フィズりました。
いや、駅には着いたのです。
めんたいさんに送った連絡先メールが届いてないようだったので、ちと困る。
まぁイエサブ関係に聞けば分かるでしょ、とこの時点では楽観。
・・・みんな寝てるし。しかも分からないし。
FB関係の人・・・buttaiだ。
「こちらはNTT・・・」 orz
そんな分けで連絡も出来ずに終了。
今日自分から着信有った人は、そんな感じの救援要請でした。
いや、駅には着いたのです。
めんたいさんに送った連絡先メールが届いてないようだったので、ちと困る。
まぁイエサブ関係に聞けば分かるでしょ、とこの時点では楽観。
・・・みんな寝てるし。しかも分からないし。
FB関係の人・・・buttaiだ。
「こちらはNTT・・・」 orz
そんな分けで連絡も出来ずに終了。
今日自分から着信有った人は、そんな感じの救援要請でした。
時のらせん 考察「紫」No1
2006年10月6日 考察Akroma, Angel of Wrath / 怒りの天使アクローマ (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
6/6
出せば勝てる。
9点
Auratog / オーラトグ (1)(白)
クリーチャー ― エイトグ
エンチャントを1つ生け贄に捧げる:オーラトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
普通エンチャントは重要なのでサクれない。
戻ってくる奴使えば何とかなるが、そこまでするかな。
6点
Celestial Dawn / 天界の曙光 (1)(白)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする土地は平地である。
あなたがオーナーである、土地ではなく場に出ていないカードと、あなたがコントロールする呪文と、あなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。
あなたは、白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。
5色白単が作れる。
が、コイツを引かないとまわりそうにないデッキになるのも問題。
5.5点
Consecrate Land / 土地の聖別 (白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は破壊されず、他のオーラによってはエンチャントされない。
限定では使わない。
5点
Defiant Vanguard / 果敢な先兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル
果敢な先兵がブロックに参加したとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4点以下のレベル・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レベルでリクルーターで大物を殺せる。
7点
Disenchant / 解呪 (1)(白)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイドの基本。
6点
Enduring Renewal / 永劫の輪廻 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、それを引く。
いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。
今いる生物が死ぬ代わりに手札に返るが、追加の生物は手に入らない。
生物が強いならより磐石に勝てるが、対応除去や、生物強いならそのまま押し切った方が速い、という意見も。
6点
Essence Sliver / 精油スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがダメージを与えるたび、そのコントローラーはその値に等しい値のライフを得る。
3/3
単独で強い。
スリヴァ−多いとダメージレースにすらならない。
7.5点
Honorable Passage / 名誉の道行き (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。赤の発生源からのダメージがこの方法で軽減された場合、名誉の道行きはその発生源のコントローラーに、この方法で軽減されたダメージに等しい値のダメージを与える。
軽減に相手が赤いとダメージ反射。
2マナで全軽減は便利。
6.5点
Icatian Javelineers / アイケイシアの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間・兵士
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイケイシアの投槍兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
1マナで1点を1回とはいえ飛ばせるのは良い。
7点
Moorish Cavalry / ムーア人の騎兵 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
トランプル
3/3
緑っぽい。
7点
Resurrection / 蘇生 (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
白いゾンビ化。
こっちが先だけどね。
6.5点
Sacred Mesa / 聖なるメサ (2)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、ペガサスを1体生け贄に捧げない限り、聖なるメサを生け贄に捧げる。
(1)(白):飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
維持コストがあるとはいえ、2マナで飛行を量産できる。
中盤から終盤ならマナ余っているだろうし。
8.5点
Soltari Priest / サルタリーの僧侶 (白)(白)
クリーチャー ― サルタリー・クレリック
プロテクション(赤)
シャドー
2/1
赤い除去が効かない。
シャドーは戦闘で死にづらいので、除去耐性があるのは強い。
7.5点
Squire / 従者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
出たら悲しい。
5.5点
Valor / 武勇 (3)(白)
クリーチャー ― インカーネーション
先制攻撃
武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
墓地に落して真価を発揮。
場を経由すると落ちないかもしれないので、直接手札から落したい。
8点
Witch Hunter / 魔女狩り師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
(T):プレイヤー1人を対象とする。魔女狩り師はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
恒久的なバウンスは強い。
ティムが生物に飛べば完璧なんだけどなぁ。
8点
Zhalfirin Commander / ザルファーの指揮官 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
側面攻撃
(1)(白)(白):騎士1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
パンプは重いとはいえ、側面攻撃と合わせて十分役に立つ。
7.5点
Dandan / ダンダーン (青)(青)
クリーチャー ― 魚
ダンダーンは、防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。
4/1
相手が青ければ。
青くなくても攻撃的な壁として使える。
6.5点
Flying Men / 空飛ぶ男 (青)
クリーチャー ― 人間
飛行
1/1
ちょっと物足りない。
6点
Ghost Ship / 幽霊船 (2)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット
飛行
(青)(青)(青):幽霊船を再生する。
2/4
サイズは十分。
再生マナは重いが、無いよりはマシ。
7.5点
Giant Oyster / 巨大カキ (2)(青)(青)
クリーチャー ― カキ
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
0/3
タップする能力は無いのか。
相手を無力化して、ゆっくり除去していく。
時間が間に合うなら使える。
7点
Leviathan / リバイアサン (5)(青)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン
トランプル
リバイアサンはタップ状態で場に出、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、島を2つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、リバイアサンをアンタップする。
リバイアサンは、あなたが島を2つ生け贄に捧げない限り、攻撃に参加できない。
10/10
ネタキャラ?
5点
Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ロード
他のマーフォークは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
他のマーフォーク・・・少なっ。
まぁ本人悪いサイズじゃないし。
7点
Merfolk Assassin / マーフォークの暗殺者 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・暗殺者
(T):島渡りを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/2
王様のお供。
・・・もうちょいマシな奴はいないのか。
5.5点
Mistform Ultimus / 霧衣の究極体 (3)(青)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。
3/3
きっとスリヴァ−なのが最重要。
苗木でもあったりするのか。
7点
Ovinomancer / 羊術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
羊術師が場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、それぞれのオーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T),羊術師をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/1
一応使いまわせる除去。
ただ後半しか使えない、再利用に時間がかかるのは痛い
7点
Pirate Ship / 海賊船 (4)(青)
クリーチャー ― 人間・海賊
海賊船は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。海賊船はそれに1点のダメージを与える。
あなたが島をコントロールしていないとき、海賊船を生け贄に捧げる。
4/3
ティム。
殴れなくても使える。
7.5点
Prodigal Sorcerer / 放蕩魔術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。
1/1
ティム〜。
軽いのが魅力。
7.5点
Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
青らしくない除去。つーか火力。
8点
Sindbad / シンドバッド (1)(青)
クリーチャー ― 人間
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルを引けないのは痛いかな。
6点
Stormscape Familiar / 嵐景学院の使い魔 (1)(青)
クリーチャー ― 鳥
飛行
あなたがプレイする白の呪文と黒の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/1
飛行にマナ軽減が付いてくるのはお得。
7点
Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
回避に付ければ強力。
地上につけても良い。
ただ付ける奴はあまり強くない奴の方が良いかな。
6点
Voidmage Prodigy / 非凡な虚空魔道士 (青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青)(青),ウィザードを1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
変異(青)
2/1
弱い事は書いてないが、マナがかかる。
7点
Whispers of the Muse / ミューズの囁き (青)
インスタント
バイバック(5)
カードを1枚引く。
マナだけで手札を増やせるようになるのは強い。
事故した時は使い捨てできるし。
7.5点
Willbender / 意志を曲げる者 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
変異(1)(青)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
1/2
除去を曲げるだけでアドヴァンテージを取れるし、能力も曲げれる。
7.5点
Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。
畏怖
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
6/5
素出しも一応可能だし、2マナでもそこそこ場に出そう。
殴っても能力使っても強い。
8.5点
Bad Moon / 不吉の月 (1)(黒)
エンチャント
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8点
Conspiracy / 奸謀 (3)(黒)(黒)
エンチャント
奸謀が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがオーナーである場に出ていないクリーチャー・カードと、あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。
重いし微妙。
5.5点
Darkness / 暗黒 (黒)
インスタント
このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
黒フォグ。
相手の不意はつける。
6点
Dauthi Slayer / ダウスィーの殺害者 (黒)(黒)
クリーチャー ― ダウスィー・兵士
シャドー
ダウスィーの殺害者は、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
2/2
タフネス2のシャドーは強い。
攻撃強制も特に問題にならないだろう。
7.5点
Evil Eye of Orms-by-Gore / オームズ=バイ=ゴアの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
オームズ=バイ=ゴアの邪眼は壁によってしかブロックされない。
3/6
硬いうえに、ほぼブロックされない。
除去られずに止められるとキツイ。
7点
Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー
顔なしの解体者が場に出たとき、顔なしの解体者以外のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの解体者が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/3
除去付き生物。
コイツに除去撃ってくれるなら、それはそれで。
8点
Funeral Charm / 葬送の魔除け (黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る」
除去重要。
相手の手札が1枚ならハンデスでも良い。
7点
Sengir Autocrat / センギアの従臣 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間
センギアの従臣が場に出たとき、黒の0/1の農奴クリーチャー・トークンを3個場に出す。
センギアの従臣が場を離れたとき、すべての農奴トークンをゲームから取り除く。
2/2
1枚で生物4体出るのは良い。
7点
Shadow Guildmage / 祭影師ギルドの魔道士 (黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
ティム能力強い。青の能力も悪くない。
7.5点
Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行
魂の収集家がこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)
3/4
変異経由で不意を打っても良いし、普通に召喚しても十分強い。
8点
Stupor / 呆然 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
ランダム1枚がやはり強い。
7点
Swamp Mosquito / 沼地の蚊 (1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫
飛行
沼地の蚊が攻撃に参加しブロックされないたび、防御側プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
0/1
毒がコイツだけなので、10個貯めるのは大変。
6点
Twisted Abomination / よじれた嫌悪者 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼サイクリング(2)
5/3
いつでも優秀な生物。
サイクリングするのは勿体無いね。
8点
Uncle Istvan / イシュトヴァーンおじ (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間
クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるダメージを0に軽減する。
1/3
壁にしかならない。
5.5点
Undead Warchief / アンデッドの戦長 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
あなたがプレイするゾンビ呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするすべてのゾンビは+2/+1の修整を受ける。
1/1
ゾンビはそこそこ数が多いので、修正も有効に働くだろう。
7.5点
Undertaker / 葬儀人 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間
(黒),(T),カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
コイツが生きている限り生物が簡単に戻ってくるわけで。
見かけ以上に強い。
7点
Withered Wretch / 萎縮した卑劣漢 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
2/2
墓地を減らすのもそこそこ役に立つ。
7点
Avalanche Riders / なだれ乗り (3)(赤)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド
速攻
エコー(3)(赤)
なだれ乗りが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
無駄が無い生物。
何とかして使いまわしたい。
7点
Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
どちらも使える。
でも自分に不利な方が選ばれるのは覚悟。
7点
Desolation Giant / 荒廃の巨人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人
キッカー(白)(白)
荒廃の巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
3/3
神の怒り持ち。
6マナという点以外弱い所は無い。
8.5点
Disintegrate / 分解 (X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。分解はそれにX点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
タッチで使える強力火力。
9点
Dragon Whelp / チビ・ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(赤):チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。ターン終了時に、このターンにこの能力が4回以上プレイされていた場合、チビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
2/3
4回以上パンプはなかなか出来ないので気にしない。
パンプと飛行の相性は良い。
8点
Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム
無理〜。
5点
Eron the Relentless / 情け知らずのエロン (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
速攻
(赤)(赤)(赤):情け知らずのエロンを再生する。
5/2
速攻は有るが、再生マナを残すために殴らない事も多そうだ。
再生出来るなら強力。
8点
Fiery Temper / 癇しゃく (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(赤)
マッドネス付きの3点火力。
スペルシェイパーとの相性はおかしい。
8点
Fire Whip / 炎の鞭 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。
ティム能力を与えて、いざとなればタフネス2も除去出来る。
7.5点
Goblin Snowman / ゴブリンの雪だるま (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン
ゴブリンの雪だるまがブロックに参加するたび、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
(T):ゴブリンの雪だるまがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの雪だるまはそれに1点のダメージを与える。
1/1
無敵ブロッカーとはいえ1/1。
地上がどうしても止まらないなら。
6点
Kobold Taskmaster / コボルドの監督官 (1)(赤)
クリーチャー ― コボルド
あなたがコントロールする他のコボルドは+1/+0の修整を受ける。
1/2
他にコボルトいたっけ?
5.5点
Orcish Librarian / オークの司書 (1)(赤)
クリーチャー ― オーク
(赤),(T):あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。それらのうちの4枚を無作為に選んでゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
1/1
何度も使えばドローの質が良くなるが、山札持たないし、強力なカードがリムーブされてしまうのが痛い。
6点
Orgg / オーグ (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーグ
トランプル
オーグは、防御側プレイヤーがパワーが3以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、攻撃に参加できない。
オーグはパワーが3以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
6/6
相手にパワー3いなければ大活躍だが、そんな事は少ないだろうし。
除去がそこそこあるなら、優秀なアタッカーになってくれる。
7点
Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」ことを選んでもよい。
サイズが大きい生物出した方が勝ち。
除去や止めにも使えるが、相手も使えるのがちょっと。
デスマッチと同じ様に使えるかな?
6.5点
Suq’Ata Lancer / スークアタの槍騎兵 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士
速攻
側面攻撃
2/2
前のめりなデッキで活躍。
そうでなくても強い。
7.5点
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
6/6
出せば勝てる。
9点
Auratog / オーラトグ (1)(白)
クリーチャー ― エイトグ
エンチャントを1つ生け贄に捧げる:オーラトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
普通エンチャントは重要なのでサクれない。
戻ってくる奴使えば何とかなるが、そこまでするかな。
6点
Celestial Dawn / 天界の曙光 (1)(白)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする土地は平地である。
あなたがオーナーである、土地ではなく場に出ていないカードと、あなたがコントロールする呪文と、あなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。
あなたは、白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。
5色白単が作れる。
が、コイツを引かないとまわりそうにないデッキになるのも問題。
5.5点
Consecrate Land / 土地の聖別 (白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は破壊されず、他のオーラによってはエンチャントされない。
限定では使わない。
5点
Defiant Vanguard / 果敢な先兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル
果敢な先兵がブロックに参加したとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4点以下のレベル・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レベルでリクルーターで大物を殺せる。
7点
Disenchant / 解呪 (1)(白)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイドの基本。
6点
Enduring Renewal / 永劫の輪廻 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、それを引く。
いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。
今いる生物が死ぬ代わりに手札に返るが、追加の生物は手に入らない。
生物が強いならより磐石に勝てるが、対応除去や、生物強いならそのまま押し切った方が速い、という意見も。
6点
Essence Sliver / 精油スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがダメージを与えるたび、そのコントローラーはその値に等しい値のライフを得る。
3/3
単独で強い。
スリヴァ−多いとダメージレースにすらならない。
7.5点
Honorable Passage / 名誉の道行き (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。赤の発生源からのダメージがこの方法で軽減された場合、名誉の道行きはその発生源のコントローラーに、この方法で軽減されたダメージに等しい値のダメージを与える。
軽減に相手が赤いとダメージ反射。
2マナで全軽減は便利。
6.5点
Icatian Javelineers / アイケイシアの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間・兵士
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイケイシアの投槍兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
1マナで1点を1回とはいえ飛ばせるのは良い。
7点
Moorish Cavalry / ムーア人の騎兵 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
トランプル
3/3
緑っぽい。
7点
Resurrection / 蘇生 (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
白いゾンビ化。
こっちが先だけどね。
6.5点
Sacred Mesa / 聖なるメサ (2)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、ペガサスを1体生け贄に捧げない限り、聖なるメサを生け贄に捧げる。
(1)(白):飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
維持コストがあるとはいえ、2マナで飛行を量産できる。
中盤から終盤ならマナ余っているだろうし。
8.5点
Soltari Priest / サルタリーの僧侶 (白)(白)
クリーチャー ― サルタリー・クレリック
プロテクション(赤)
シャドー
2/1
赤い除去が効かない。
シャドーは戦闘で死にづらいので、除去耐性があるのは強い。
7.5点
Squire / 従者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
出たら悲しい。
5.5点
Valor / 武勇 (3)(白)
クリーチャー ― インカーネーション
先制攻撃
武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
墓地に落して真価を発揮。
場を経由すると落ちないかもしれないので、直接手札から落したい。
8点
Witch Hunter / 魔女狩り師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
(T):プレイヤー1人を対象とする。魔女狩り師はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
恒久的なバウンスは強い。
ティムが生物に飛べば完璧なんだけどなぁ。
8点
Zhalfirin Commander / ザルファーの指揮官 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
側面攻撃
(1)(白)(白):騎士1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
パンプは重いとはいえ、側面攻撃と合わせて十分役に立つ。
7.5点
Dandan / ダンダーン (青)(青)
クリーチャー ― 魚
ダンダーンは、防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。
4/1
相手が青ければ。
青くなくても攻撃的な壁として使える。
6.5点
Flying Men / 空飛ぶ男 (青)
クリーチャー ― 人間
飛行
1/1
ちょっと物足りない。
6点
Ghost Ship / 幽霊船 (2)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット
飛行
(青)(青)(青):幽霊船を再生する。
2/4
サイズは十分。
再生マナは重いが、無いよりはマシ。
7.5点
Giant Oyster / 巨大カキ (2)(青)(青)
クリーチャー ― カキ
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
0/3
タップする能力は無いのか。
相手を無力化して、ゆっくり除去していく。
時間が間に合うなら使える。
7点
Leviathan / リバイアサン (5)(青)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン
トランプル
リバイアサンはタップ状態で場に出、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、島を2つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、リバイアサンをアンタップする。
リバイアサンは、あなたが島を2つ生け贄に捧げない限り、攻撃に参加できない。
10/10
ネタキャラ?
