今日も

2006年2月24日コメント (1)
スロットです。

自分、カイザー、ウエマツさん、ロフさん、将軍、枝吉と大所帯。

抽選で枝吉が3番引いてまるい。

でも次が自分の70番で、70〜90番の間に4人も固まる意味の無さ。

開店直後に、何故か銭形タイムに入ってる銭形を将軍が発見。

まだ打てる台の少ない自分が貰って打ってみる。

18ゲームでBIG確定。

「うんうんまるい」と思って打ち続けるが、次が530BIG。

周りの銭形も出てるので、この島が6という事で打ち続ける事に。

150BAR。

250くらいで演出無しでチェリーが揃い、銭形タイム。

・・・?何か熱そう。

きっちりBIG。

ここでウエマツさんが「暇だー。」って事でチェンジ。

ウエマツさんも250くらいで、チェリー解除からBIG→3G連BIG引いてました。

しかし今度はこっちが暇に。

しゃあないので、ロフさんと一緒に帰る事に。

家帰ってからディスガイア2やって、今に至る。

明後日のPTQ頑張るぞ〜。(Magicやって無いじゃん)

追記
昨日は麻雀に呼ばれて行きました。

凹でした。

適当に突っ込むと駄目だなぁ。

その前に様がツモりすぎたせいもあるが。

いざとなればmanaの債権半分押し付けようと思います まる

更に追記

やっぱり銭形6だった模様。
結構出したらしいです。

ゾロ目スロット

2006年2月22日
何かカイザーからのメールで起こされる。

「ぶんぶんに0830くらいに迎えに来て」

ほぅ、天神の朝のラッシュ時にですか?

その前にメールが来たの0500なんですが・・・。

二度寝するのも微妙な時間だし、ラッシュもグロイので、もう行く事に。

ねみ〜、とか思いながら行ってみるとロフさんに遭遇。

あぁ、生きてた。と一安心。

後はまったり時間潰してスロットを打ちに。

とりあえず自分は銭形打ってみる。

100オーバーでBIG

185でBAR

400でBIG

100前後でBIG

60前後でBIG

100前後でBIG

3G連BIG

でBIG6BAR1と中々の結果。

ここでハローワークに失業保険の手続き行かないといけないので、タッチ。

てこてこてこ・・・。(1時間)

ハローワーク到着。

2分で終わった。いいのか?こんなんで。

てこてこてこ・・・。(1時間)

帰ってきたら、台佐藤って結論が。

どうやらあの後2回程565?越えがあったらしく、高設定ではなくて自分の運が良かっただけ、という事に。

その後さすがに、往復2時間かけてきて何もせず帰るはグロイ、という事で麻雀。

結果はちょいマイナス。

一半荘に倍満3回跳満4回みんなであがる、ってどんだけ荒れた場やねん。

6ドラフト

2006年2月21日
負けてません。

でも3位です。

1−0−2です。死んだ方が良いです。

1パック目《信仰の足枷/Faith’s Fetters》(他《稲妻のらせん/Lightning Helix》)から《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》《立ち退きの印/Mark of Eviction》《腹わた抜き/Disembowel》取って青黒方面に向かうも微妙。
流れまくってる白をちょっとつまみ食い。

2パック目《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》
3連続でこいつ使うね。
でも流れが今一良くない。

3パック目
結局青よりも白と黒が濃くなって、白黒タッチ青赤という4色。
ついでにやってみたかった事に色々挑戦。

1 土地14(お帰り4、印鑑3、軽量ドロー無し)でまわるか?

2 《三つの夢/Three Dreams》取れたので、《立ち退きの印/Mark of Eviction》《信仰の足枷/Faith’s Fetters》に《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark》《屍術の渇き/Necromantic Thirst》も入れてみる。

でやってみた。

1回戦 枝吉 純正ボロス

下家。きついわ〜。

1D こちらマリガン。相手土地事故。
でもこちら生物壁だけ。
スペルでひたすら粘るも、押し切られる。

2D 適当に生物並んで膠着。
ちょっとずつアドヴァンテージ取っていこうとするも、時間が無い。
仕方ないので《三つの夢/Three Dreams》から《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark》《屍術の渇き/Necromantic Thirst》で無理矢理殴り合いをし、ヒーラーをバウンスして勝ち。

2回戦 谷中さん 緑白黒

1D マリガン。土地1枚(お帰り)手札は軽くて強いのが多い。

こちら先攻 ゴー。エンド。

中々徳の高い行動です。

次のドローが土地で事無きをえる。が攻めれない。

壁がいるのでダメージは無いが、こちらも殴る生物引かない。

やっとこ《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》引いて出したら《疫病沸かし/Plague Boiler》

バウンスで戻してスフィンクスは救うも、相手は生物持ってるわけで。

結局、狂喜7で大きくなったプロテク(インスタント)が除去れず(除去とバウンスはあるが、インスタント)チャンプブロッカーを除去されて終了。

2D マリガン 都合良く生物引いて展開。
《三つの夢/Three Dreams》で《信仰の足枷/Faith’s Fetters》《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark》《屍術の渇き/Necromantic Thirst》持ってきて一気に押し切る。

3回戦 H店長 4色(青抜き)

1D 相手先攻ボロスのような展開。
こちら印鑑×1、印鑑×2、から最速《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》と《オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage》でダメージをごまかして勝ち。

