Infuriate (1)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を持つ。「あなたのターンの終了時に、このターンこのクリーチャーが攻撃に参加したのでない限り、それを生け贄に捧げる。」

壁(防衛)殺し。
後はシステム生物か。
相手に壁が多いなら投入して問題無い。

6点

Mindmoil (4)(赤)
エンチャント レア
あなたが呪文をプレイするたび、あなたの手札のそのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを引く。

手札に土地を取っとけば、スペルを使える可能性が高まる訳で。
後、どうしても使いたいスペルが有る時とか。

7点

Molten Sentry (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル レア
Molten Sentryが場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、Molten Sentryは速攻を持つ5/2のクリーチャーとして場に出る。裏が出た場合、Molten Sentryは防衛を持つ2/5のクリーチャーとして場に出る。
*/*

どっちでも役には立つ。
が、両極端な生物になるな。

7.5点

Ordruun Commando (3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス・兵士 コモン
(白):このターン、Ordruun Commandoに与えられる次のダメージを1点軽減する。
4/1

赤白なら相当嫌らしい生物に。
そうでないなら放置、かな。

6.5点

Rain of Embers (1)(赤)
ソーサリー コモン
Rain of Embersは各クリーチャーと各プレイヤーに1点のダメージを与える。

苗木は一掃出来るね。

6点

Reroute (1)(赤)
インスタント アンコモン
単一の対象を取る起動型能力1つを対象とし、その対象を変える。
カードを1枚引く。

カードを引けるが、対象が狭い。
嵌れば強いタイプか。

6点

Sabertooth Alleycat (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 猫 コモン
Sabertooth Alleycatは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
(2)(赤):Sabertooth Alleycatはこのターン、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
2/1

デメリットとメリットがあるが、さすがにデメリットの方が上か。
後半ならあまりマナ気にせずにすむから、軽いけど後半用?

6.5点

Seismic Spike (2)(赤)(赤)
ソーサリー コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。

一応サイドに。

5.5点

Sell-Sword Brute (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・傭兵 コモン
Sell-Sword Bruteが場から墓地に置かれたとき、それはあなたに2点のダメージを与える。
2/2

赤の2/2はこんなものだよね。

6.5点

Smash / スマッシュ (2)(赤)
インスタント コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。

これもサイド用か。

6点

Sparkmage Apprentice (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
Sparkmage Apprenticeが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sparkmage Apprenticeはそれに1点のダメージを与える。
1/1

生物としては役に立たないので、能力で頑張るしかないのだが・・・。
正直微妙。

6点

Stoneshaker Shaman (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・シャーマン アンコモン
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。
1/1

マナバーンしない方法を用意するか、マナバーンを気にしない程の速攻にするか・・・。
無いな。

5点

Surge of Zeal (赤)
インスタント コモン
Radiance ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。

これも無いな。

5点

Torpid Moloch (赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) ?
防衛
山を3つ生け贄に捧げる:Torpid Molochはターン終了時まで防衛を失う。
3/2

1マナの壁としては十分。
最後は攻撃にも参加出来る。
が、パワーがあっても壁は壁。

6.5点

Viashino Fangtail (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Viashino Fangtailはそれに1点のダメージを与える。
3/3

殴った方が強くないですか?
まぁ殴れない時や、タフネス1がいる時にチクチクダメージ飛ばしましょう。

7.5点

Viashino Slasher (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 コモン
(赤):Viashino Slasherはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1/2

パワー2になれるので、ぎりぎり合格点か。

6.5点

War-Torch Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
(赤),War-Torch Goblinを生け贄に捧げる:ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。War-Torch Goblinはそれに2点のダメージを与える。
1/1

条件があるものの、2点火力。
ブロックした生物なら何でも、という点が良い。

7点

Warp World (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー レア
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこの方法で公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを場に出す。その後、この方法で公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出す。その後、残りのカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

だからこの手のカードは・・・。

4点

Wojek Embermage (3)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
Radiance ― (T):クリーチャー1体を対象とする。Wojek Embermageはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
1/2

まとめてティム。

7点
Blood Funnel (1)(黒)
エンチャント レア
あなたがプレイするクリーチャーではない呪文は、プレイするためのコストが(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、その呪文を打ち消す。

使えないねぇ。

3点

Brainspoil (3)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Transmute(1)(黒)(黒)

アドヴァンテージは取れないが、それでも除去。
黒も殺せるのは良いね。

8点

Carrion Howler (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・狼 アンコモン
1点のライフを支払う:Carrion Howlerはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
2/2

ライフ払って《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》より弱いのはどうよ。

5.5点

Clinging Darkness (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-4/-1の修整を受ける。

一応除去。
タフネス修正が小さいので、攻めてる時には弱く感じるかな。

7点

Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
2/1

さすがに自分が先に死にそうだ。

6点

Darkblast (黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
発掘3

軽くて使いまわせる除去は強い。
タフネス1を封殺出来るし。

7.5点

Dimir House Guard (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン コモン
畏怖
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Dimir House Guardを再生する。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/3

能力盛り沢山な生物。
普通に主力。

7.5点

Dimir Machinations (2)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち、好きな枚数のカードをゲームから取り除き、その後残りを好きな順番で戻す。
Transmute(1)(黒)(黒)

これ撃ってもドロー止めれるわけでは無いし。
サーチカードとしてか。

5.5点

Disembowel (X)(黒)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

重いけど除去は除去。
インスタントだし。

7.5点

Empty the Catacombs (3)(黒)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。

相手の墓地を掃除してから?
発掘で掘った後に使う、という手もあるが・・・。

6点

Golgari Thug (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
Golgari Thugが場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
発掘4
1/1

墓地に何もいない時にコイツを除去されると、コイツがトップに乗ってしまう。
軽いけど、使えるのは終盤かな。

6点

Helldozer (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・巨人 レア
(黒)(黒)(黒),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でない場合、Helldozerをアンタップする。
6/5

壊す前に殴ってくれ。
殴れない状況でも役に立つデカ物。

8点

Hex (4)(黒)(黒)
ソーサリー レア
対象のクリーチャー6体を破壊する。

相手が6体ちょうど、っていうのは考えにくいのでこっちでも生贄の準備が必要かな。
相手でもこっちでも苗木がいるなら撃ちやすい。

8.5点

Hunted Horror (黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
トランプル
Hunted Horrorが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
7/7

いや、さすがにギャンブル性高すぎ。

6.5点

Infectious Host (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
Infectious Hostが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
1/1

能力は良いけど、サイズがひ弱。

5.5点

Keening Banshee (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
飛行
Keening Bansheeが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2

除去して飛行が残るのは強い。

8点

Last Gasp (1)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

この修正で十分除去出来るでしょう。

8点

Mausoleum Turnkey (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ・ならず者 アンコモン
Mausoleum Turnkeyが場に出たとき、あなたの墓地にある、いずれかの対戦相手1人が選んだクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/2