5点
Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ロード
他のマーフォークは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
他のマーフォーク・・・少なっ。
まぁ本人悪いサイズじゃないし。
7点
Merfolk Assassin / マーフォークの暗殺者 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・暗殺者
(T):島渡りを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/2
王様のお供。
・・・もうちょいマシな奴はいないのか。
5.5点
Mistform Ultimus / 霧衣の究極体 (3)(青)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。
3/3
きっとスリヴァ−なのが最重要。
苗木でもあったりするのか。
7点
Ovinomancer / 羊術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
羊術師が場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、それぞれのオーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T),羊術師をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/1
一応使いまわせる除去。
ただ後半しか使えない、再利用に時間がかかるのは痛い
7点
Pirate Ship / 海賊船 (4)(青)
クリーチャー ― 人間・海賊
海賊船は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。海賊船はそれに1点のダメージを与える。
あなたが島をコントロールしていないとき、海賊船を生け贄に捧げる。
4/3
ティム。
殴れなくても使える。
7.5点
Prodigal Sorcerer / 放蕩魔術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。
1/1
ティム〜。
軽いのが魅力。
7.5点
Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
青らしくない除去。つーか火力。
8点
Sindbad / シンドバッド (1)(青)
クリーチャー ― 人間
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルを引けないのは痛いかな。
6点
Stormscape Familiar / 嵐景学院の使い魔 (1)(青)
クリーチャー ― 鳥
飛行
あなたがプレイする白の呪文と黒の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/1
飛行にマナ軽減が付いてくるのはお得。
7点
Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
回避に付ければ強力。
地上につけても良い。
ただ付ける奴はあまり強くない奴の方が良いかな。
6点
Voidmage Prodigy / 非凡な虚空魔道士 (青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青)(青),ウィザードを1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
変異(青)
2/1
弱い事は書いてないが、マナがかかる。
7点
Whispers of the Muse / ミューズの囁き (青)
インスタント
バイバック(5)
カードを1枚引く。
マナだけで手札を増やせるようになるのは強い。
事故した時は使い捨てできるし。
7.5点
Willbender / 意志を曲げる者 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
変異(1)(青)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
1/2
除去を曲げるだけでアドヴァンテージを取れるし、能力も曲げれる。
7.5点
Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。
畏怖
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
6/5
素出しも一応可能だし、2マナでもそこそこ場に出そう。
殴っても能力使っても強い。
8.5点
Bad Moon / 不吉の月 (1)(黒)
エンチャント
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8点
Conspiracy / 奸謀 (3)(黒)(黒)
エンチャント
奸謀が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがオーナーである場に出ていないクリーチャー・カードと、あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。
重いし微妙。
5.5点
Darkness / 暗黒 (黒)
インスタント
このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
黒フォグ。
相手の不意はつける。
6点
Dauthi Slayer / ダウスィーの殺害者 (黒)(黒)
クリーチャー ― ダウスィー・兵士
シャドー
ダウスィーの殺害者は、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
2/2
タフネス2のシャドーは強い。
攻撃強制も特に問題にならないだろう。
7.5点
Evil Eye of Orms-by-Gore / オームズ=バイ=ゴアの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
オームズ=バイ=ゴアの邪眼は壁によってしかブロックされない。
3/6
硬いうえに、ほぼブロックされない。
除去られずに止められるとキツイ。
7点
Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー
顔なしの解体者が場に出たとき、顔なしの解体者以外のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの解体者が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/3
除去付き生物。
コイツに除去撃ってくれるなら、それはそれで。
8点
Funeral Charm / 葬送の魔除け (黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る」
除去重要。
相手の手札が1枚ならハンデスでも良い。
7点
Sengir Autocrat / センギアの従臣 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間
センギアの従臣が場に出たとき、黒の0/1の農奴クリーチャー・トークンを3個場に出す。
センギアの従臣が場を離れたとき、すべての農奴トークンをゲームから取り除く。
2/2
1枚で生物4体出るのは良い。
7点
Shadow Guildmage / 祭影師ギルドの魔道士 (黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
ティム能力強い。青の能力も悪くない。
7.5点
Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行
魂の収集家がこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)
3/4
変異経由で不意を打っても良いし、普通に召喚しても十分強い。
8点
Stupor / 呆然 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
ランダム1枚がやはり強い。
7点
Swamp Mosquito / 沼地の蚊 (1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫
飛行
沼地の蚊が攻撃に参加しブロックされないたび、防御側プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
0/1
毒がコイツだけなので、10個貯めるのは大変。
6点
Twisted Abomination / よじれた嫌悪者 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼サイクリング(2)
5/3
いつでも優秀な生物。
サイクリングするのは勿体無いね。
8点
Uncle Istvan / イシュトヴァーンおじ (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間
クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるダメージを0に軽減する。
1/3
壁にしかならない。
5.5点
Undead Warchief / アンデッドの戦長 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
あなたがプレイするゾンビ呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするすべてのゾンビは+2/+1の修整を受ける。
1/1
ゾンビはそこそこ数が多いので、修正も有効に働くだろう。
7.5点
Undertaker / 葬儀人 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間
(黒),(T),カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
コイツが生きている限り生物が簡単に戻ってくるわけで。
見かけ以上に強い。
7点
Withered Wretch / 萎縮した卑劣漢 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
2/2
墓地を減らすのもそこそこ役に立つ。
7点
Avalanche Riders / なだれ乗り (3)(赤)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド
速攻
エコー(3)(赤)
なだれ乗りが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
無駄が無い生物。
何とかして使いまわしたい。
7点
Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
どちらも使える。
でも自分に不利な方が選ばれるのは覚悟。
7点
Desolation Giant / 荒廃の巨人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人
キッカー(白)(白)
荒廃の巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
3/3
神の怒り持ち。
6マナという点以外弱い所は無い。
8.5点
Disintegrate / 分解 (X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。分解はそれにX点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
タッチで使える強力火力。
9点
Dragon Whelp / チビ・ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(赤):チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。ターン終了時に、このターンにこの能力が4回以上プレイされていた場合、チビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
2/3
4回以上パンプはなかなか出来ないので気にしない。
パンプと飛行の相性は良い。
8点
Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム
無理〜。
5点
Eron the Relentless / 情け知らずのエロン (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
速攻
(赤)(赤)(赤):情け知らずのエロンを再生する。
5/2
速攻は有るが、再生マナを残すために殴らない事も多そうだ。
再生出来るなら強力。
8点
Fiery Temper / 癇しゃく (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(赤)
マッドネス付きの3点火力。
スペルシェイパーとの相性はおかしい。
8点
Fire Whip / 炎の鞭 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。
ティム能力を与えて、いざとなればタフネス2も除去出来る。
7.5点
Goblin Snowman / ゴブリンの雪だるま (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン
ゴブリンの雪だるまがブロックに参加するたび、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
(T):ゴブリンの雪だるまがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの雪だるまはそれに1点のダメージを与える。
1/1
無敵ブロッカーとはいえ1/1。
地上がどうしても止まらないなら。
6点
Kobold Taskmaster / コボルドの監督官 (1)(赤)
クリーチャー ― コボルド
あなたがコントロールする他のコボルドは+1/+0の修整を受ける。
1/2
他にコボルトいたっけ?
5.5点
Orcish Librarian / オークの司書 (1)(赤)
クリーチャー ― オーク
(赤),(T):あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。それらのうちの4枚を無作為に選んでゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
1/1
何度も使えばドローの質が良くなるが、山札持たないし、強力なカードがリムーブされてしまうのが痛い。
6点
Orgg / オーグ (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーグ
トランプル
オーグは、防御側プレイヤーがパワーが3以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、攻撃に参加できない。
オーグはパワーが3以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
6/6
相手にパワー3いなければ大活躍だが、そんな事は少ないだろうし。
除去がそこそこあるなら、優秀なアタッカーになってくれる。
7点
Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」ことを選んでもよい。
サイズが大きい生物出した方が勝ち。
除去や止めにも使えるが、相手も使えるのがちょっと。
デスマッチと同じ様に使えるかな?
6.5点
Suq’Ata Lancer / スークアタの槍騎兵 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士
速攻
側面攻撃
2/2
前のめりなデッキで活躍。
そうでなくても強い。
7.5点
時のらせん 考察「紫」No2
2006年10月6日 考察Tribal Flames / 部族の炎 (1)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
2、3点飛ばせる。
2マナの除去ならそれで十分。
7.5点
Uthden Troll / ウスデン・トロール (2)(赤)
クリーチャー ― トロール
(赤):ウスデン・トロールを再生する。
2/2
再生が偉い。
7.5点
Wildfire Emissary / ワイルドファイアの密使 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート
プロテクション(白)
(1)(赤):ワイルドファイアの密使は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
タフネス4に足りないパワーはパンプ出来る。
相手が白くなくても使える。
7.5点
Avoid Fate / 運命の回避 (緑)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とするインスタント呪文1つかオーラ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1マナで除去を回避出来るが、ソーサリーは無理。
生物以外を守れるので、どうしても守りたいものがあるなら。
6点
Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)
何も考えず3,4と使うだけで十分強い。
8.5点
Cockatrice / コカトリス (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― コカトリス
飛行
コカトリスが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/4
多少防御寄りだが、飛行が持っていてタフネス4あるし。
7.5点
Craw Giant / 大喰らいの巨人 (3)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人
トランプル、ランページ2
6/4
ランページがあるとはいえ、7マナでこれはちょっと。
6.5点
Gaea’s Blessing / ガイアの祝福 (1)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
とりあえずドロー出来るし、墓地対策にもなる。
6点
Gaea’s Liege / 大地のしもべ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター
大地のしもべが攻撃に参加していない限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。大地のしもべが攻撃に参加している限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御側プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。
(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが場を離れるまで森になる。
*/*
殴る相手に森が無いと(多分)小さくなるのは問題。
相手の土地を全部森にするのも時間かかるし。
6点
Hail Storm / 雹の嵐 (1)(緑)(緑)
インスタント
雹の嵐は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与え、あなたとあなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
デメリットもあるし制限もあるが、一応全体除去。
これくらいのデメリットなら何とかなる。
7.5点
Hunting Moa / 狩りをする恐鳥 (2)(緑)
クリーチャー ― 鳥
エコー(2)(緑)
狩りをする恐鳥が場に出るか、狩りをする恐鳥が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
コスト相応の生物に強化のオマケ付き。
7.5点
Jolrael, Empress of Beasts / 獣たちの女帝ジョルレイル (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(2)(緑),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地は、ターン終了時まで、依然として土地でもある3/3のクリーチャーである。
3/3
手札を2枚使うとはいえ、3/3を2〜大量に作れる。
最後の一押しとして。
8点
Krosan Cloudscraper / クローサの雲掻き獣 (7)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト・ミュータント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)を支払わない限り、クローサの雲掻き獣を生け贄に捧げる。
変異(7)(緑)(緑)
13/13
変異があるので使えなくはない。
6点
Scragnoth / スクラーグノス (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト
スクラーグノスは打ち消されない。
プロテクション(青)
3/4
プロ(青)が効く相手なら。
効かない相手だと物足りない。
7点
Spike Feeder / スパイクの飼育係 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
0/0
生物強化もライフゲインも出来る便利な生物。
7.5点
Spitting Slug / 毒吐きナメクジ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ナメクジ
毒吐きナメクジがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、あなたは(1)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、毒吐きナメクジはターン終了時まで先制攻撃を得る。そうでない場合、毒吐きナメクジをブロックしているか、毒吐きナメクジによってブロックされているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/4
集団ブロックされた時だけマナ払えば良いし。
サイズは悪くはない。
7点
Thallid / サリッド (緑)
クリーチャー ― ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
地味。
悪くは無いが微妙。
6点
Thornscape Battlemage / 荊景学院の戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
キッカー(赤)/(白)
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(赤)のキッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
赤も白も対象は多い。
使いまわしは色を考えると難しいか。
8点
Verdeloth the Ancient / 古木のヴァーデロス (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
キッカー(X)
他のすべてのツリーフォークと苗木は+1/+1の修整を受ける。
古木のヴァーデロスが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX個場に出す。
4/7
緑に苗木はそこそこいるし、キッカーが強力。
サイズも大きい。
8.5点
Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー ― 植物・壁
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
0/5
マナ加速兼壁。
マナを出してもブロック出来るのも良い。
7点
Whirling Dervish / 疾風のデルヴィッシュ (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・モンク
プロテクション(黒)
ターン終了時に、このターン疾風のデルヴィッシュが対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
先攻2ターン目に出ると大暴れ?
相手が黒いならいつでも活躍できる。
7点
------------------------------------------------------------
Coalition Victory / 合同勝利 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
これで勝ったら讃えられる事でしょう。
5点
Fiery Justice / 焦熱の裁き (緑)(白)(赤)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが好きなように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
5点割り振りが弱いわけも無い。
色拘束が強い点だけ注意。
8点
Jasmine Boreal / ジャスミン・ボリアル (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間
4/5
地味。
サイズは悪くない。
地味に、だが。
7.5点
Lightning Angel / 稲妻の天使 (1)(赤)(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒 速攻
3/4
色拘束さえクリア出来るなら何も問題ない。
8点
Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
1/1
こいつも3色さえどうにかなれば強力。
アンタップする手段があればどんどん除去していく事も可能。
8点
Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド・神秘家
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
3/3
スレッショルドするとほぼ除去されない生物に。
そして6/6飛行という謎サイズ。
9点
Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― 蛇
瞬速
神秘の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
対抗呪文に生物付いてくるんだから弱くない。
使いまわせるとゲームが終わる。
7.5点
Nicol Bolas / ニコル・ボーラス (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
出るなら強い。
・・・出るのか?