2D 生物少ないものの、除去たくさん。
出てくる生物除去って戻して、除去って戻して、こちら墓地から回収して・・・ってやってたら変成から《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》
ライフが危険になるも、《撤廃/Repeal》で戻して勝ち。

ん〜、土地14は初手の土地が少なすぎてキツイか。

それよりも問題は殴る生物少なすぎで、耐えるカードばっかだったって所か。
おかげで、負けるまでの時間はかかるし、こちらが勝ちにいくのも遅くなる。

《三つの夢/Three Dreams》はエグイアドヴァンテージ獲得出来たな。
問題はスペルのスロット多く取られる所か。
エンチャント最低4枚は欲しいし。
出てみました。

デッキレシピはこちら。
ネットで適当に見つけた黒白コン。
《脅迫状/Blackmail》だけ変えてみた。

5 平地
6 沼
4 神なき祭殿
4 オロゾフの聖堂
1 eiganjyo castle
1 死蔵
1 未練
1 御心
1 取引の教会オロゾフ

4 清麻呂の末裔
4 夜の星、黒瘴
3 絶望の天使
1 影麻呂
1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》

4 神の怒り
4 信仰の足かせ
4 屈辱
4 ファイレクシアの闘技場
4 オロゾフの印鑑
1《迫害/Persecute》
1《悪夢の虚空/Nightmare Void》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》

サイド(適当)
4《完全無欠の魂/Souls of the Faultless》
3《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
2《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
1《迫害/Persecute》
3《痕跡消し/Leave No Trace》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《象牙の仮面/Ivory Mask》

いきなりだが、使った感想。

土地24印鑑4より、manaが言った26・2の方が良いかも。
でもアネックス当たると印鑑の方が良さそうだしなぁ。
もうちょいまわすか?
事故りまくったからなぁ。

後、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》入れよう。

そんなこんなで始まる

1回戦 T・T 緑白黒

1D 土地無い、マリガン。
土地無い、ダブル。
適当に頑張って、相手のフィニッシャー潰していくと・・・相手のライブラリーアウトで勝利。何だそりゃ〜。

2D またマリガン。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》2回打たれて《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》《屈辱/Mortify》抜かれてこっちの《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》は《屈辱/Mortify》で割られ終了。

3D 時間切れ

2回戦 ワニ ステロ

ワニの記憶から2Dが消え去ってる模様。

1D 土地1枚マリガン。
土地1枚、印鑑1枚。ゴー。引かない。

2D マリガン。6枚でGo。
でもワニ生物引かない。南無。

3D 土地2枚、印鑑1枚。
印鑑割られて土地引かない。
ドローした土地《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
こっちの手札全てダブルシンボル。
南無い。

3回戦 醒眠龍王さん 緑白赤ビート

1D 適当に《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》で勝ち。

2D 相手ダブルマリガン。南無。

4回戦 YUU ステロ

1D 《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》出して殴り合い。
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》使って《神の怒り/Wrath of God》温存したまま勝ち。

2D 相手《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》に《黒焦げ/Char》と最高のまわり。
しかしこちらも《信仰の足枷/Faith’s Fetters》《完全無欠の魂/Souls of the Faultless》《神の怒り/Wrath of God》で立ち向かう。
ライフ7で《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》貼って除去と《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》引き込んで勝ち。

結果2−1−1でオポ計算では無く、デュエル勝ち数で順位を決めるらしく、運良く3位。

ワニは自作自演の優勝だったので、賞品の5パックはみんなに投げつけられてました。
煽ったのは自分ですが・・・。

使った感想

別に緑白黒でも良いような・・・。

ただ、《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》が使えるのはこちらの利点。
ただしあちらには《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》がいる。
でも《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》のタフネス5は心強い。

まぁ要調整って事で。

2日分まとめて

2006年2月19日
金曜
朝からカイザー、植松さんとラッキー。

銭形2台まわすも無理。

植松さんも佐藤。

カイザーがぶんぶんまわしてトータル+に。

ありー。

昼飯食って3人でボーリング。

カイザーとの対決を5−0で制し、完全勝利。
スコアは全部130〜140だったが、カイザーの調子が悪かったよ。

その後、山根を冷やかしに香椎のベストに。

山根の仕事が終わるまで待って、みんなを天神に送り帰宅。

土曜

夕方イエサブ行ってドラフト。
2回とも青黒タッチ赤を組んで、両方2−1。
2回とも生物よりスペルの方が多いのは仕様です。
2回とも勝つときはドロー連打してるので、残りライブラリーがやばいのも仕様です。

ちなみに賞品はショックランド1枚。
3勝せずに貰えたからいいか。

JP麻雀

面子は自分、mana、様、JPに後から加わったチキン、梅野。

間に結構抜けたりしながら、3-1-3-3-3-1で+。
負け組みは後から来た2人でした。

今ポパイで、藤壺までの時間を潰してます。

続PTQ四国

2006年2月16日
どうも行きそうです。

人集めて車とか思ってたけど、小倉まで電車で行って小倉港→松山観光港、その後電車かバスで十分みたいなので。

関西汽船使って、時間は2155⇔0500

料金が往復6.8k

1万ちょいあれば十分だな。

一緒に行く道連れ希望。

現在1名(moto)
火曜日
H店長からの電話で、山根がドラフトしたがってると。

行ってみると自分一人。

あれ?