一番弱い生物が戻ってくるとはいえ、一応アドヴァンテージは取ってる。
本人も何とか使えるサイズだし。

7点

Moonlight Bargain (2)(黒)(黒)
インスタント レア
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。

4ライフ2ドローか、6ライフ3ドローが現実的か。
攻めるデッキの手札補充に最適。

7点

Mortipede (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
(2)(緑):このターン、Mortipedeをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
4/1

緑が出れば十分使える。
出ないとちょっとなぁ。

6.5点

Necromantic Thirst (2)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

回避持ちに付けば強いが、そこまでするかな。
4マナも重いし。

6点

Necroplasm (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ウーズ レア
あなたのアップキープの開始時に、Necroplasmの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、点数で見たマナ・コストがNecroplasmの上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。
発掘2
1/1

時間がかかるが、3マナ以下の生物を掃除してくれる。
ただ自分のデッキに3マナ以下が多いと使いづらい。
少ないと押し切られる可能性がある。
なかなか難しいね。
1回再生すると面白い事になる。

7.5点
Netherborn Phalanx (5)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
Netherborn Phalanxが場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/4

最後の火力になるかもしれないが、相手次第。
サーチが有るものの、サイズは小さい。

5.5点

Nightmare Void (3)(黒)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
発掘2

何回も使えるハンデス。
でも重い。

6点

Ribbons of Night (4)(黒)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Ribbons of Nightはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。Ribbons of Nightをプレイするために(青)が支払われた場合、カードを1枚引く。

普通に撃っても強いし、青が混ざれば更に強い。

8.5点

Roofstalker Wight (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
(1)(青):Roofstalker Wightはターン終了時まで飛行を得る。
2/1

やり手な生物。
青黒なら十分、他の色ならギリギリ使える範囲。

7点

Sadistic Augermage (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
Sadistic Augermageが場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
3/1

自分に手札が無ければ・・・ってそれは相手にも言える話。
まぁ別にこれで損してるわけでは無いが。

5.5点

Sewerdreg (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
沼渡り
Sewerdregを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/3

同系対策+発掘対策。

7点

Shred Memory (1)(黒)
インスタント コモン
単一の墓地にある最大4枚までのカードを対象とし、それらをゲームから取り除く。
Transmute(1)(黒)(黒)

発掘対策でサーチも出来る、と。
サイド用かなぁ。

6点

Sins of the Past (3)(黒)(黒)
ソーサリー レア
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。Sins of the Pastをゲームから取り除く。

スペル再利用、とは言っても、デッキに多数のスペルが必要なのが。
たくさん取れてるなら使っていいかな。

6.5点

Stinkweed Imp (2)(黒)
クリーチャー ― インプ コモン
飛行
Stinkweed Impがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
発掘5
1/2

強いのだが、山札が心配になってくる。
3回くらいまでなら、普通に使いまわせるか。

7.5点

Strands of Undeath (3)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
Strands of Undeathが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
(黒):エンチャントされているクリーチャーを再生する。

微妙+微妙=微妙
効果が両方微妙すぎる。

5.5点

Thoughtpicker Witch (黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見て、その後それらの1枚をゲームから取り除く。
1/1

使い続ければ相手のドローを土地だけに出来るが、使い続けるのが難しい。

5.5点

Undercity Shade (4)(黒)
クリーチャー ― シェイド アンコモン
畏怖
(黒):Undercity Shadeはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1

回避+パンプは強いが、元のサイズが不安すぎる。
他の生物で場を固めれるなら。

7.5点

Vigor Mortis (2)(黒)(黒)
ソーサリー ?
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。
この呪文をプレイするために(緑)が支払われた場合、そのクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。

緑黒なら使っても良いのでは、くらい。

6.5点

Vindictive Mob (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・狂戦士 アンコモン
Vindictive Mobが場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
Vindictive Mobは苗木によってはブロックされない。
?/?

サイズが分からん。
能力は微妙。


Woebringer Demon (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうできない場合、Woebringer Demonを生け贄に捧げる。
4/4

相手から生贄に捧げるので、除去として使えそう。
必要無くなれば、コイツを生贄にすれば良いわけで。
相手より数が多ければ、そのまま押し切れそう。

8点
Blood Funnel (1)(黒)
エンチャント レア
あなたがプレイするクリーチャーではない呪文は、プレイするためのコストが(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、その呪文を打ち消す。

使えないねぇ。

3点

Brainspoil (3)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Transmute(1)(黒)(黒)

アドヴァンテージは取れないが、それでも除去。
黒も殺せるのは良いね。

8点

Carrion Howler (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・狼 アンコモン
1点のライフを支払う:Carrion Howlerはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
2/2

ライフ払って《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》より弱いのはどうよ。

5.5点

Clinging Darkness (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-4/-1の修整を受ける。

一応除去。
タフネス修正が小さいので、攻めてる時には弱く感じるかな。

7点

Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
2/1

さすがに自分が先に死にそうだ。

6点

Darkblast (黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
発掘3

軽くて使いまわせる除去は強い。
タフネス1を封殺出来るし。

7.5点

Dimir House Guard (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン コモン
畏怖
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Dimir House Guardを再生する。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/3

能力盛り沢山な生物。
普通に主力。

7.5点

Dimir Machinations (2)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち、好きな枚数のカードをゲームから取り除き、その後残りを好きな順番で戻す。
Transmute(1)(黒)(黒)

これ撃ってもドロー止めれるわけでは無いし。
サーチカードとしてか。

5.5点

Disembowel (X)(黒)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

重いけど除去は除去。
インスタントだし。

7.5点


Empty the Catacombs (3)(黒)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。

相手の墓地を掃除してから?
発掘で掘った後に使う、という手もあるが・・・。

6点

Golgari Thug (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
Golgari Thugが場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
発掘4
1/1

墓地に何もいない時にコイツを除去されると、コイツがトップに乗ってしまう。
軽いけど、使えるのは終盤かな。

6点

Helldozer (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・巨人 レア
(黒)(黒)(黒),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でない場合、Helldozerをアンタップする。
6/5

壊す前に殴ってくれ。
殴れない状況でも役に立つデカ物。

8点

Hex (4)(黒)(黒)
ソーサリー レア
対象のクリーチャー6体を破壊する。

相手が6体ちょうど、っていうのは考えにくいのでこっちでも生贄の準備が必要かな。
相手でもこっちでも苗木がいるなら撃ちやすい。

8.5点


Hunted Horror (黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
トランプル
Hunted Horrorが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
7/7

いや、さすがにギャンブル性高すぎ。

6.5点

Infectious Host (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
Infectious Hostが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
1/1

能力は良いけど、サイズがひ弱。

5.5点

Keening Banshee (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
飛行
Keening Bansheeが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2

除去して飛行が残るのは強い。

8点

Last Gasp (1)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

この修正で十分除去出来るでしょう。

8点

Mausoleum Turnkey (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ・ならず者 アンコモン
Mausoleum Turnkeyが場に出たとき、あなたの墓地にある、いずれかの対戦相手1人が選んだクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/2