6点
Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
畏怖
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
畏怖強い。ドロー強い。
8.5点
Sol’kanar the Swamp King / 沼地の王ソルカナー (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン
沼渡り
プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得る。
5/5
こいつも3色がどうにかなるなら、効率の良いサイズ。
7.5点
Spined Sliver / 針刺スリヴァー (赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがブロックされた状態になるたび、そのスリヴァーはターン終了時まで、自身のブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
重要なスリヴァ−への集団ブロックを蹴散らす事が出来る。
本人も悪くない。
7点
Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント
(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。
ランダムとはいえ、手札全部ショックになるのは強いでしょ。
9.5点
Teferi’s Moat / テフェリーの濠 (3)(白)(青)
エンチャント
テフェリーの濠が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の、飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
シャドーも止まるのが偉い。
8点
Vhati il-Dal / ヴァティ・イル=ダル (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのパワーまたはタフネスは、ターン終了時まで1になる。
3/3
手頃なコストに妥当なサイズ、強力な能力。
どんな生物でも相手と相打ち出来るし、ティムと組み合わせればどんな生物でも除去出来る。
8点
Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。
まとめて破壊出来るかは状況次第。
場の破壊はこちらにも影響するので注意。
8点
------------------------------------------------------------
Assault+Battery / 暴行+殴打 (赤)/(3)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
どちらか片方でもデッキに入る。
赤い方の点数が高いけど。
7.5点
------------------------------------------------------------
Claws of Gix / ギックスのかぎ爪 (0)
アーティファクト
(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
自分で生贄に捧げたいものがあるなら。
6点
Dodecapod / 十二足獣 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出す。
3/3
普通に使えるサイズ。
もしハンデス喰らえばラッキー。
7点
Feldon’s Cane / フェルドンの杖 (1)
アーティファクト
(T),フェルドンの杖をゲームから取り除く:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
普通は使わない。
5.5点
Grinning Totem / にやにや笑いのトーテム像 (4)
アーティファクト
(2),(T),にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それがプレイされていなかった場合、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手と色が合っていれば使えなくはないが・・・。
どうしても相手に引かれたくないカードがある時とかなら。
6点
Mindless Automaton / 愚鈍な自動人形 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
愚鈍な自動人形は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(1),カードを1枚捨てる:愚鈍な自動人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。
愚鈍な自動人形から+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
0/0
余った手札で強化出来るし、除去される時はカードを引ける。
手札2枚で1枚しか引けないが、生物の強化にも使っているし仕方ない。
7点
Mirari / ミラーリ (5)
伝説のアーティファクト
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
コピー出来るスペルがいくつあるかによる。
除去コピーしたら多分勝てる。
7.5点
Serrated Arrows / 鋸刃の矢 (4)
アーティファクト
鋸刃の矢は、その上に鏃カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。
(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
タフネス1を3体除去でき、除去出来ない相手でも弱らせる事が出来る。
7.5点
The Rack / 拷問台 (1)
アーティファクト タイムシフト
拷問台が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
相手の手札が無い時に出せば6点入るけど・・・。
相手の手札を減らせる手段が無いなら使わない方が良い。
6点
Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所 (0)
アーティファクト
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。
相手が墓地使うようなデッキなら。
5.5点
War Barge / 軍用船 (4)
アーティファクト
(3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。このターン軍用船が場を離れたとき、そのクリーチャーを破壊する。この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。
一度に複数体に渡りを付ける事が出来る。
が、バウンスされただけでも駄目なのでちょっと危険かも。
6点
------------------------------------------------------------
Arena / 闘技場
土地
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
土地では無くスペルとして扱おう。
相手は選べないが、こちらの一番大きい生物選べば問題無いだろう。
サイズの大きい緑との相性が良い。
8点
Desert / 砂漠
土地 ― 砂漠
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にしかプレイできない。
1点しか入らないし、こちらへのダメージは入ってしまうが、飛行にもシャドーにも入る点が良い。
7.5点
Gemstone Mine / 宝石鉱山
土地
宝石鉱山は、その上に採掘カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
取り除かないとマナが出ないので、序盤引いた時困るかも。
どうしてもマナ量よりも色マナを安定させたい時に。
6点
Pendelhaven / ペンデルヘイヴン
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
ほぼ森の上位互換。
他の色でもマナは出るわけなので問題なく使える。
7.5点
Safe Haven / 隠れ家
土地
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によってゲームから取り除かれた各カードを、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
これもスペルとして。
死ぬ予定の生物を再利用するか、CIP能力を使いまわすか。
6点
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
2、3点飛ばせる。
2マナの除去ならそれで十分。
7.5点
Uthden Troll / ウスデン・トロール (2)(赤)
クリーチャー ― トロール
(赤):ウスデン・トロールを再生する。
2/2
再生が偉い。
7.5点
Wildfire Emissary / ワイルドファイアの密使 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート
プロテクション(白)
(1)(赤):ワイルドファイアの密使は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
タフネス4に足りないパワーはパンプ出来る。
相手が白くなくても使える。
7.5点
Avoid Fate / 運命の回避 (緑)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とするインスタント呪文1つかオーラ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1マナで除去を回避出来るが、ソーサリーは無理。
生物以外を守れるので、どうしても守りたいものがあるなら。
6点
Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)
何も考えず3,4と使うだけで十分強い。
8.5点
Cockatrice / コカトリス (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― コカトリス
飛行
コカトリスが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/4
多少防御寄りだが、飛行が持っていてタフネス4あるし。
7.5点
Craw Giant / 大喰らいの巨人 (3)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人
トランプル、ランページ2
6/4
ランページがあるとはいえ、7マナでこれはちょっと。
6.5点
Gaea’s Blessing / ガイアの祝福 (1)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
とりあえずドロー出来るし、墓地対策にもなる。
6点
Gaea’s Liege / 大地のしもべ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター
大地のしもべが攻撃に参加していない限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。大地のしもべが攻撃に参加している限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御側プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。
(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが場を離れるまで森になる。
*/*
殴る相手に森が無いと(多分)小さくなるのは問題。
相手の土地を全部森にするのも時間かかるし。
6点
Hail Storm / 雹の嵐 (1)(緑)(緑)
インスタント
雹の嵐は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与え、あなたとあなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
デメリットもあるし制限もあるが、一応全体除去。
これくらいのデメリットなら何とかなる。
7.5点
Hunting Moa / 狩りをする恐鳥 (2)(緑)
クリーチャー ― 鳥
エコー(2)(緑)
狩りをする恐鳥が場に出るか、狩りをする恐鳥が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
コスト相応の生物に強化のオマケ付き。
7.5点
Jolrael, Empress of Beasts / 獣たちの女帝ジョルレイル (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(2)(緑),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地は、ターン終了時まで、依然として土地でもある3/3のクリーチャーである。
3/3
手札を2枚使うとはいえ、3/3を2〜大量に作れる。
最後の一押しとして。
8点
Krosan Cloudscraper / クローサの雲掻き獣 (7)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト・ミュータント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)を支払わない限り、クローサの雲掻き獣を生け贄に捧げる。
変異(7)(緑)(緑)
13/13
変異があるので使えなくはない。
6点
Scragnoth / スクラーグノス (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト
スクラーグノスは打ち消されない。
プロテクション(青)
3/4
プロ(青)が効く相手なら。
効かない相手だと物足りない。
7点
Spike Feeder / スパイクの飼育係 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
0/0
生物強化もライフゲインも出来る便利な生物。
7.5点
Spitting Slug / 毒吐きナメクジ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ナメクジ
毒吐きナメクジがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、あなたは(1)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、毒吐きナメクジはターン終了時まで先制攻撃を得る。そうでない場合、毒吐きナメクジをブロックしているか、毒吐きナメクジによってブロックされているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/4
集団ブロックされた時だけマナ払えば良いし。
サイズは悪くはない。
7点
Thallid / サリッド (緑)
クリーチャー ― ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
地味。
悪くは無いが微妙。
6点
Thornscape Battlemage / 荊景学院の戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
キッカー(赤)/(白)
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(赤)のキッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
赤も白も対象は多い。
使いまわしは色を考えると難しいか。
8点
Verdeloth the Ancient / 古木のヴァーデロス (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
キッカー(X)
他のすべてのツリーフォークと苗木は+1/+1の修整を受ける。
古木のヴァーデロスが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX個場に出す。
4/7
緑に苗木はそこそこいるし、キッカーが強力。
サイズも大きい。
8.5点
Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー ― 植物・壁
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
0/5
マナ加速兼壁。
マナを出してもブロック出来るのも良い。
7点
Whirling Dervish / 疾風のデルヴィッシュ (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・モンク
プロテクション(黒)
ターン終了時に、このターン疾風のデルヴィッシュが対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
先攻2ターン目に出ると大暴れ?
相手が黒いならいつでも活躍できる。
7点
------------------------------------------------------------
Coalition Victory / 合同勝利 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
これで勝ったら讃えられる事でしょう。
5点
Fiery Justice / 焦熱の裁き (緑)(白)(赤)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが好きなように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
5点割り振りが弱いわけも無い。
色拘束が強い点だけ注意。
8点
Jasmine Boreal / ジャスミン・ボリアル (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間
4/5
地味。
サイズは悪くない。
地味に、だが。
7.5点
Lightning Angel / 稲妻の天使 (1)(赤)(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒 速攻
3/4
色拘束さえクリア出来るなら何も問題ない。
8点
Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
1/1
こいつも3色さえどうにかなれば強力。
アンタップする手段があればどんどん除去していく事も可能。
8点
Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド・神秘家
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
3/3
スレッショルドするとほぼ除去されない生物に。
そして6/6飛行という謎サイズ。
9点
Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― 蛇
瞬速
神秘の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
対抗呪文に生物付いてくるんだから弱くない。
使いまわせるとゲームが終わる。
7.5点
Nicol Bolas / ニコル・ボーラス (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
出るなら強い。
・・・出るのか?
6点
Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
畏怖
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
畏怖強い。ドロー強い。
8.5点
Sol’kanar the Swamp King / 沼地の王ソルカナー (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン
沼渡り
プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得る。
5/5
こいつも3色がどうにかなるなら、効率の良いサイズ。
7.5点
Spined Sliver / 針刺スリヴァー (赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがブロックされた状態になるたび、そのスリヴァーはターン終了時まで、自身のブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
重要なスリヴァ−への集団ブロックを蹴散らす事が出来る。
本人も悪くない。
7点
Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント
(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。
ランダムとはいえ、手札全部ショックになるのは強いでしょ。
9.5点
Teferi’s Moat / テフェリーの濠 (3)(白)(青)
エンチャント
テフェリーの濠が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の、飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
シャドーも止まるのが偉い。
8点
Vhati il-Dal / ヴァティ・イル=ダル (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのパワーまたはタフネスは、ターン終了時まで1になる。
3/3
手頃なコストに妥当なサイズ、強力な能力。
どんな生物でも相手と相打ち出来るし、ティムと組み合わせればどんな生物でも除去出来る。
8点
Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。
まとめて破壊出来るかは状況次第。
場の破壊はこちらにも影響するので注意。
8点
------------------------------------------------------------
Assault+Battery / 暴行+殴打 (赤)/(3)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
どちらか片方でもデッキに入る。
赤い方の点数が高いけど。
7.5点
------------------------------------------------------------
Claws of Gix / ギックスのかぎ爪 (0)
アーティファクト
(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
自分で生贄に捧げたいものがあるなら。
6点
Dodecapod / 十二足獣 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出す。
3/3
普通に使えるサイズ。
もしハンデス喰らえばラッキー。
7点
Feldon’s Cane / フェルドンの杖 (1)
アーティファクト
(T),フェルドンの杖をゲームから取り除く:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
普通は使わない。
5.5点
Grinning Totem / にやにや笑いのトーテム像 (4)
アーティファクト
(2),(T),にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それがプレイされていなかった場合、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手と色が合っていれば使えなくはないが・・・。
どうしても相手に引かれたくないカードがある時とかなら。
6点
Mindless Automaton / 愚鈍な自動人形 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
愚鈍な自動人形は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(1),カードを1枚捨てる:愚鈍な自動人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。
愚鈍な自動人形から+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
0/0
余った手札で強化出来るし、除去される時はカードを引ける。
手札2枚で1枚しか引けないが、生物の強化にも使っているし仕方ない。
7点
Mirari / ミラーリ (5)
伝説のアーティファクト
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
コピー出来るスペルがいくつあるかによる。
除去コピーしたら多分勝てる。
7.5点
Serrated Arrows / 鋸刃の矢 (4)
アーティファクト
鋸刃の矢は、その上に鏃カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。
(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
タフネス1を3体除去でき、除去出来ない相手でも弱らせる事が出来る。
7.5点
The Rack / 拷問台 (1)
アーティファクト タイムシフト
拷問台が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
相手の手札が無い時に出せば6点入るけど・・・。
相手の手札を減らせる手段が無いなら使わない方が良い。
6点
Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所 (0)
アーティファクト
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。
相手が墓地使うようなデッキなら。
5.5点
War Barge / 軍用船 (4)
アーティファクト
(3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。このターン軍用船が場を離れたとき、そのクリーチャーを破壊する。この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。
一度に複数体に渡りを付ける事が出来る。
が、バウンスされただけでも駄目なのでちょっと危険かも。
6点
------------------------------------------------------------
Arena / 闘技場
土地
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
土地では無くスペルとして扱おう。
相手は選べないが、こちらの一番大きい生物選べば問題無いだろう。
サイズの大きい緑との相性が良い。
8点
Desert / 砂漠
土地 ― 砂漠
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にしかプレイできない。
1点しか入らないし、こちらへのダメージは入ってしまうが、飛行にもシャドーにも入る点が良い。
7.5点
Gemstone Mine / 宝石鉱山
土地
宝石鉱山は、その上に採掘カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
取り除かないとマナが出ないので、序盤引いた時困るかも。
どうしてもマナ量よりも色マナを安定させたい時に。
6点
Pendelhaven / ペンデルヘイヴン
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
ほぼ森の上位互換。
他の色でもマナは出るわけなので問題なく使える。
7.5点
Safe Haven / 隠れ家
土地
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によってゲームから取り除かれた各カードを、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
これもスペルとして。
死ぬ予定の生物を再利用するか、CIP能力を使いまわすか。
6点
時のらせん 考察「茶 土地」
2006年10月6日 考察 コメント (3)Assembly-Worker / 組立作業員 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員 アンコモン
(T):組立作業員1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
ブロック時には3/3になれるし。
6.5点
Brass Gnat / 真鍮の虻 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
1/1
デメリット要らなくない?
5.5点
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
土地以外は複数枚入る事は少ないから、実質1ドロー。
スペルシェイパーで土地を落していると、追加ドローしづらくなるので注意。
8点
Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト コモン
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
デッキ圧縮用に。
6.5点
Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):時エイトグのトーテム像はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみプレイできる。
生物として弱くとも、一応マナアーティファクトだし。
6.5点
Clockwork Hydra / 機械仕掛けのハイドラ (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ アンコモン
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
ダメージを飛ばせるが、殴るかブロックするかしないといけないので、ある程度大きくなってないと、返り討ちにあってしまう。
膠着していれば際限無く大きくなれるのは良い。
7点
Foriysian Totem / フォライアスのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(4)(赤):フォライアスのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ赤の4/4の巨人アーティファクト・クリーチャーになる。
フォライアスのトーテム像がクリーチャーである限り、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
4/4は強いね。
7.5点
Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト レア
魔力の篭手が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
相手も修正を受けるので注意だが、完全に被ってない限り違う色を言えるので、そこは大丈夫。
なるべく生物は1色に固めておきたい。
マナブーストとしてはあまり考えたくない。
8点
Hivestone / 巣石 (2)
アーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。
スリヴァ−がそこそこいるなら?
5.5点
Jhoira’s Timebug / ジョイラの時虫 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
自分の待機を使いやすく、相手の待機を使いづらくする。
持っている待機の枚数で点数が激変する。
6点
Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り (1)
アーティファクト アンコモン
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前のカード1枚につき(1)少なくなる。
大体少なくならない。
5点
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト レア
待機3 ― (0)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
重くて色の濃い強力なカードがあるなら。
6点
Paradise Plume / 極楽の羽飾り (4)
アーティファクト アンコモン
極楽の羽飾りが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
マナ加速としては重い。
ラッキーチャームな効果も微妙。
6点
Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ黒の5/5のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
マナ生んで、最後の一押しも出来るいいカード。
7.5点
Prismatic Lens / 虹色のレンズ (2)
アーティファクト コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
基本なマナサポート。
7点
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは「白の市民」「青のカマリッド」「黒のスラル」「赤のゴブリン」「緑の苗木」から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
トークン生成機としては普通。
苗木を有効に使えると強力になるかな。
7点
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
ほぼ除去られないうえ、ダメージも反射出来るので、相手の地上は殴ってこれないだろう。
7.5点
Thunder Totem / 雷のトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白)(白):雷のトーテム像はターン終了時まで、飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
生物化コストも軽いし、飛行もあって役に立つ。
7.5点
Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
飛んでるトリスケリオン。
ペンタバスと違ってトークンをカウンターに戻せないのは残念。
8点
Venser’s Sliver / ヴェンセールのスリヴァー (5)
アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー コモン
3/3
スリヴァ−な点だけがメリット。
6.5点
Weatherseed Totem / ウェザーシードのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑)(緑):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク・アーティファクト・クリーチャーになる。
ウェザーシードのトーテム像が場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
生物化コストは重いが、マナが出せるようになると不死身ぶりを存分に発揮してくれる。
8点
------------------------------------------------------------Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
青使っていて、使いまわしたい茶色があるなら。
6点
Calciform Pools / 石灰の池
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
多少時間がかかるが、2色でるし。
7点
Dreadship Reef / 戦慄艦の浅瀬
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
同上。
Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
取れたら平地の代わりに。
5点
Fungal Reaches / 菌類の到達地
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地 レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
使わなくていいかな。
5.5点
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド」という名前の、赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ブロッカー専用とはいえ、軽いマナでトークンどんどん出せるし。
7.5点
Molten Slagheap / 溶鉄の金屑場
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Swarmyard / 群がりの庭
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):昆虫1体かネズミ1体か蜘蛛1体かリス1体を対象とし、それを再生する。
マナに余裕があって、上の種類の生物がいるなら。
6.5点
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地 コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキ圧縮と色マナ調整用に。
7点
Urza’s Factory / ウルザの工廠
土地 ― ウルザの アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
重いが、そこそこなトークン量産出来るしね。
7点
Vesuva / ヴェズーヴァ
土地 レア
ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。
タップ状態が問題にならないなら使える。
6.5点
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員 アンコモン
(T):組立作業員1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
ブロック時には3/3になれるし。
6.5点
Brass Gnat / 真鍮の虻 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
1/1
デメリット要らなくない?
5.5点
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
土地以外は複数枚入る事は少ないから、実質1ドロー。
スペルシェイパーで土地を落していると、追加ドローしづらくなるので注意。
8点
Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト コモン
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
デッキ圧縮用に。
6.5点
Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):時エイトグのトーテム像はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみプレイできる。
生物として弱くとも、一応マナアーティファクトだし。
6.5点
Clockwork Hydra / 機械仕掛けのハイドラ (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ アンコモン
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
ダメージを飛ばせるが、殴るかブロックするかしないといけないので、ある程度大きくなってないと、返り討ちにあってしまう。
膠着していれば際限無く大きくなれるのは良い。
7点
Foriysian Totem / フォライアスのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(4)(赤):フォライアスのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ赤の4/4の巨人アーティファクト・クリーチャーになる。
フォライアスのトーテム像がクリーチャーである限り、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
4/4は強いね。
7.5点
Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト レア
魔力の篭手が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
相手も修正を受けるので注意だが、完全に被ってない限り違う色を言えるので、そこは大丈夫。
なるべく生物は1色に固めておきたい。
マナブーストとしてはあまり考えたくない。
8点
Hivestone / 巣石 (2)
アーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。
スリヴァ−がそこそこいるなら?