枝吉と谷中さん加えての4ドラ。

初手候補《信仰の足枷/Faith’s Fetters》《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage》《森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter》

え〜と・・・タッチで使える《信仰の足枷/Faith’s Fetters》で。

そしてパックが戻ってきた時、残り3枚消えてる。
・・・下はセレズニアメイジで確定。
対面と上家はどっちとったか分からないが、青白や青緑は無いだろう、という事で流れてきた《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》取って青開始。(多分自分のパックではない)

2パック目
初手《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》
残りは黒い除去やら土地やら。

GPT
青黒にタッチ赤路線でカード集めて終了。

青一人占めなので、かなり良い感じなデッキに。
ただ殴る飛行生物が出なかった為に(噛み付きドレイクと5/5だけ)2体の幻惑者で削るデッキになりそうだ。

生物12スペル13(印鑑2ドロー系3キャントリップ2)土地15(お帰り3)なデッキ。

結果は2−1で1位
枝吉と谷中さんは、固めて削って勝ち。
山根は1本目取って、2本目《手練れの戦術/Master Warcraft》で押し切られて、3本目赤いカードが手札に集まってしまい、凌いで時間を稼ぐも負け。

つーか1位賞品《電解/Electrolyze》はひどいまである。
《稲妻のらせん/Lightning Helix》との2択はマジグロイ。

そして今日。
10時過ぎに起きると、カイザーから電話。
まぁスロットなんだが。
ジャグラー代わりに打って、との事で行ってみる。

が、設定悪いから店変えるらしい。

違う店行ってbuttaiも混ぜて番長を打つ。

目押しやら何やら教えて貰いつつ、目押しを頑張りながら打ってると・・・ボーナス確定?

青7が揃った。

何やら熱いらしい。

そのまま1G連の青7×4。

最後は赤7で終了。

6連まるい。

え、金曜も打つの?

しかも違う機種。

覚えるのが大変だぁ。

昨日の戦利品 予想外の所から1個

PTQ四国

2006年2月14日
行きたくなってきた。

人が集まったら、車出してフェリーで行くか。
喉が痛いです。

寝てる間に隣の部屋で弟が暖房つけて、こっちの部屋の空気までパサパサ。

喉がガラガラで血が出てますよ。

あぁ〜、痛い。

金曜夜の麻雀

manaが天に帰って+460。

この前の+170と併せて、今年の負けはほとんど消えたかな?

AVEX君の所のシールド

ん〜、《土を形作る者/Terraformer》《力の種/Seeds of Strength》を抜いて、《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》と《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》かなぁ。
で、島と山1枚交換。(ほぼ5マナ以降にしか青いカード無いし)

ラスもバウンスあるし、時術師は2枚で良いと思う。

《占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman》も考えたが、オーラ1枚かぁ。
デッキが弱かったら入れるが、これなら必要無いか。

スロット

2006年2月10日
カイザーに打たせて貰いました。

北斗打ちに行ったけど、良い所取れなかったので、昼前には退散。

初バトルボーナスは・・・7連。

平均3.8くらいらしいので、ソコソコ良かったのか?

でもスイカ2回以上取りこぼしてます。

目押し難しい。

きっと夜は麻雀。

カイザーが滾ってます。
ばかと〜邸で起床。

適当に漫画読んだりしながら、10時過ぎにヨドバシのゲーセンに。

メダル400枚貰って、恐竜のメダルゲームを。(ばかと〜が3000枚当てたヤツ)

適当にやってたらトイレに行きたくなったので、ばかと〜に任せてトイレに。

・・・帰ってきたら、ピカピカ光って周りに見物人がいますな。

まさか・・・EXJP当ててやがる。

人がトイレに行ってる隙に何しやがる。

メダル減らしに行って、増やしてるなぁ。

その後も同じ場所でしつこく粘る。

そんなこんなで6時前にもうそろそろ終わるか、と最後のボーナスゲームを。

・・・おや?EXJP当たりましたな。

更に増やしてどうする、自分。

結局2400枚ゲット。(1600+1900で全部入るわけでは無いから、まぁこんなものか。途中ちょっと呑まれたし)

そして遅刻しながらイエサブドラフト。

青やりたいなぁ〜と連日思うも、何故か連日真上が青い。

初手《下水溜まり/Sewerdreg》から2手目《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》レア抜き
そして青い選択肢が出ないまま緑黒へ。

ギルドパクトで白足して緑黒白に。

1戦目 JP 青黒
アホみたいに強いデッキになっとるはず。

1D JPが土地しか無い&こっちが毎ターン山札チェック。
《下水溜まり/Sewerdreg》が《花粉光の羽/Pollenbright Wings》つけて勝ち。

2D 飛行が睨み合い。
《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》出したら青と黒の魔法印付けられ、強引に削られる。
幸い3マナ以下が多かったので、ラス撃って急場を凌ぎ除去りきって勝ち。

2戦目 ばかと〜

1D ダブルマリガン。《悪夢の虚空/Nightmare Void》で手札を攻めて、場を互角に持ち直すと相手TOPから《グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage》

2D 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》で場を止め、《悪夢の虚空/Nightmare Void》で手札を攻める。
ふぅ勝ったな、とか思ってるとトップから《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》
またかよ。
止めてた生物が《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》付飛行だったので、どうしようも無く死亡。

3回戦

1D《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》《這い集め虫/Gleancrawler》出され、《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》出すも間に合わず死亡。