一番弱い生物が戻ってくるとはいえ、一応アドヴァンテージは取ってる。
本人も何とか使えるサイズだし。

7点

Moonlight Bargain (2)(黒)(黒)
インスタント レア
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。

4ライフ2ドローか、6ライフ3ドローが現実的か。
攻めるデッキの手札補充に最適。

7点

Mortipede (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
(2)(緑):このターン、Mortipedeをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
4/1

緑が出れば十分使える。
出ないとちょっとなぁ。

6.5点

Necromantic Thirst (2)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

回避持ちに付けば強いが、そこまでするかな。
4マナも重いし。

6点

Necroplasm (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ウーズ レア
あなたのアップキープの開始時に、Necroplasmの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、点数で見たマナ・コストがNecroplasmの上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。
発掘2
1/1

時間がかかるが、3マナ以下の生物を掃除してくれる。
ただ自分のデッキに3マナ以下が多いと使いづらい。
少ないと押し切られる可能性がある。
なかなか難しいね。
1回再生すると面白い事になる。

7.5点

Netherborn Phalanx (5)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
Netherborn Phalanxが場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/4

最後の火力になるかもしれないが、相手次第。
サーチが有るものの、サイズは小さい。
Blood Funnel (1)(黒)
エンチャント レア
あなたがプレイするクリーチャーではない呪文は、プレイするためのコストが(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、その呪文を打ち消す。

使えないねぇ。

3点

Brainspoil (3)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Transmute(1)(黒)(黒)

アドヴァンテージは取れないが、それでも除去。
黒も殺せるのは良いね。

8点

Carrion Howler (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・狼 アンコモン
1点のライフを支払う:Carrion Howlerはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
2/2

ライフ払って《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》より弱いのはどうよ。

5.5点

Clinging Darkness (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-4/-1の修整を受ける。

一応除去。
タフネス修正が小さいので、攻めてる時には弱く感じるかな。

7点

Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
2/1

さすがに自分が先に死にそうだ。

6点

Darkblast (黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
発掘3

軽くて使いまわせる除去は強い。
タフネス1を封殺出来るし。

7.5点

Dimir House Guard (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン コモン
畏怖
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Dimir House Guardを再生する。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/3

能力盛り沢山な生物。
普通に主力。

7.5点

Dimir Machinations (2)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち、好きな枚数のカードをゲームから取り除き、その後残りを好きな順番で戻す。
Transmute(1)(黒)(黒)

これ撃ってもドロー止めれるわけでは無いし。
サーチカードとしてか。

5.5点

Disembowel (X)(黒)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

重いけど除去は除去。
インスタントだし。

7.5点


Empty the Catacombs (3)(黒)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。

相手の墓地を掃除してから?
発掘で掘った後に使う、という手もあるが・・・。

6点

Golgari Thug (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
Golgari Thugが場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
発掘4
1/1

墓地に何もいない時にコイツを除去されると、コイツがトップに乗ってしまう。
軽いけど、使えるのは終盤かな。

6点

Helldozer (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・巨人 レア
(黒)(黒)(黒),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でない場合、Helldozerをアンタップする。
6/5

壊す前に殴ってくれ。
殴れない状況でも役に立つデカ物。

8点

Hex (4)(黒)(黒)
ソーサリー レア
対象のクリーチャー6体を破壊する。

相手が6体ちょうど、っていうのは考えにくいのでこっちでも生贄の準備が必要かな。
相手でもこっちでも苗木がいるなら撃ちやすい。

8.5点


Hunted Horror (黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
トランプル
Hunted Horrorが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
7/7

いや、さすがにギャンブル性高すぎ。

6.5点

Infectious Host (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
Infectious Hostが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
1/1

能力は良いけど、サイズがひ弱。

5.5点

Keening Banshee (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
飛行
Keening Bansheeが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2

除去して飛行が残るのは強い。

8点

Last Gasp (1)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

この修正で十分除去出来るでしょう。

8点

Mausoleum Turnkey (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ・ならず者 アンコモン
Mausoleum Turnkeyが場に出たとき、あなたの墓地にある、いずれかの対戦相手1人が選んだクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/2

一番弱い生物が戻ってくるとはいえ、一応アドヴァンテージは取ってる。
本人も何とか使えるサイズだし。

7点

Moonlight Bargain (2)(黒)(黒)
インスタント レア
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。

4ライフ2ドローか、6ライフ3ドローが現実的か。
攻めるデッキの手札補充に最適。

7点

Mortipede (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
(2)(緑):このターン、Mortipedeをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
4/1

緑が出れば十分使える。
出ないとちょっとなぁ。

6.5点

Necromantic Thirst (2)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

回避持ちに付けば強いが、そこまでするかな。
4マナも重いし。

6点

Necroplasm (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ウーズ レア
あなたのアップキープの開始時に、Necroplasmの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、点数で見たマナ・コストがNecroplasmの上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。
発掘2
1/1

時間がかかるが、3マナ以下の生物を掃除してくれる。
ただ自分のデッキに3マナ以下が多いと使いづらい。
少ないと押し切られる可能性がある。
なかなか難しいね。
1回再生すると面白い事になる。

7.5点

Netherborn Phalanx (5)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
Netherborn Phalanxが場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/4

最後の火力になるかもしれないが、相手次第。
サーチが有るものの、サイズは小さい。
Belltower Sphinx (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス ?
飛行
いずれかの発生源がBelltower Sphinxにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ自分の墓地に置く。
2/5

違う勝ち道を与えてくれるカード。
但しそれは相手次第なので、普通に飛行生物として考えよう。
タフネス5は硬いよ。

7.5点

Cerulean Sphinx (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行
(青):Cerulean Sphinxのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
5/5

能力は無いよりもマシ、程度かなぁ。
発掘とかでライブラリーが薄くなってれば、帰って来易いが。
普通にデカイ飛行って事で。

8点

Compulsive Research (2)(青)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後土地カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。

普通は土地を捨てるので1枚で済む。
事故ってるなら他に捨てるカードはたくさん有るし。

7点

Convolute (2)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。

カウンターはあまり使われないよなぁ。
サイドに1枚あれば安心?

6点

Copy Enchantment / エンチャント複製 (2)(青)
エンチャント レア
エンチャント複製が場に出るに際し、あなたは場に出ているエンチャントを1つ選んでもよい。そうした場合、エンチャント複製はそのエンチャントのコピーとして場に出る。

え〜と、コレって対象取るヤツ(オーラとか)コピーしても、対象取れるよね?
相手とこちらのエンチャント次第か。

6.5点

Dizzy Spell (青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
Transmute(1)(青)(青)

1マナ域でどうしてもサーチしたいカードがあるなら。
X黒の除去持ってくる?