5.5点
Jhoira’s Timebug / ジョイラの時虫 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
自分の待機を使いやすく、相手の待機を使いづらくする。
持っている待機の枚数で点数が激変する。
6点
Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り (1)
アーティファクト アンコモン
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前のカード1枚につき(1)少なくなる。
大体少なくならない。
5点
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト レア
待機3 ― (0)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
重くて色の濃い強力なカードがあるなら。
6点
Paradise Plume / 極楽の羽飾り (4)
アーティファクト アンコモン
極楽の羽飾りが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
マナ加速としては重い。
ラッキーチャームな効果も微妙。
6点
Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ黒の5/5のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
マナ生んで、最後の一押しも出来るいいカード。
7.5点
Prismatic Lens / 虹色のレンズ (2)
アーティファクト コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
基本なマナサポート。
7点
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは「白の市民」「青のカマリッド」「黒のスラル」「赤のゴブリン」「緑の苗木」から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
トークン生成機としては普通。
苗木を有効に使えると強力になるかな。
7点
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
ほぼ除去られないうえ、ダメージも反射出来るので、相手の地上は殴ってこれないだろう。
7.5点
Thunder Totem / 雷のトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白)(白):雷のトーテム像はターン終了時まで、飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
生物化コストも軽いし、飛行もあって役に立つ。
7.5点
Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
飛んでるトリスケリオン。
ペンタバスと違ってトークンをカウンターに戻せないのは残念。
8点
Venser’s Sliver / ヴェンセールのスリヴァー (5)
アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー コモン
3/3
スリヴァ−な点だけがメリット。
6.5点
Weatherseed Totem / ウェザーシードのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑)(緑):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク・アーティファクト・クリーチャーになる。
ウェザーシードのトーテム像が場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
生物化コストは重いが、マナが出せるようになると不死身ぶりを存分に発揮してくれる。
8点
------------------------------------------------------------Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
青使っていて、使いまわしたい茶色があるなら。
6点
Calciform Pools / 石灰の池
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
多少時間がかかるが、2色でるし。
7点
Dreadship Reef / 戦慄艦の浅瀬
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
同上。
Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
取れたら平地の代わりに。
5点
Fungal Reaches / 菌類の到達地
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地 レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
使わなくていいかな。
5.5点
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド」という名前の、赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ブロッカー専用とはいえ、軽いマナでトークンどんどん出せるし。
7.5点
Molten Slagheap / 溶鉄の金屑場
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Swarmyard / 群がりの庭
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):昆虫1体かネズミ1体か蜘蛛1体かリス1体を対象とし、それを再生する。
マナに余裕があって、上の種類の生物がいるなら。
6.5点
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地 コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキ圧縮と色マナ調整用に。
7点
Urza’s Factory / ウルザの工廠
土地 ― ウルザの アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
重いが、そこそこなトークン量産出来るしね。
7点
Vesuva / ヴェズーヴァ
土地 レア
ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。
タップ状態が問題にならないなら使える。
6.5点
時のらせん 考察「金」
2006年10月5日 考察Dementia Sliver / 狂気スリヴァー (3)(青)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。それが指定されたカードである場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。」の能力を持つ。
3/3
相手の手札が全部分かっていても、ランダムだと辛いなぁ。
相手の手札が少ないなら落しやすくなるけど。
6.5点
Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ロード レア
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。
3/3
能力は強力だが、デメリットも強烈。
相手が赤で無いならある程度安心だが。
7.5点
Firewake Sliver / 火跡スリヴァー (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは速攻と「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」の能力を持つ。
1/1
生物としては貧弱だが、役に立つ能力2つあるし。
7点
Ghostflame Sliver / 霊炎スリヴァー (黒)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは無色である。
2/2
2マナ2/2。
6.5点
Harmonic Sliver / 調和スリヴァー (1)(緑)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
1/1
解呪付き。
強制なので自分のを壊さないように。
6.5点
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
攻防に役に立つ能力を持っている。
素は少し重いので、待機中心か。
7.5点
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
出したらよほど場が不利でない限り勝てる。
即除去されたとしても、相手の生物1体持っていけているだろうし。
9点
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
能力はオマケ。
サイズは優秀だが、3色なんだよなぁ。
7点
Opaline Sliver / 乳白スリヴァー (1)(白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」の能力を持つ。
2/2
スリヴァ−を除去られても、アドヴァンテージを失わないようにしてくれる。
対象になるだけで引けるので、タッパ−相手にも効果的。
7点
Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが場から墓地に置かれるとき、そのカードを場に戻す。
2/2
味方を除去から守れるし、能力起動に生贄が必要な奴えお使いまわす事も可能。
7.5点
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
5色出せるなら。
5.5点
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス・戦士 レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
5マナで6/6トランプル。
単独でも十分。
8.5点
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。それが指定されたカードである場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。」の能力を持つ。
3/3
相手の手札が全部分かっていても、ランダムだと辛いなぁ。
相手の手札が少ないなら落しやすくなるけど。
6.5点
Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ロード レア
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。
3/3
能力は強力だが、デメリットも強烈。
相手が赤で無いならある程度安心だが。
7.5点
Firewake Sliver / 火跡スリヴァー (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは速攻と「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」の能力を持つ。
1/1
生物としては貧弱だが、役に立つ能力2つあるし。
7点
Ghostflame Sliver / 霊炎スリヴァー (黒)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは無色である。
2/2
2マナ2/2。
6.5点
Harmonic Sliver / 調和スリヴァー (1)(緑)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
1/1
解呪付き。
強制なので自分のを壊さないように。
6.5点
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
攻防に役に立つ能力を持っている。
素は少し重いので、待機中心か。
7.5点
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
出したらよほど場が不利でない限り勝てる。
即除去されたとしても、相手の生物1体持っていけているだろうし。
9点
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
能力はオマケ。
サイズは優秀だが、3色なんだよなぁ。
7点
Opaline Sliver / 乳白スリヴァー (1)(白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」の能力を持つ。
2/2
スリヴァ−を除去られても、アドヴァンテージを失わないようにしてくれる。
対象になるだけで引けるので、タッパ−相手にも効果的。
7点
Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが場から墓地に置かれるとき、そのカードを場に戻す。
2/2
味方を除去から守れるし、能力起動に生贄が必要な奴えお使いまわす事も可能。
7.5点
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
5色出せるなら。
5.5点
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス・戦士 レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
5マナで6/6トランプル。
単独でも十分。
8.5点
時のらせん 考察「緑」
2006年10月3日 考察AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
インスタントで恒久的に強化出来て、回避持ちをブロック出来る様になるのは良い。
7点
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
クリーチャー ― 熊 コモン
瞬速
2/2
熊。瞬速有っても熊。
6.5点
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
戻ってくるとはいえ、対象にならないだけだとキツイ。
6点
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
インスタント コモン
このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージを0に軽減する。
重いフォグ。
フォグと違い生物同士のダメージは入るが、やっぱ重い。
5.5点
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
待機5 ― (緑)
5/5
デカイ、待機まである。
素で召喚しても普通に使える緑の主力。
8点
Durkwood Tracker / ダークウッドの足跡追い (4)(緑)
クリーチャー ― 巨人 アンコモン
(1)(緑),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場に出ている場合、これは自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい値のダメージをダークウッドの足跡追いに与える。
4/3
相手の飛行やシャドーを潰せ、ブロック&能力起動で1・2交換も狙える。
まぁコイツが立っていてマナが余っている状況なら、相手は殴ってこないと思うけど。
能力対応で除去られると無効化されるので注意。
7.5点
Fungus Sliver / 菌類スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス・スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。(ダメージはカウンターが置かれる前に与えられる。)
2/2
単体だと微妙。
他のスリヴァ−で能力を得たり、ティムがいるなら強力になる。
6.5点
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−デッキで無くても、単独で十分役に立つマナ生物。
好きな色出せるのって良いね。
7.5点
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に(2)を支払わない限り、2点のライフを失う。
2/1
緑なのに小さいよ。
5.5点
Greenseeker / 緑探し (緑)
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー コモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
スペルシェイパーなのに手札が減らない。
土地が無い時は土地を持ってくる目的で、土地がある時はデッキ圧縮の為に持ってきた土地を捨て続ければ良いし。
1マナで色事故、土地事故、ある程度の逆土地事故まで防げるのは偉い。
7.5点
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
瞬速
トランプル
5/6
コモンで最大クラスのサイズ。
もちろんマナも重いが、瞬速があるので隙が出来にくい。
シングルシンボルなのでタッチも可能。
7点
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
毎ターン+2/+2出来るなら強いが、後半引いたりするとそれも無理そうだ。
ファンガスデッキでなら活躍出来そう。
6点
Hypergenesis / 超起源
ソーサリー レア
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。
相手よりも強力なパーマネントがあるなら使うかも。
6点
Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント アンコモン
刹那
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
対応されずに、確実に壊してくれるのは良い。
6点
Magus of the Candelabra / 燭台の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。
1/2
使わないかな。
5点
Might of Old Krosa / 古きクローサの力 (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
インスタントでトリックに、ソーサリーで最後の一押しに使える良い巨大化。
8点
Might Sliver / 増力スリヴァー (4)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
本体4/4、合格。
まわりのスリヴァ−全強化。強い。
ただし相手の方にスリヴァ−が多いと目も当てられない。
なるべくスリヴァ−をかき集めよう。
8点
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。
エンチャントも対象に出来るのは○。
インスタントでライフ回復も出来るので、いざとなれば自分のにも打ち込もう。
6点
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
重いのでマナの安定には使いずらいが、相手とのマナの差は確実に着く。
相手のデッキが多色だったり重そうなら。
6.5点
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫・シャーマン コモン
ナントゥーコのシャーマンが場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)
3/2
マナに対してサイズが優秀だが、基本は待機状態で使う。
4マナ3/2ドロー付きで優秀。
7点
Pendelhaven Elder / ペンデルヘイヴンの古老 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
自身はブロックに使えば、2/3。
デッキに何体1/1がいるかだが、普通に何体もいたらそれはそれで問題。
ファンガス等1/1トークンが何体も出るデッキで。
7点
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
硬いうえに、一度死んでももう1体。飛行もブロック出来る。
強いって。
8点
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム・スピリット アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
6/4のダメージで対処しづらい生物。
チャンプブロックで凌がれると駄目だが、それでも4体は相手の生物潰しているわけで。
8点
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
速攻や待機と組み合わせて。
6.5点
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス1体を対象とし、それを再生する。
5/2
苗木が1体でもいるなら強力な生物に。
なるべくこいつが出る前に苗木を出せる状況にしておきたい。
7.5点
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク コモン
スカーウッドのツリーフォークはタップ状態で場に出る。
3/5
大きいのは大きいが、パワーに後1欲しかったかな。
7点
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー アンコモン
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
色々能力盛り沢山。
単独でも役に立つし、他のシステムと組み合わせると手が付けられない。
7.5点
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)
序盤待機、それ以外は普通で撃てるマナ加速。
7点
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・スピリット レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
別に2ターンに1回しか殴れなくても十分強力な生物。
9点
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
一時的に土地を3/3に出来る。
がこのコストならずっとでも良かったような。
でも普通にスパイクなので、他の生物も強化出来るしね。
7点
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。」の能力を持つ。
2/2
熊+α。
スリヴァ−の基本生物になりそう。
7点
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
4マナ4/4で合格。
ファンガスデッキならもっと凶悪に。
8点
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント コモン
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
さすがにちょっと使えない。
ファンガス使うなら一応考えるくらいか。
5.5点
Squall Line / 突風線 (X)(緑)(緑)
インスタント レア
突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
緑のX火力。
飛行もまとめて落とせるし、こちらへの影響は少ないだろうし。
8点
Stonewood Invocation / 岩石樹の祈り (3)(緑)
インスタント レア
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。
通った生物に使えばほぼ5点火力。
除去の回避にも使えるし、対応で除去もされないし。
刹那がひたすら強い。
8.5点。
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数である。
最後の一押しに使えそう。
それ以外でも+2/+2くらいでは使えそうだし。
7.5点
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの発芽者の上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの発芽者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
普通のファンガス。
6.5点
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
防衛
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの殻住まいの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの殻住まいから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/5
硬いファンガス。
パワーは無いが、苗木トークンでそれを補える。
7点
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド レア
各ファンガスは、その上に置かれている胞子カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
ファンガスがとんでもない大きさに。
コイツ自身も普通の大きさだし、強い。
8点
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン レア
すべての苗木は+1/+1の修整を受ける。
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
変異(3)(緑)(緑)
1/1
トークンを出すには変異経由でないといけないのでちょっと重いが、それでも強力。
8点
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
フラッシュバック(白)
単発だとちょっと微妙か。
フラッシュバックも使えるようなら。
7点
Tromp the Domains / 版図の踏みつけ (5)(緑)
ソーサリー アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
タッチ可能な踏み荒らし。
ある意味元祖より軽いし。
9点
Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
飛行
(緑):ウンヤロ蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ蜂はそれに2点のダメージを与える。
0/1
トリプルシンボルが出るかどうか。
パンプすると飛ぶマナ残って無いような気もする。
7点
Verdant Embrace / 新緑の抱擁 (3)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。」の能力を持つ。
3/3の修正は強力。
苗木を生むのはもっと強力。
8点
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド コモン
(緑):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで森渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
(黒):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで沼渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/1
黒使ってなくても森渡りは得れる。
渡りのパワー3は強い。
7点
Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー レア
バイバック(2)(緑)
緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バイバック含め7マナあたりから凶悪な事に。
なるべく使い捨てはしたくない。
8点
Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド アンコモン
森渡り
ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
序盤は自分に。
両者マナが十分になれば、相手に与えて渡ろう。
7.5点
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
インスタントで恒久的に強化出来て、回避持ちをブロック出来る様になるのは良い。
7点
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
クリーチャー ― 熊 コモン
瞬速
2/2
熊。瞬速有っても熊。
6.5点
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
戻ってくるとはいえ、対象にならないだけだとキツイ。
6点
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
インスタント コモン
このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージを0に軽減する。
重いフォグ。
フォグと違い生物同士のダメージは入るが、やっぱ重い。
5.5点
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
待機5 ― (緑)
5/5
デカイ、待機まである。
素で召喚しても普通に使える緑の主力。
8点
Durkwood Tracker / ダークウッドの足跡追い (4)(緑)
クリーチャー ― 巨人 アンコモン
(1)(緑),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場に出ている場合、これは自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい値のダメージをダークウッドの足跡追いに与える。
4/3
相手の飛行やシャドーを潰せ、ブロック&能力起動で1・2交換も狙える。
まぁコイツが立っていてマナが余っている状況なら、相手は殴ってこないと思うけど。
能力対応で除去られると無効化されるので注意。
7.5点
Fungus Sliver / 菌類スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス・スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。(ダメージはカウンターが置かれる前に与えられる。)
2/2
単体だと微妙。
他のスリヴァ−で能力を得たり、ティムがいるなら強力になる。
6.5点
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−デッキで無くても、単独で十分役に立つマナ生物。
好きな色出せるのって良いね。
7.5点
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に(2)を支払わない限り、2点のライフを失う。
2/1
緑なのに小さいよ。
5.5点
Greenseeker / 緑探し (緑)
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー コモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
スペルシェイパーなのに手札が減らない。
土地が無い時は土地を持ってくる目的で、土地がある時はデッキ圧縮の為に持ってきた土地を捨て続ければ良いし。
1マナで色事故、土地事故、ある程度の逆土地事故まで防げるのは偉い。
7.5点
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
瞬速
トランプル
5/6
コモンで最大クラスのサイズ。
もちろんマナも重いが、瞬速があるので隙が出来にくい。
シングルシンボルなのでタッチも可能。
7点
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
毎ターン+2/+2出来るなら強いが、後半引いたりするとそれも無理そうだ。
ファンガスデッキでなら活躍出来そう。
6点
Hypergenesis / 超起源
ソーサリー レア
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。
相手よりも強力なパーマネントがあるなら使うかも。
6点
Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント アンコモン
刹那
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
対応されずに、確実に壊してくれるのは良い。
6点
Magus of the Candelabra / 燭台の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。
1/2
使わないかな。
5点
Might of Old Krosa / 古きクローサの力 (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
インスタントでトリックに、ソーサリーで最後の一押しに使える良い巨大化。
8点
Might Sliver / 増力スリヴァー (4)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
本体4/4、合格。
まわりのスリヴァ−全強化。強い。
ただし相手の方にスリヴァ−が多いと目も当てられない。
なるべくスリヴァ−をかき集めよう。
8点
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。
エンチャントも対象に出来るのは○。
インスタントでライフ回復も出来るので、いざとなれば自分のにも打ち込もう。
6点
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
重いのでマナの安定には使いずらいが、相手とのマナの差は確実に着く。
相手のデッキが多色だったり重そうなら。
6.5点
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫・シャーマン コモン
ナントゥーコのシャーマンが場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)
3/2
マナに対してサイズが優秀だが、基本は待機状態で使う。
4マナ3/2ドロー付きで優秀。