2D 土地1枚、印鑑2枚で始めて引かず。南無。

ん〜、ギルドパクトの初手ミスしたか。
《パルンズの剣/Sword of the Paruns》《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》の3択で、除去が薄かったから後者2枚のどっちかだったな。
白はまだ取ってないとはいえ、グルールに行く可能性は(コモン考えると)少ないわけだし。  

ふぅ、しかしスロット練習用のメダルが出来たな。
適当にイエサブ行ってドラフト。

上が青ぽっいので緑に行って、緑白タッチ黒。
ダブルギルドメイジ(セレズニア、ディミーア)が期待の星。
一応《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》と《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》から青マナも出るし。

結果は2−1の4位。
井上君の至上最高の弱さを誇るデッキ、に1本取られるも勝ち。
梅野の青赤に、スペルコピーされたりして1本取るも負け。
深山君との3本目、うっかりジンみせられて、赤マナ1枚しか無かったので赤いランド落として勝ち。

終わった後、マスマサで飯。
面子は、地雷、ウエマツさん、深山君、自分。
酔っ払いが出現しつつも、有意義?な食事会。

そして会計。

会計に行った地雷が固まって帰ってくる。

18k。

おや、4人ですよね。
しかも間違いなくその値段ですね。

みんなで変則割勘(自分が酒飲んでないので、ちょっと安め)して終了。

あ、カシスソーダ1杯飲んだか。

その後ばかと〜邸襲撃して睡眠。

うん、1杯でもぐっすり眠れるわ。

これから寝る前に1杯飲むまであるかも。
久しぶりに風邪で寝込んでました。

いつもは風邪を引いても、寝込むまではいかないんですけどね。

PTQ愛媛
金有ったら行ってもいいけどなぁ。

>ばかと〜
>せきにんしゃをよべ。

呼ばれました。
責任を持って回収しましょう。
まだGPTのカード名と効果が一致せずにきついね。

プールは向こう参照で

《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》

《哀悼のスラル/Mourning Thrull》
《幽霊の管理人/Ghost Warden》
《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》
《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》

《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
《よろめく殻/Shambling Shell》
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist》

《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《盲目の狩人/Blind Hunter》
《霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey》
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》

《仮面の工作員/Agent of Masks》
《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental》

《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》

《乱打するワーム/Battering Wurm》

《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》

《腹わた抜き/Disembowel》
《かき集める勇気/Gather Courage》
《野生の寸法/Wildsize》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》2
 
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi,the City-Tree》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
6《森/Forest(CHK)》
4《平地/Plains(CHK)》
4《沼/Swamp(CHK)》

manaとの違いは、
《隔離する活力/Sundering Vitae》
《抗い/Withstand》
《守護者の魔法印/Guardian’s Magemark》
抜いて
《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
《かき集める勇気/Gather Courage》
《乱打するワーム/Battering Wurm》
追加した所。

魔女は都市の樹との簡易ロック期待。
勇気はパワー上げたいとこだし。
ワームはフィニッシャーの追加として。

活力はデッキに入れたままでもいいかも。
自分の考えとしては「弱いデッキの時は相手の事考えずに自分のデッキの強化だけ考える」ので抜いてますけど。
入れる場合はワイトを抜くか。

《煙馬の乗り手/Smogsteed Rider》もちょっと考えたが、ダブルシンボルなのでご退場。

4色目で赤を入れたい所だが、マナバランスがキツイ。
緑のマナサポート無いのがキツイ。
(印鑑と違い場で足りないマナを補給出来るし。)
あ、遥か見があるか。
セレズニア印鑑抜いて使う?ボロス印鑑でも良さそうだ・・・。

一番キツイのは、カードプールの除去が少なすぎる事なのだが。

まぁぶっちゃけ、あまり貰いたくないパックではある。

きち〜

2006年1月31日
風邪ひいた模様。

朝8時頃起きて調子が悪かったので、ちょいとニ度寝。

起きたら14時過ぎてました。

そして体調は余計悪く・・・。

もうそろそろ寝ます。

BAMBOO BLADE

普通に剣道やってました。

色々

2006年1月30日
ドラフトで良く土地少なめ(14〜16)でお帰りランド4枚印鑑何枚か、でやってるんだけどどうなんだろう。
事故る事も少ないし、普通にいけると思うのだが。

赤青だと複製があるから、多めにマナ出た方がいいしね。

BAMBOO BLADE

みやま君の所で紹介されてたやつ。

懐かしい人が書いてるな〜、とギャグ王読んでた数少ない(多分)一人として感慨にふける。

多分ばかと〜邸にあるだろう、とばかと〜に聞いてみると

「そこの小説の下にあるよ」

との事。

本棚の下の方を探してると

「いやその隣」

右に目を向けると山積みの小説が。

そしてその下にダンボール(数箱)

「その中のどれかあると思うよ

・・・この中から発掘するのか〜。

発掘6ぐらいありそうだなぁ〜。

結局眠かったので放置。

明日行って読もう。

更にネタ

ばかと〜の卒業制作のゲームを見る。

自分とmotoが同時に言う。

「英語のスペルが間違ってない」

ばかと〜ならやってくれるに違いない、と信じてたのに・・・。
土曜に久留米のポータル行ってプレリ。

久しぶりにトミーに会ったり。

パックは100円レア6枚。

・・・投げつけたろか。

デッキは緑白黒の飛行で頑張って削るデッキ。

パックの除去が、腹わた×1・2点ドレイン×2なので黒は確定。(割と仕方が無くだが。)
緑赤+黒で前のめりに組む事も出来たが、そこまでパワーも高くなく、除去少ないジャイグロも無いので断念。
緑白黒だとフラット風味だが仕方なし。

