新装なんで行って来た。
とりあえず事前情報はARTの打ち方と設定1で1/430って事くらいで特攻。
朝一。
12台あって並びが21人。
そして引いた番号16番。
弱っ。
結局来ない人とかいてラス1に座れたわけですが。
打った感想・・・ARTのある青ドン?(まんま)
演出まんま+BIGしかないので確率悪い 併せて通常時眠い。
CZ中とART中はまぁマシかな、と。
CZ中→バキバキ減る。三尺玉来ないと色々泣きそう。
ART中→そこそこ増える。1G1枚は・・・それくらい増えてたと思う。
CZとARTのループで増えるかは微妙。
つか三尺玉の引き悪いとループしても余裕で減る。
100Gで三尺玉1回しか引かない時は凄かった。
逆にCZで速攻で引いたりすると凄く増えるが。
CZ中はナビ無くてもループする時はそこそこループする。
そんなわけで天井狙いをする時注意必要。
意外と200くらいまで伸びる時あるので、800くらい拾うと場合によっては泣きをみるかも。
12台あって完全な死に台は無かった、が差枚を考えると微妙な台がちらほら。
一撃5000枚やってる奴いましたけどね。
で自分は、8200GのB29で6800枚。
ループで2000枚×2 1000枚ちょっと×1 700枚多数。
はまりは800とそこまで深くなかったが、3連続くらいできて涙目。
まぁひたすらCZARTループで下皿なくなるくらいで済んだけど。
ナビは葉月ビッグで半分以上取ったかな?
+3の時はナビ10個以上が2回あったので、その辺も設定差あり?
親方ビッグは4回程やってみて、1回 玉青7玉と氷でゲット。
この時は10回オーバーなナビ個数。
他のビッグでも取ってたから正確な個数は分からないけどね。
現時点では設定推測要素そこまでない&天井ハイエナしづらいって事で打つ機会はそこまでない、と思う。
(ナビハイエナは・・・どうなんだろう。パンクさせてもそれで終了って事ありそうだしなぁ)
洗濯物乾かす時間暇なので、19回分まとめてみた。
まとめる意味もないが。
中途半端とか言わない。
黒単 1−1
青白 3−0
青タッチ赤 3−0
青白 魚 3−0
青緑 1−1
赤緑タッチ青 精霊 3−0
青黒フェアリー 0−1
青緑タッチ赤白 0−1
青赤 2−0
白単 キスキン 0−1
白黒 2−1
青タッチ赤青緑 0−1
赤緑タッチ黒 精霊 3−0
緑タッチ白黒 樹 3−0
青赤 1−1
青赤タッチ白黒 精霊 3−0
赤黒タッチ緑白 ゴブリン精霊 1−1
緑赤タッチ白 0−1
青白 3−0
31-10 -11パック
分かりきっていた事だが4−3−2−2でパックを稼ぐのは無理だ。
かといって8−4で勝負できるかと言われると。
長く遊ぶ分には問題ないか。
とりあえず事前情報はARTの打ち方と設定1で1/430って事くらいで特攻。
朝一。
12台あって並びが21人。
そして引いた番号16番。
弱っ。
結局来ない人とかいてラス1に座れたわけですが。
打った感想・・・ARTのある青ドン?(まんま)
演出まんま+BIGしかないので確率悪い 併せて通常時眠い。
CZ中とART中はまぁマシかな、と。
CZ中→バキバキ減る。三尺玉来ないと色々泣きそう。
ART中→そこそこ増える。1G1枚は・・・それくらい増えてたと思う。
CZとARTのループで増えるかは微妙。
つか三尺玉の引き悪いとループしても余裕で減る。
100Gで三尺玉1回しか引かない時は凄かった。
逆にCZで速攻で引いたりすると凄く増えるが。
CZ中はナビ無くてもループする時はそこそこループする。
そんなわけで天井狙いをする時注意必要。
意外と200くらいまで伸びる時あるので、800くらい拾うと場合によっては泣きをみるかも。
12台あって完全な死に台は無かった、が差枚を考えると微妙な台がちらほら。
一撃5000枚やってる奴いましたけどね。
で自分は、8200GのB29で6800枚。
ループで2000枚×2 1000枚ちょっと×1 700枚多数。
はまりは800とそこまで深くなかったが、3連続くらいできて涙目。
まぁひたすらCZARTループで下皿なくなるくらいで済んだけど。
ナビは葉月ビッグで半分以上取ったかな?
+3の時はナビ10個以上が2回あったので、その辺も設定差あり?
親方ビッグは4回程やってみて、1回 玉青7玉と氷でゲット。
この時は10回オーバーなナビ個数。
他のビッグでも取ってたから正確な個数は分からないけどね。
現時点では設定推測要素そこまでない&天井ハイエナしづらいって事で打つ機会はそこまでない、と思う。
(ナビハイエナは・・・どうなんだろう。パンクさせてもそれで終了って事ありそうだしなぁ)
洗濯物乾かす時間暇なので、19回分まとめてみた。
まとめる意味もないが。
中途半端とか言わない。
黒単 1−1
青白 3−0
青タッチ赤 3−0
青白 魚 3−0
青緑 1−1
赤緑タッチ青 精霊 3−0
青黒フェアリー 0−1
青緑タッチ赤白 0−1
青赤 2−0
白単 キスキン 0−1
白黒 2−1
青タッチ赤青緑 0−1
赤緑タッチ黒 精霊 3−0
緑タッチ白黒 樹 3−0
青赤 1−1
青赤タッチ白黒 精霊 3−0
赤黒タッチ緑白 ゴブリン精霊 1−1
緑赤タッチ白 0−1
青白 3−0
31-10 -11パック
分かりきっていた事だが4−3−2−2でパックを稼ぐのは無理だ。
かといって8−4で勝負できるかと言われると。
長く遊ぶ分には問題ないか。
点数の基準が混乱してきたので、1回思いつくまま書いてみよう。
とりあえず深い意味は無い。
10点〜9点 いつでもどこでも役に立つ。
まぁそんなカードは存在しないので、軽くて出れば勝つ、ぐらいのカード。
9点〜8点 生物なら除去られにくく、1体で場を制圧出来る。
除去なら簡単に複数除去出来るカード。
7・5点 3マナ〜5マナでコスト≦P/Tな生物 除去れる範囲が広い軽めの除去
7点 3マナ2/2飛行・4マナ3/3・5マナ3/3飛行・5マナ4/4
除去出来る範囲は広いが、コストが重めのカード・除去できる範囲がちょっと狭いカード
6・5点 2マナ2/2 6マナ5/5
6点 3マナ2/2 5マナ3/3 1点除去
5・5点 相手によってはサイドから。
まだ未完成。こつこつ修正していこう。
まぁ結局環境で点数が全然違うから何とも言えないのだけども。
とりあえず深い意味は無い。
10点〜9点 いつでもどこでも役に立つ。
まぁそんなカードは存在しないので、軽くて出れば勝つ、ぐらいのカード。
9点〜8点 生物なら除去られにくく、1体で場を制圧出来る。
除去なら簡単に複数除去出来るカード。
7・5点 3マナ〜5マナでコスト≦P/Tな生物 除去れる範囲が広い軽めの除去
7点 3マナ2/2飛行・4マナ3/3・5マナ3/3飛行・5マナ4/4
除去出来る範囲は広いが、コストが重めのカード・除去できる範囲がちょっと狭いカード
6・5点 2マナ2/2 6マナ5/5
6点 3マナ2/2 5マナ3/3 1点除去
5・5点 相手によってはサイドから。
まだ未完成。こつこつ修正していこう。
まぁ結局環境で点数が全然違うから何とも言えないのだけども。
未来予知考察「金+茶+土地」
2007年5月5日 考察 コメント (2)Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
デッキで使えるなら、金色カード最初からいれてるでしょう。
第一金色の枚数がそんなにないし。
5点
Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2), あなたの手札にある土地ではないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除かれたカードの上に時間カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2/2
どんなに重いカードでも2マナで出せる。
・・・4ターンかかるけど。
それでも手札使用の選択肢が増えるのは良い。
ストームとの相性は良い。
7点
Sliver Legion / スリヴァー軍団 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、場に出ている他のスリヴァー1体につき+1/+1の修整を受ける。
7/7
場に出るなら強い。出るなら。
5Cも組めない事はない環境なので、そんなデッキでなら。
6点
Akroma’s Memorial / アクローマの記念碑 (7)
伝説のアーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を持つ。
重いがそれだけの価値はある。
8点
Cloud Key / 雲の鍵 (3)
アーティファクト レア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
マナ加速として使えなくも無いが、素直に他のカードを入れたほうが良さげ。
6点
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。この方法で取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
普通に1マナ、貯めれば2マナ出るマナアーティファクト。
好きなマナが出るのは良い。
7点
Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場から墓地に置かれたとき、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1/1
とりあえず出すと非常に嫌がられる生物。
落ちてから、再び出るまでに時間差があるので、その間に押し切られないようにしたい。
というか、自分で墓地に送り込みたい。
7点
Sliversmith / スリヴァー鍛冶 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
トークンはスリヴァーという以外に価値は無いので、自分がスリヴァーデッキの時に使うか、相手がスリヴァーデッキの時のサイド用に。
6点
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
消失1
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
3/3
軽いが、結局他の生物を出せる状態でないと召喚出来そうに無いので軽さの意味が薄い。
5.5点
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
弱めの装備品とはいえ、修正を与える軽い装備品というだけで合格。
スペルシェイパーで落として、1/1トークン出現→装備が美しい流れ、かもしれない。
7.5点
Veilstone Amulet / 覆い石の護符 (3)
アーティファクト レア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
インスタントや瞬速持ちがどれだけデッキにあるかによる。
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》が手札にあると楽しい事に。
6.5点
Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト ― 城砦 レア
城砦化している土地は破壊されない。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)
いざとなればマナバーン覚悟で強化する事も出来るし、4マナで+2/+2、7マナで+3/+3も可能なのは良い。
使いまわせる生物強化は普通に強い。
7.5点
Whetwheel / 研磨車 (4)
アーティファクト レア
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。
変異(3)
違う勝ち筋を見つけるカード。
押してるor押されてるなら生物で追加出来るし、膠着してるなら表返り山札を削れば良い。
コストがちょっと重いけど、後半以降使う前提ならあまり問題は無いかな。
7点
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地 アンコモン
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
発掘2
あまり必要無いかな。
6点
Keldon Megaliths / ケルドの巨石
土地 アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
暴勇の時のみとはいえ、マナだけでダメージ飛ばせる土地は危険。
7.5点
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地 アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1
1回とはいえ生物強化出来る土地。
色が違っても入る可能性はある。
7.5点
New Benalia / 新ベナリア
土地 アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
こちらも色が違っても入る可能性が。
7.5点
Tolaria West / トレイリア西部
土地 アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
0マナのカードはあまり無いので、結局違う色の土地を持ってくる事になるのかな。
6.5点
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
土地・クリーチャー ― 森・ドライアド アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1/1
土地として入れて、序盤除去られると酷い目にあいそうなので、使うなら生物計算?