5.5点

Drake Familiar (1)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
Drake Familiarが場に出たとき、あなたが場に出ているエンチャントを1つ、そのオーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1

何か日本語変だな。
相手のも戻せるのか。
生物としてよりも、エンチャントを使いまわすカードと考えれば。

6点

Dream Leash (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(パーマネント)
Dream Leashはタップ状態のパーマネントに対してしかプレイできない。
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。

取れない可能性が有るものの、それでも強いカード。
でもこの環境だとメインから割られて辛そう。

8点

Drift of Phantasms (2)(青)
クリーチャー ― スピリット コモン
防衛
飛行
Transmute(1)(青)(青)
0/5

ほとんどの生物を止めてくれるうえに、自分が攻めてる状況なら殴れる生物にも変われる美味しいカード。

7.5点

Ethereal Usher (5)(青)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
Transmute(1)(青)(青)
2/3

サイズ小さい、能力微妙。
他の6マナ域次第か。

5.5点

Eye of the Storm (5)(青)(青)
エンチャント レア
いずれかのプレイヤーがインスタント・カードかソーサリー・カードをプレイするたび、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーはEye of the Stormによってゲームから取り除かれた各インスタント・カードかソーサリー・カードをコピーする。各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。

え〜、構築で頑張れ。

5点

Flight of Fancy (3)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
Flight of Fancyが場に出たとき、カードを2枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

4マナ2ドローは微妙、飛行を付けるのも微妙、2つ合わせれば・・・ソコソコか?

6点

Flow of Ideas (5)(青)
ソーサリー アンコモン
あなたがコントロールする島1つにつきカードを1枚引く。

青が濃い2色なら大体3枚〜4枚引ける可能性が在る。
が、6マナはちっと重くないかな。
3色だとダメダメだし。

5.5点

Followed Footsteps (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。

場の最強の生物を延々コピー出来る。
しかしちょっと時間が必要。
自分の生物に付けて除去されると悲しい。
相手の生物に付けたらソレを殺さないように無力化しないといけない。
実は使いづらい?

7点

Grayscaled Gharial (青)
クリーチャー ― クロコダイル コモン
島渡り
1/1

相手が青い時にサイドから入れるかなぁ。

5.5点

Grozoth (6)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン レア
防衛
Grozothが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが9であるカードを好きな枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(4):Grozothはターン終了時まで防衛を失う。
Transmute(1)(青)(青)
9/9

出れば良いね。

5点

Halcyon Glaze / 穏やかな霞 (1)(青)(青)
エンチャント アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、穏やかな霞はターン終了時まで、依然としてエンチャントでもある、飛行を持つ4/4のイリュージョン・クリーチャーになる。

結構やるんじゃないかと思うカード。
生物多めじゃないと厳しいが、4点で殴っていけるなら。

7点

Hunted Phantasm (1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット レア
Hunted Phantasmはブロックされない。
Hunted Phantasmが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを5個場に出す。
4/6

1/1トークンは対処し易い、アンブロッカブル+タフネス6は強い。

7.5点

Induce Paranoia (2)(青)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Induce Paranoiaをプレイするために(黒)が支払われた場合、その呪文のコントローラーは自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。

青黒ライブラリーアウトの要?
弱めなものの、確定カウンターだし。

6点

Lore Broker (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ならず者 アンコモン
(T):各プレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1

相手は何もせずに手札が調整出来ていく訳で。
デッキが強い時は事故防止で使っても良いかな?
ライブラリーアウト組むなら主力か。

6点
Mark of Eviction (青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーとそのクリーチャーにつけられているすべてのオーラをそれらのオーナーの手札に戻す。

1マナで常に相手の生物戻し続けられるだけで十分強い。
自分の生物とオーラを戻す場合も有るだろうし。

8点

Mnemonic Nexus (3)(青)
インスタント アンコモン
各プレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。

相手が発掘やらライブラリーアウトなら・・・。

5.5点

Muddle the Mixture (青)(青)
インスタント コモン
インスタント呪文かソーサリー呪文を対象とし、それを打ち消す。
Transmute(1)(青)(青)

他に使いたい2マナ域カードが有る場合はメイン。
相手に何か危ないスペル使われたらサイドから。

6点

Peel from Reality (1)(青)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしてないクリーチャー1体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

攻撃的に使うには自分の生物戻すのが痛い。
どちらかといえば防御的なバウンスカードか。
エンチャントを一気に剥がせるから強いのは強いが。

7点

Quickchange (1)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。
カードを1枚引く。

ドローが有る時点で無駄にはならない。
有効に使えそうな時だけ手札に持ってれば良いし。

6.5点

Remand (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、その呪文カードをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

ナイス時間稼ぎ。
除去1回かわしたり、序盤の生物弾いたり。

6.5点

Snapping Drake / 噛みつきドレイク (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
3/2

普通に主力飛行生物。

7.5点

Spawnbroker (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
Spawnbrokerが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、そのパワー以下のパワーを持つ対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
1/1

2マナのバウンスと凄い相性が良い。
コイツと交換出来れば良いが、パワー1だしなぁ。

7.5点

Stasis Cell (4)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それにStasis Cellをつける。

付け替え可能とはいえ、重い。
タップさせる効果が無いのも残念。

6点

Surveilling Sprite (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー・ならず者 コモン
飛行
Surveilling Spriteが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1

序盤削って後半ブロックしてドロー。
無駄が無い。

7点

Tattered Drake (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ・ドレイク コモン
飛行
(黒):Tattered Drakeを再生する。
2/2

青黒なら及第点か。
黒マナ出ないとさすがに重いが一応飛行。

6.5点

Telling Time (1)(青)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

事故回避に役立つドロースペル。

6.5点

Terraformer (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(T):基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地の土地タイプは、ターン終了時までそのタイプになる。
2/2

6マナドローとコンボ?
タッチの色や、ダブルシンボルを簡単に出してくれる嬉しい生物。

7点

Tidewater Minion (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
防衛
(4):Tidewater Minionはターン終了時まで防衛を失う。
(T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
4/4

タッパーでは無くアンタッパー。
しかも何故か防衛持ち。
ダメじゃん。

6点

Tunnel Vision (5)(青)
ソーサリー レア
カード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、指定されたカードが公開されるまで公開する。そのカードが公開された場合、そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置き、指定されたカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そうでない場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

ライブラリーを一気に削れる可能性が・・・。
でも相手の山札の下に潜らせるスペルって、この環境何かあったっけ?