結果は2連勝2連敗の2−2。

負けたデュエルは、緑黒ギルドメイジとバンシーに嵌められ、それを凌いで次のターン勝ち、って所で除去トップされ逆に負け。
手札土地5枚、生物2枚で始めて土地5枚引いて負け。
赤緑に普通に展開+除去+ジャイグロで一気に押しきられる。
事故起こして死亡。

印鑑1のお帰り1、闇エルフに3マナエルフ2で土地16枚。
ん〜、除去薄いのが響いたな。

土曜夜はイエサブでドラフト。
ドラフトよくやる5人が連続で並んで何か嫌な感じ。

ばかと〜→自分→ウエマツさん→mana→motoって流れ。

初手《感電の弧炎/Galvanic Arc》から青い生物取って青赤に黒かなぁ、と思うも流れが今一。
《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》流れてくるも自分の初手にいた《悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon》流してるから黒にも行くのも微妙だなぁ、でお帰りランドでお茶を濁しておく。

2パック目初手《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》
そして《腹わた抜き/Disembowel》《緊急徴兵/Flash Conscription》と取ってまた青いカードを適当に。
《ドレイクの使い魔/Drake Familiar》も《現実からの剥離/Peel from Reality》も見やしない。

ギルドパクト初手・・・何だっけ?《電解/Electrolyze》か。
適当に赤青いカードやドレイク3枚や印鑑取って終了。

デッキは青黒赤。青赤黒でも可。

ドレイク5枚が主力。

5マナがマックス(&1枚)だったので、印鑑3の土地15枚(内お帰り4枚)
ちなみにウエマツさんもお帰りランド4枚取ってたので、manaまでまわらず文句言ってました。

1回戦 ウエマツさん

相手トークンワラワラ《悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon》
無理。

こっち飛行で削って《電解/Electrolyze》で止め。

《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》を除去ってドッペルでコピー。
《土を形作る者/Terraformer》で緑マナ出して能力も使える。
結局ライブラリーアウトで勝ったんですがね。

2回戦 ばかと〜

飛行パラパラバウンスバウンス。

土地止まってる相手を尻目に飛行でパンパン終了。

3回戦 え〜名前知らないや。イエサブで良くみる人だが。

飛行出して《感電の弧炎/Galvanic Arc》+《立ち退きの印/Mark of Eviction》

一気に押し切られ負け。

相手ちょっと事故。飛行出して《オーガの学者/Ogre Savant》《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》で価値。

優勝してデュアランゲット。

そして今日はイエサブでプレリ。
貰ったパック100円レア6枚

・・・投げつけたろか。

いや、黒白天使は100円よりは高いか。

デッキは青黒赤白の4色コントロール風味。
更に印鑑4枚テラリオン1枚お帰りランド4枚で土地15枚。
何だかんだで各色ともマナ発生源5〜あるので大丈夫でしょ。

1回戦 moto
《大竜巻/Savage Twister》に注意か。

序盤から中盤(6ターン目くらいかな)、場が互角って所でタッパー出したら除去られる。
ふむ、という事は手札に無いな、と躊躇無く全生物出してみるとトップから来た、と言われた《大竜巻/Savage Twister》で壊滅。
いや、あの状況は全部出すし。

《脳崩し/Brainspoil》変成《夜の飾り紐/Ribbons of Night》で時間を稼いで《絶望の天使/Angel of Despair》が降臨。
乙〜。

《モロイ/Moroii》出して《撤廃/Repeal》のマナ残しながら行動。
《大竜巻/Savage Twister》をかわして勝利。

2回戦 カイ(no buttai)

2戦とも先にビートを決められ差し込まれる。

いや、粘っても土地10枚とか引いてると無理だから。

3回戦

《モロイ/Moroii》で勝ち。

飛行展開手札《オーガの学者/Ogre Savant》3枚《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》1枚
勝ち。

4回戦

ススス〜と《絶望の天使/Angel of Despair》が降臨して勝ち。

《緊急徴兵/Flash Conscription》を《万の眠り/Gigadrowse》でかわされライフ1まで追い込まれるも《夜の飾り紐/Ribbons of Night》《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》《夜の飾り紐/Ribbons of Night》でライフを9まで回復し、当座を凌ぐ。
《オーガの学者/Ogre Savant》で《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》バウンス《夜の飾り紐/Ribbons of Night》や《撤廃/Repeal》を使いまわしながら《絶望の天使/Angel of Despair》で勝利。

3-1で1パックゲット。

ドラフト
moto→自分→ばかと〜、になっちゃってやっぱり嫌な感じ。

青行こうかな〜と青いカード取ってみるが、全然流れて来ない。
そして緑が来る。
これはmotoが青やってるなぁ、と緑白や方向転換。

そんな感じでグチャって終了。
結局緑白に赤いワーム2枚とドレイン飛行、晒し台加えた4色デッキ。
生物のサイズはでかいが、除去がないのよねぇ。

赤白に負け。(1本目はまぁミスだね。2本目はマリガン後土地3枚印鑑2枚エルフ1枚で土地大量)

2戦目勝ってきつかったんでドロップ。

疲れた。
Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘 (4)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
エンチャント レア
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。