7点
Pendelhaven Elder / ペンデルヘイヴンの古老 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
自身はブロックに使えば、2/3。
デッキに何体1/1がいるかだが、普通に何体もいたらそれはそれで問題。
ファンガス等1/1トークンが何体も出るデッキで。
7点
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
硬いうえに、一度死んでももう1体。飛行もブロック出来る。
強いって。
8点
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム・スピリット アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
6/4のダメージで対処しづらい生物。
チャンプブロックで凌がれると駄目だが、それでも4体は相手の生物潰しているわけで。
8点
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
速攻や待機と組み合わせて。
6.5点
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス1体を対象とし、それを再生する。
5/2
苗木が1体でもいるなら強力な生物に。
なるべくこいつが出る前に苗木を出せる状況にしておきたい。
7.5点
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク コモン
スカーウッドのツリーフォークはタップ状態で場に出る。
3/5
大きいのは大きいが、パワーに後1欲しかったかな。
7点
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー アンコモン
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
色々能力盛り沢山。
単独でも役に立つし、他のシステムと組み合わせると手が付けられない。
7.5点
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)
序盤待機、それ以外は普通で撃てるマナ加速。
7点
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・スピリット レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
別に2ターンに1回しか殴れなくても十分強力な生物。
9点
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
一時的に土地を3/3に出来る。
がこのコストならずっとでも良かったような。
でも普通にスパイクなので、他の生物も強化出来るしね。
7点
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。」の能力を持つ。
2/2
熊+α。
スリヴァ−の基本生物になりそう。
7点
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
4マナ4/4で合格。
ファンガスデッキならもっと凶悪に。
8点
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント コモン
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
さすがにちょっと使えない。
ファンガス使うなら一応考えるくらいか。
5.5点
Squall Line / 突風線 (X)(緑)(緑)
インスタント レア
突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
緑のX火力。
飛行もまとめて落とせるし、こちらへの影響は少ないだろうし。
8点
Stonewood Invocation / 岩石樹の祈り (3)(緑)
インスタント レア
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。
通った生物に使えばほぼ5点火力。
除去の回避にも使えるし、対応で除去もされないし。
刹那がひたすら強い。
8.5点。
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数である。
最後の一押しに使えそう。
それ以外でも+2/+2くらいでは使えそうだし。
7.5点
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの発芽者の上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの発芽者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
普通のファンガス。
6.5点
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
防衛
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの殻住まいの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの殻住まいから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/5
硬いファンガス。
パワーは無いが、苗木トークンでそれを補える。
7点
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド レア
各ファンガスは、その上に置かれている胞子カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
ファンガスがとんでもない大きさに。
コイツ自身も普通の大きさだし、強い。
8点
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン レア
すべての苗木は+1/+1の修整を受ける。
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
変異(3)(緑)(緑)
1/1
トークンを出すには変異経由でないといけないのでちょっと重いが、それでも強力。
8点
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
フラッシュバック(白)
単発だとちょっと微妙か。
フラッシュバックも使えるようなら。
7点
Tromp the Domains / 版図の踏みつけ (5)(緑)
ソーサリー アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
タッチ可能な踏み荒らし。
ある意味元祖より軽いし。
9点
Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
飛行
(緑):ウンヤロ蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ蜂はそれに2点のダメージを与える。
0/1
トリプルシンボルが出るかどうか。
パンプすると飛ぶマナ残って無いような気もする。
7点
Verdant Embrace / 新緑の抱擁 (3)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。」の能力を持つ。
3/3の修正は強力。
苗木を生むのはもっと強力。
8点
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド コモン
(緑):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで森渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
(黒):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで沼渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/1
黒使ってなくても森渡りは得れる。
渡りのパワー3は強い。
7点
Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー レア
バイバック(2)(緑)
緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バイバック含め7マナあたりから凶悪な事に。
なるべく使い捨てはしたくない。
8点
Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド アンコモン
森渡り
ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
序盤は自分に。
両者マナが十分になれば、相手に与えて渡ろう。
7.5点
時のらせん 考察「赤」
2006年10月1日 考察AEtherflame Wall / 霊気炎の壁 (1)(赤)
クリーチャー ― 壁 コモン
防衛
霊気炎の壁はシャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
(赤):霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
2マナでタフネス4でシャドーもブロック出来て、パワーも上がる。
壁として優秀だね。
6.5点
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
インスタント コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)
相手が茶色を多めに使っているなら。
5.5点
Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー ― 昆虫 アンコモン
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。
2/2
生物として魅力が無いし、能力もイマイチ。
5.5点
Basalt Gargoyle / 玄武岩のガーゴイル (2)(赤)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
飛行
エコー(2)(赤)
(赤):玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/2
エコーがあるものの、3マナでパワー3の飛行は強い。
何故かタフネスも上がるし。
7.5点
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
(2):炎の刃のアスカーリはターン終了時まで無色になる。
2/2
普通な生物。
白と比べてはいけない。
7点
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
重いものの、場に出たらそのままゲームを終わらせる力がある。
9点
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
瞬速
ボガーダンの憤怒獣が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
能力はそこそこ良いが、パワーを上げる目的で使うにはちょっと重いか。
ブロック時に出せば相手の計算は大きく狂いそうだ。
6点
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+2/+0の修整を受ける。
2/2
単体だとただの巨大ゴキブリだが、他のスリヴァ−の強化は強力。
7点
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
石炭焚きが場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイした場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
悪くないサイズだが、出るマナを消費出来るかが問題。
消費出来るなら効率の良い生物だし、出来ないと3点ルーズの3/3とちょっと微妙。
6.5点
Conflagrate / 燃焼 (X)(X)(赤)
ソーサリー アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる。
X=2か3くらいか。
フラッシュバック用に手札を貯めるとXを大きく出来ない悲しさ。
それでも割り振れるX火力ではあるし、墓地から2マナで5点以上飛ばせる可能性があるので、十分強力。
8点
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ストーム
マナコストを考えると、ストーム1以上で打ちたいが、その場合5マナ以上かかるようになってしまう。
生物の数が重要だったり、待機などで1ターンにまとめて撃てるようなら。
6点
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
エコー(5)(赤)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
リミテッドなら元祖並に凶悪な生物。
CIP能力に加え、場を離れる事でもダメージが入るので、元祖以上にバウンスとの相性が良い。
8.5点
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(2)(赤)(赤)
5/4
サイズは5マナ並。
それが4マナエコーで手に入るなら問題無いでしょ。
7.5点
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
相手のタフネス1を封殺出来る。
7点
Fortune Thief / 運命の盗人 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者 レア
あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
変異(赤)(赤)
0/1
変異で出せるので、サイズの小ささを誤魔化せるし、フォグの様な使い方も出来る。
サイズは0/1なので、過度の期待は禁物。
7.5点
Fury Sliver / 憤怒スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは二段攻撃を持つ。
3/3
二段攻撃の共有化は凶悪。
タッチ赤で使えるマナコストも良い。
7.5点
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):ギトゥの火炎噴射をそのオーナーの手札に戻す。
瞬速があるとはいえ、ちょっと使いたくない。
5.5点
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの空切りはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
2/1
2マナでパワー2で飛行を落とせる能力が有る。
文句のつけようが無い。
7.5点
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム
2点は飛ばせる。
それ以上飛ばせるかはその時の状況次第。
7.5点
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
待機10はひたすら長い。それ以上に素は重い。
死ぬ生物をサクって短くする事が出来るし、いざとなれば土地までサクって無理やり出す事も出来るが・・・。
7点
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
ソーサリー コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
ストーム
エンドカードにもなり得るが、単独で弱すぎるので無理だろう。
5.5点
Ib Halfheart, Goblin Tactician / ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・アドバイザー レア
あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2
本人は割とどうでも良い。
実質ゴブリンがブロックされなくなる事と、トークン生成が強い。
7.5点
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム
使えないよ。
5点
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク・スカウト コモン
鉄爪のノスリ乗りはパワーが2以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
(赤):鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
ほぼブロック出来ないのは痛いが、飛行を得るが偉い。
7点
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
場に出て生き残ると、そのままゲームが終わると言っても良いぐらい強い。
9点
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)
4/1
生物戦では滅法強いが、タフネス1がネック。
待機もあるし使うのは確実だが、相手によってはサイドに落としていいかも。
7点
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
5点はほとんどの生物を落とせるし、追加コストもどちらか選べるのは良い。
8点
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
こいつも生き残ったら勝ててしまう生物。
手札を減らす、という行程があるけど。
こいつの為に手札を消費してコイツを除去られると、目が痛い。
8点
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
2マナで2体、墓地に落ちればもう1体とそこそこ効率は良い。
が所詮1/1。
ちょっと物足りないか。
6点
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士 レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
伏魔殿があれば伝説クラスの働きをするが、それ以外の状況は逆の意味で伝説に残る。
3点
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
痛いが、マナとライフで火力が撃てると考えればそこまで痛くない。
何枚も入れてると大変かもしれない。
7.5点
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間カウンターを1個置いてもよい。
4/4
珍しく待機よりも、素で出した方が速そうな生物。
2ターン目に待機すれば、その内出そうではあるが。
8.5点
Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)
相手が茶色や厄介な土地を使っているなら。
5.5点
Reiterate / 反復 (1)(赤)(赤)
インスタント レア
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
相手の除去をコピー出来れば。
もちろん自分の火力でも良いが、その場合は使い捨てかな。
7点
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)
ソーサリーなのが残念だが、3マナ3点は普通に使える。
8点
Sedge Sliver / 菅草スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。」「(黒):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。
2/2
赤黒限定だが、3/3再生全体パンプと謎な生物に。
除去に耐性が出来るのも嬉しい。
8.5点
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(3)(赤)
地の底のシャンブラーが場に出るか場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
タフネス1をなぎ払えて、ブロックにまわれば3/3とも相打ち出来る。
生贄に捧げる手段があれば2点飛ぶので、更に除去出来る範囲が増える。(使い捨てになってしまうが)
7点
Sudden Shock / 突然のショック (1)(赤)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。
軽減やバウンスで守られる事無く、嫌な奴を除去できる。
刹那がやはり強い。
8点
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
2点と3点を使い分けれる全体除去。
8.5点
Tectonic Fiend / 地盤の悪鬼 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
エコー(4)(赤)(赤)
地盤の悪鬼は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
7/7
重いしエコーもあるが、その分サイズも巨大。
このサイズなら単独で勝てる生物はほとんどいないし。
7.5点
Thick-Skinned Goblin / 厚皮のゴブリン (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
2/1
エコーの踏み倒しに何故かプロ(赤)まで得るお得生物。
7.5点
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」の能力を持つ。
1/1
他のスリヴァ−がいるなら強いが、単独だと微妙か。
6点
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
ある意味腐れ蔦の外套に近い。
デメリットと修正値が小さいのは気にするな。
一応ブロッカー排除としても使える。
8点
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・スカウト コモン
瞬速
ヴィーアシーノの探り刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
サイズ、効果共に微妙か。
パワーの高い生物が多かったり、トリックが少ないデッキなら。
6点
Volcanic Awakening / 火山の目覚め (4)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム
重いし使わないかな。
5点
Wheel of Fate / 命運の輪
ソーサリー レア
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
待機で使うタイミングがばれる為、そこまで劇的な効果は無いか。
バウンスがあるならスタックで使って除去になるが、それでも使うかは微妙。
5.5点
Word of Seizing / 捕縛の言葉 (3)(赤)(赤)
インスタント レア
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
刹那がつくだけでかなり強化されるね。
もちろん強いですよ。
8点
クリーチャー ― 壁 コモン
防衛
霊気炎の壁はシャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
(赤):霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
2マナでタフネス4でシャドーもブロック出来て、パワーも上がる。
壁として優秀だね。
6.5点
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
インスタント コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)
相手が茶色を多めに使っているなら。
5.5点
Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー ― 昆虫 アンコモン
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。
2/2
生物として魅力が無いし、能力もイマイチ。
5.5点
Basalt Gargoyle / 玄武岩のガーゴイル (2)(赤)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
飛行
エコー(2)(赤)
(赤):玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/2
エコーがあるものの、3マナでパワー3の飛行は強い。
何故かタフネスも上がるし。
7.5点
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
(2):炎の刃のアスカーリはターン終了時まで無色になる。
2/2
普通な生物。
白と比べてはいけない。
7点
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
重いものの、場に出たらそのままゲームを終わらせる力がある。
9点
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
瞬速
ボガーダンの憤怒獣が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
能力はそこそこ良いが、パワーを上げる目的で使うにはちょっと重いか。
ブロック時に出せば相手の計算は大きく狂いそうだ。
6点
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+2/+0の修整を受ける。
2/2
単体だとただの巨大ゴキブリだが、他のスリヴァ−の強化は強力。
7点
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
石炭焚きが場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイした場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
悪くないサイズだが、出るマナを消費出来るかが問題。
消費出来るなら効率の良い生物だし、出来ないと3点ルーズの3/3とちょっと微妙。
6.5点
Conflagrate / 燃焼 (X)(X)(赤)
ソーサリー アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる。
X=2か3くらいか。
フラッシュバック用に手札を貯めるとXを大きく出来ない悲しさ。
それでも割り振れるX火力ではあるし、墓地から2マナで5点以上飛ばせる可能性があるので、十分強力。
8点
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ストーム
マナコストを考えると、ストーム1以上で打ちたいが、その場合5マナ以上かかるようになってしまう。
生物の数が重要だったり、待機などで1ターンにまとめて撃てるようなら。
6点
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
エコー(5)(赤)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
リミテッドなら元祖並に凶悪な生物。
CIP能力に加え、場を離れる事でもダメージが入るので、元祖以上にバウンスとの相性が良い。
8.5点
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(2)(赤)(赤)
5/4
サイズは5マナ並。
それが4マナエコーで手に入るなら問題無いでしょ。
7.5点
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
相手のタフネス1を封殺出来る。
7点
Fortune Thief / 運命の盗人 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者 レア
あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
変異(赤)(赤)
0/1
変異で出せるので、サイズの小ささを誤魔化せるし、フォグの様な使い方も出来る。
サイズは0/1なので、過度の期待は禁物。
7.5点
Fury Sliver / 憤怒スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは二段攻撃を持つ。
3/3
二段攻撃の共有化は凶悪。
タッチ赤で使えるマナコストも良い。
7.5点
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):ギトゥの火炎噴射をそのオーナーの手札に戻す。
瞬速があるとはいえ、ちょっと使いたくない。
5.5点
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの空切りはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
2/1
2マナでパワー2で飛行を落とせる能力が有る。
文句のつけようが無い。
7.5点
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム
2点は飛ばせる。
それ以上飛ばせるかはその時の状況次第。
7.5点
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
待機10はひたすら長い。それ以上に素は重い。
死ぬ生物をサクって短くする事が出来るし、いざとなれば土地までサクって無理やり出す事も出来るが・・・。
7点
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
ソーサリー コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
ストーム
エンドカードにもなり得るが、単独で弱すぎるので無理だろう。
5.5点
Ib Halfheart, Goblin Tactician / ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・アドバイザー レア
あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2
本人は割とどうでも良い。
実質ゴブリンがブロックされなくなる事と、トークン生成が強い。
7.5点
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム
使えないよ。
5点
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク・スカウト コモン
鉄爪のノスリ乗りはパワーが2以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
(赤):鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
ほぼブロック出来ないのは痛いが、飛行を得るが偉い。
7点
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
場に出て生き残ると、そのままゲームが終わると言っても良いぐらい強い。
9点
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)
4/1
生物戦では滅法強いが、タフネス1がネック。
待機もあるし使うのは確実だが、相手によってはサイドに落としていいかも。
7点
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
5点はほとんどの生物を落とせるし、追加コストもどちらか選べるのは良い。
8点
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
こいつも生き残ったら勝ててしまう生物。
手札を減らす、という行程があるけど。
こいつの為に手札を消費してコイツを除去られると、目が痛い。
8点
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
2マナで2体、墓地に落ちればもう1体とそこそこ効率は良い。
が所詮1/1。
ちょっと物足りないか。
6点
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士 レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
伏魔殿があれば伝説クラスの働きをするが、それ以外の状況は逆の意味で伝説に残る。
3点
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
痛いが、マナとライフで火力が撃てると考えればそこまで痛くない。
何枚も入れてると大変かもしれない。
7.5点
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間カウンターを1個置いてもよい。
4/4
珍しく待機よりも、素で出した方が速そうな生物。
2ターン目に待機すれば、その内出そうではあるが。
8.5点
Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)
相手が茶色や厄介な土地を使っているなら。
5.5点
Reiterate / 反復 (1)(赤)(赤)
インスタント レア
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
相手の除去をコピー出来れば。
もちろん自分の火力でも良いが、その場合は使い捨てかな。
7点
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)
ソーサリーなのが残念だが、3マナ3点は普通に使える。
8点
Sedge Sliver / 菅草スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。」「(黒):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。
2/2
赤黒限定だが、3/3再生全体パンプと謎な生物に。
除去に耐性が出来るのも嬉しい。
8.5点
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(3)(赤)
地の底のシャンブラーが場に出るか場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
タフネス1をなぎ払えて、ブロックにまわれば3/3とも相打ち出来る。
生贄に捧げる手段があれば2点飛ぶので、更に除去出来る範囲が増える。(使い捨てになってしまうが)
7点