5点

Vedalken Dismisser (5)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード コモン
Vedalken Dismisserが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2/2

新しいドレイク、にはなれないだろうなぁ。
バウンスは強いものの、6マナとサイズが厳しい。

5.5点

Vedalken Entrancer (3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード コモン
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
1/4

壁+石臼。
硬直すれば、これで十分勝てるでしょう。

7点

Wizened Snitches (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー・ならず者 アンコモン
飛行
各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
1/3

サイズはちょっと物足りない。
能力も微妙。

6点

Zephyr Spirit (4)(青)
クリーチャー ― スピリット コモン
Zephyr Spiritがブロックに参加したとき、それをそのオーナーの手札に戻す。
0/6

それってブロックした奴だよね?
壁としては強いが、5マナの壁はなぁ。

6点

ちょっと書いてみる

2005年9月14日
自分の簡単な点数基準

先にこれを書けよな。自分。

10点 文句無く強い

9点 ほぼ確実にアドヴァンテージが取れる除去。
   またはそれだけで勝てるカード。

8点 ほぼ確実に除去できるカード。
   デッキの中心になるカード。

7.5点 5マナ3/3飛行とか

6.5点 2マナ2/2 ここまでがデッキに入る基準

それ以下。
サイドカード。もしくはデッキでうまく使えるなら入るカード。

大体1回書き終わったら評価の変わるカード出てきて、実際使って更に変わる、と。
話半分くらいで見てね。
Auratouched Mage (5)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン

Auratouched Mageが場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探す。Auratouched Mageが場に出ている場合、そのオーラをこれにつける。そうでない場合、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

強化系のオーラが無いと、意味無いわけで。
6マナの割にサイズも小さいし。

6点

Bathe in Light (1)(白)
インスタント アンコモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。

除去をかわせて、生物戦でもアドヴァンテージが取りやすい。
というか、状況にもよるが最後の一撃にもなる。

7.5点

Benevolent Ancestor (2)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
防衛
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/4

がっちりヒーラー。
突破するのは結構難しい。

7点

Blazing Archon (6)(白)(白)(白)
クリーチャー ― Archon レア
飛行
クリーチャーはあなたを攻撃できない。
5/6

9マナ出るのか?という素朴な疑問が・・・。

6点

Boros Fury-Shield (2)(白)
インスタント コモン
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それによって与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。Boros Fury-Shieldをプレイするために(赤)が支払われた場合、それはそのクリーチャーのコントローラーにそのクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。

赤白なら除去として働く、というか赤白以外じゃ基本的に使わない。
と言う事は遅い順目で取れるチャンスも。

7点

Caregiver (白)
クリーチャー ― 人間・クレリック コモン
(白),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1

いるだけで厄介だが、起動コストが微妙。
苗木と組み合わせるのか。

6点

Chant of Vitu-Ghazi (6)(白)(白)
インスタント アンコモン
召集
このターン、クリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
あなたはこの方法で軽減されたダメージ1点につき1点のライフを得る。

ブロックした後に使うと凄い事になりそうだ。
時間は稼げるが、根本的な解決にはなってない様な気が。

6点

Concerted Effort (2)(白)(白)
エンチャント レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っている場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。

デッキに上記の能力持ちが多いなら。
回避能力が全生物に付くのは強いよ。

7.5点

Conclave Equenaut (4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
召集
飛行
3/3

基本は5マナ。4マナで出すのも十分可能な3/3飛行。

7.5点

Conclave Phalanx (4)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 アンコモン
召集
Conclave Phalanxが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
2/4

この能力で召集あっても5マナはなぁ。
でも壁にはなるか。

6.5点

Conclave’s Blessing (3)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
召集
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+0/+2の修整を受ける。

タフネスだけ増えてもなぁ。

5点

Courier Hawk (1)(白)
クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行、警戒
1/2

チクチク削って、相手のタフネス1と相打ち。
うん、十分。

6.5点

Devouring Light (1)(白)(白)
インスタント アンコモン
召集
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

軽い、強い。

8点

Divebomber Griffin (3)(白)(白)
クリーチャー ― グリフィン アンコモン
飛行
(T),Divebomber Griffinを生け贄に捧げる:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。Divebomber Griffinはそれに3点のダメージを与える。
3/2

基本はもちろんアタッカー。
2・1交換狙いたい、といってもこれが立ってて2体以上で殴ってくるかなぁ。

7.5点

Dromad Purebred (4)(白)
クリーチャー ― ビースト コモン
Dromad Purebredにダメージが与えられるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/5

硬い。重い。何故1点?

6点

Faith’s Fetters (3)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(パーマネント)
Faith’s Fettersが場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でない限りプレイできない。
エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは攻撃やブロックに参加できない。

擬似除去に加えライフゲイン。
生物以外も止められる。やりおる。

8点

Festival of the Guildpact (X)(白)
インスタント アンコモン
このターン、あなたに与えられる次のダメージX点を軽減する。カードを1枚引く。

対象自分だけですか。
それでもドローがあるので、序盤とっとと使って手札回転。
後半は切り札になるかも。

7点

Flickerform (1)(白)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
(2)(白)(白):エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。そうした場合、それらのオーラをそれらのオーナーのコントロールの下で、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す。

187能力持った生物やオーラの使いまわし、もしくは相手の生物の擬似除去として。
後者の使い方だとちょっと重いけどね。

7点

Gate Hound (2)(白)
クリーチャー ― 猟犬 コモン
Gate Houndがエンチャントされている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
1/1

コイツ自身が弱すぎる。

4.5点

Ghosts of the Innocent (5)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット レア
いずれかの発生源がクリーチャー1体かプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにそのダメージの半分(端数切捨て)を与える。
4/5

こっちも相手を突破出来なくなる可能性が高いのですが・・・。

6.5点

Hour of Reckoning (4)(白)(白)(白)
ソーサリー レア
召集
すべてのトークンではないクリーチャーを破壊する。

ある程度生物並べないと、重くて撃てない可能性も。
トークン並べられれば一番良いが。
もちろん強いです。

9.5点
Hunted Lammasu (2)(白)(白)
クリーチャー ― Lammasu レア
飛行
Hunted Lammasuが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5

出たトークンに普通に勝てるので良いと思うが・・・。
デッキが強いと事故(バウンスや除去)が怖くて使いづらい。
弱いならコイツと心中する覚悟も。

7.5点

Leave No Trace (1)(白)
インスタント コモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。エンチャント1つを対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各エンチャント破壊する。

メインから入れても、この環境なら無駄にならないかな。
時々自分のも壊すのはご愛嬌。

6.5点

Light of Sanction (1)(白)(白)
エンチャント レア
あなたがコントロールする発生源によってあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを0に軽減する。

この手のカードは限定では・・・。

5.5点

Loxodon Gatekeeper (2)(白)(白)
クリーチャー ― 象・兵士 レア
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で場に出る。
2/3

自分のデッキが攻撃的なら相当強い。
土地置いて1ターン遅れ、生物出してブロックに1ターン遅れ。
防御的でも1ターン遅れてくれれば十分でしょう。

7.5点

Nightguard Patrol (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
先制攻撃、警戒
2/1

たくさん並ぶと地上が通らん。
タフネス3とティムは苦手だが。

7点

Oathsworn Giant (4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人・兵士 アンコモン
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
3/4