6.5点
Graven Cairns / 偶像の石塚
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
2色合ってるなら普通に入る。
1色ならその色の土地入れたほうが良いか。
6.5点
Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
基本の勝ち筋は相手のライフを削る事なので、デメリットは結構辛いが、事故の方がもっと辛い。
しかも土地がそこそこあるなら無色出せば良いだけだし。
7点
Horizon Canopy / 地平線の梢
土地 レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か[W}を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
カードを引ける土地は強いが、マナ出すのにライフが絶対必要なのは結構キツイ。
6.5点
Nimbus Maze / 雨雲の迷路
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしている場合にのみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしている場合にのみプレイできる。
青白使っていないとあまり意味が無いが、青白2色の時のこの土地の安定感は異常。
7点
River of Tears / 涙の川
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。
ほとんど島の上位互換。
7点
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)
余った土地が生物として出せるのは、良い利用法かと。
7点
ソーサリー レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
デッキで使えるなら、金色カード最初からいれてるでしょう。
第一金色の枚数がそんなにないし。
5点
Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2), あなたの手札にある土地ではないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除かれたカードの上に時間カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2/2
どんなに重いカードでも2マナで出せる。
・・・4ターンかかるけど。
それでも手札使用の選択肢が増えるのは良い。
ストームとの相性は良い。
7点
Sliver Legion / スリヴァー軍団 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、場に出ている他のスリヴァー1体につき+1/+1の修整を受ける。
7/7
場に出るなら強い。出るなら。
5Cも組めない事はない環境なので、そんなデッキでなら。
6点
Akroma’s Memorial / アクローマの記念碑 (7)
伝説のアーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を持つ。
重いがそれだけの価値はある。
8点
Cloud Key / 雲の鍵 (3)
アーティファクト レア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
マナ加速として使えなくも無いが、素直に他のカードを入れたほうが良さげ。
6点
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。この方法で取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
普通に1マナ、貯めれば2マナ出るマナアーティファクト。
好きなマナが出るのは良い。
7点
Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場から墓地に置かれたとき、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1/1
とりあえず出すと非常に嫌がられる生物。
落ちてから、再び出るまでに時間差があるので、その間に押し切られないようにしたい。
というか、自分で墓地に送り込みたい。
7点
Sliversmith / スリヴァー鍛冶 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
トークンはスリヴァーという以外に価値は無いので、自分がスリヴァーデッキの時に使うか、相手がスリヴァーデッキの時のサイド用に。
6点
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
消失1
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
3/3
軽いが、結局他の生物を出せる状態でないと召喚出来そうに無いので軽さの意味が薄い。
5.5点
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
弱めの装備品とはいえ、修正を与える軽い装備品というだけで合格。
スペルシェイパーで落として、1/1トークン出現→装備が美しい流れ、かもしれない。
7.5点
Veilstone Amulet / 覆い石の護符 (3)
アーティファクト レア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
インスタントや瞬速持ちがどれだけデッキにあるかによる。
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》が手札にあると楽しい事に。
6.5点
Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト ― 城砦 レア
城砦化している土地は破壊されない。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)
いざとなればマナバーン覚悟で強化する事も出来るし、4マナで+2/+2、7マナで+3/+3も可能なのは良い。
使いまわせる生物強化は普通に強い。
7.5点
Whetwheel / 研磨車 (4)
アーティファクト レア
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。
変異(3)
違う勝ち筋を見つけるカード。
押してるor押されてるなら生物で追加出来るし、膠着してるなら表返り山札を削れば良い。
コストがちょっと重いけど、後半以降使う前提ならあまり問題は無いかな。
7点
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地 アンコモン
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
発掘2
あまり必要無いかな。
6点
Keldon Megaliths / ケルドの巨石
土地 アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
暴勇の時のみとはいえ、マナだけでダメージ飛ばせる土地は危険。
7.5点
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地 アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1
1回とはいえ生物強化出来る土地。
色が違っても入る可能性はある。
7.5点
New Benalia / 新ベナリア
土地 アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
こちらも色が違っても入る可能性が。
7.5点
Tolaria West / トレイリア西部
土地 アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
0マナのカードはあまり無いので、結局違う色の土地を持ってくる事になるのかな。
6.5点
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
土地・クリーチャー ― 森・ドライアド アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1/1
土地として入れて、序盤除去られると酷い目にあいそうなので、使うなら生物計算?
6.5点
Graven Cairns / 偶像の石塚
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
2色合ってるなら普通に入る。
1色ならその色の土地入れたほうが良いか。
6.5点
Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
基本の勝ち筋は相手のライフを削る事なので、デメリットは結構辛いが、事故の方がもっと辛い。
しかも土地がそこそこあるなら無色出せば良いだけだし。
7点
Horizon Canopy / 地平線の梢
土地 レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か[W}を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
カードを引ける土地は強いが、マナ出すのにライフが絶対必要なのは結構キツイ。
6.5点
Nimbus Maze / 雨雲の迷路
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしている場合にのみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしている場合にのみプレイできる。
青白使っていないとあまり意味が無いが、青白2色の時のこの土地の安定感は異常。
7点
River of Tears / 涙の川
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。
ほとんど島の上位互換。
7点
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)
余った土地が生物として出せるのは、良い利用法かと。
7点
Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(緑)
使用するタイミングがばればれな巨大化って弱いのでは?
何度も使いまわせるとはいえなぁ。
6.5点
Force of Savagery / 野蛮の怒り (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
トランプル
8/0
色々気のせい。
3点
Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2/3
これが除去されても1ドローは出来るはず。
サイズもそこそこ。
7.5点
Kavu Primarch / カヴーの上等王 (3)(緑)
クリーチャー ― カヴー コモン
召集
キッカー(4)
キッカー・コストが支払われていた場合、カヴーの上等王はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
3/3
普通に使っても召集付きの3/3と良いサイズ。
8マナは召集込みでも結構重いが、7/7は対処しないとすぐ終わるサイズ。
7.5点
Llanowar Augur / ラノワールの占い師 (緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
0/3
こちらも使用タイミングが限られるが、トランプルのおかげで無理矢理ダメージを通せ、序盤の壁としても使える無駄の無いカード。
6.5点
Llanowar Empath / ラノワールの共感者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
ラノワールの共感者が場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。
2/2
3枚の中に1枚生物があれば良いので、そこそこな確率で手札に入るが、実際は除去があったり入らない生物だったりと考えると・・・半々?
でこのサイズ。う〜ん。
5.5点
Llanowar Mentor / ラノワールの助言者 (緑)
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー アンコモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
毎ターンマナと生物を増やせるのは良いが、まとめて除去られたりもするからなぁ。
余った土地をトークンに換えるならマナ能力要らないという話だし。
それでも序盤の事故を防げるのは偉い、か。
6.5点
Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/1
どっちにも同じ効果がある場合は、自分だけメリットになるように組めば強いが・・・限定でこれは無理。
5点
Petrified Plating / 石化の囲い (2)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2 ― (緑)
待機の意味がほとんど無い。
そこそこな修正が入るので、押していくデッキになら。
再生持ちに付くと、本当に除去されにくい。
6.5点
Quiet Disrepair / 物静かな破損 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
自分の物に付けると割られた時痛い。
相手に付けるなら、割る前提だろうからこれの意味無い。
まぁ無い袖は振れないので、これで《解呪/Disenchant》の代用するしかないが。
5.5点
Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム→画像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
キッカー(4)
消失2
キッカー・コストが支払われていた場合、残虐無道の裂け目ワームはその上に追加の時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
6/6
3マナと軽いが1ターンしか殴れないなら用はない。
キッカー払うともう少し生き残るがコスト的に普通のサイズ。
キッカー払う前提+何かしら消失を操作できるカードがあるなら使うかも。
6点
Riftsweeper / 裂け目掃き (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
裂け目掃きが場に出たとき、ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
2/2
2マナ2/2で合格。そして有力な能力持ち。
後攻なら2ターン目にさっと出せるが、先攻だとちょっと悩む。
7点
Rites of Flourishing / 栄華の儀式 (2)(緑)
エンチャント レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
使わない方が良いと思うな。
5点
Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
インスタント コモン
召集
バイバック(3)
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
サリッドとシナジーしまくり。
単体でも生み出したトークンで召集バイパック連打とやりたい放題。
7.5点
Summoner’s Pact / 召喚士の契約 (0)
インスタント レア
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
手札に生物いない時の補充で使えば、次のターンの支払いもあまり展開に影響しないし、強力な生物がいるならもちろんそれをサーチしても良い。
その場の最適な生物持って来れるのは強いと思う。
デッキに入っていれば、だけど。
7点
Utopia Mycon / ユートピアの菌類 (緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
サイズ微妙だなぁ。
マナ出してもなぁ。
サリッドデッキで重いフィニッシャーがいるなら。
5.5点
Wrap in Vigor / 活力の覆い (1)(緑)
インスタント コモン
あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
この軽さで全て再生は結構強い。
この環境の除去が再生可能なものが多いのも追い風。
6.5点
Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイド レア
森が場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
4/4
コイツを出した後森がどれだけ出せるか、という問題もあるが、自身が普通なサイズ持ちだからあまり問題じゃないかな。
8点
Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン アンコモン
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態である限り、あなたがプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
3/3
サイズは普通。
能力も後半は意味が薄くなるが、序盤から中盤は強力に作用する。
7点
Edge of Autumn / 秋の際 (1)(緑)
ソーサリー コモン
あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる。
5マナ目までは土地として、それ以降はドローとして使える。
うっかり6マナ目が欲しい時に引くかもしれないが、些細な問題だろう。
7点
Imperiosaur / 放漫トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ アンコモン
放漫トカゲをプレイするためには、基本土地から生み出されたマナのみで支払う。
5/5
構築だと結構キツイデメリットだが、限定なら無いも同然。
そして4マナ5/5は強い。
8点
Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント レア
能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
問題は相手の生物も強化される点と、これをひかなかった時にバニラ中心の生物で立ち向かわなければいけない事。
しかも生物は意外と何かしらの能力持ってるし。
5.5点
Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 猫・戦士 アンコモン
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃に参加するたび、タップ状態で攻撃に参加しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX個場に出す。Xは、防御側プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
3/3
除去されないなら他の生物とも併せて相当なダメージを通せる。
強化して殴っても面白い。
8点
Nessian Courser / ネシアンの狩猟者 (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士 コモン
3/3
バニラだがこのサイズは偉い。
7点
Phosphorescent Feast / 燐光の饗宴 (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたの手札にあるカードを好きな枚数だけ公開する。あなたはそれらのカードの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
重いし。
5点
Quagnoth / クァーグノス (5)(緑)
クリーチャー ― ビースト レア
刹那
被覆
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがクァーグノスを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
4/5
刹那はあまり意味が無いが、被覆の方はそこそこ。
手札破壊対策にもなってる。
7点
Spellwild Ouphe / 呪文狂いのアウフ (1)(緑)
クリーチャー ― アウフ アンコモン
呪文狂いのアウフを対象とする呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
1/3
これを強化してもあまり意味が無さそうだし、相手の除去は軽くなる。
6点
Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。」の能力を持つ。
4/4
サイズだけで普通にデッキに入るうえ、苗木の生成速度も上げてくれる。
7.5点
Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ レア
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその値に1を加えた値に等しい。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族である。)
*/1+*
2ターン目はコストよりサイズが小さいだろうし、大きくなるには少し時間がかかる。
下手したら大きくならないし。
6点
Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・射手 コモン
到達
接死
2/1
アタッカーとしてよりも、ブロッカーに適している。
どれでも相打ちできるが、逆にいうと相打ちしか出来ない。
まぁ2マナの生物にこれ以上求めるのも酷だが。
7点
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは有毒1を持つ。
1/1
うまくやると3ターンキルが出来る。
・・・いや多分そんな事起きないと思うが。
攻撃が10回通るならそれで勝ってると思うので、能力を活かすには複数体並べる・・・止めとこうよ。
5.5点
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(緑)
使用するタイミングがばればれな巨大化って弱いのでは?