重いが、割られないなら多分勝てる。

7.5点

Djinn Illuminatus / 啓発のジン (5)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ジン レア
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
3/5

飛行生物で呪文のコピーまで。
軽くて色拘束の薄い呪文でないと難しいが、コピー出来るなら勝てる。

8点

Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ (2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
トランプル、速攻
巨大ヒヨケムシは呪文や能力の対象にならない。
4/1

不意撃ちで4点持っていって、次ブロックされて死亡。
タフネス1と、こっちの能力の対象にならないのは問題だねぇ。

7点

Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン アンコモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
(3)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。グルールのギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

後半の余った土地が全部本体火力というのは恐ろしい。
6点〜は飛ばせそうだし。

8点

Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2

マナコスト2以下という縛りがキツイ。
運良くコピー出来ればラッキーなくらいで。

7点

Mourning Thrull / 哀悼のスラル (1)(白/黒)
クリーチャー ― スラル コモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
飛行
哀悼のスラルが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
1/1

結構評価の難しい生物。
2マナでパワー1とはいえ、飛行持ちでライフゲインも出来るし。
ゲームの進行を遅らせたいデッキならメイン投入かな。
後は装備品や能力で恒久的に生物強化出来るデッキで。

6.5点

Orzhov Guildmage / オルゾフのギルド魔道士 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/2

他のメイジと比べて、黒の能力弱すぎないか。
2マナ2/2にちょっとしたオマケ程度だねぇ。

7点

Petrahydrox / 鉱岩流液獣 (3)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔 コモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をそのオーナーの手札に戻す。
3/3

以外と場に出て活躍してる生物。
それとも活躍出来ない時は出せないからそう見えるだけか。
青も赤も4マナ3/3は結構貴重。
ただ青いデッキだと飛行が4マナ域に偏るから、そのせいでも抜けやすい生物でもある。

6.5点

Wild Cantor / 野生の朗詠者 (赤/緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/1

好きなマナが出せるとはいえ、一回だけなのはちょっと・・・。

5.5点

Artifact / アーティファクト
Gruul Signet / グルールの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。

緑はメイン色になる事が多く、マナエルフもいるのでそこまで重要では無い。
が、1枚は欲しいかな。

6.5点

Gruul War Plow / グルールの戦鍬 (4)
アーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
(1)(赤)(緑):グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。

上の能力も結構良いが、もちろん重要なのは生物化する方。
生物化は3マナとソコソコ軽いが、結局展開してから殴る事になりそうだ。

7点

Izzet Signet / イゼットの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。

青系のデッキは2マナから4マナへのジャンプが、他のデッキに比べて重要になりやすいと思うので、気持ち早めにピック。

6.5点

Mizzium Transreliquat / ミジウムの変成体 (3)
アーティファクト レア
(3):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時まで、そのコピーになる。
(1)(青)(赤):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそのコピーになり、この能力を得る。

茶色をコピーするとはいえ、相手のだったらそのまま放置はいけないでしょ。
自分のコピーしてもいいが、印鑑以外の茶色がそこまで多くデッキにあるとは思えない。

5.5点

Moratorium Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。

発掘や憑依を防ぐにはいいかもしれないがマナかかるしなぁ。
下の能力は気にする必要ないでしょ。

5.5点

Orzhov Signet / オルゾフの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。

コモンのマルチカラーで強力なカードが結構多いしね。

6.5点

Sword of the Paruns / パルンズの剣 (4)
アーティファクト ― 装備品 レア
装備しているクリーチャーがタップ状態である限り、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップする。
装備(3)

コントロールする全ての生物というのが強力。
またアンタップ能力がまた凶悪。

8点

Godless Shrine / 神無き祭殿 
土地 ― 平地・沼 レア
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。)
神無き祭殿が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに神無き祭殿はタップ状態で場に出る。

出たら嬉しい。

6.5点

Gruul Turf / グルールの芝地 
土地 コモン
グルールの芝地はタップ状態で場に出る。
グルールの芝地が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。

序盤から動く事が多い色とはいえ、高マナ域に繋げ易い土地は重要。

6.5点

Izzet Boilerworks / イゼットの煮沸場 
土地 コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で場に出る。
イゼットの煮沸場が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。

1枚で2マナ出る土地はやっぱり強い。

6.5点

Nivix, Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス 
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、ゲームから取り除く。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。

コスト重いし、効果がランダムすぎるか。

5点

Orzhov Basilica / オルゾフの聖堂 
土地 コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で場に出る。
オルゾフの聖堂が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。

どちらもタッチされ易い色だし。

6.5点

Orzhova, the Church of Deals / 取引の教会、オルゾヴァ 
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(白)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

重いとはいえ、土地で直接プレイヤーのライフをドレイン出きるのは強い。
が、やっぱ重い。あるなら使うけど。

6.5点

Skarrg, the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ 
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

赤白程効果は強力では無いが、コストの軽さとトランプルでそれに近い働きが期待できる。

7.5点

Steam Vents / 蒸気孔 
土地 ― 島・山 レア
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。)
蒸気孔が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに蒸気孔はタップ状態で場に出る。

ドラフト賞品。

6.5点

Stomping Ground / 踏み鳴らされる地 
土地 ― 山・森 レア
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。)
踏み鳴らされる地が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに踏み鳴らされる地はタップ状態で場に出る。

高いカード。

6.5点
Agent of Masks / 仮面の工作員 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/3