硬くなるが、このマナ域は攻撃的なカードが欲しいかな。

6点

Sandsower (3)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/3

苗木でもいないとコストが厳しい。
サイズも優れているわけでは無いし。

6点

Screeching Griffin (3)(白)
クリーチャー ― グリフィン コモン
飛行
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはScreeching Griffinのブロックに参加できない。
2/2

飛行を持ってるので、能力使用も最低限で済む。
赤く無くても普通に使える。

7.5点

Seed Spark (3)(白)
インスタント アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。Seed Sparkをプレイするために(緑)が支払われた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。

重い《解呪/Disenchant》
まぁまぁ。

6.5点

Suppression Field (1)(白)
エンチャント アンコモン
起動型能力は、それらがマナ能力で無い限り、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。

自分のデッキに影響無いなら、使ってもいいかな。
後は相手のデッキ次第。

6.5点

Three Dreams (4)(白)
ソーサリー ?
あなたのライブラリーから最大3枚までの異なる名前のオーラ・カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

コスト的に最低2枚は持ってきたい所。
デッキにオーラが3枚以上あれば。

6.5点

Twilight Drover (2)(白)
クリーチャー ― スピリット レア
クリーチャー・トークンが場を離れるたび、Twilight Droverの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(白),Twilight Droverから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1

相手のトークンでも良いが、素でカウンターが無いのはちょっと。

5.5点

Veteran Armorer (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/2

2マナ2/2でこの能力は良いね。
複数並んでも効果累積するし。

7.5点

Votary of the Conclave (白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
(2)(緑):Votary of the Conclaveを再生する。
1/1

緑白なら。

6点

Wojek Apothecary (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック アンコモン
Radiance ― (T):色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1

サイズが小さく、1点軽減。
弱い。

5点

Wojek Siren (白)
インスタント コモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

まとめてアドヴァンテージ取れる可能性がある。
相手と色が合うとあまり意味無いがね。

6.5点       

PT行くのかねぇ

2005年9月13日
ちょっと悩み中。

MO

1回目 緑白 2−1

《樫の力/Might of Oaks》《巨大化/Giant Growth》2枚《平和な心/Pacifism》2枚で捻じ込むデッキ。

《物語の円/Story Circle》もグロイね。

《エルフの吟遊詩人/Elvish Bard》のルアーと白の2マナシステム3枚とジャイグロがコンボって決勝。

事故って終了。

南無〜。

まったり

2005年9月12日
休み。

うっかりガス料金払うの忘れてたので、お湯出ない。

水風呂寒い。

もしかしたら、PTロス行くかもねぇ。

MO
1回目 青黒 2−1

《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》《グレイブディガー/Gravedigger》《エイヴンの魚捕り/Aven Fisher》2枚づつに、《空民の助言/Counsel of the Soratami》《ふるい分け/Sift》2枚づつでアドヴァンテージ取ってくデッキ。

3回とも速いデッキで、序盤相打ち、出来ない奴は除去、していくといつの間にか勝ってる楽な展開。

が、決勝2本目《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》3本目事故で死。
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》良くない。

ラブニカのフルスポイラー出たので、またリミテッドの考察書くか。

あれ?

2005年9月11日
まだ9版ドラフトやってます。

ほら、2パック余ってたら勿体無いし。

・・・1没するまでやるのか?

1回目  赤黒 1−1

除去満載+《ラースの死の奈落/Death Pits of Rath》+先制攻撃+ティムと面白い動きをするデッキに。
でも《石臼/Millstone》は無いな。

1回戦の再生祭りの相手をラースで凹るも、2戦目の赤白に綺麗にビート決められ負け。
う〜ん、両方1ターン差だったけどなぁ。

 
後、最近高いレア出ません。ので止めてます(止める理由がソレかよ。いやいや、出費がもう万超えてるんで)

出たレア纏めてから、9回やってダメラン1枚。
キツイ。
勝率も6割切ってるしね。
計算・・・。切ってなかった。

もっかい纏め

9版ドラフト 4−3−2−2

26回  34-21  -28パック

勝率 62%

後半9回9-8で-16パックですか。

まぁ後はペース落として適当に・・・かな。

9版ドラフト終了

2005年9月9日
サッシー邸でドラフトした後、寝て起きてMO。

1回目 赤緑 0-1

ブンブン、ブンブン返し、押し切れず。

つーか、2戦目3枚目の山引けず(《ユートピアの木/Utopia Tree》)《炎の波/Flame Wave》が撃てず2枚目の波引いて負け。
3戦目《炎の波/Flame Wave》引けず負け。
 
噛みあわねぇ。

2回目 青白 3-0

タッパー3ヒーラー2で耐えて《系図の石版/Slate of Ancestry》で引き増すデッキ。

同系1回戦1戦目《崇拝/Worship》割れずに負けたが、相手残り10分切ってる。
・・・もちろん遅延して勝ちましたが。

2回戦は相手ダブルマリガン×2
こちら土地事故。
きわどい差で勝つ。

決勝 《系図の石版/Slate of Ancestry》ブンブン。
てか、相手の名前が西野だったけど、本人かな?

3回目 青白 1−1

さっきよりは弱いが、その分飛行生物の数と質は良い。

2回戦で事故、事故で死。

土地2枚《思考の急使/Thought Courier》で引かない。
土地1枚マリガン→1枚→1枚はどうしろと。

4回目 青黒 0-1

強い青黒

ダブルマリガン勝利、ダブルマリガン後2削れず、土地2枚ストップ・・・って舐めとんのか。

普通に土地引け。

5回目 緑黒 0-1

1戦目固められ負け。2戦目ダブルマリガン死。

うん、終了。

うわぁ〜

2005年9月8日
10連続1没無しとか書いたら、連続で1没しました。
レアも何にも無いし。

1回目 赤白 0−1

超ウィニー構成。
土地も16。
何だが、土地引きすぎ&相手と噛み合って死亡。
出てくるブロッカーが《街道筋の強盗/Highway Robber》&相手が《邪悪なる力/Unholy Strength》引く、というダブルをやられて死亡。
次はダブルマリガン&逆土地事故で死亡。
スペル2枚は無理。

2回目 赤緑 0-1

1−1から3本目。
相手にぶんまわりされるも凌ぐ。
がそこで連続土地ドロー。
相手は生物連続トップ。
無理。

3回目 青白 3-0
きっちりかっちり強い青白。
欠点は《おとりの達人/Master Decoy》と《平和な心/Pacifism》が無いのでパワー5以上が止まらんくらいか。

2回戦、決勝と、相手(と、こっちも)事故対決を制止勝利。

4回目 青黒 1-1

ラス引けー《疫病風/Plague Wind》
違うから。

青のドローで無理やり《疫病風/Plague Wind》撃つデッキに。
2回戦3本目速攻赤白にブンまわられて終了。
いや、無理。《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》2枚いても6ターンで切られる(コモンのみ)でどんなまわりやねん。
なのでMOが出来ない。
つーわけで今までのまとめ。

ドラフト 4−3−2−2

17回  25-13  -12パック
 
シールド 2倍

4回 3−4−2 決勝寝落ち 0-1 -16パック

ドラフト10連続1没無し継続中。
つーか1没しまくってる印象あったけど、3回しかしてないんだね。
2-1が3回。1−1が7回。
しぶとく4−3−2−2を楽しんでます。

獲得した主なレア

《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》1枚
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》4枚
《硫黄泉/Sulfurous Springs》2枚
《低木林地/Brushland》1枚
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》1枚
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》1枚
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》フォイル1枚
《地底の大河/Underground River》フォイル1枚

うん、大体2回に一回くらいでゲットしてるね。
まぁ昨日のドラフト回数=ダメラン、ってのが大きいけど。

《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》だけ揃ったね。
白黒作れと?