何度も使いまわせるとはいえなぁ。
6.5点
Force of Savagery / 野蛮の怒り (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
トランプル
8/0
色々気のせい。
3点
Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2/3
これが除去されても1ドローは出来るはず。
サイズもそこそこ。
7.5点
Kavu Primarch / カヴーの上等王 (3)(緑)
クリーチャー ― カヴー コモン
召集
キッカー(4)
キッカー・コストが支払われていた場合、カヴーの上等王はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
3/3
普通に使っても召集付きの3/3と良いサイズ。
8マナは召集込みでも結構重いが、7/7は対処しないとすぐ終わるサイズ。
7.5点
Llanowar Augur / ラノワールの占い師 (緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
0/3
こちらも使用タイミングが限られるが、トランプルのおかげで無理矢理ダメージを通せ、序盤の壁としても使える無駄の無いカード。
6.5点
Llanowar Empath / ラノワールの共感者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
ラノワールの共感者が場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。
2/2
3枚の中に1枚生物があれば良いので、そこそこな確率で手札に入るが、実際は除去があったり入らない生物だったりと考えると・・・半々?
でこのサイズ。う〜ん。
5.5点
Llanowar Mentor / ラノワールの助言者 (緑)
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー アンコモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
毎ターンマナと生物を増やせるのは良いが、まとめて除去られたりもするからなぁ。
余った土地をトークンに換えるならマナ能力要らないという話だし。
それでも序盤の事故を防げるのは偉い、か。
6.5点
Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/1
どっちにも同じ効果がある場合は、自分だけメリットになるように組めば強いが・・・限定でこれは無理。
5点
Petrified Plating / 石化の囲い (2)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2 ― (緑)
待機の意味がほとんど無い。
そこそこな修正が入るので、押していくデッキになら。
再生持ちに付くと、本当に除去されにくい。
6.5点
Quiet Disrepair / 物静かな破損 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
自分の物に付けると割られた時痛い。
相手に付けるなら、割る前提だろうからこれの意味無い。
まぁ無い袖は振れないので、これで《解呪/Disenchant》の代用するしかないが。
5.5点
Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム→画像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
キッカー(4)
消失2
キッカー・コストが支払われていた場合、残虐無道の裂け目ワームはその上に追加の時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
6/6
3マナと軽いが1ターンしか殴れないなら用はない。
キッカー払うともう少し生き残るがコスト的に普通のサイズ。
キッカー払う前提+何かしら消失を操作できるカードがあるなら使うかも。
6点
Riftsweeper / 裂け目掃き (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
裂け目掃きが場に出たとき、ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
2/2
2マナ2/2で合格。そして有力な能力持ち。
後攻なら2ターン目にさっと出せるが、先攻だとちょっと悩む。
7点
Rites of Flourishing / 栄華の儀式 (2)(緑)
エンチャント レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
使わない方が良いと思うな。
5点
Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
インスタント コモン
召集
バイバック(3)
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
サリッドとシナジーしまくり。
単体でも生み出したトークンで召集バイパック連打とやりたい放題。
7.5点
Summoner’s Pact / 召喚士の契約 (0)
インスタント レア
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
手札に生物いない時の補充で使えば、次のターンの支払いもあまり展開に影響しないし、強力な生物がいるならもちろんそれをサーチしても良い。
その場の最適な生物持って来れるのは強いと思う。
デッキに入っていれば、だけど。
7点
Utopia Mycon / ユートピアの菌類 (緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
サイズ微妙だなぁ。
マナ出してもなぁ。
サリッドデッキで重いフィニッシャーがいるなら。
5.5点
Wrap in Vigor / 活力の覆い (1)(緑)
インスタント コモン
あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
この軽さで全て再生は結構強い。
この環境の除去が再生可能なものが多いのも追い風。
6.5点
Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイド レア
森が場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
4/4
コイツを出した後森がどれだけ出せるか、という問題もあるが、自身が普通なサイズ持ちだからあまり問題じゃないかな。
8点
Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン アンコモン
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態である限り、あなたがプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
3/3
サイズは普通。
能力も後半は意味が薄くなるが、序盤から中盤は強力に作用する。
7点
Edge of Autumn / 秋の際 (1)(緑)
ソーサリー コモン
あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる。
5マナ目までは土地として、それ以降はドローとして使える。
うっかり6マナ目が欲しい時に引くかもしれないが、些細な問題だろう。
7点
Imperiosaur / 放漫トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ アンコモン
放漫トカゲをプレイするためには、基本土地から生み出されたマナのみで支払う。
5/5
構築だと結構キツイデメリットだが、限定なら無いも同然。
そして4マナ5/5は強い。
8点
Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント レア
能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
問題は相手の生物も強化される点と、これをひかなかった時にバニラ中心の生物で立ち向かわなければいけない事。
しかも生物は意外と何かしらの能力持ってるし。
5.5点
Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 猫・戦士 アンコモン
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃に参加するたび、タップ状態で攻撃に参加しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX個場に出す。Xは、防御側プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
3/3
除去されないなら他の生物とも併せて相当なダメージを通せる。
強化して殴っても面白い。
8点
Nessian Courser / ネシアンの狩猟者 (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・戦士 コモン
3/3
バニラだがこのサイズは偉い。
7点
Phosphorescent Feast / 燐光の饗宴 (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたの手札にあるカードを好きな枚数だけ公開する。あなたはそれらのカードの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
重いし。
5点
Quagnoth / クァーグノス (5)(緑)
クリーチャー ― ビースト レア
刹那
被覆
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがクァーグノスを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
4/5
刹那はあまり意味が無いが、被覆の方はそこそこ。
手札破壊対策にもなってる。
7点
Spellwild Ouphe / 呪文狂いのアウフ (1)(緑)
クリーチャー ― アウフ アンコモン
呪文狂いのアウフを対象とする呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
1/3
これを強化してもあまり意味が無さそうだし、相手の除去は軽くなる。
6点
Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。」の能力を持つ。
4/4
サイズだけで普通にデッキに入るうえ、苗木の生成速度も上げてくれる。
7.5点
Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ レア
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその値に1を加えた値に等しい。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族である。)
*/1+*
2ターン目はコストよりサイズが小さいだろうし、大きくなるには少し時間がかかる。
下手したら大きくならないし。
6点
Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・射手 コモン
到達
接死
2/1
アタッカーとしてよりも、ブロッカーに適している。
どれでも相打ちできるが、逆にいうと相打ちしか出来ない。
まぁ2マナの生物にこれ以上求めるのも酷だが。
7点
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは有毒1を持つ。
1/1
うまくやると3ターンキルが出来る。
・・・いや多分そんな事起きないと思うが。
攻撃が10回通るならそれで勝ってると思うので、能力を活かすには複数体並べる・・・止めとこうよ。
5.5点
Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(赤)
時間はかかるが何度も使える火力。
生物を対象にした時はフィズりやすいが、それはそれで相手も手札を使っている(多分)ので良し、としておこう。
8点
Bogardan Lancer / ボガーダンの槍騎兵 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
狂喜1
側面攻撃
1/1
狂喜してやっと《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
う〜ん。
5.5点
Char-Rumbler / 黒焦げ鳴らし (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
二段攻撃
(赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-1/3
能力は強いものの、2マナつぎ込まないと役に立たず。
実際はもっと注ぎ込まないと駄目。
きついねぇ。
5.5点
Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン コモン
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/1
序盤削って最後は本体へ。
相打ち狙えるなら飛ばさずブロッカーになっても良いし。
6.5点
Fatal Attraction / 致命的な魅力 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
一応タフネス4まで除去れる火力。
他の火力と違い、使い捨ての軽減やパンプでは回避しづらい点は評価できる。
青と組めば、使いまわしも一応可能。
7.5点
Gathan Raiders / ギャサンの略奪者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異 ― カードを1枚捨てる。
3/3
マナを使わず表になれて、しかもサイズが大きい。
暴勇してると更に+。
色関係なく使える良生物。
7.5点(色関係なく入るので、その分考えるともっと↑)
Haze of Rage / 怒りのもや (1)(赤)
ソーサリー アンコモン
バイバック(2)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム
6マナあれば+3/+0修正。
待機があれば+5とか面白い数字に。
とはいえソーサリーだしなぁ。
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》でトークンたくさんだせるなら?
5.5点
Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
基本でない土地は山である。
2/2
3マナ2/2。
時々嬉しい。
6点
Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー レア
キッカー(赤)
キッカー・コストが支払われていた場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
キッカー考えると重いが、余裕がある時に払えば安全性が跳ね上がる。
別にフルタップの時に使うなら2マナでも良いし。
調整出来る全体除去は強いね。
9点
Pact of the Titan / タイタンの契約 (0)
インスタント レア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
いきなり4/4が出てくるのは驚く。
多分出て来る時に生物1体持っていってくれるし、5ターン目に5マナ生物2体並べると考えても強い。
7.5点
Pyromancer’s Swath / 紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤)
エンチャント レア
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーにその点数に2をたした値のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
デメリットキツイな、おい。
3点
Riddle of Lightning / 稲妻の謎 (3)(赤)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。
変異や待機がマナコスト重い事が多いので、意外と大ダメージが飛ぶ事も。
うっかり本体連打で死ぬ事も有り得なくは無い。
7.5点
Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
待機カードが何枚あるかどうか。
コイツをパンプしても、殴りに行く事は少なそうだ。
6点
Scourge of Kher Ridges / カー峠の災い魔 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行
(1)(赤):カー峠の災い魔は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
(5)(赤):飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
6/6
とりあえず重い。
それさえどうにか出来れば異常な制圧力を発揮。
8点
Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・シャーマン アンコモン
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
3/2
生物としてはぎりぎり及第点。
それに付いてくる能力としては悪くない。
相手に左右されないよう、自分で待機や消失を用意したい。
6点
Sparkspitter / 火花吐き (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・スペルシェイパー アンコモン
(赤), (T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の、トランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」の能力を持つ赤の3/1のエレメンタル ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/3
パワー3の使い捨てブロッカー出せると考えれば・・・微妙か?