Sudden Shock / 突然のショック (1)(赤)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。
軽減やバウンスで守られる事無く、嫌な奴を除去できる。
刹那がやはり強い。
8点
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
2点と3点を使い分けれる全体除去。
8.5点
Tectonic Fiend / 地盤の悪鬼 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
エコー(4)(赤)(赤)
地盤の悪鬼は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
7/7
重いしエコーもあるが、その分サイズも巨大。
このサイズなら単独で勝てる生物はほとんどいないし。
7.5点
Thick-Skinned Goblin / 厚皮のゴブリン (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
2/1
エコーの踏み倒しに何故かプロ(赤)まで得るお得生物。
7.5点
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」の能力を持つ。
1/1
他のスリヴァ−がいるなら強いが、単独だと微妙か。
6点
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
ある意味腐れ蔦の外套に近い。
デメリットと修正値が小さいのは気にするな。
一応ブロッカー排除としても使える。
8点
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・スカウト コモン
瞬速
ヴィーアシーノの探り刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
サイズ、効果共に微妙か。
パワーの高い生物が多かったり、トリックが少ないデッキなら。
6点
Volcanic Awakening / 火山の目覚め (4)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム
重いし使わないかな。
5点
Wheel of Fate / 命運の輪
ソーサリー レア
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
待機で使うタイミングがばれる為、そこまで劇的な効果は無いか。
バウンスがあるならスタックで使って除去になるが、それでも使うかは微妙。
5.5点
Word of Seizing / 捕縛の言葉 (3)(赤)(赤)
インスタント レア
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
刹那がつくだけでかなり強化されるね。
もちろん強いですよ。
8点
時のらせん 考察「黒」
2006年9月29日 考察Assassinate / 暗殺 (2)(黒)
ソーサリー コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
タップ状態と条件が付くものの、除去できる幅が広いのが魅力。
7.5点
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」の能力を持つ。
2/2
普通の生物。
スリヴァ−デッキなら数合わせにちょうど良い。
6.5点
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
ソーサリー コモン
あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
マッドネス(0)
黒の生物が多く、スペルシェイパー等でマッドネスが使えるようなら。
6点
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
畏怖
待機5 ― (黒)
3/3
素で出しても一応許容範囲。
やはり回避能力は強い。
7.5点
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。
後半でも素撃ちは難しいので、待機状態で2ターンに一回相手のパーマネントを持っていくスペル。
序盤に撃てれば文句無し。
ファンガスや急報スペルシェイパーが天敵。
7点
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・巨人 コモン
隻眼の巨人が場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とする。それは沼になる。隻眼の巨人をゲームから取り除く。
4/2
巨大ゴキブリ。
相手の土地を沼にするのは時々役に立つ。
6.5点
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
インスタント コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス(黒)
コスト2倍の闇への追放。
2倍になった代わりにマッドネスがついたが、素がやはり重い。
マッドネスを活かしていく方向で。
8点
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
トークン精製&除去。
単体でもそれなり。他にファンガスがいれば強力。
7点
Demonic Collusion / 悪魔の談合 (3)(黒)(黒)
ソーサリー レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
後半余ったカードが一番欲しいカードに。
除去やファッティを何度もサーチ出来るのは強力。
7.5点
Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
フラッシュバックはさすがにキツイ。
強力な生物がいるなら。
6.5点
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン コモン
瞬速
(黒):蠢く肉裂きを再生する。
2/1
ちょっと重いか。
地上を止めたいなら。
6点
Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、黒の1/1のスラルクリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
2/2
本体は弱いがトークン精製能力は強い。
一度相手にターンを返さないと十分なトークンは生めそうにないので、除去られないように祈ろう。
8点
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼 アンコモン
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
書いてある事は強力。
・・・良くも悪くもだが。
基本的にコイツ1体でしか殴れないので、生かさず殺さずの状態にされるとこちらが死んでしまう。
7点
Faceless Devourer / 顔なしの貪り食い (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー アンコモン
シャドー
顔なしの貪り食いが場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの貪り食いが場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
普通に出しても良し、相手にシャドーが入れば除去にもなる。
コイツのタフネスが1なのであまり過信は出来ないが強い。
7.5点
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
墜天使化するエンチャント。
回避とパンプの組み合わせは良い。
7点
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
タフネス1を除去れてトリックにもなる。
環境にタフネス1が多いのもこのカードにとって追い風か。
7点
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン コモン
ゴルゴンの世捨てが黒ではないクリーチャーをブロックするか、黒ではないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
マッドネス(黒)(黒)
2/4
素はぎりぎり使える範囲。
なるべくマッドネスを活かして使いたい。
6.5点
Haunting Hymn / 消えない賛歌 (4)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、そのプレイヤーは代わりにカードを4枚捨てる。
遅い相手なら4枚が刺さるし、速い相手ならドローに使えば。
でもやっぱ重いか。
遅い相手へのサイドボード。
バウンスとの相性は良い。
6点
Liege of the Pit / 奈落のしもべ (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうしなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。
変異(黒)(黒)(黒)(黒)
7/7
大概の場合こちらの生物がいなくなる前に、相手のライフが無くなる。
変異経由は黒4つ必要なので、なるべく黒の濃いデッキで。
8点
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
生き残りさえすれば勝てるであろう生物。
パクるマナも軽いので、除去とも組み合わせやすい。
8点
Living End / 死せる生
ソーサリー レア
死せる生は黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。
待機持ちのリビデス。
待機でしか撃てないので、ピンチを一気に逆転、というわけにはいかない。
相手の墓地を掃除する、スペルシェイパーで生物を墓地に落とす、相手が生物を墓地に送った所でカウンターしてみる、とか使い方は色々。
8点
Magus of the Mirror / 鏡の大魔術師 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/2
マナバーンから交換したいが、そこで除去られると悲しい事に。
使用タイミングの制限がキツイ。
6点
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
能力が嫌らしい。
飛行もあるので攻撃は通りやすいし、地味ながらも確実に相手の展開を邪魔できる。
7.5点
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1
1マナとしては十分な能力。
スリヴァ−デッキだと数も重要だが、場が有利になれば相手の手札を空に出来るのは良い。
6.5点
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)
6マナは重いが、待機は軽い。
序盤は待機でほとんど刺さるし、後半は一応素で撃てる。
何枚入れるかが問題かも。
6.5点
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット レア
速攻
シャドー
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
何度も蘇りチクチク相手のライフを削ってくれる。
サイズは小さいが、他のシャドーのほどんどはタフネス1なので、十分相打ちは取れる。
7点
Nightshade Assassin / ベラドンナの暗殺者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者 アンコモン
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とするあなたはあなたの手札の黒のカードをX枚公開してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス(1)(黒)
2/1
-2/-2でも十分除去になる。
しかも何故かマッドネス持ち。
マッドネスで出せれば、先制攻撃と合わせて大物も落とせる。
8点
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)
重いが、対象は何でもいいし、付加効果が終わっている。
4/4以上を落とせばそれだけで勝ちがみえる。
9点
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
奈落の守り手が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
序盤は2/1、後半は生物回収と最低限の仕事はしてくれる。
6.5点
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
単独で使える。
相手がスリヴァ−をコントロールしてると、こいつも強化されているので手におえない。
8.5点
Premature Burial / 早すぎる埋葬 (1)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの最後のターンが終了してから場に出た、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対象は広いし軽いが、条件が結構厳しい。
青のバウンスと組み合わせたい。
7.5点
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこの方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)
変わったハンデス。
ピンポイントで抜けるので、相手が強力なカードを使っているなら。
6点
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、サングロファージをタップする。
3/3
さすがに2点は痛すぎるかな。
5.5点
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼 レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《センギアの吸血魔》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」の能力を持つ。
4/4
とりあえず非常に死にづらい4/4飛行というだけで強力。
9点
Skittering Monstrosity / 走り回る大怪物 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
5/5
大きい。
デメリットもあるが、最後に召喚するなり、相手と相打ちしてもらったりでどうにかしよう。
7.5点
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・騎士 コモン
側面攻撃
卑屈な騎士が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3
非常に強いが、相手にシステム生物がいた時点で駄目になる。
スペルならまだ諦めもつくんだけどね。
6.5点
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
主に布告系として使うのか。
生物並べあうので自分もサクル事になりそうだが。
6点
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
インスタント コモン
タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(5)(赤)
フラッシュバック付きの優秀な除去。
8点
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
シャドー
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
攻防一体のフィニッシャー。
不利な状態でも先に殴りきってくれるでしょう。
9点
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
除去れる生物の多さと、刹那の問答無用さが素敵。
8.5点
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
相手全部に魔術師の女王の能力か。
刹那なので対応して能力も使われないし、強力なカード。
8点
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の数である。
タッチで使えそうなのに、タッチだとあまり意味ない除去。
という事は流れ易いという事で。
3点は簡単に飛ばせるし、それ以上も十分狙える。
インスタントなのも良い。
8点
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
フラッシュバックがあるとはいえ重いかな。
効果も小さいし。
5.5点
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者 コモン
カードを1枚捨てる:ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。
3/1
最後の数点削ったり、相手のシャドーと相打ちしたり。
マッドネスの起点としても使える。
7点
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
こちらも最後の数点を削れるし、マッドネスの起点にもなる良い生物。
7点
Vampiric Sliver / 吸血スリヴァー (3)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
3/3
サイズが優秀。
能力はオマケかな。
7点
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
(0):粘つく霊命はターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4/3
同系には3点クロック。
他の相手にはパワー4を活かして頑張る、という感じ。
6.5点
ソーサリー コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
タップ状態と条件が付くものの、除去できる幅が広いのが魅力。
7.5点
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」の能力を持つ。
2/2
普通の生物。
スリヴァ−デッキなら数合わせにちょうど良い。
6.5点
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
ソーサリー コモン
あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
マッドネス(0)
黒の生物が多く、スペルシェイパー等でマッドネスが使えるようなら。
6点
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
畏怖
待機5 ― (黒)
3/3
素で出しても一応許容範囲。
やはり回避能力は強い。
7.5点
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。
後半でも素撃ちは難しいので、待機状態で2ターンに一回相手のパーマネントを持っていくスペル。
序盤に撃てれば文句無し。
ファンガスや急報スペルシェイパーが天敵。
7点
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・巨人 コモン
隻眼の巨人が場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とする。それは沼になる。隻眼の巨人をゲームから取り除く。
4/2
巨大ゴキブリ。
相手の土地を沼にするのは時々役に立つ。
6.5点
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
インスタント コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス(黒)
コスト2倍の闇への追放。
2倍になった代わりにマッドネスがついたが、素がやはり重い。
マッドネスを活かしていく方向で。
8点
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
トークン精製&除去。
単体でもそれなり。他にファンガスがいれば強力。
7点
Demonic Collusion / 悪魔の談合 (3)(黒)(黒)
ソーサリー レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
後半余ったカードが一番欲しいカードに。
除去やファッティを何度もサーチ出来るのは強力。
7.5点
Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
フラッシュバックはさすがにキツイ。
強力な生物がいるなら。
6.5点
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン コモン
瞬速
(黒):蠢く肉裂きを再生する。
2/1
ちょっと重いか。
地上を止めたいなら。
6点
Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、黒の1/1のスラルクリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
2/2
本体は弱いがトークン精製能力は強い。
一度相手にターンを返さないと十分なトークンは生めそうにないので、除去られないように祈ろう。
8点
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼 アンコモン
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
書いてある事は強力。
・・・良くも悪くもだが。
基本的にコイツ1体でしか殴れないので、生かさず殺さずの状態にされるとこちらが死んでしまう。
7点
Faceless Devourer / 顔なしの貪り食い (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー アンコモン
シャドー
顔なしの貪り食いが場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの貪り食いが場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
普通に出しても良し、相手にシャドーが入れば除去にもなる。
コイツのタフネスが1なのであまり過信は出来ないが強い。
7.5点
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
墜天使化するエンチャント。
回避とパンプの組み合わせは良い。
7点
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
タフネス1を除去れてトリックにもなる。
環境にタフネス1が多いのもこのカードにとって追い風か。
7点
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン コモン
ゴルゴンの世捨てが黒ではないクリーチャーをブロックするか、黒ではないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
マッドネス(黒)(黒)
2/4
素はぎりぎり使える範囲。
なるべくマッドネスを活かして使いたい。
6.5点
Haunting Hymn / 消えない賛歌 (4)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、そのプレイヤーは代わりにカードを4枚捨てる。
遅い相手なら4枚が刺さるし、速い相手ならドローに使えば。
でもやっぱ重いか。
遅い相手へのサイドボード。
バウンスとの相性は良い。
6点
Liege of the Pit / 奈落のしもべ (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうしなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。
変異(黒)(黒)(黒)(黒)
7/7
大概の場合こちらの生物がいなくなる前に、相手のライフが無くなる。
変異経由は黒4つ必要なので、なるべく黒の濃いデッキで。
8点
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
生き残りさえすれば勝てるであろう生物。
パクるマナも軽いので、除去とも組み合わせやすい。
8点
Living End / 死せる生
ソーサリー レア
死せる生は黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。
待機持ちのリビデス。
待機でしか撃てないので、ピンチを一気に逆転、というわけにはいかない。
相手の墓地を掃除する、スペルシェイパーで生物を墓地に落とす、相手が生物を墓地に送った所でカウンターしてみる、とか使い方は色々。
8点
Magus of the Mirror / 鏡の大魔術師 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/2
マナバーンから交換したいが、そこで除去られると悲しい事に。
使用タイミングの制限がキツイ。
6点
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
能力が嫌らしい。
飛行もあるので攻撃は通りやすいし、地味ながらも確実に相手の展開を邪魔できる。
7.5点
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1
1マナとしては十分な能力。
スリヴァ−デッキだと数も重要だが、場が有利になれば相手の手札を空に出来るのは良い。
6.5点
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)
6マナは重いが、待機は軽い。
序盤は待機でほとんど刺さるし、後半は一応素で撃てる。
何枚入れるかが問題かも。
6.5点
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット レア
速攻
シャドー
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
何度も蘇りチクチク相手のライフを削ってくれる。
サイズは小さいが、他のシャドーのほどんどはタフネス1なので、十分相打ちは取れる。
7点
Nightshade Assassin / ベラドンナの暗殺者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者 アンコモン
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とするあなたはあなたの手札の黒のカードをX枚公開してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス(1)(黒)
2/1
-2/-2でも十分除去になる。
しかも何故かマッドネス持ち。
マッドネスで出せれば、先制攻撃と合わせて大物も落とせる。
8点
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)
重いが、対象は何でもいいし、付加効果が終わっている。
4/4以上を落とせばそれだけで勝ちがみえる。
9点
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
奈落の守り手が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
序盤は2/1、後半は生物回収と最低限の仕事はしてくれる。
6.5点
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
単独で使える。
相手がスリヴァ−をコントロールしてると、こいつも強化されているので手におえない。
8.5点
Premature Burial / 早すぎる埋葬 (1)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの最後のターンが終了してから場に出た、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対象は広いし軽いが、条件が結構厳しい。
青のバウンスと組み合わせたい。
7.5点
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこの方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)
変わったハンデス。
ピンポイントで抜けるので、相手が強力なカードを使っているなら。
6点
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、サングロファージをタップする。
3/3
さすがに2点は痛すぎるかな。
5.5点
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼 レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《センギアの吸血魔》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」の能力を持つ。
4/4
とりあえず非常に死にづらい4/4飛行というだけで強力。
9点
Skittering Monstrosity / 走り回る大怪物 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
5/5
大きい。
デメリットもあるが、最後に召喚するなり、相手と相打ちしてもらったりでどうにかしよう。
7.5点
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・騎士 コモン
側面攻撃
卑屈な騎士が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3
非常に強いが、相手にシステム生物がいた時点で駄目になる。
スペルならまだ諦めもつくんだけどね。
6.5点
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
主に布告系として使うのか。
生物並べあうので自分もサクル事になりそうだが。
6点
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
インスタント コモン
タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(5)(赤)
フラッシュバック付きの優秀な除去。
8点
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
シャドー
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
攻防一体のフィニッシャー。
不利な状態でも先に殴りきってくれるでしょう。
9点
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
除去れる生物の多さと、刹那の問答無用さが素敵。
8.5点
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
相手全部に魔術師の女王の能力か。
刹那なので対応して能力も使われないし、強力なカード。
8点
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の数である。
タッチで使えそうなのに、タッチだとあまり意味ない除去。
という事は流れ易いという事で。
3点は簡単に飛ばせるし、それ以上も十分狙える。
インスタントなのも良い。
8点
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
フラッシュバックがあるとはいえ重いかな。
効果も小さいし。
5.5点
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者 コモン
カードを1枚捨てる:ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。
3/1
最後の数点削ったり、相手のシャドーと相打ちしたり。
マッドネスの起点としても使える。
7点
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
こちらも最後の数点を削れるし、マッドネスの起点にもなる良い生物。
7点
Vampiric Sliver / 吸血スリヴァー (3)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
3/3
サイズが優秀。
能力はオマケかな。
7点
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
(0):粘つく霊命はターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4/3
同系には3点クロック。
他の相手にはパワー4を活かして頑張る、という感じ。
6.5点
時のらせん 考察「青」
2006年9月27日 考察 コメント (2)Ancestral Vision / 祖先の幻視
ソーサリー レア
祖先の幻視は青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
3枚引くは普通に強いが、後半引くとちょっと困るかも。
7点
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
カードを引けるが、やはりパワーを下げるだけでは。
5.5点
Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
変異(5)(青)(青)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
変異が重いが、うまく嵌れば強力。
7点
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
可も無く不可も無く、という感じ。
6.5点
Careful Consideration / 入念な考慮 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。
4マナで4枚は強いし、ディスカードもマッドネスと組み合わせると強力。
7点
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚の上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
待機を多く使うようなデッキに・・・よりも+1/+1カウンターやファンガスを使うデッキに合いそう。
という事は緑が相棒?