レーティング
1850あったのが100くらい下がりました。
今は少し戻して1780くらい。

対戦相手はみんな1600近辺。
1700超えは稀。
1800超えは絶滅危惧種。

やってみればわかるが、レーティングで相手のデッキの強さ判断出来ん。
《心の傷跡/Traumatize》《死を食うもの/Mortivore》コンボやってきた相手に1本取られたりするし。

ゲスト満載デッキに、負けそうになったりもするし。

9版環境4−3−2−2
レア取りは基本なので、変な順目に変なカードが取れたりする・・・ってこれはMOでは何でも一緒か。

基本セットは、引きすぎた土地を利用する手段が無いからあまり面白くならない、という某御大の言葉を思い出す。
逆にいえば、引きすぎた土地を利用できるカードは他の環境より強い、つー事。(本当か?)

各色考察(雑感)



低マナのシステム生物が戦力の中心。
飛行もいるし生物の質は良い。しかしサイズがちょっと小さい。

スペルは《平和な心/Pacifism》
《戦士の誉れ/Warrior’s Honor》も結構やりおる。

ティムは天敵。



飛行の数が多い。
地上は亀重要。海蛇は、いると安心同系切り札。

ドロースペルとバウンスとカウンター多数。
アドヴァンテージ稼ぎにくい環境(それと神カードに対処しづらい環境=早めに引いちゃえ)なのでドローは重要。
カウンターは人によって入れてたり、入れてなかったり。
警戒しといて損は無い。

亀突破されるとキツイ。
タフネス3の飛行出てもキツイ。



質は良いが、デメリット付きだったり足元が不安だったり。
ネズミがやりおる。

《闇への追放/Dark Banishing》と《弱体化/Enfeeblement》
それにハンデス2種。
回避持ちに《邪悪なる力/Unholy Strength》も強いが、アドヴァンテージ失いやすい。

守勢にまわるとキツイので、どれだけ前のめりにデッキを組めるか。


 
質がソコソコで数もソコソコ。
そしてティム。
タフネス3が少ないのがキツイか。

除去2枚に《恐ろしき攻撃/Panic Attack》《溶岩の斧/Lava Axe》のエンドカード。
デッキに複数枚入ってると、意外な角度から斬れたりする。

攻めて行くには生物のサイズがキツイ。
やはりティムと火力の色か。



サイズが大きく、数も多い。
全マナ域に使える生物がいる為、生物の質と相まって非常に使える。
《ルートワラ/Rootwalla》が非常に強い。

《巨大化/Giant Growth》《樹上の篭手/Treetop Bracers》の捻じ込み系と《不屈の自然/Rampant Growth》《はびこり/Overgrowth》のマナブースト。
《はびこり/Overgrowth》はデッキによるか。


茶・土地
レア土地はとりあえず初手ですね。


色の強さとしては、緑が頭一つ飛び出て、後はどれも一長一短。
きっちり組めればどの色でも緑に対抗出来るので、色の強さ考えるのはあまり意味無いかな。

まだやってます

2005年9月6日
仕事から帰ってきてMO。

1回目 シールド 0−2

デッキはまぁまぁ強い黒緑タッチ赤《疫病風/Plague Wind》入り。

1回戦 風で勝ち。相手の《猛火/Blaze》12点で捲られる。
事故死。

2回戦 事故死。
2戦目じり貧状態。
ライフ1で生物を相手より多く引かないと負ける状況。
出てくる《スランのゴーレム/Thran Golem》
生物引け〜、ドロー《弱体化/Enfeeblement》
場に《破滅のロッド/Rod of Ruin》あるので付けるわけですよ。
強化される《スランのゴーレム/Thran Golem》
・・・orz

無いわぁ〜、自分。
まぁ次のターン《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》貼られたから、どっちにしろ無理だったのですが・・・ねぇ。

2回目 赤青 1−1

強いんだが・・・2回戦1本目《氷の干渉器/Icy Manipulator》を《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で割られる。
いきなり刺さるのか。
飛行に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》付けられ止められず。
2本目事故死。
土地2枚ティム2枚ハンマーあったら始めるし。

3回目 緑白タッチ赤 1−1

普通、逆事故、逆事故、事故、事故。
土地5枚あって5連続ドローとか、初手土地2枚から延々引かないとかやめぃ。(2回戦6枚づつ引いて土地1枚づつ)

4回目 赤緑 2−1

《猛火/Blaze》《溶岩の斧/Lava Axe》2枚《恐ろしき攻撃/Panic Attack》2枚《脅しつけ/Threaten》《怒髪天/Enrage》《炎の波/Flame Wave》と超飛び道具デッキ。
後《ショック/Shock》と《火山の鎚/Volcanic Hammer》に《無政府主義者/Anarchist》
生物は軽め中心、つうか軽すぎるのがちょっと。

1回戦 kaniさん 日本人でした。 

姉さん、事件です。

1マリガン後土地3枚《不屈の自然/Rampant Growth》《恐ろしき攻撃/Panic Attack》《炎の波/Flame Wave》
仕方なく始めると・・・8ターン土地しか引きませんでした。
MOシャッフルガクガクブルブル。

2戦目は《脅しつけ/Threaten》《猛火/Blaze》《怒髪天/Enrage》《火山の鎚/Volcanic Hammer》で綺麗に決める。

3戦目相手が土地引きすぎな所に《恐ろしき攻撃/Panic Attack》手札に《無政府主義者/Anarchist》と《猛火/Blaze》

2回戦 
土地3枚スタート・・・7ターン目まで土地引きませんでした。
こちらそれでも除去乱れ撃ちで耐える、がライフ1。
相手召喚《沼インプ/Bog Imp》
・・・なめられとる、が《炎の波/Flame Wave》撃たんと死ぬ。
撃った後ブロッカーを《疫病風/Plague Wind》されて死。

相手ggと・・・。

何故か頭にきました。

2.3戦と初手とドローが完璧。
6ターン目に《炎の波/Flame Wave》撃って勝ち。
6ターン目に《猛火/Blaze》6点で勝ち、と無茶苦茶滾ってました。

決勝 
事故、取り返す、となり迎えた3本目。
《炎の波/Flame Wave》撃つ為の山が一枚足りない。
後6枚入ってる山か《不屈の自然/Rampant Growth》・・・2ターン猶予がありましたが引けませんでした。
 