一応エンド、メインで止めの一撃に使えるが。
6点
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみプレイできる。
2/3
パワー4以上という条件をどこまで簡単にクリア出来るかによる。
基本無理だと判断して・・・駄目じゃん。
赤緑で巨大化系満載ならいけるか。
5.5点
Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 アンコモン
臆病者は戦士をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで戦士になる。
5/5
出るまで生き残ればフィニッシャー。
7マナかぁ。
7点
Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
エンチャント(場)でないと無理〜。
いや場でも無理だが。
4点
Flowstone Embrace / 流動石の抱擁 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
2マナ2点再生できない、と考えれば十分。
一時的な強化では結局除去られるし、何かエンチャント付いて除去れなくなったら使わなければ良いだけだし。
自分の生物も強化できるが、あまりやりたくない。
7.5点
Fomori Nomad / フォモーリの遊牧の民 (4)(赤)
クリーチャー ― ノーマッド・巨人
4/4
安定して活躍できるサイズ。
7点
Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
インスタント コモン
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。
3マナ3点。
プロ(赤)も除去できるのはオマケ。
7.5点
Grinning Ignus / にやにや笑いのイグナス (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
(赤),にやにや笑いのイグナスをそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(2)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときならいつでもプレイできる。
2/2
手札を失わずにマナ加速。
テンポは失うけど。
ストームと相性が良いので、その手のカードが多くあるなら。
6.5点
Henchfiend of Ukor / ウーコーの手下悪鬼 (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ コモン
速攻
エコー(1)(黒)
(黒/赤):ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/2
赤黒専用。
パンプは速攻と微妙な相性だが、除去で道をこじ開ければ相当なパンチ力。
6点
Homing Sliver / 誘導スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
各プレイヤーの手札にある各スリヴァー・カードは、スリヴァー・サイクリング(3)を持つ。
スリヴァー・サイクリング(3)
2/2
スリヴァーデッキのお供。
それ以外だと・・・。
他に強いスリヴァーいるなら、それを引っ張ってくる為に。
6点
Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート レア
トランプル
エコー(0)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
6/6
相手が3枚引いても対処法を引くとは限らない。
が、引かれる事も多いよね。
6点
Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。
6/4
トランプルが足りない。
それでも良いアタッカーではある。
とりあえず突っ込めばエコー払う前に1・2交換出来そう。
6.5点
Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・装具工 レア
他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
3/3
4マナ3/3。以上。
6.5点
Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
速攻
嵐の精体はその上に、このターンにプレイされたほかの呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
1/1
2/2くらいは簡単だが、出す手間やターンを考えるともっと欲しい。
6点
Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン レア
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3
赤3つ出るなら速やかにライフを削ってくれる。
意外と小さいので意外と落ちそうだが。
8点
Thunderblade Charge / 雷刃の突撃 (1)(赤)(赤)
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは(2)(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
素撃ちで普通の除去。
使いまわせるならおかしい除去。
飛行などの回避持ちがいるならこれだけで勝てる。
8.5点
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(赤)
時間はかかるが何度も使える火力。
生物を対象にした時はフィズりやすいが、それはそれで相手も手札を使っている(多分)ので良し、としておこう。
8点
Bogardan Lancer / ボガーダンの槍騎兵 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
狂喜1
側面攻撃
1/1
狂喜してやっと《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
う〜ん。
5.5点
Char-Rumbler / 黒焦げ鳴らし (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
二段攻撃
(赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-1/3
能力は強いものの、2マナつぎ込まないと役に立たず。
実際はもっと注ぎ込まないと駄目。
きついねぇ。
5.5点
Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン コモン
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/1
序盤削って最後は本体へ。
相打ち狙えるなら飛ばさずブロッカーになっても良いし。
6.5点
Fatal Attraction / 致命的な魅力 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
一応タフネス4まで除去れる火力。
他の火力と違い、使い捨ての軽減やパンプでは回避しづらい点は評価できる。
青と組めば、使いまわしも一応可能。
7.5点
Gathan Raiders / ギャサンの略奪者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異 ― カードを1枚捨てる。
3/3
マナを使わず表になれて、しかもサイズが大きい。
暴勇してると更に+。
色関係なく使える良生物。
7.5点(色関係なく入るので、その分考えるともっと↑)
Haze of Rage / 怒りのもや (1)(赤)
ソーサリー アンコモン
バイバック(2)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム
6マナあれば+3/+0修正。
待機があれば+5とか面白い数字に。
とはいえソーサリーだしなぁ。
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》でトークンたくさんだせるなら?
5.5点
Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
基本でない土地は山である。
2/2
3マナ2/2。
時々嬉しい。
6点
Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー レア
キッカー(赤)
キッカー・コストが支払われていた場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
キッカー考えると重いが、余裕がある時に払えば安全性が跳ね上がる。
別にフルタップの時に使うなら2マナでも良いし。
調整出来る全体除去は強いね。
9点
Pact of the Titan / タイタンの契約 (0)
インスタント レア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
いきなり4/4が出てくるのは驚く。
多分出て来る時に生物1体持っていってくれるし、5ターン目に5マナ生物2体並べると考えても強い。
7.5点
Pyromancer’s Swath / 紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤)
エンチャント レア
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーにその点数に2をたした値のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
デメリットキツイな、おい。
3点
Riddle of Lightning / 稲妻の謎 (3)(赤)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。
変異や待機がマナコスト重い事が多いので、意外と大ダメージが飛ぶ事も。
うっかり本体連打で死ぬ事も有り得なくは無い。
7.5点
Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
待機カードが何枚あるかどうか。
コイツをパンプしても、殴りに行く事は少なそうだ。
6点
Scourge of Kher Ridges / カー峠の災い魔 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行
(1)(赤):カー峠の災い魔は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
(5)(赤):飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
6/6
とりあえず重い。
それさえどうにか出来れば異常な制圧力を発揮。
8点
Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・シャーマン アンコモン
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
3/2
生物としてはぎりぎり及第点。
それに付いてくる能力としては悪くない。
相手に左右されないよう、自分で待機や消失を用意したい。
6点
Sparkspitter / 火花吐き (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・スペルシェイパー アンコモン
(赤), (T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の、トランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」の能力を持つ赤の3/1のエレメンタル ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/3
パワー3の使い捨てブロッカー出せると考えれば・・・微妙か?
一応エンド、メインで止めの一撃に使えるが。
6点
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみプレイできる。
2/3
パワー4以上という条件をどこまで簡単にクリア出来るかによる。
基本無理だと判断して・・・駄目じゃん。
赤緑で巨大化系満載ならいけるか。
5.5点
Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 アンコモン
臆病者は戦士をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで戦士になる。
5/5
出るまで生き残ればフィニッシャー。
7マナかぁ。
7点
Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
エンチャント(場)でないと無理〜。
いや場でも無理だが。
4点
Flowstone Embrace / 流動石の抱擁 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
2マナ2点再生できない、と考えれば十分。
一時的な強化では結局除去られるし、何かエンチャント付いて除去れなくなったら使わなければ良いだけだし。
自分の生物も強化できるが、あまりやりたくない。
7.5点
Fomori Nomad / フォモーリの遊牧の民 (4)(赤)
クリーチャー ― ノーマッド・巨人
4/4
安定して活躍できるサイズ。
7点
Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
インスタント コモン
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。
3マナ3点。
プロ(赤)も除去できるのはオマケ。
7.5点
Grinning Ignus / にやにや笑いのイグナス (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
(赤),にやにや笑いのイグナスをそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(2)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときならいつでもプレイできる。
2/2
手札を失わずにマナ加速。
テンポは失うけど。
ストームと相性が良いので、その手のカードが多くあるなら。
6.5点
Henchfiend of Ukor / ウーコーの手下悪鬼 (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ コモン
速攻
エコー(1)(黒)
(黒/赤):ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/2
赤黒専用。
パンプは速攻と微妙な相性だが、除去で道をこじ開ければ相当なパンチ力。
6点
Homing Sliver / 誘導スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
各プレイヤーの手札にある各スリヴァー・カードは、スリヴァー・サイクリング(3)を持つ。
スリヴァー・サイクリング(3)
2/2
スリヴァーデッキのお供。
それ以外だと・・・。
他に強いスリヴァーいるなら、それを引っ張ってくる為に。
6点
Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート レア
トランプル
エコー(0)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
6/6
相手が3枚引いても対処法を引くとは限らない。
が、引かれる事も多いよね。
6点
Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。
6/4
トランプルが足りない。
それでも良いアタッカーではある。
とりあえず突っ込めばエコー払う前に1・2交換出来そう。
6.5点
Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・装具工 レア
他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
3/3
4マナ3/3。以上。
6.5点
Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
速攻
嵐の精体はその上に、このターンにプレイされたほかの呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
1/1
2/2くらいは簡単だが、出す手間やターンを考えるともっと欲しい。
6点
Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン レア
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3
赤3つ出るなら速やかにライフを削ってくれる。
意外と小さいので意外と落ちそうだが。
8点
Thunderblade Charge / 雷刃の突撃 (1)(赤)(赤)
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは(2)(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
素撃ちで普通の除去。
使いまわせるならおかしい除去。
飛行などの回避持ちがいるならこれだけで勝てる。
8.5点
Augur of Skulls / 髑髏の占い師 (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン・ウィザード コモン
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
1/1
相手の手札が少ない時はハンデス。
無い時はブロッカーといつでも活躍する生物。
普通に1・2交換出来るし。
7点
Cutthroat il-Dal / ダル追われの殺し屋 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者 コモン
暴勇 ― ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがない限りシャドーを持つ。
4/1
暴勇を簡単に狙えるようなら強い。
そうでないなら微妙。
6点
Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(黒)
効果自体は弱い除去だが、何度も使えるなら・・・う〜ん。
悪くは無いが微妙。
マナを使わないので、他の除去と組み合わせやすいのは良い点。
7点
Gibbering Descent / 不明の下降 (4)(黒)(黒)
エンチャント レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス(2)(黒)(黒)
普通に使うには重い。
マッドネスを有効に使えるデッキなら、暴勇も満たしやすいので使えるカードに。
暴勇満たすと待機出来ない点に注意。(出来るが減らない)
6.5点
Grave Peril / 危険な墓 (1)(黒)
エンチャント コモン
黒ではないクリーチャーが場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
問題はこちらで除去する生物を選べない点と、こちらにも影響がある点、そして場に出た後の生物を対象に出来ない点。
一応除去とはいえ弱っ。
6点
Ichor Slick / 滑る胆液 (2)(黒)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マッドネス(3)(黒)
さりげなくマッドネスが素より重いのは初めてなのでは?
除去としては普通に使え、事故回避のサイクリングも付き、6マナとはいえインスタント&ドローで使えるのは除去として十分合格点。
7.5点
Lost Hours / 失われた時間 (1)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。
結局相手引くんだよな。
5.5点
Magus of the Abyss / 深淵の大魔術師 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4/3
相手から生贄に捧げるし、本体もなかなか良いサイズなので使える生物。
なるべく生贄用トークンとか用意したい。
さりげなく対象を取るので《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》とかで回避出来る。
7.5点
Minions’ Murmurs / 下僕の呟き (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
2体で《夜の囁き/Night’s Whisper》
3体で《集中/Concentrate》−3点。
それ以上だとライフが心配。
数を並べてどんどん押していくデッキなら。
6点
Nihilith / ニヒリス (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4
素で普通な生物。
待機状態だと・・・2〜3個取り除ければ十分か。
どちらでも悪くない。
7点
Oblivion Crown / 忘却の冠 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
マッドネスの基点になるとはいえ、エンチャント(生物)なのはちょっと。
ただ簡単に暴勇を満たせるので、それらが数多く集まったデッキになった時は使えるかも。
5.5点
Pooling Venom / 溜まる毒 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
(3)(黒):エンチャントされている土地を破壊する。
序盤で貼れれば結構なライフを削れるかも。
後半は土地破壊。
・・・弱いって。
5.5点
Putrid Cyclops / 朽ちゆくサイクロプス (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・サイクロプス コモン
朽ちゆくサイクロプスが場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。朽ちゆくサイクロプスはターン終了時まで- X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
3/3
生存確率は半々って所か。
後半コイツの為に強いカードを下に送るっていうのも何か間違えているし。
5.5点
Shimian Specter / シミアの死霊 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター レア
飛行
シミアの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/2
1発殴れれば、その後の展開が大きく楽になる。
というか殴れる時点で相手の手札に使える除去無いって事だしね。
7.5点
Skirk Ridge Exhumer / スカーク峠の掘り起こし (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・スペルシェイパー アンコモン
(黒), (T),カードを1枚捨てる:《ただれたゴブリン/Festering Goblin》という名前の「ただれたゴブリンが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」の能力を持つ黒の1/1のゾンビ・ゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
コストが軽いのでマッドネスの基点としても役に立つ。
トークンもタフネス1や2まで相打ち取れたりと結構役に立つ。
6.5点
Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
インスタント レア
殺戮の契約は黒である。
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
まぁ除去だし。
7.5点
Stronghold Rats / 要塞の鼠 (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ アンコモン
シャドー
要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
自分のデッキがマッドネスや暴勇を有効に使えるかどうか。
もしくは手札を速やかに使いきれるかどうか。
何も無くても損しているわけでは無いし。
7点
Bitter Ordeal / 苦々しい試練 (2)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム
3〜4枚が目安?