場に出して膠着させれば、あっというまにライフ差がついてしまう。
サイズは小さいので、極力戦闘には出さないようにしたい。

7.5点

Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使 レア
飛行
絶望の天使が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5

5/5飛行に除去能力持ち、とやりたい放題。
ちょっと色マナ拘束が厳しいが、7マナ出る頃には揃うでしょう。

8.5点

Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― コウモリ コモン
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
盲目の狩人が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2

ぷち黒瘴。
よくダメージレースを無茶苦茶にしてくれる。

8点

Borborygmos / 腹音鳴らし (3)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― サイクロプス レア
トランプル
腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/7

重い、でかい。
まぁ出せない程重いわけではないし、トランプル持ちなので攻撃すれば大体本体に通るでしょう。

7.5点

Burning-Tree Bloodscale / 炎樹族の血鱗 (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・狂戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗のブロックに参加できない。
(2)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗のブロックに参加する。
2/2

狂喜を使ってやっと普通。
能力の方も、マナを使いすぎて使いづらい。

6点

Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン レア
いずれかのプレイヤーがマナ能力ではない起動型能力をプレイするたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4

サイズだけで合格点。
能力は自分の首をしめるかもしれないので注意。

7.5点

Castigate / 酷評 (白)(黒)
ソーサリー コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。

強迫+村八分。
リムーブなのでスカラベも安心。

6点

Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。

最後の3点火力か、自分に撃って2点2ドローか。
相手が青いとダメージ倍増するかも。

6.5点

Conjurer’s Ban / 妖術師の封印 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。
カードを1枚引く。

土地のプレイも止めれる。
先攻2ターン目に撃ってうまく嵌れば面白い。
ドローついてるし。

6点

Culling Sun / 選別の太陽 (2)(白)(白)(黒)
ソーサリー レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。

微妙なラスゴ。
大体除去りたいのは高マナな事が多いし。
こちらの3マナ以下の生物で高マナの生物をブロックして落としてからとか?

6.5点

Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ネフィリム レア
砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3

出ない。出る頃には攻撃通せない。

5.5点

Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
カードを1枚引く。

タフネス2までしか落とせないが、ドローは偉大、という事で。

8点

Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1

倍率ドン、更に倍、が可能な面白生物。
回避能力がつくと一瞬で勝てる。

7点

Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔 アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1

ティム。時々起き上がる。
起きる時は大体除去かバウンスなので、結構ひどい事になる。

7.5点

Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ロード レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4

4マナとはいえ、実質もっと重い。
それでも強いので問題無い。てかマナ余らせてから出すし。
でかい、死なない、ドレイン、とさすがレアな能力。

8.5点

Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

出すのが問題。出してから通すのも問題。

5.5点

Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2

場に存在するだけで、嫌なプレッシャーをかけてくる生物。
マナが必要ない点が強い。

7点

Ink-Treader Nephilim / 墨流しのネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― ネフィリム レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3

だから出ない。
攻撃通さなくていいぶん他の奴より楽だが、相手にも利用される可能性あるわけで。

5.5点

Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える」

強い、のだが重い。
4点、4枚に7マナかかるし。
それ以上のマナをつぎ込めるデッキでなら。

7.5点

Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2

大体何か(おそらく除去)を戻せる。
《現実からの剥離/Peel from Reality》だとループ完成。

7点

Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。

効果が不安定すぎるので、使われないか。

5点

Leap of Flame / 飛び火 (青)(赤)
インスタント コモン
複製(青)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。

とどめの一撃か、ブロック時の奇襲用に。
複製は1回が限度か。

6.5点

Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

陵辱ではありません。
リミテッドでは化膿以上に役に立つ。

8点

Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード レア
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4

大概殴らない。
いや、殴らなくても十分強いけど。

8.5点

Orzhov Pontiff / オルゾフの司教 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック レア
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードを、それに憑依した状態でゲームから取り除く)
オルゾフの司教が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」
1/1

マルチカラーでこの能力はさびしい。

6点

Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う」

システムは止められないものの、ライフルーズが異様に強い。
早めにつけるか、後まで取っておくかの選択が重要。

8点

Rumbling Slum / 喧騒の貧霊 (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5

4マナ5/5、能力はどちらかといえばメリット。
でも晒し台は勘弁。

8点

Savage Twister / 大竜巻 (X)(赤)(緑)
ソーサリー アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。

大物を除去れない可能性はあるものの、調整可能なラスはやばい。
自分が大物使ってれば更に強い。

9.5点

Scab-Clan Mauler / 瘡蓋族のやっかい者 (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・狂戦士 コモン
狂喜2(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る)
トランプル
1/1

コイツも狂喜とマナコストが噛み合っていない。
とはいえ、3,4ターン目に出ても十分通用するサイズだから問題ないかな。

6.5点

Schismotivate / 分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。

うまく嵌れば強いし、嵌らなくてもやっぱり強い。
2体いないと撃てない点だけ注意か。

7点

Skarrgan Skybreaker / スカルガンの空砕き (4)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― 巨人・シャーマン アンコモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
(1),スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカルガンの空砕きはそれに、これ自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
3/3