5回目 青白 3−0

超後ろ向きな青白。
タッパー2、ヒーラー、1点、にタフネス4が大量。
《破滅のロッド/Rod of Ruin》で痒い所にも手が届く仕様。

固めて固めてチクチク削って優勝。

寝落ち

2005年9月5日
昨日の決勝ドラフトは寝落ちしました。

ID後の待ち時間が長かった。

仕事後に4時とかは無理。 

勿体ねぇ。

昼に起きてドラフト

1回目 赤青 2-1

決勝で山札切れ負け・・・嘘。
場がジリ貧だったので、《交易路/Trade Routes》と《思考の急使/Thought Courier》でガンガン行っただけです。
主力の《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》とか飛行が軒並み除去られたのが敗因。
後、《立ちはだかる影/Looming Shade》が止まらん。

2回目 シールド 緑黒赤 ヤバイ、弱い。

こう何つーか、《煮えたぎる歌/Seething Song》デッキに入れたの初めて。
《炎の波/Flame Wave》撃つためなんだが。
それぐらいしないと、デッキが弱いと言う事。
・・・いや、単体ではソコソコ強いのだが、デッキにすると弱くなると言うか。
何でトリプルシンボル盛り沢山ですか?

うん、普通に無理。
即ドロップ。

今この時点で−20パック。
寝落ちが痛いね。

3回目 赤緑 1−1

緑に行くのが1手遅れて《ルートワラ/Rootwalla》取りそこねる。無いな。

緑の生物を《樹上の篭手/Treetop Bracers》3枚と《ショック/Shock》で補助するデッキ。

2回戦で飛行祭りにやられる。

4回目 緑白 2−1

決勝で逆事故死。

5回目 赤青 3−0

《燎原の火/Wildfire》と《紅蓮地獄/Pyroclasm》で流します。
こっちも流れまくるんですがね。

火で討伐しながら決勝。
サイド後に《はびこり/Overgrowth》《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye》《アラジンの指輪/Aladdin’s Ring》とされて火を強制させられる。
しかし相手それでも7マナありますな。
出てきた生物を《時の引き潮/Time Ebb》で戻しながらひたすら殴り、指輪が回り始めるも、ぎりぎり間に合い勝利。

6回目 赤白 3−0

捻じ込み系赤白。
《平和な心/Pacifism》3枚がチャームポイント。
《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》2枚と《カープルーザンのイェティ/Karplusan Yeti》も頑張るはず。

ティムでハメて3勝。
決勝は2回マリガンするもブンブン。

これで何とか1800復帰。
つーか相手のレーティング低くても全く油断ならん。
キツイ環境だ。

7回目 青黒 1−1
 
みんな回避持ち、みたいな。

まぁ2回戦で、逆事故、事故で散るのだが。

9版プレリ中

2005年9月4日
ラミハルと諸藤お疲れ。

レーザートロンは勿論レイザーラモハルトロンの事だね。

追記

なに〜、諸藤優勝ですか。

どっかの掲示板で「対戦相手が勝った」みたいな事書いてあったから、かなり不意打たれてビックリ。

オメデト〜。

  
仕事終ってMO。

1回目 青白 1−1

1回戦で同系を潰し、2回戦2本目《氷の干渉器/Icy Manipulator》&《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》でハメられる。
もう一本は先攻取られてエルフから、畏怖ネズミ→デカ物連打で防御が追いつかず。

2回目 赤白 3−0

《溶岩の斧/Lava Axe》2枚と《火山の鎚/Volcanic Hammer》2枚で捻じ込むデッキ。

捻じ込んで3勝。

3回目 青白 0−1

3戦とも土地を10枚引くとです。
3戦目なんかマリガン後生物1体も引かんかったとです。
寄りすぎ。

4回目 緑黒 0−1

事故。捻じ込む。捻じ込まれる。

5回目 シールド 緑黒

まぁそこそこのデッキ。
先攻3Tに《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》とか。
その場合生物いませんが。

1回戦 石の雨撃たれながら勝利。
タケスヘに話すと「《燎原の火/Wildfire》も撃たれるかもよ」とのお言葉
石の雨=燎原の火ですか・・・。

2回戦 相手の方がデッキ強い。
ものの、相手事故してる間に1本とる。
もう1本も相手土地4枚で止まってる所に押し切る・・・といけたら良かったが、こっちも展開悪い。
相手が《紅蓮地獄/Pyroclasm》ありありプレイだったので、それを警戒しながら、終盤《根切りワーム/Rootbreaker Wurm》で切る。

5T目 相手の場に《破滅のロッド/Rod of Ruin》が在って、こっち《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile》と《エルフの戦士/Elvish Warrior》
うん、5枚目引かれたら死んでたね。

3回戦 何故勝ってるか分からない物体。
いやマジで。
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider》
《炎のブレス/Firebreathing》
見た時はどうしようかと。

相手は事故気味で上記出された、のにギリギリ勝利。
《黄道の猿/Zodiac Monkey》が悪いとです。
死ぬかと思ったよ。

4・5回戦 多分IDですよ〜。

MOプレリ

2005年9月4日
土地事故、逆土地事故、ぶんまわり、と続くのは何かのハメですか、そうですか。

まぁ上記の結果だと1−2で負けてしまうのだが。

MOプレリそんな感じ。

1回目  ドラフト 赤青 0-1

結構微妙デッキ。
1−1後の3本目に事故死。

2回目 シールド 赤黒  0-1ドロップ

そこそこだがちと枚数足りない。
しかし黒黒赤赤とダブルシンボルたくさんでタッチも出来ないのでゲストの1/1渡り君登場。
土地は流砂入り18枚。

まぁ初戦の相手が、毎回それしか無いという解決手段を確実に引いて来て負け。

いくらなんでも《魂の饗宴/Soul Feast》しか無いのに持ってんな、&引いてくるな。

デッキ微妙なのでドロップ。

3回目 ドラフト 緑黒 1-1

3/3渡り3体に畏怖2体を《邪悪なる力/Unholy Strength》と《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》で強化するデッキ。

初戦楽勝。

2戦目 初手 土地4枚スペル3枚。
終ったとき土地10枚スペル6枚。

次も事故。

4回目 赤緑 1-1
《ラースのドラゴン/Rathi Dragon》と《流動石の山崩れ/Flowstone Slide》入り。つーかプレゼントされた。
《ショック/Shock》3枚もチャームポイント。

初戦 山が崩れてアナーキーな人が回収。終了。

2戦目 土地しか引かない。土地を引かない。

  
 
投げて良いですか?

とりあえず、分かった事。

戦闘トリックなぞ無きに等しい。
ので全てのデュエルが早く終る。

・・・役に立つこと分かってねぇ。

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