うまく使えれば相手の山札スカスカになるが、それが影響するまで長引くデッキというのが条件か。
5.5点
Bridge from Below / 黄泉からの橋 (黒)(黒)(黒)
エンチャント レア
トークンではないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
クリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
とりあえずマナコストに意味は無い。
条件が手間かかりすぎかな。
5点
Death Rattle / 死に際の喘ぎ (5)(黒)
インスタント コモン
探査
緑ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
序盤はむりだが、後半なら結構軽いマナで撃てる。
しかし何で緑?
7.5点
Deepcavern Imp / 深洞のインプ (2)(黒)
クリーチャー ― インプ・レベル コモン
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。
2/2
エコーを活かせるかどうか。
エコーにマナが必要無いので、速いデッキにはぴったり。
6.5点
Fleshwrither / 肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
変形(1)(黒)(黒)
3/3
普通サイズの生物。
変形でもっと強い生物になれるなら。
スリヴァーあたりと相性が良いのか。
6.5点
Frenzy Sliver / 激情スリヴァー (1)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは激情1を持つ。
1/1
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver》となかなか良いシナジー。
それ以外だとスリヴァーをどうやって通すかが問題に。
5.5点
Grave Scrabbler / 墓を掻き回すもの (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
マッドネス(1)(黒)
墓を掻き回すものが場に出たとき、そのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
マッドネスしないと意味が無いので、マッドネスが狙いやすいデッキで。
6点
Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・戦士 レア
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
*/*
黒単だと最高。
そうでなくても1色目なら十分なサイズになるし、2色目でも後半ならなかなかなサイズに。
7点
Mass of Ghouls / グールの大群 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・戦士 コモン
5/3
良いパワーだがタフネス低いのがなぁ。
6.5点
Snake Cult Initiation / 蛇教団の聖儀式 (3)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。
これ付けた奴が4回攻撃通るなら、元々勝ってそうな気がする。
3回ならまた違ったんだろうけど。
5.5点
Street Wraith / 通りの悪霊 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス アンコモン
沼渡り
サイクリング ― 2点のライフを支払う。
3/4
相手が黒いならフィニッシャーに。
そうでないなら状況次第でサイクリングするかどうか。
7点
Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
探査
5/5
工夫しなくても5〜6ターンで場に出るし、墓地が増やせるならもっと早くでる。
能力無しでもこのサイズと飛行は危険。
8.5点
Witch’s Mist / 魔女の霧 (2)(黒)
エンチャント アンコモン
(2)(黒),(T):このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
何度も使える除去。
とはいえ、ちょっと重いし前準備も必要。
ティムと組み合わさると殺戮兵器に。
7点
Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード アンコモン
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
2/1
まぁ2マナでパワー2なら。
6点
クリーチャー ― スケルトン・ウィザード コモン
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
1/1
相手の手札が少ない時はハンデス。
無い時はブロッカーといつでも活躍する生物。
普通に1・2交換出来るし。
7点
Cutthroat il-Dal / ダル追われの殺し屋 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者 コモン
暴勇 ― ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがない限りシャドーを持つ。
4/1
暴勇を簡単に狙えるようなら強い。
そうでないなら微妙。
6点
Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(黒)
効果自体は弱い除去だが、何度も使えるなら・・・う〜ん。
悪くは無いが微妙。
マナを使わないので、他の除去と組み合わせやすいのは良い点。
7点
Gibbering Descent / 不明の下降 (4)(黒)(黒)
エンチャント レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス(2)(黒)(黒)
普通に使うには重い。
マッドネスを有効に使えるデッキなら、暴勇も満たしやすいので使えるカードに。
暴勇満たすと待機出来ない点に注意。(出来るが減らない)
6.5点
Grave Peril / 危険な墓 (1)(黒)
エンチャント コモン
黒ではないクリーチャーが場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
問題はこちらで除去する生物を選べない点と、こちらにも影響がある点、そして場に出た後の生物を対象に出来ない点。
一応除去とはいえ弱っ。
6点
Ichor Slick / 滑る胆液 (2)(黒)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マッドネス(3)(黒)
さりげなくマッドネスが素より重いのは初めてなのでは?
除去としては普通に使え、事故回避のサイクリングも付き、6マナとはいえインスタント&ドローで使えるのは除去として十分合格点。
7.5点
Lost Hours / 失われた時間 (1)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。
結局相手引くんだよな。
5.5点
Magus of the Abyss / 深淵の大魔術師 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4/3
相手から生贄に捧げるし、本体もなかなか良いサイズなので使える生物。
なるべく生贄用トークンとか用意したい。
さりげなく対象を取るので《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》とかで回避出来る。
7.5点
Minions’ Murmurs / 下僕の呟き (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
2体で《夜の囁き/Night’s Whisper》
3体で《集中/Concentrate》−3点。
それ以上だとライフが心配。
数を並べてどんどん押していくデッキなら。
6点
Nihilith / ニヒリス (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4
素で普通な生物。
待機状態だと・・・2〜3個取り除ければ十分か。
どちらでも悪くない。
7点
Oblivion Crown / 忘却の冠 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
マッドネスの基点になるとはいえ、エンチャント(生物)なのはちょっと。
ただ簡単に暴勇を満たせるので、それらが数多く集まったデッキになった時は使えるかも。
5.5点
Pooling Venom / 溜まる毒 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
(3)(黒):エンチャントされている土地を破壊する。
序盤で貼れれば結構なライフを削れるかも。
後半は土地破壊。
・・・弱いって。
5.5点
Putrid Cyclops / 朽ちゆくサイクロプス (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・サイクロプス コモン
朽ちゆくサイクロプスが場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。朽ちゆくサイクロプスはターン終了時まで- X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
3/3
生存確率は半々って所か。
後半コイツの為に強いカードを下に送るっていうのも何か間違えているし。
5.5点
Shimian Specter / シミアの死霊 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター レア
飛行
シミアの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/2
1発殴れれば、その後の展開が大きく楽になる。
というか殴れる時点で相手の手札に使える除去無いって事だしね。
7.5点
Skirk Ridge Exhumer / スカーク峠の掘り起こし (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・スペルシェイパー アンコモン
(黒), (T),カードを1枚捨てる:《ただれたゴブリン/Festering Goblin》という名前の「ただれたゴブリンが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」の能力を持つ黒の1/1のゾンビ・ゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
コストが軽いのでマッドネスの基点としても役に立つ。
トークンもタフネス1や2まで相打ち取れたりと結構役に立つ。
6.5点
Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
インスタント レア
殺戮の契約は黒である。
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
まぁ除去だし。
7.5点
Stronghold Rats / 要塞の鼠 (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ アンコモン
シャドー
要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
自分のデッキがマッドネスや暴勇を有効に使えるかどうか。
もしくは手札を速やかに使いきれるかどうか。
何も無くても損しているわけでは無いし。
7点
Bitter Ordeal / 苦々しい試練 (2)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム
3〜4枚が目安?
うまく使えれば相手の山札スカスカになるが、それが影響するまで長引くデッキというのが条件か。
5.5点
Bridge from Below / 黄泉からの橋 (黒)(黒)(黒)
エンチャント レア
トークンではないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
クリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
とりあえずマナコストに意味は無い。
条件が手間かかりすぎかな。
5点
Death Rattle / 死に際の喘ぎ (5)(黒)
インスタント コモン
探査
緑ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
序盤はむりだが、後半なら結構軽いマナで撃てる。
しかし何で緑?
7.5点
Deepcavern Imp / 深洞のインプ (2)(黒)
クリーチャー ― インプ・レベル コモン
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。
2/2
エコーを活かせるかどうか。
エコーにマナが必要無いので、速いデッキにはぴったり。
6.5点
Fleshwrither / 肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
変形(1)(黒)(黒)
3/3
普通サイズの生物。
変形でもっと強い生物になれるなら。
スリヴァーあたりと相性が良いのか。
6.5点
Frenzy Sliver / 激情スリヴァー (1)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは激情1を持つ。
1/1
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver》となかなか良いシナジー。
それ以外だとスリヴァーをどうやって通すかが問題に。
5.5点
Grave Scrabbler / 墓を掻き回すもの (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
マッドネス(1)(黒)
墓を掻き回すものが場に出たとき、そのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
マッドネスしないと意味が無いので、マッドネスが狙いやすいデッキで。
6点
Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・戦士 レア
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
*/*
黒単だと最高。
そうでなくても1色目なら十分なサイズになるし、2色目でも後半ならなかなかなサイズに。
7点
Mass of Ghouls / グールの大群 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・戦士 コモン
5/3
良いパワーだがタフネス低いのがなぁ。
6.5点
Snake Cult Initiation / 蛇教団の聖儀式 (3)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。
これ付けた奴が4回攻撃通るなら、元々勝ってそうな気がする。
3回ならまた違ったんだろうけど。
5.5点
Street Wraith / 通りの悪霊 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス アンコモン
沼渡り
サイクリング ― 2点のライフを支払う。
3/4
相手が黒いならフィニッシャーに。
そうでないなら状況次第でサイクリングするかどうか。
7点
Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
探査
5/5
工夫しなくても5〜6ターンで場に出るし、墓地が増やせるならもっと早くでる。
能力無しでもこのサイズと飛行は危険。
8.5点
Witch’s Mist / 魔女の霧 (2)(黒)
エンチャント アンコモン
(2)(黒),(T):このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
何度も使える除去。
とはいえ、ちょっと重いし前準備も必要。
ティムと組み合わさると殺戮兵器に。
7点
Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード アンコモン
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
2/1
まぁ2マナでパワー2なら。
6点
Aven Augur / エイヴンの占い師 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/2
時間差があるし、除去されるとはいえ、2体バウンスは強いよね、という話。
バウンス必要ないなら普通に殴れば良い。
7.5点
Cloudseeder / 雲撒き (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー・スペルシェイパー アンコモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。」の能力を持つ、《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
1/1とはいえ飛行持ちを生み出せるし、自身も一応飛行。
全体強化との相性は良い。
7点
Cryptic Annelid / 謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。
1/4
占術は強いが、マナコストとサイズがちょっと。
それでも使えないレベル、と言うわけでは無いが。
6点
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
時間稼ぎにもなるし、コンバットトリックならほとんど打ち消しと同様の結果に。
結局打ち消せないのが難点だが。
6点
Foresee / 予感 (3)(青)
ソーサリー コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
ドローは2枚だが、占術のおかげでドローの質が上がってる。
6.5点
Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
待機2 ― (1)(青)
3/1
待機が軽くてパワー3のシャドウ。
タフネス1とはいえ強いね。
7.5点
Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
自分の警戒持ちに付けるか、相手の生物がタップした時に付けるか。
瞬速のおかげで使いやすくなっているが、うっかり相手にアンタップされると大惨事。
6点
Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青)
クリーチャー ― ジン レア
飛行
変異(2)(青)
大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。
5/6
2回殴って10点は流石にでかい。
何らかの手段で延命出来れば、これだけで勝てるはず。
7.5点
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2/3
生物になったせいで元祖程強くないが、それでも十分使える。
色拘束に注意。
8点
Mystic Speculation / 秘教の思索 (青)
ソーサリー アンコモン
バイバック(2)
占術3
直接アドヴァンテージは取らないが、土地事故逆事故どっちも回避出来る素敵スペル。
問題は2枚目以降はほぼ無駄になる所。
6.5点
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
インスタント レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
生物展開→相手のカウンター→マナ払って攻撃、と実は使いやすいかもと思ってみたり。
序盤に使えないのはどうしようもないが。
6点
Reality Strobe / 現実のストロボ (4)(青)(青)
ソーサリー アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(青)
3ターンに1回《ブーメラン/Boomerang》
フィズりやすいとはいえ強力。
8点
Take Possession / 占有 (5)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
刹那
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
自爆能力があるパーマネントですら奪える。
後は7マナが間に合うかどうか・・・。
7.5点
Unblinking Bleb / またたかぬ水疱 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。
1/3
変異があるので最低限の仕事は出来るが、能力がちょっと微妙。
相手のパーマネントでも能力が使えるのは良いが。
6点
Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
瞬速持ちのバウンス生物は合格点。
7点
Venser’s Diffusion / ヴェンセールの拡散 (2)(青)
インスタント コモン
土地ではないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
こちらもパーマネントバウンス出来るので合格。
7点
Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)
オーラ交換が役に立つとは思えない。
5.5点
Blind Phantasm / 盲目の幻 (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
2/3
唯のバニラ。
可も無く不可も無く。
6点
Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス アンコモン
防衛、速攻
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/2
3マナだが速攻持ち。
殴れないが、この手の他のカードと違いタフネス2あるのは偉い。
7.5点
Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
3/3
壮大は(以下略)
マナが相当かかるとはいえ、こんな能力が回り始めたら無理。
ただスピードが遅いかなぁ、と感じるがどうなんだろう。