狂喜無しでも何とか使える範囲だが、出来るだけマナ残して狂喜で出したい。

7.5点

Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい値のライフを失う。
0/4

相手の攻撃意欲を相当無くせる壁。
戦闘で突破しようとすると、差し引き8点分ダメージレースをひっくり返せるわけだし。

7点

Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、この後に追加のターンを得る。

コインフィリップに自信があるならどうぞ。
負けたらマリガンしたと思えば・・・。

5点

Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
6/4

でかいがバニラ。

7点

Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/3

トークン生成と除去内蔵というとんでも生物。
さりげなくサイズも良い。

8点

Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3

空飛んで、微震を連打して。
タフネス1は簡単に落とせるし、自信はおそらく3/3飛行になるので強い。

8点

Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える」「緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
0/0

4/4くらいは狙えそう。
トークンを大量に生み出せるならもっといけるだろう。
どちらにしても4ターン目には出ないな。

8点

Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3

パワーが大きくなるかもしれない飛行生物。
まぁ条件がちょっと厳しいとはいえ、パンプ付の飛行は強いわけで。

7点

Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム レア
あなたが呪文をプレイするたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1

出すのが難しいが、一度出れば簡単に大きくなってゆく。
こいつは狙う価値があるかも。

6点

Wreak Havoc / 大惨事 (2)(赤)(緑)
ソーサリー アンコモン
大惨事は呪文や能力によっては打ち消されない。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

本拠地ランドや茶色をみたら。

5.5点

Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネフィリム レア
過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で攻撃に参加した状態で場に出す。
2/2

出しづらいが、元々後半に出したい生物だし、殴るだけで能力が使える。
が、1回殴ると大体死ぬよな。

5.5点
Battering Wurm / 乱打するワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これのブロックに参加できない。
4/3

ちょっとマナに対してサイズが小さいものの、嫌な回避能力を持つ生物。
ジャイグロなんかで強化すると簡単に本体に通っておいしい。

7.5点

Beastmaster’s Magemark / 獣使いの魔法印 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それのブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

ちょっと効果が地味。
ブロックした時にも修正が欲しいな。

6点

Bioplasm / 生物の原形質 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ レア
生物の原形質が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それがクリーチャー・カードである場合、生物の原形質はターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Xは取り除かれたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそのタフネスである。(場に無いときのカードの*は0である)
4/4

能力は、ちょっとしたボーナス程度に考えてた方が良い。
攻撃するまで修正が分からず、必要以上に大きくなるとチャンプされる。
でも基本サイズが合格点なので使うけどね。

7点

Crash Landing / 不時着 (2)(緑)
インスタント アンコモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森の数に等しい値のダメージを与える。

3点も飛べば大概の飛行生物は落ちるでしょう。
でも効かないデッキもいるので、サイド要因かな。

6.5点

Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド アンコモン
基本でない土地渡り
2/1

ドラフトでもお帰りランドのおかげで、結構渡る機会が多そうだ。

7点

Earth Surge / 地のうねり (3)(緑)
エンチャント レア
土地は、それらがクリーチャーである限り+2/+2の修整を受ける。

出番は無い。

3点

Gatherer of Graces / 優雅の集積者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド アンコモン
優雅の集積者は、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
オーラを1つ生け贄に捧げる:優雅の集積者を再生する。
1/2

1体に集中してオーラは付けたくないなぁ。
再生もあるが、バウンスには無力だし。

6点

Ghor-Clan Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・狂戦士 コモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
2/3

でっかい。とりあえずでっかい。
狂喜前提だが、割と狙えて出せる。

7.5点

Gristleback / 軟骨背獣 (2)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
軟骨背獣を生け贄に捧げる:あなたは軟骨背獣のパワーに等しい値のライフを得る。
2/2

狂喜無くてソコソコ。
あるとまぁ嬉しい。
ライフゲインも地味に強いし。

7点

Gruul Nodorog / グルールのノドログ (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
(赤):このターン、グルールのノドログは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
4/4

実質赤緑の生物。
厄介な能力だが、ジャイグロや除去と組み合わせられると、さらに厄介で泣きたくなる。

7点

Gruul Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間・狂戦士 コモン
グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために(赤)が支払われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2

赤マナ払ってやっと標準?な微妙生物。
タフネス3は欲しかった。

6点

Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。

あまり意味ないねぇ。

4点

Petrified Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・戦士 レア
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
3/3

狂喜3以上が欲しい所だが、それで出しても回避能力が無いのがさみしい。
重くて安定しないから、あまり使いたくはないな。

6点

Predatory Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。

場の生物のパワーが相手のライフ以上あれば勝ち。
除去とブロック→サクリファイスさえ注意すれば。

7.5点

Primeval Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。

自分のは割れないとはいえ、ちょっと重いか。

5点

Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ならず者 コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1

回避持ちとはいえ、パワーが1。
何かしらでパワーが上がれば何とか。
狂喜を使うには良い奴。

6点

Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド・射手 コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3

飛行を止めてマナを出せる、痒い所に手が届く生物。
タフネス3は結構な数の飛行を止めれるし。

7点

Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1

マナコストと狂喜が噛み合ってないよ。

5.5点

Starved Rusalka / 飢えたルサルカ (緑)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/1

どうしても1マナ生物か、生物をサクル手段が欲しいなら。

5.5点

Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。

ジャイグロにしてはちょっと重めなものの、トランプルにドローと欠点を補ってあまりあるオマケ付き。
生物戦なら+2/+2で十分だし。

8点

Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

コスト的にトークン出すマナ余らせるのは無理だが、付けるタイミング間違わなければ、バウンス以外で除去されない生物出来上がり。
集団ブロックで殺しても、トークン残るのはおかしいだろ。

8点

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