後、待機生物がインスタントタイミングで場に出るのも大事。
6.5点
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 コモン
変異(青)
珊瑚のペテン師が表向きになったとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/1
普通の変異生物。
タップ状態の生物破壊、と相性が良い。
6.5点
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
瞬速
飛行
歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
3/1
コンバットトリック&パワー3の飛行。
エンドに出すだけでも相手の計算を大きく狂わせる。
7.5点
Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。
6/6
3ターン目に待機出来れば最高。
素は重過ぎるので、後半でも待機で使う事になりそう。
除去されなきゃすぐにゲームを終わらせる力はあるしね。
8.5点
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
瞬速
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
コスト的には3マナ以上を打ち消せれば十分元は取れる。
待機呪文打ち消すと面白い大きさになりそうだ。
8.5点
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5
CIPの再利用&壁。
6.5点
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
シャドー
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わない限りダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
2/1
維持してると展開が1ターン遅れるが、維持しているという事は殴ってるという事で。
2ターン目からの2点クロックは強力。
8点
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
待機4 ― (1)(青)
4/4
とりあえず2ターン目に待機出来れば、それだけで勝てそうな気がする生物。
8点
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
カードを引けるが重すぎる。
5.5点
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異 ― あなたがコントロールする島を2つ、そのオーナーの手札に戻す。
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3
噴出持ちの変異生物。
スペルシェイパーとの相性が良い。
7点
Fledgling Mawcor / 巣立つ大口獣 (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに1点のダメージを与える。
変異(青)(青)
2/2
飛んでるティムに何故か変異。
変異で出しておけば、相手がタフネス1の生物召喚してくれるかも。
8点
Fool’s Demise / 愚か者の死 (4)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
愚か者の死が場から墓地に置かれたとき、愚か者の死をそのオーナーの手札に戻す。
自分の生物に付ければ保護になる。
相手に付けて除去ればコントロール奪取できる。
他の除去カード次第か。
6.5点
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
どんな強力な生物も2/2に出来る。
こちらはなるべく弱い生物を並べておきたい。
8点
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
殴ってるだけでその内勝ててしまいそう。
マッドネスとの相性も良し。
8点
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
メインで能力使えば、こちらはマナの限り使えるのに対して、相手はインスタントのみ。
やっぱ強いね。
7点
Moonlace / 月の色 (青)
インスタント レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
相手のプロテクションが本当にどうしようも無い時に。
5点
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント コモン
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)
青黒ならアドヴァンテージの取れるサーチだが、さすがに重い。
強力なインスタントや瞬速があるなら。
6点
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
瞬速があるので最低1枚は引けるだろう。
回避持ちやティムに付けたい。
7点
Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
単独で使えないのはちょっと。
5.5点
Psionic Sliver / 心霊スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊スリヴァーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
単体で使うと死んでしまうが、白のスリヴァ−と組み合わせるなり、いらないスリヴァ−を使うなり。
相手にスリヴァ−先出しされてると、非常に出しづらいので注意。
7.5点
Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)
2/2
待機でも素出しでも優秀。
8点
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
エピティアの賢者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
1/1
事故をちょっと防ぐだけ。
5.5点
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。」の能力を持つ。
1/1
軸をずらした攻めが出来る。
が、何枚も入らない。
6点
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはシャドーを持つ。
1/1
スリヴァ−を防御に使えなくなるが、全体に与える回避能力は強力。
攻撃後に除去られると悲惨な事になりそう。
7.5点
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
流水の海蛇は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異(5)(青)
6/6
相手が島を使っていなくても1回は殴れるらしい。
ブロッカーとしても5/5が止まるのは偉大。
7点
Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント コモン
あなたは、応じ返しのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
元のマナが軽いので、ピッチは緊急回避みたいなものか。
7点
Spell Burst / 呪文の噴出 (X)(青)
インスタント アンコモン
バイバック(3)
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
普通に打ち消すのが難しいし、バイバックすると更に厳しい。
5.5点
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2
なるべく生贄に捧げず場に残しておきたい。
7.5点
Sprite Noble / スプライトの貴族 (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー レア
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
瞬速が欲しかった。
いや、普通に使えるけどね。
7.5点
Stormcloud Djinn / 嵐雲のジン (4)(青)
クリーチャー ― ジン アンコモン
飛行
嵐雲のジンはは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(赤)(赤):嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/3
パンプ出来なくても普通の飛行。
パンプ出来るなら強力なフィニッシャーに。
7.5点
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
能力は強力。
トリプルシンボルが出せるなら何も問題無い。
8点
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
対立内蔵スリヴァ−。
相手にも使われてしまうが、それでもやっぱり強い。
8.5点
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
弱くは無いが重いよ。
6.5点
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)
分割払いの霊感。
余ったマナで使えるのが良いね。
6.5点
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
何故か飛んでる。しかもちょっと硬い。
能力は生物守るのにも、CIP再利用にも使える便利なもの。
7.5点
Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント レア
刹那
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でパーマネントの起動型能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力はプレイできない。
スペルシェイパーの能力打ち消せば楽しいかな。
でもアドヴァンテージ取ってないしなぁ。
5.5点
Truth or Tale / 真実か詐話か (1)(青)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開し、それらのカードを2つの束に分ける。いずれかの対戦相手が選んだ1つの束のカード1枚をあなたの手札に加え、この方法で公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
エラッタのままだと楽しい事になったかも。
2番目に欲しいカードが手に入るが、1番欲しいカードが入らないのが問題。
土地が欲しいなら問題なさそうだが。
6点
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
先出し出来るクローン。
変異が軽いのでトリックも使い易く、その場の最強生物コピーするのが簡単。
スリヴァ−コピーすると楽しそうだ。
8点
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
クリーチャー ― ホマリッド・戦士 コモン
(青):ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機4 ― (青)
2/3
待機はあるが、微妙なサイズ。
パワーはパンプしてあがるが、タフネスがちょっと低いか。
6点
Voidmage Husher / 虚空魔道士の沈黙者 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
瞬速
虚空魔道士の沈黙者が場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にならない。)
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
能力、瞬速は悪くないものの、サイズが小さいのが問題。
6点
Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青)
ソーサリー レア
バイバック ― 島を3つ生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
クロックを刻めているなら、使い捨てでも十分な効果がある。
バイバック出来るようなら勝てるかな。
待機との相性も良い。
7点
Wipe Away / 拭い捨て (1)(青)(青)
インスタント アンコモン
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
能力を使われずに手札に戻せる。
まぁそれだけ。
7点
ソーサリー レア
祖先の幻視は青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
3枚引くは普通に強いが、後半引くとちょっと困るかも。
7点
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
カードを引けるが、やはりパワーを下げるだけでは。
5.5点
Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
変異(5)(青)(青)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
変異が重いが、うまく嵌れば強力。
7点
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
可も無く不可も無く、という感じ。
6.5点
Careful Consideration / 入念な考慮 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。
4マナで4枚は強いし、ディスカードもマッドネスと組み合わせると強力。
7点
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚の上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
待機を多く使うようなデッキに・・・よりも+1/+1カウンターやファンガスを使うデッキに合いそう。
という事は緑が相棒?
後、待機生物がインスタントタイミングで場に出るのも大事。
6.5点
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 コモン
変異(青)
珊瑚のペテン師が表向きになったとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/1
普通の変異生物。
タップ状態の生物破壊、と相性が良い。
6.5点
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
瞬速
飛行
歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
3/1
コンバットトリック&パワー3の飛行。
エンドに出すだけでも相手の計算を大きく狂わせる。
7.5点
Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。
6/6
3ターン目に待機出来れば最高。
素は重過ぎるので、後半でも待機で使う事になりそう。
除去されなきゃすぐにゲームを終わらせる力はあるしね。
8.5点
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
瞬速
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
コスト的には3マナ以上を打ち消せれば十分元は取れる。
待機呪文打ち消すと面白い大きさになりそうだ。
8.5点
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5
CIPの再利用&壁。
6.5点
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
シャドー
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わない限りダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
2/1
維持してると展開が1ターン遅れるが、維持しているという事は殴ってるという事で。
2ターン目からの2点クロックは強力。
8点
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
待機4 ― (1)(青)
4/4
とりあえず2ターン目に待機出来れば、それだけで勝てそうな気がする生物。
8点
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
カードを引けるが重すぎる。
5.5点
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異 ― あなたがコントロールする島を2つ、そのオーナーの手札に戻す。
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3
噴出持ちの変異生物。
スペルシェイパーとの相性が良い。
7点
Fledgling Mawcor / 巣立つ大口獣 (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに1点のダメージを与える。
変異(青)(青)
2/2
飛んでるティムに何故か変異。
変異で出しておけば、相手がタフネス1の生物召喚してくれるかも。
8点
Fool’s Demise / 愚か者の死 (4)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
愚か者の死が場から墓地に置かれたとき、愚か者の死をそのオーナーの手札に戻す。
自分の生物に付ければ保護になる。
相手に付けて除去ればコントロール奪取できる。
他の除去カード次第か。
6.5点
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
どんな強力な生物も2/2に出来る。
こちらはなるべく弱い生物を並べておきたい。
8点
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
殴ってるだけでその内勝ててしまいそう。
マッドネスとの相性も良し。
8点
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
メインで能力使えば、こちらはマナの限り使えるのに対して、相手はインスタントのみ。
やっぱ強いね。
7点
Moonlace / 月の色 (青)
インスタント レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
相手のプロテクションが本当にどうしようも無い時に。
5点
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント コモン
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)
青黒ならアドヴァンテージの取れるサーチだが、さすがに重い。
強力なインスタントや瞬速があるなら。
6点
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
瞬速があるので最低1枚は引けるだろう。
回避持ちやティムに付けたい。
7点
Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
単独で使えないのはちょっと。
5.5点
Psionic Sliver / 心霊スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊スリヴァーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
単体で使うと死んでしまうが、白のスリヴァ−と組み合わせるなり、いらないスリヴァ−を使うなり。
相手にスリヴァ−先出しされてると、非常に出しづらいので注意。
7.5点
Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)
2/2
待機でも素出しでも優秀。
8点
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
エピティアの賢者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
1/1
事故をちょっと防ぐだけ。
5.5点
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。」の能力を持つ。
1/1
軸をずらした攻めが出来る。
が、何枚も入らない。
6点
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはシャドーを持つ。
1/1
スリヴァ−を防御に使えなくなるが、全体に与える回避能力は強力。
攻撃後に除去られると悲惨な事になりそう。
7.5点
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
流水の海蛇は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異(5)(青)
6/6
相手が島を使っていなくても1回は殴れるらしい。
ブロッカーとしても5/5が止まるのは偉大。
7点
Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント コモン
あなたは、応じ返しのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
元のマナが軽いので、ピッチは緊急回避みたいなものか。
7点
Spell Burst / 呪文の噴出 (X)(青)
インスタント アンコモン
バイバック(3)
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
普通に打ち消すのが難しいし、バイバックすると更に厳しい。
5.5点
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2
なるべく生贄に捧げず場に残しておきたい。
7.5点
Sprite Noble / スプライトの貴族 (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー レア
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
瞬速が欲しかった。
いや、普通に使えるけどね。
7.5点
Stormcloud Djinn / 嵐雲のジン (4)(青)
クリーチャー ― ジン アンコモン
飛行
嵐雲のジンはは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(赤)(赤):嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/3
パンプ出来なくても普通の飛行。
パンプ出来るなら強力なフィニッシャーに。
7.5点
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
能力は強力。
トリプルシンボルが出せるなら何も問題無い。
8点
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
対立内蔵スリヴァ−。
相手にも使われてしまうが、それでもやっぱり強い。
8.5点
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
弱くは無いが重いよ。
6.5点
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)
分割払いの霊感。
余ったマナで使えるのが良いね。
6.5点
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
何故か飛んでる。しかもちょっと硬い。
能力は生物守るのにも、CIP再利用にも使える便利なもの。
7.5点
Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント レア
刹那
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でパーマネントの起動型能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力はプレイできない。
スペルシェイパーの能力打ち消せば楽しいかな。
でもアドヴァンテージ取ってないしなぁ。
5.5点
Truth or Tale / 真実か詐話か (1)(青)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開し、それらのカードを2つの束に分ける。いずれかの対戦相手が選んだ1つの束のカード1枚をあなたの手札に加え、この方法で公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
エラッタのままだと楽しい事になったかも。
2番目に欲しいカードが手に入るが、1番欲しいカードが入らないのが問題。
土地が欲しいなら問題なさそうだが。
6点
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
先出し出来るクローン。
変異が軽いのでトリックも使い易く、その場の最強生物コピーするのが簡単。
スリヴァ−コピーすると楽しそうだ。
8点
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
クリーチャー ― ホマリッド・戦士 コモン
(青):ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機4 ― (青)
2/3
待機はあるが、微妙なサイズ。
パワーはパンプしてあがるが、タフネスがちょっと低いか。
6点
Voidmage Husher / 虚空魔道士の沈黙者 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
瞬速
虚空魔道士の沈黙者が場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にならない。)
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
能力、瞬速は悪くないものの、サイズが小さいのが問題。
6点
Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青)
ソーサリー レア
バイバック ― 島を3つ生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
クロックを刻めているなら、使い捨てでも十分な効果がある。
バイバック出来るようなら勝てるかな。
待機との相性も良い。
7点
Wipe Away / 拭い捨て (1)(青)(青)
インスタント アンコモン
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
能力を使われずに手札に戻せる。
まぁそれだけ。
7点
時のらせん 考察「白」
2006年9月26日 考察とりあえず、6.5がデッキに入る最低基準。7.5がデッキの主力。8.5以上は色換えまで考えるべきカード。
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル・スカウト コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
もちろんレベルがいればいるほど強い。
パワー2ある点も良し。
7点
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル コモン
アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
白畏怖という謎の回避能力持ち。
レベルなのも良い。
7.5点
Angel’s Grace / 天使の嗜み (白)
インスタント レア
刹那
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
範囲の広いフォグ。
ライフルーズでライフ0以下だとターン終了時に負けてしまう。
6.5点
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
2/2
2マナパワー2の側面攻撃。
十分使える。
7点
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
クリーチャー ― 鳥・兵士 コモン
飛行
城の猛禽がアンタップ状態である限り、それは+0/+2の修整を受ける。
3/3
5マナ3/3飛行で普通なのだが、何故か立っていると3/5飛行。
ブロックにまわればほぼ突破されないだろう。
7.5点
Cavalry Master / 騎兵戦の達人 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。
3/3
側面攻撃持ちにしてはサイズが大きく、単独でも十分使える。
もちろん他に側面攻撃をもっている生物がいれば、更に使える。
7.5点
Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
瞬速
刹那
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
コンバットトリックとしても使える全体強化。
しかも何故か飛んでる。おかしい。
8点
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。
1/1
フォグとして使うには、見えてる点とライフが0になってしまうと意味が無い点がまずい。
自分からライフを失っていくカードとコンボ?
5.5点
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人 レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5
何度も復活する5/5は強い。
がターンを何度も飛ばすのはキツイ。
序盤にリアニメイトするのが楽しそう。
7.5点
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
雲を追うケストレルが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(白):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
3マナ2/2飛行で合格。
それに能力が何故か2つもついてるし。
7.5点
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック・射手 コモン
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
何つーか嫌らしい生物。
今回タフネス1が多いので、ダメージも軽減も活躍できそう。
7点
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
システム封じ。
しかも付け替え可能。
7点
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
待機5 ― (1)(白)
神聖になったら効果が半分になった。
6〜10点くらいなら狙えそうだが、ライフだけ得てもねぇ。
6点
Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼 (5)(白)
クリーチャー ― 鳥 アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)
3/3
待機が3と軽く、素で出しても普通。
7.5点
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
3マナ、4マナあたりでもタフネス2以下は結構多い。
特に飛行やシャドーはタフネスが低いので、それらを止めれるのは良い。
7点
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
相手の一番要らない生物が貰える。
他の除去と組み合わせて使えば、使いやすいか。
7点
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/2
能力が重いとはいえ、サイズは普通の飛行。
能力が使える状況なら、相手は相打ちになるようなブロックはしてこないので、能力の重さはそこまで気にならない、と思う。
7.5点
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
瞬速
防衛
フォライアスの介入者は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
0/5
硬いし2体ブロック出来るが、4マナで壁を出すのもちょっと。
地上が薄いなら使うか。
6点
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
エンドカードにも、生物を守るのにも使える良いカード。
6.5点
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー コモン
正義の凝視をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
フラッシュバック(5)(白)
追加コストが結構キツイ。
とはいえ、2回使える無条件なリムーブ除去だし優秀ではある。
7点
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バウンスは駄目だが、回避+強化&除去られたら飛行生物、と強力なカード。
8点
Gustcloak Cavalier / 疾風衣の騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
疾風衣の騎兵が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
タップ能力と疾風衣の能力が噛み合っている。
5マナで2/2はさすがに小さいが、側面攻撃もあるし、攻めるデッキには合うだろう。
7.5点
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
急報スペルシェイパー。
余った土地の活用方としても有用だし、補強とも相性が良い。
7点
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人 コモン
象牙の巨人が場に出たとき、すべての白ではないクリーチャーをタップする。
待機5 ― (白)
3/4
待機5と7マナから考えるとサイズが小さいが、CIP能力が強力。
ただこちらが白中心でないと自爆する可能性もあるので注意。
7点
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
クリーチャー ― 猫・兵士 コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
6マナにしてはちょっと寂しいかな。
5.5点
Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。
(2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2
2/2側面、レベルに更にメリット付き。
とりあえず死なない。
序盤はコイツを殺す為の2マナなんか余らないので、活躍できる。
後半はまぁそれなり。
7.5点
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
円盤持ち生物。
タップインのデメリットはあるが、全体除去持ちは普通に強い。
8.5点
Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれをゲームから取り除く。
1/1
こちらも除去持ち生物。
タップだけなので、酔いさえ覚めればいつでも使えるのは良い。
タフネス1はちょっと除去られやすいが。
8点
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)
CIP持ちが多いならメインから。
相手がこっちにつけるエンチャント使っていたらサイドから。
6点
Opal Guardian / オパールの守護者 (白)(白)(白)
エンチャント レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル・クリーチャーになる。
序盤に出さないとなかなか生物化しないが、トリプルシンボルが問題か。
白が濃いなら使えるか。
6.5点
Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー ― コー・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
ダメージではなかなか死なないうえに、側面持ちでレベル。
白の生物優秀だね。
7.5点
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
相手の1色を完封。
場に出せて生き残りさえすれば。
8点
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
とりあえずカード引けるだけで偉い。
プロテクションは相手の除去の色にあわせて言えばいいかな。
6.5点
Plated Pegasus / 板金鎧のペガサス (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス アンコモン
瞬速
飛行
いずれかの呪文がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。
1/2
相手の火力に対応して出せれば良いが、1点では足りない事も多数。
そして生物としても微妙。
6点
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手が待機を多用するなら。
5.5点
Pulmonic Sliver / 肺臓スリヴァー (3)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは飛行と「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」の能力を持つ。
3/3
とりあえず単独でも強い。
スリヴァ−が多いと手が付けられない。
8.5点
Quilled Sliver / 羽軸スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。羽軸スリヴァーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−なのが重要。
能力は普通のレンジストライク。
6.5点
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
待機6はちょっと長くない?
6点
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
アドヴァンテージが取れるかもしれない解呪。
サイドにあると安心。
6点
Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー ― 天使 レア
あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行、警戒
3/3
4ターン目に出ても普通に強い。
8点
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1
側面攻撃は累積するので何体も並ぶと危険。
こいつだけ並んでもしょうがないけど。
6点
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
相手には付けれなくなったが、回収出来るようになった魂の絆。
ダメージレースを優位に進めれるだろう。
7.5点
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
何故か瞬速までついてる不思議エンチャント。
コンバットトリックとしても、擬似平和な心としても使える強力なカード。
8点
Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
先制攻撃、プロテクション(赤)
茨の騎士ティヴァダールが場に出たとき、ゴブリン1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
CIP能力はオマケ。
7点
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+0/+2の修整を受ける。
2/2
1体出ただけでスリヴァーが相当硬くなり、2体出るともう除去れない。
単独でもまぁ使える。
7点
Weathered Bodyguards / 雨ざらしのボディガード (5)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態である限り、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異(3)(白)
2/5
4点クロックまでなら毎ターン耐えれるし、変異状態からフォグのようにも使える。
7点
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
シャドー
ヴェク追われの盲信者が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
ほとんどの場合ブロックされないので、好きな所へ1点。
ブロックされた場合は多分相打ちしてる。
7.5点
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル・スカウト コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
もちろんレベルがいればいるほど強い。
パワー2ある点も良し。
7点
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル コモン
アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
白畏怖という謎の回避能力持ち。
レベルなのも良い。
7.5点
Angel’s Grace / 天使の嗜み (白)
インスタント レア
刹那
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
範囲の広いフォグ。
ライフルーズでライフ0以下だとターン終了時に負けてしまう。
6.5点
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
2/2
2マナパワー2の側面攻撃。
十分使える。
7点
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
クリーチャー ― 鳥・兵士 コモン
飛行
城の猛禽がアンタップ状態である限り、それは+0/+2の修整を受ける。
3/3
5マナ3/3飛行で普通なのだが、何故か立っていると3/5飛行。
ブロックにまわればほぼ突破されないだろう。
7.5点
Cavalry Master / 騎兵戦の達人 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。
3/3
側面攻撃持ちにしてはサイズが大きく、単独でも十分使える。
もちろん他に側面攻撃をもっている生物がいれば、更に使える。
7.5点
Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
瞬速
刹那
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
コンバットトリックとしても使える全体強化。
しかも何故か飛んでる。おかしい。
8点
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。
1/1
フォグとして使うには、見えてる点とライフが0になってしまうと意味が無い点がまずい。
自分からライフを失っていくカードとコンボ?