どっちにしろ、マナコスト相応のサイズがあるので強いが。
8点
Logic Knot / 論理の結び目 (X)(青)(青)
インスタント コモン
探査
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
後半軽いカウンター。
まぁそれなり。
・・・ダブルコストなら《取り消し/Cancel》で良いじゃん。
5.5点
Mesmeric Sliver / 催眠スリヴァー (3)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」の能力を持つ。
2/2
ん〜、4マナでこのサイズはなぁ。
5.5点
Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
1/1
唯の飛行。
6点
Nix / 拒否 (青)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。それをプレイするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
待機用カウンター。
普通ので良いじゃん。
5.5点
Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
空飛べてカードにも変換出来る。
2マナずっと余らせるのは大変かな。
6.5点
Second Wind / 新たな精力 (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(T):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
擬似除去兼システム生物有効活用。
除去になる時点で強いし。
7.5点
Shapeshifter’s Marrow / 多相の戦士の真髄 (2)(青)(青)
エンチャント レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうした場合、それはこの能力を失う。)
次引く相手の生物次第というギャンブルなカード。
強力な生物になる時もあれば、いつまでたっても置物のままという事も。
5点
Spellweaver Volute / 呪文織りの渦巻 (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
ちょっと条件が厳しいかな。
5点
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。
除去と考えればこの重さも已む無しか。
7.5点
Vedalken AEthermage / ヴィダルケンの霊気魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード コモン
瞬速
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ウィザード・サイクリング(3)
1/2
全てにおいて微妙な生物。
相手がスリヴァーデッキならサイドから。
5点
Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
変異(2)(白)
3/3
どちらかというと白いカード。
白出なくても普通の飛行なので使える。
7点
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/2
時間差があるし、除去されるとはいえ、2体バウンスは強いよね、という話。
バウンス必要ないなら普通に殴れば良い。
7.5点
Cloudseeder / 雲撒き (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー・スペルシェイパー アンコモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。」の能力を持つ、《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
1/1とはいえ飛行持ちを生み出せるし、自身も一応飛行。
全体強化との相性は良い。
7点
Cryptic Annelid / 謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。
1/4
占術は強いが、マナコストとサイズがちょっと。
それでも使えないレベル、と言うわけでは無いが。
6点
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
時間稼ぎにもなるし、コンバットトリックならほとんど打ち消しと同様の結果に。
結局打ち消せないのが難点だが。
6点
Foresee / 予感 (3)(青)
ソーサリー コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
ドローは2枚だが、占術のおかげでドローの質が上がってる。
6.5点
Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
待機2 ― (1)(青)
3/1
待機が軽くてパワー3のシャドウ。
タフネス1とはいえ強いね。
7.5点
Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
自分の警戒持ちに付けるか、相手の生物がタップした時に付けるか。
瞬速のおかげで使いやすくなっているが、うっかり相手にアンタップされると大惨事。
6点
Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青)
クリーチャー ― ジン レア
飛行
変異(2)(青)
大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。
5/6
2回殴って10点は流石にでかい。
何らかの手段で延命出来れば、これだけで勝てるはず。
7.5点
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2/3
生物になったせいで元祖程強くないが、それでも十分使える。
色拘束に注意。
8点
Mystic Speculation / 秘教の思索 (青)
ソーサリー アンコモン
バイバック(2)
占術3
直接アドヴァンテージは取らないが、土地事故逆事故どっちも回避出来る素敵スペル。
問題は2枚目以降はほぼ無駄になる所。
6.5点
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
インスタント レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
生物展開→相手のカウンター→マナ払って攻撃、と実は使いやすいかもと思ってみたり。
序盤に使えないのはどうしようもないが。
6点
Reality Strobe / 現実のストロボ (4)(青)(青)
ソーサリー アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(青)
3ターンに1回《ブーメラン/Boomerang》
フィズりやすいとはいえ強力。
8点
Take Possession / 占有 (5)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
刹那
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
自爆能力があるパーマネントですら奪える。
後は7マナが間に合うかどうか・・・。
7.5点
Unblinking Bleb / またたかぬ水疱 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。
1/3
変異があるので最低限の仕事は出来るが、能力がちょっと微妙。
相手のパーマネントでも能力が使えるのは良いが。
6点
Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
瞬速持ちのバウンス生物は合格点。
7点
Venser’s Diffusion / ヴェンセールの拡散 (2)(青)
インスタント コモン
土地ではないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
こちらもパーマネントバウンス出来るので合格。
7点
Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)
オーラ交換が役に立つとは思えない。
5.5点
Blind Phantasm / 盲目の幻 (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
2/3
唯のバニラ。
可も無く不可も無く。
6点
Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス アンコモン
防衛、速攻
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/2
3マナだが速攻持ち。
殴れないが、この手の他のカードと違いタフネス2あるのは偉い。
7.5点
Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
3/3
壮大は(以下略)
マナが相当かかるとはいえ、こんな能力が回り始めたら無理。
ただスピードが遅いかなぁ、と感じるがどうなんだろう。
どっちにしろ、マナコスト相応のサイズがあるので強いが。
8点
Logic Knot / 論理の結び目 (X)(青)(青)
インスタント コモン
探査
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
後半軽いカウンター。
まぁそれなり。
・・・ダブルコストなら《取り消し/Cancel》で良いじゃん。
5.5点
Mesmeric Sliver / 催眠スリヴァー (3)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」の能力を持つ。
2/2
ん〜、4マナでこのサイズはなぁ。
5.5点
Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
1/1
唯の飛行。
6点
Nix / 拒否 (青)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。それをプレイするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
待機用カウンター。
普通ので良いじゃん。
5.5点
Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
空飛べてカードにも変換出来る。
2マナずっと余らせるのは大変かな。
6.5点
Second Wind / 新たな精力 (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(T):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
擬似除去兼システム生物有効活用。
除去になる時点で強いし。
7.5点
Shapeshifter’s Marrow / 多相の戦士の真髄 (2)(青)(青)
エンチャント レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうした場合、それはこの能力を失う。)
次引く相手の生物次第というギャンブルなカード。
強力な生物になる時もあれば、いつまでたっても置物のままという事も。
5点
Spellweaver Volute / 呪文織りの渦巻 (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
ちょっと条件が厳しいかな。
5点
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。
除去と考えればこの重さも已む無しか。
7.5点
Vedalken AEthermage / ヴィダルケンの霊気魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード コモン
瞬速
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ウィザード・サイクリング(3)
1/2
全てにおいて微妙な生物。
相手がスリヴァーデッキならサイドから。
5点
Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
変異(2)(白)
3/3
どちらかというと白いカード。
白出なくても普通の飛行なので使える。
7点
《救済の天使/Angel of Salvation》
{6}{W}{W}
クリーチャー ─ 天使
5/5
瞬速 召集 飛行
hantment
When Imperial Mask comes into play, if it’s not a token, each of your teammates puts a token into play that’s a copy of Imperial Mask.
You can’t be the tar救済の天使が場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤーを対象とする。このターン、次にそれらに与えるダメージを合計5点、好きなように割り振って軽減する。
瞬速と能力が噛み合い、重さを召集で軽減している強力なフィニッシャー。
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》すると楽しそう。
8.5点
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec》
{1}{W}
クリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
シャドー
ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
シャドーなのにタフネス3は嬉しいが、能力がアップキープ限定なのがなぁ。
6点
《不毛の栄光/Barren Glory》
{4}{W}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず、かつあなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。
無理っす。
2点
《卜占の逃走/Chronomantic Escape》
{4}{W}{W}
ソーサリー
次のあなたのターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{W}
割と良い時間稼ぎが出来そうだと思う。
対象取らないので、フィズる可能性も少ないし。
でも相手の生物は場に残ってるのが問題。
6点
《瞬間の塵/Dust of Moments》
{2}{W}
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く。」
使い捨てのカウンター操作は微妙。
5.5点
《均等化/Even the Odds》
{2}{W}
インスタント
均等化は、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合のみプレイできる。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
条件付きなのがオイシクナイ。
数で押し込む、という作戦が取りづらいので防御的な使い方になるし。
6.5点
《花崗岩の贈り物/Gift of Granite》
{W}
エンチャント ─ オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
パワーに修正効かないのが痛い。
まぁ軽いので相手によってはサイドから入れて除去回避。
5.5点
《仲裁の契約/Intervention Pact》
{0}
インスタント
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたの次のアップキープの開始時に、{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
本体しか軽減出来ないのが痛い。
5.5点
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》
{1}{W}
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーを1体対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
大体2〜3点飛んで、山札まで操作できて2マナと軽い。
システム生物には手が出せないが、それを考慮しても強い除去。
7.5点
《サーシの騎士/Knight of Sursi》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・騎士
2/2
飛行、側面攻撃
待機3―{W}
飛行と側面攻撃が微妙に噛み合って無いが、まぁ有った方が便利だし。
そして待機の1マナが強い。
7.5点
《迷えるオーラ術師/Lost Auramancers》
{2}{W}{W}
Creature - Human Wizard
3/3
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
3/3
消失3
迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキにエンチャントが何枚入っているかによる。
入って無くても相手は警戒してくれると思うが。
6点
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
0/3
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
飛行を多めに取れた時に。
プロテクションやタフネスアップで守ると、相手によってはそれだけで勝てる可能性もある。
7点
《隊列の叫び/Marshaling Cry》
{1}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング{2}
フラッシュバック{3}{W}
効果はちょっと物足りないが、サイクリングとフラッシュバックのオマケが強い。
7点
《塩切り/Saltskitter》
{3}{W}
クリーチャー ─ ワーム
3/4
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをオーナーのコントロール下で場に戻す。
アタッカーとして考えるなら十分。
ブロッカーにはしづらいが、相手が戦闘前にマナを使ってくれるならそれはそれで・・・。
6.5点
《サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer》
{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
1/1
{W},サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージを、それぞれ1点ずつ軽減する。
レベルで引っ張ってこれるの優秀。
全て、っていうのも優秀。
1点っていうのが微妙。
6点
《斥候の警告/Scout’s Warning》
{W}
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするクリーチャー呪文は、瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
ドローが付いてる時点で合格。
そして生物は特に工夫しなくてもデッキに大量に入るから、使いやすいし。
7点
《ダルのスピリット/Spirit en-Dal》
{2}{W}
クリーチャー ─ スピリット
2/1
シャドー
予見―{1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
生物としては普通よりちょっと弱めのシャドー。
しかし予見で、アドヴァンテージを失わずに回避能力与えるのは強い。
8点
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
{2}{W}
クリーチャー ─ 鳥・ウィザード
2/1
瞬速 飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
能力は嵌れば強い。
生物として普通に使えるので、能力は嵌ればラッキーくらいで。
7点
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride》
{1}{W}
クリーチャー ─ 猫・レベル
3/1
2マナのパワー3は優秀。タフネス1は悲しい。
6.5点
《静寂の捕縛/Bound in Silence》
{2}{W}
部族エンチャント ─ レベル・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
サーチも可能な《平和な心/Pacifism》
普通に引いても十分使えるし。
7.5点
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》
{W}{W}
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。
問題は色々。
バウンスやタフネスに関係無い除去がまずい。
一番の問題は他にオーラが無いと役立たずな所。
5点
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout》
{3}{W}
クリーチャー ─ キスキン・スペルシェイパー
2/2
{W},{Tap},カードを1枚捨てる:「{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ「ゴールドメドウの侵略者」という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
タッパー量産はヤヴァイだろ。
まぁタッパーのタフネス1で脆かったり、白が濃くないと何体も能力使えないとか、自身のサイズが小さいという欠点があるが、こいつが生き残れるなら勝てる。
8点
《皇帝の仮面/Imperial Mask》
{4}{W}
エンチャント
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
使わないよ。
4点
《輝く透光/Lucent Liminid》
{3}{W}{W}
エンチャント・クリーチャー ─ エレメンタル
3/3
飛行
普通の飛行生物。
エンチャントである利点って何かあったけ?
