkers / ゴブリンの洞窟探検家
クリーチャー ― ゴブリン コモン
山渡り
2/2

普通な生物。
デッキが3色以上で組まれるなら、渡る機会も増えて強くなる。

7点

Greater Forgeling (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
(1)(赤):Greater Forgelingはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。
3/4

もう少し小刻みに変えて欲しいね。
それでも十分強いけど。

7.5点

Hammerfist Giant (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 レア
(T):Hammerfist Giantは、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに4点のダメージを与える。
5/4

能力使うと自分も死ぬのな。
何かでタフネス増やしたり、軽減で生き残らせたい所。

7.5点

Hunted Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行、速攻
Hunted Dragonが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを3個場に出す。
6/6

ダメージレースで勝てるのは良いが、地上の攻撃は通らなくなるだろうね。
いや、それでも十分強いけど。

9点

Incite Hysteria (2)(赤)
ソーサリー コモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。

最後の一押しカード。
珍しく相手と色が合っても、こちらに影響無し。

6.5点

Indentured Oaf (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ・戦士 アンコモン
Indentured Oafが赤のクリーチャーに与えるダメージを0に軽減する。
4/3

相手が赤いと相当悲しい。

7点

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