5.5点
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人 レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5
何度も復活する5/5は強い。
がターンを何度も飛ばすのはキツイ。
序盤にリアニメイトするのが楽しそう。
7.5点
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
雲を追うケストレルが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(白):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
3マナ2/2飛行で合格。
それに能力が何故か2つもついてるし。
7.5点
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック・射手 コモン
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
何つーか嫌らしい生物。
今回タフネス1が多いので、ダメージも軽減も活躍できそう。
7点
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
システム封じ。
しかも付け替え可能。
7点
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
待機5 ― (1)(白)
神聖になったら効果が半分になった。
6〜10点くらいなら狙えそうだが、ライフだけ得てもねぇ。
6点
Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼 (5)(白)
クリーチャー ― 鳥 アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)
3/3
待機が3と軽く、素で出しても普通。
7.5点
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
3マナ、4マナあたりでもタフネス2以下は結構多い。
特に飛行やシャドーはタフネスが低いので、それらを止めれるのは良い。
7点
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
相手の一番要らない生物が貰える。
他の除去と組み合わせて使えば、使いやすいか。
7点
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/2
能力が重いとはいえ、サイズは普通の飛行。
能力が使える状況なら、相手は相打ちになるようなブロックはしてこないので、能力の重さはそこまで気にならない、と思う。
7.5点
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
瞬速
防衛
フォライアスの介入者は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
0/5
硬いし2体ブロック出来るが、4マナで壁を出すのもちょっと。
地上が薄いなら使うか。
6点
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
エンドカードにも、生物を守るのにも使える良いカード。
6.5点
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー コモン
正義の凝視をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
フラッシュバック(5)(白)
追加コストが結構キツイ。
とはいえ、2回使える無条件なリムーブ除去だし優秀ではある。
7点
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バウンスは駄目だが、回避+強化&除去られたら飛行生物、と強力なカード。
8点
Gustcloak Cavalier / 疾風衣の騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
疾風衣の騎兵が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
タップ能力と疾風衣の能力が噛み合っている。
5マナで2/2はさすがに小さいが、側面攻撃もあるし、攻めるデッキには合うだろう。
7.5点
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
急報スペルシェイパー。
余った土地の活用方としても有用だし、補強とも相性が良い。
7点
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人 コモン
象牙の巨人が場に出たとき、すべての白ではないクリーチャーをタップする。
待機5 ― (白)
3/4
待機5と7マナから考えるとサイズが小さいが、CIP能力が強力。
ただこちらが白中心でないと自爆する可能性もあるので注意。
7点
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
クリーチャー ― 猫・兵士 コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
6マナにしてはちょっと寂しいかな。
5.5点
Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。
(2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2
2/2側面、レベルに更にメリット付き。
とりあえず死なない。
序盤はコイツを殺す為の2マナなんか余らないので、活躍できる。
後半はまぁそれなり。
7.5点
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
円盤持ち生物。
タップインのデメリットはあるが、全体除去持ちは普通に強い。
8.5点
Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれをゲームから取り除く。
1/1
こちらも除去持ち生物。
タップだけなので、酔いさえ覚めればいつでも使えるのは良い。
タフネス1はちょっと除去られやすいが。
8点
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)
CIP持ちが多いならメインから。
相手がこっちにつけるエンチャント使っていたらサイドから。
6点
Opal Guardian / オパールの守護者 (白)(白)(白)
エンチャント レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル・クリーチャーになる。
序盤に出さないとなかなか生物化しないが、トリプルシンボルが問題か。
白が濃いなら使えるか。
6.5点
Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー ― コー・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
ダメージではなかなか死なないうえに、側面持ちでレベル。
白の生物優秀だね。
7.5点
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
相手の1色を完封。
場に出せて生き残りさえすれば。
8点
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
とりあえずカード引けるだけで偉い。
プロテクションは相手の除去の色にあわせて言えばいいかな。
6.5点
Plated Pegasus / 板金鎧のペガサス (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス アンコモン
瞬速
飛行
いずれかの呪文がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。
1/2
相手の火力に対応して出せれば良いが、1点では足りない事も多数。
そして生物としても微妙。
6点
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手が待機を多用するなら。
5.5点
Pulmonic Sliver / 肺臓スリヴァー (3)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは飛行と「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」の能力を持つ。
3/3
とりあえず単独でも強い。
スリヴァ−が多いと手が付けられない。
8.5点
Quilled Sliver / 羽軸スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。羽軸スリヴァーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−なのが重要。
能力は普通のレンジストライク。
6.5点
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
待機6はちょっと長くない?
6点
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
アドヴァンテージが取れるかもしれない解呪。
サイドにあると安心。
6点
Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー ― 天使 レア
あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行、警戒
3/3
4ターン目に出ても普通に強い。
8点
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1
側面攻撃は累積するので何体も並ぶと危険。
こいつだけ並んでもしょうがないけど。
6点
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
相手には付けれなくなったが、回収出来るようになった魂の絆。
ダメージレースを優位に進めれるだろう。
7.5点
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
何故か瞬速までついてる不思議エンチャント。
コンバットトリックとしても、擬似平和な心としても使える強力なカード。
8点
Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
先制攻撃、プロテクション(赤)
茨の騎士ティヴァダールが場に出たとき、ゴブリン1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
CIP能力はオマケ。
7点
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+0/+2の修整を受ける。
2/2
1体出ただけでスリヴァーが相当硬くなり、2体出るともう除去れない。
単独でもまぁ使える。
7点
Weathered Bodyguards / 雨ざらしのボディガード (5)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態である限り、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異(3)(白)
2/5
4点クロックまでなら毎ターン耐えれるし、変異状態からフォグのようにも使える。
7点
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
シャドー
ヴェク追われの盲信者が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
ほとんどの場合ブロックされないので、好きな所へ1点。
ブロックされた場合は多分相打ちしてる。
7.5点
プレリに行ってきた
2006年9月23日東東京の方に行ってきた。
てか普通にそっちが近いしね。
・・・人多いわぁ〜。
とりあえず最初のトーナメントで150人前後。
で合計5つおこなわれたのかな。
会場のキャパが200人なのに、テーブル番号は111まであったのは秘密。
で最初のトーナメントに出て、パックが弱かったので即ドロップ。
2回目のトーナメントはパックが強い。
PTQでベスト8に入れるくらい。
赤緑で 嵐の束縛 ヤヤ ワーム呼び に幻影ワームやらデカ物大量。
火力もあるし、問題ないやろ。
・・・2回戦で猫耳フードに殴り殺されました。
(時間無いのでそこでドロップ。順位で賞品無いし)
いや、切れた猫耳は焼けないから。
相手緑白だから、ヤヤ引いてりゃ楽勝だったんだけどね。
まぁ本当の敗因は、リム−ブ解呪で茶マナと束縛持っていかれた所だが。
引いた紫カード
幽霊船 羊術師 スクラーグノス 運命の回避(Foil) 焦熱の裁き
フェルドンの杖 イシュトヴァ−ンおじ サルタリーの僧侶 空飛ぶ男 嵐の束縛
賞品のパックから《解呪/Disenchant》
紫本当に魔界。
何が出てくるか全然分からん。
環境は・・・まだ全然分からん。
ドラフトは立たなかったし、膠着しやすいみたいだが、俺がやった時は、1回目デッキ弱すぎ、元々相手を止めれない。
2回目デッキパワー高かったので、膠着しない。
猫耳の相手も普通に強かったし。
黒の除去はどれも使いづらい印象。
だが条件みたせば殺せる範囲が広いのは○。
赤は火力が普通に強い。
個人的に一番気にいったカードは、緑探し。
G 1/1のスペルシェイパーで、ライブラリーから基本地形を持ってくる。
序盤土地が詰まれば土地持ってこれるし、後半は土地捨て続けてデッキ圧縮。
事故を防いでくれるナイスな生物。
てか普通にそっちが近いしね。
・・・人多いわぁ〜。
とりあえず最初のトーナメントで150人前後。
で合計5つおこなわれたのかな。
会場のキャパが200人なのに、テーブル番号は111まであったのは秘密。
で最初のトーナメントに出て、パックが弱かったので即ドロップ。
2回目のトーナメントはパックが強い。
PTQでベスト8に入れるくらい。
赤緑で 嵐の束縛 ヤヤ ワーム呼び に幻影ワームやらデカ物大量。
火力もあるし、問題ないやろ。
・・・2回戦で猫耳フードに殴り殺されました。
(時間無いのでそこでドロップ。順位で賞品無いし)
いや、切れた猫耳は焼けないから。
相手緑白だから、ヤヤ引いてりゃ楽勝だったんだけどね。
まぁ本当の敗因は、リム−ブ解呪で茶マナと束縛持っていかれた所だが。
引いた紫カード
幽霊船 羊術師 スクラーグノス 運命の回避(Foil) 焦熱の裁き
フェルドンの杖 イシュトヴァ−ンおじ サルタリーの僧侶 空飛ぶ男 嵐の束縛
賞品のパックから《解呪/Disenchant》
紫本当に魔界。
何が出てくるか全然分からん。
環境は・・・まだ全然分からん。
ドラフトは立たなかったし、膠着しやすいみたいだが、俺がやった時は、1回目デッキ弱すぎ、元々相手を止めれない。
2回目デッキパワー高かったので、膠着しない。
猫耳の相手も普通に強かったし。
黒の除去はどれも使いづらい印象。
だが条件みたせば殺せる範囲が広いのは○。
赤は火力が普通に強い。
個人的に一番気にいったカードは、緑探し。
G 1/1のスペルシェイパーで、ライブラリーから基本地形を持ってくる。
序盤土地が詰まれば土地持ってこれるし、後半は土地捨て続けてデッキ圧縮。
事故を防いでくれるナイスな生物。
ラッキーにみんなで行って、俺の空が10連、9連して3000枚ちょっと。
ついた。
DSFF?
クリアして、2週目を全員すっぴん縛りプレイ。
ハインあたりで詰まりそうな気がする。
というか、隠し要素に通信必要なの駄目だろ。
ついた。
DSFF?
クリアして、2週目を全員すっぴん縛りプレイ。
ハインあたりで詰まりそうな気がする。
というか、隠し要素に通信必要なの駄目だろ。
残念
2006年9月3日土曜にあった大宴会には、バイト(もどき)のため参加出来ず。
残念。
とか思ってるとぶんぶんにひらぽんさん登場。
ひらぽんさんが鹿児島に帰るまで打ってました。
麻雀?一部に魔界が出来上がってました。
残念。
とか思ってるとぶんぶんにひらぽんさん登場。
ひらぽんさんが鹿児島に帰るまで打ってました。
麻雀?一部に魔界が出来上がってました。
FF?プレイ日記1
2006年8月25日懐かしいFF?がDSで。
もちろん買ってやるわけです。
祭壇の洞窟
FCと違って何故か一人。
気にせず亀をサクッと倒してジョブチェンジ・・・まだ出来ないのか。
封印の洞窟
やっと4人揃ったけど、まだジョブチェンジ出来ず。
でもすっぴんが魔法使えるから楽だな。
ドラゴンの住む山
基本通りに、戦・モ・黒・白。
でもすぐバハムートに拉致られて小人の村に行くので、黒×3・白になるのだが。
ネプト神殿
小学生の頃苦戦した大ネズミ。
ドラクエでは雑魚のくせに・・・とか思いながら対戦。
・・・楽勝。
うん?難易度下がった?それとも慣れたからか。
オーエンの塔
カエルになって入る所。
サクッと終了。
ギサールの村
えーと、確かFC版ではこの辺に手裏剣が・・・あった、あった。
売った金でブリザガを・・・ブリザガ売ってねぇー。
FCでは売ってたよ、確か。
サラマンダー戦が不安だ。
ドワーフの洞窟 炎の洞窟
最初は問題無く。
サラマンダーは・・・やっぱ弱くなってるのか。
ハインの城
学者が必須・・・と見せかけて白のライブラでも問題無し。
というか風水師がえらい強い。
地形はどうも属性無視みたいだ。
浮遊大陸脱出 水の洞窟
浮遊大陸脱出後どこ行けばいいのか分からん、という事にもならず水の神殿に。
DSは地図表示されるしね。
ぐるぐる彷徨ったのが懐かしい。
イカは適当に殺戮。
下水道 ゴールドルの館
ボス戦で風水師の「シャドウフレア」炸裂。
・・・瞬殺?
サロニア
ガルーダ戦。
ここも昔は苦戦した所。
全員竜騎士ジャンプ×4→降ってきたら終了。
・・・いや、弱すぎだから。
ジャンプする前に いかずち→攻撃で何回か全滅してるのは秘密。
で今は海底観光中。
ノーチラスのスピード落ちた?
もちろん買ってやるわけです。
祭壇の洞窟
FCと違って何故か一人。
気にせず亀をサクッと倒してジョブチェンジ・・・まだ出来ないのか。
封印の洞窟
やっと4人揃ったけど、まだジョブチェンジ出来ず。
でもすっぴんが魔法使えるから楽だな。
ドラゴンの住む山
基本通りに、戦・モ・黒・白。
でもすぐバハムートに拉致られて小人の村に行くので、黒×3・白になるのだが。
ネプト神殿
小学生の頃苦戦した大ネズミ。
ドラクエでは雑魚のくせに・・・とか思いながら対戦。
・・・楽勝。
うん?難易度下がった?それとも慣れたからか。
オーエンの塔
カエルになって入る所。
サクッと終了。
ギサールの村
えーと、確かFC版ではこの辺に手裏剣が・・・あった、あった。
売った金でブリザガを・・・ブリザガ売ってねぇー。
FCでは売ってたよ、確か。
サラマンダー戦が不安だ。
ドワーフの洞窟 炎の洞窟
最初は問題無く。
サラマンダーは・・・やっぱ弱くなってるのか。
ハインの城
学者が必須・・・と見せかけて白のライブラでも問題無し。
というか風水師がえらい強い。
地形はどうも属性無視みたいだ。
浮遊大陸脱出 水の洞窟
浮遊大陸脱出後どこ行けばいいのか分からん、という事にもならず水の神殿に。
DSは地図表示されるしね。
ぐるぐる彷徨ったのが懐かしい。
イカは適当に殺戮。
下水道 ゴールドルの館
ボス戦で風水師の「シャドウフレア」炸裂。
・・・瞬殺?
サロニア
ガルーダ戦。
ここも昔は苦戦した所。
全員竜騎士ジャンプ×4→降ってきたら終了。
・・・いや、弱すぎだから。
ジャンプする前に いかずち→攻撃で何回か全滅してるのは秘密。
で今は海底観光中。
ノーチラスのスピード落ちた?
GP広島
2006年8月22日金曜の夜に出発。
台風で危ないから、と一般道を 6時間かけて朝の5時半に広島到着。
早いよ、どこも店開いてないよ。
何とか時間を潰して会場へ。
そしてデッキは・・・組み間違えたぁ〜。
白抜けば良いという所まで頭がまわらず、ぐだぐだなデッキに。
サイド後はまともなデッキに戻すも、ぐだぐだデッキを組んだ影響か、4回戦やってマリガン10回。(ヒント1BYE持ち)
まぁ攻めのマリガン、みたいなものもやったが基本事故マリガンだし。
組み間違えたら運も逃げてくよね。
2日目は適当観戦モード。
会場でアナウンスされた謎イベントとやらに抽選当選し参加。
謎イベントの正体とは・・・アイスエイジブロックドラフトでした。
生物のあまりの質の悪さに涙が出てくるも、COP2枚やバンドを取った緑白。
ぶっちゃけ微妙なものの、まわりも同じくらいに微妙なので問題無し。
何とか二連勝IDで終了。
謎の優勝商品はCSのTシャツ。
帰りも適当に一般道で帰るも、さすがに途中で力尽き高速へ。
かかった旅費は一人あたり5kを下回るぐらいに。
帰りの高速代と、会場のハメ駐車場代を抜かせば3kをきったはず。
意外と安くすんだな。
台風で危ないから、と一般道を 6時間かけて朝の5時半に広島到着。
早いよ、どこも店開いてないよ。
何とか時間を潰して会場へ。
そしてデッキは・・・組み間違えたぁ〜。
白抜けば良いという所まで頭がまわらず、ぐだぐだなデッキに。
サイド後はまともなデッキに戻すも、ぐだぐだデッキを組んだ影響か、4回戦やってマリガン10回。(ヒント1BYE持ち)
まぁ攻めのマリガン、みたいなものもやったが基本事故マリガンだし。
組み間違えたら運も逃げてくよね。
2日目は適当観戦モード。
会場でアナウンスされた謎イベントとやらに抽選当選し参加。
謎イベントの正体とは・・・アイスエイジブロックドラフトでした。
生物のあまりの質の悪さに涙が出てくるも、COP2枚やバンドを取った緑白。
ぶっちゃけ微妙なものの、まわりも同じくらいに微妙なので問題無し。
何とか二連勝IDで終了。
謎の優勝商品はCSのTシャツ。
帰りも適当に一般道で帰るも、さすがに途中で力尽き高速へ。
かかった旅費は一人あたり5kを下回るぐらいに。
帰りの高速代と、会場のハメ駐車場代を抜かせば3kをきったはず。
意外と安くすんだな。