欠点の方が多い気が・・・。
7点
《光糸の場/Lumithread Field》
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異{1}{W}
変異のおかげで、生物足りない時の保険となり、コンバットトリックにもなる優秀なエンチャント。
エンチャントの効果も悪くない。
7点
《血清スリヴァー/Lymph Sliver》
{4}{W}
クリーチャー ─ スリヴァー
3/3
各スリヴァー・クリーチャーは「吸収1」を得る。
単体でもそこそこ使えるスリヴァー。
6.5点
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》
{1}{W}
クリーチャー ─ キスキン・ならず者
1/1
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂
2マナ以下のカードよりも3マナ以上の方が枚数的には多いわけで・・・。
トークンには注意。
7点
《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大―他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
壮大は無視するとして、軽減の方は本体に出来ない分強力。
タフネス3も良い点。
7点
《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
{3}{W}
インスタント
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
サイド用。
5点
《レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
2/2
{6},{Tap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
コイツを場に出して、他のレベルが墓地に落ちてて、しかも6マナあって・・・って条件多い。
サイズも小さいし、コイツ自身をリクルートしてくるのも難しいし。
5.5点
《セトの虎/Seht’s Tiger》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 猫
3/3
瞬速
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
瞬速の3/3で使えるラインなのに、更にオマケが。
擬似《濃霧/Fog》になったり相手のハンデスかわしたり。
7点
{6}{W}{W}
クリーチャー ─ 天使
5/5
瞬速 召集 飛行
hantment
When Imperial Mask comes into play, if it’s not a token, each of your teammates puts a token into play that’s a copy of Imperial Mask.
You can’t be the tar救済の天使が場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤーを対象とする。このターン、次にそれらに与えるダメージを合計5点、好きなように割り振って軽減する。
瞬速と能力が噛み合い、重さを召集で軽減している強力なフィニッシャー。
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》すると楽しそう。
8.5点
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec》
{1}{W}
クリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
シャドー
ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
シャドーなのにタフネス3は嬉しいが、能力がアップキープ限定なのがなぁ。
6点
《不毛の栄光/Barren Glory》
{4}{W}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず、かつあなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。
無理っす。
2点
《卜占の逃走/Chronomantic Escape》
{4}{W}{W}
ソーサリー
次のあなたのターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{W}
割と良い時間稼ぎが出来そうだと思う。
対象取らないので、フィズる可能性も少ないし。
でも相手の生物は場に残ってるのが問題。
6点
《瞬間の塵/Dust of Moments》
{2}{W}
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く。」
使い捨てのカウンター操作は微妙。
5.5点
《均等化/Even the Odds》
{2}{W}
インスタント
均等化は、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合のみプレイできる。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
条件付きなのがオイシクナイ。
数で押し込む、という作戦が取りづらいので防御的な使い方になるし。
6.5点
《花崗岩の贈り物/Gift of Granite》
{W}
エンチャント ─ オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
パワーに修正効かないのが痛い。
まぁ軽いので相手によってはサイドから入れて除去回避。
5.5点
《仲裁の契約/Intervention Pact》
{0}
インスタント
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたの次のアップキープの開始時に、{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
本体しか軽減出来ないのが痛い。
5.5点
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》
{1}{W}
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーを1体対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
大体2〜3点飛んで、山札まで操作できて2マナと軽い。
システム生物には手が出せないが、それを考慮しても強い除去。
7.5点
《サーシの騎士/Knight of Sursi》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・騎士
2/2
飛行、側面攻撃
待機3―{W}
飛行と側面攻撃が微妙に噛み合って無いが、まぁ有った方が便利だし。
そして待機の1マナが強い。
7.5点
《迷えるオーラ術師/Lost Auramancers》
{2}{W}{W}
Creature - Human Wizard
3/3
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
3/3
消失3
迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキにエンチャントが何枚入っているかによる。
入って無くても相手は警戒してくれると思うが。
6点
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
0/3
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
飛行を多めに取れた時に。
プロテクションやタフネスアップで守ると、相手によってはそれだけで勝てる可能性もある。
7点
《隊列の叫び/Marshaling Cry》
{1}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング{2}
フラッシュバック{3}{W}
効果はちょっと物足りないが、サイクリングとフラッシュバックのオマケが強い。
7点
《塩切り/Saltskitter》
{3}{W}
クリーチャー ─ ワーム
3/4
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをオーナーのコントロール下で場に戻す。
アタッカーとして考えるなら十分。
ブロッカーにはしづらいが、相手が戦闘前にマナを使ってくれるならそれはそれで・・・。
6.5点
《サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer》
{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
1/1
{W},サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージを、それぞれ1点ずつ軽減する。
レベルで引っ張ってこれるの優秀。
全て、っていうのも優秀。
1点っていうのが微妙。
6点
《斥候の警告/Scout’s Warning》
{W}
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするクリーチャー呪文は、瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
ドローが付いてる時点で合格。
そして生物は特に工夫しなくてもデッキに大量に入るから、使いやすいし。
7点
《ダルのスピリット/Spirit en-Dal》
{2}{W}
クリーチャー ─ スピリット
2/1
シャドー
予見―{1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
生物としては普通よりちょっと弱めのシャドー。
しかし予見で、アドヴァンテージを失わずに回避能力与えるのは強い。
8点
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
{2}{W}
クリーチャー ─ 鳥・ウィザード
2/1
瞬速 飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
能力は嵌れば強い。
生物として普通に使えるので、能力は嵌ればラッキーくらいで。
7点
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride》
{1}{W}
クリーチャー ─ 猫・レベル
3/1
2マナのパワー3は優秀。タフネス1は悲しい。
6.5点
《静寂の捕縛/Bound in Silence》
{2}{W}
部族エンチャント ─ レベル・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
サーチも可能な《平和な心/Pacifism》
普通に引いても十分使えるし。
7.5点
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》
{W}{W}
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。
問題は色々。
バウンスやタフネスに関係無い除去がまずい。
一番の問題は他にオーラが無いと役立たずな所。
5点
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout》
{3}{W}
クリーチャー ─ キスキン・スペルシェイパー
2/2
{W},{Tap},カードを1枚捨てる:「{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ「ゴールドメドウの侵略者」という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
タッパー量産はヤヴァイだろ。
まぁタッパーのタフネス1で脆かったり、白が濃くないと何体も能力使えないとか、自身のサイズが小さいという欠点があるが、こいつが生き残れるなら勝てる。
8点
《皇帝の仮面/Imperial Mask》
{4}{W}
エンチャント
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
使わないよ。
4点
《輝く透光/Lucent Liminid》
{3}{W}{W}
エンチャント・クリーチャー ─ エレメンタル
3/3
飛行
普通の飛行生物。
エンチャントである利点って何かあったけ?
欠点の方が多い気が・・・。
7点
《光糸の場/Lumithread Field》
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異{1}{W}
変異のおかげで、生物足りない時の保険となり、コンバットトリックにもなる優秀なエンチャント。
エンチャントの効果も悪くない。
7点
《血清スリヴァー/Lymph Sliver》
{4}{W}
クリーチャー ─ スリヴァー
3/3
各スリヴァー・クリーチャーは「吸収1」を得る。
単体でもそこそこ使えるスリヴァー。
6.5点
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》
{1}{W}
クリーチャー ─ キスキン・ならず者
1/1
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂
2マナ以下のカードよりも3マナ以上の方が枚数的には多いわけで・・・。
トークンには注意。
7点
《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大―他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
壮大は無視するとして、軽減の方は本体に出来ない分強力。
タフネス3も良い点。
7点
《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
{3}{W}
インスタント
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
サイド用。
5点
《レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
2/2
{6},{Tap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
コイツを場に出して、他のレベルが墓地に落ちてて、しかも6マナあって・・・って条件多い。
サイズも小さいし、コイツ自身をリクルートしてくるのも難しいし。
5.5点
《セトの虎/Seht’s Tiger》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 猫
3/3
瞬速
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
瞬速の3/3で使えるラインなのに、更にオマケが。
擬似《濃霧/Fog》になったり相手のハンデスかわしたり。
7点
次元の混乱考察「緑」
2007年1月27日 考察Ana Battlemage / アナの戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
キッカー(2)(青)/(1)(黒)
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(1)(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
2/2
キッカーは悪く無いが、直接場に与える影響が小さいのが残念。
7点
Citanul Woodreaders / シタヌールの樹木読み (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
キッカー(2)(緑)
シタヌールの樹木読みが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、カードを2枚引く。
1/4
序盤引いた時は壁、後半はドローといつ引いても大丈夫な親切設計。
なるべくキッカーで使いたいが。
7点
Deadwood Treefolk / デッドウッドのツリーフォーク (5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク アンコモン
消失3
デッドウッドのツリーフォークが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/6
アドヴァンテージが取れるし、なかなかなサイズを持った良い生物。
7.5点
Evolution Charm / 進化の魔除け (1)(緑)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」
マナサポートとして使えるので、デッキに入る。
後半は生物回収出来るし、飛行で不意がつけるのも悪くない。
6.5点
Fungal Behemoth / 菌類ビヒモス (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス レア
菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。
菌類ビヒモスがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
*/*
待機の生物強化が主目的で生物はオマケ。
インスタントでカウンターを取り除けるならトリックにもなる。
7.5点
Giant Dustwasp / 巨大埃バチ (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
待機4 ― (1)(緑)
3/3
どっちで使っても殴り始めるのは6ターン目。
展開を邪魔しない方で出そう。
7.5点
Hunting Wilds / 未開の狩り (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
キッカー(3)(緑)
あなたのライブラリーから森カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
キッカー・コストが支払われていた場合、この方法で場に出されたすべての森をアンタップする。それらは依然として土地でもある、速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。
4マナで森しか持ってこれないので事故回避には使えない。
重いデッキになっているなら。
6点
Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士・ロード レア
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5
渡らなくても強いし、渡った時の強さはおかしい。
8点
Kavu Predator / カヴーの捕食者 (1)(緑)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
トランプル
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
2マナ2/2で微妙とはいえメリット2つは普通に使える。
能力も刺さる時は刺さる。
7.5点
Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント レア
すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木であり、森の土地である。
生物の数が一気に増えるのは良いのだが、森が一掃される危険もそこそこある。
あまり使いたくはないなぁ。
6点
Magus of the Library / 図書館の大魔術師 (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合にのみプレイできる。
1/1
後攻で出した時の強さは壊れてる。
が、後半出した時はほぼ使えない。
一応マナも出るから全く使えないわけでは無いが。
7点
Mire Boa / マイアー・ボア (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
沼渡り
(緑):マイアー・ボアを再生する。
2/1
いつ出しても強いですよ。
8点
Pouncing Wurm / 飛びかかるワーム (3)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
キッカー(2)(緑)
キッカー・コストが支払われていた場合、飛びかかるワームはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出るとともに、速攻を持つ。
3/3
キッカーが払えないようなら素出しすれば良いし、払えば6/6速攻は強い。
7点
Psychotrope Thallid / 向精神サリッド (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、向精神サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
向精神サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1),苗木を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/1
単体だとちと微妙だが、ファンガスデッキで使うなら文句無く強力。
本体が死にやすいのが難点。
7.5点
Reflex Sliver / 反射スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
2/2
速攻だけ持ってもなぁ。
5.5点
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・スペルシェイパー Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
サイズは問題外。
能力は悪くないが重いしライフだけ得ても・・・。
6点
Timbermare / ティンバーメア (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
5点火力もどき。
自分の生物もタップしてしまうので、返しが怖い。
7.5点
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)
2/1
出したターンに他の行動が取りやすいのが魅力。
エコーがダブルシンボルなのに注意。
7.5点
Utopia Vow / ユートピアの誓約 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
《平和な心/Pacifism》
デメリットがあるので、なるべく後半までとっておきたい。
7.5点
Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/1
速攻得ても悪くないが微妙。
6点
Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑)
エンチャント レア
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば、あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
合計が同じ奴が多いなら使って良いかもね。
6点
Essence Warden / 本質の管理人 (緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
1ターン目に出せれば相当のライフを稼いでくれる。
7点
Fa’adiyah Seer / ファーディヤーの予見者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルが手に入らないのは問題。
6点
Gaea’s Anthem / ガイアの頌歌 (1)(緑)(緑)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8.5点
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
使いきりなのが問題。
5点
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
カードを3枚引く。
カードを引くのは強い。
8点
Healing Leaves / 治癒の葉 (緑)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
軽いしそれなりに使える。
6.5点
Hedge Troll / 垣のトロール (2)(緑)
クリーチャー ― トロール・クレリック アンコモン
垣のトロールはあなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
(白):垣のトロールを再生する。
2/2
色は限定されるが、強化+再生は強い。
8点
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ティムに付けたり出来るなら。
6点
Seal of Primordium / 原基の印章 (1)(緑)
エンチャント コモン
原基の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
良いサイドカード。
6点
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
キッカー(2)(青)/(1)(黒)
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(1)(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
2/2
キッカーは悪く無いが、直接場に与える影響が小さいのが残念。
7点
Citanul Woodreaders / シタヌールの樹木読み (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
キッカー(2)(緑)
シタヌールの樹木読みが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、カードを2枚引く。
1/4
序盤引いた時は壁、後半はドローといつ引いても大丈夫な親切設計。
なるべくキッカーで使いたいが。
7点
Deadwood Treefolk / デッドウッドのツリーフォーク (5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク アンコモン
消失3
デッドウッドのツリーフォークが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/6
アドヴァンテージが取れるし、なかなかなサイズを持った良い生物。
7.5点
Evolution Charm / 進化の魔除け (1)(緑)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」
マナサポートとして使えるので、デッキに入る。
後半は生物回収出来るし、飛行で不意がつけるのも悪くない。
6.5点
Fungal Behemoth / 菌類ビヒモス (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス レア
菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。
菌類ビヒモスがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
*/*
待機の生物強化が主目的で生物はオマケ。
インスタントでカウンターを取り除けるならトリックにもなる。
7.5点
Giant Dustwasp / 巨大埃バチ (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
待機4 ― (1)(緑)
3/3
どっちで使っても殴り始めるのは6ターン目。
展開を邪魔しない方で出そう。
7.5点
Hunting Wilds / 未開の狩り (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
キッカー(3)(緑)
あなたのライブラリーから森カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
キッカー・コストが支払われていた場合、この方法で場に出されたすべての森をアンタップする。それらは依然として土地でもある、速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。
4マナで森しか持ってこれないので事故回避には使えない。
重いデッキになっているなら。
6点
Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士・ロード レア
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5
渡らなくても強いし、渡った時の強さはおかしい。
8点
Kavu Predator / カヴーの捕食者 (1)(緑)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
トランプル
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
2マナ2/2で微妙とはいえメリット2つは普通に使える。
能力も刺さる時は刺さる。
7.5点
Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント レア
すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木であり、森の土地である。
生物の数が一気に増えるのは良いのだが、森が一掃される危険もそこそこある。
あまり使いたくはないなぁ。
6点
Magus of the Library / 図書館の大魔術師 (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合にのみプレイできる。
1/1
後攻で出した時の強さは壊れてる。
が、後半出した時はほぼ使えない。
一応マナも出るから全く使えないわけでは無いが。
7点
Mire Boa / マイアー・ボア (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
沼渡り
(緑):マイアー・ボアを再生する。
2/1
いつ出しても強いですよ。
8点
Pouncing Wurm / 飛びかかるワーム (3)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
キッカー(2)(緑)
キッカー・コストが支払われていた場合、飛びかかるワームはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出るとともに、速攻を持つ。
3/3
キッカーが払えないようなら素出しすれば良いし、払えば6/6速攻は強い。
7点
Psychotrope Thallid / 向精神サリッド (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、向精神サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
向精神サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1),苗木を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/1
単体だとちと微妙だが、ファンガスデッキで使うなら文句無く強力。
本体が死にやすいのが難点。
7.5点
Reflex Sliver / 反射スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
2/2
速攻だけ持ってもなぁ。
5.5点
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・スペルシェイパー Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
サイズは問題外。
能力は悪くないが重いしライフだけ得ても・・・。
6点
Timbermare / ティンバーメア (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
5点火力もどき。
自分の生物もタップしてしまうので、返しが怖い。
7.5点
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)
2/1
出したターンに他の行動が取りやすいのが魅力。
エコーがダブルシンボルなのに注意。
7.5点
Utopia Vow / ユートピアの誓約 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
《平和な心/Pacifism》
デメリットがあるので、なるべく後半までとっておきたい。
7.5点
Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/1
速攻得ても悪くないが微妙。
6点
Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑)
エンチャント レア
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば、あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
合計が同じ奴が多いなら使って良いかもね。
6点
Essence Warden / 本質の管理人 (緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
1ターン目に出せれば相当のライフを稼いでくれる。
7点
Fa’adiyah Seer / ファーディヤーの予見者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルが手に入らないのは問題。
6点
Gaea’s Anthem / ガイアの頌歌 (1)(緑)(緑)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8.5点
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
使いきりなのが問題。
5点
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
カードを3枚引く。
カードを引くのは強い。
8点
Healing Leaves / 治癒の葉 (緑)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
軽いしそれなりに使える。
6.5点
Hedge Troll / 垣のトロール (2)(緑)
クリーチャー ― トロール・クレリック アンコモン
垣のトロールはあなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
(白):垣のトロールを再生する。
2/2
色は限定されるが、強化+再生は強い。
8点
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ティムに付けたり出来るなら。
6点
Seal of Primordium / 原基の印章 (1)(緑)
エンチャント コモン
原基の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
良いサイドカード。
6点
次元の混乱考察「赤」
2007年1月27日 考察AEther Membrane / 霊気の皮膜 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁 アンコモン
防衛
霊気の皮膜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
霊気の皮膜がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
0/5
パワー0の壁とはいえ、ブロックできる生物の数も多く、手札に返せるので役に立つ。
消失持ちをブロックしにくいのはちょっと残念。
7点
Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使 レア
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)
6/6
素出しには少し時間がかかるから、基本は変異経由かな。
ひっくり返れば獅子奮迅の活躍してくれるだろうし。
9点
Battering Sliver / 乱打スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはトランプルを持つ。
4/4
マナ、サイズ、能力どれも微妙。
スリヴァーデッキでも使わないかも。
6点
Detritivore / 砕岩を食うもの (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ レア
砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。
待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。
砕岩を食うものがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
*/*
限定での出番は無い。
4点
Dust Corona / 塵の光冠 (赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
飛行に付ければほぼブロックされないが、除去の事を考えるとちょっと。
速いデッキでなら使うかも、程度。
5.5点
Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤)
インスタント レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
他の強化系と組み合わせると人が死ぬ強さだが、単体では普通の性能だと思う。
7点
Firefright Mage / 恐火魔道士 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
1/1
赤畏怖を付ける、とはいえ1回攻撃を通すのに1枚使うのは割高。
最後の数点を削るのには使えるが2枚目は要らない。
6.5点
Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」
基本は+1/+1。
1番目と3番目も場合によっては使える。
特に最後のは消失持ちに対しての除去に等しい。
6.5点
Hammerheim Deadeye / ハンマーハイムの落とし屋 (3)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 アンコモン
エコー(5)(赤)
ハンマーハイムの落とし屋が場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
なかなか良いサイズだが、それを活かそうとするとエコーが非常に邪魔になる。
でも限定的とはいえ生物付き除去は強い。
7点
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
消失2
ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
1枚で5点削ると考えればなかなか、だが攻撃が常に通るわけでも無い。
しかし2点はほぼ確実に削れるし、速いデッキになら・・・やっぱ無理そう。
6点
Lavacore Elemental / 溶岩核の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
消失1
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。
5/3
これを維持できるようならそのまま勝てるのでは、と思う。
6点
Magus of the Arena / 闘技場の大魔術師 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
5/5
能力とサイズが噛み合っていて、簡単に場を制圧出来る。
8.5点
Needlepeak Spider / 針先の蜘蛛 (3)(赤)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
針先の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
4/2
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》を撃ち落せるパワーは評価出来るが、タフネス2はちょっと心許ない。
相手のデッキ次第か。
7点
Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)
ほぼ確実に除去出来る。
オーバーキル感イッパイだが。
素で撃つとちょっと重いかな。待機だとちょっと遅いかな。
7.5点
Stingscourger / 棘鞭使い (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(3)(赤)
棘鞭使いが場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
エコーがちょっと重いが、まぁ強い生物。
何とか再利用をしたい。
7.5点
Sulfur Elemental / 硫黄の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
瞬速 刹那
白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
3/2
相手が白くなくても普通に使え、相手が白いなら除去にもなる良い生物。
うっかりパワーの上がった白い回避持ちに凹られるかも知れないが。
7.5点
Timecrafting / 時操術 (X)(赤)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターをX個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。」
相手の待機を非常に遅くする事もできるし、消失持ちの延命や除去にもなる。
待機や消失が多いなら、メインでも大丈夫だと思う。
6.5点
Torchling / 炎異種 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
(赤):炎異種をアンタップする。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。
(赤):炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(1):炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
回避能力が無いのが一番痛い。
それでも単体で考えれば相当強いのには間違いない。
8.5点
Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン レア
火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。
火山の乱暴者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
6/5
運が良ければ生物としても使える除去、と考えておけば間違いがない。
CIPの再利用も良いが、自分も死ぬ目に遭うかも。
あぁ、でもその場合エコーが払えそうだ。
7.5点
Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー レア
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
有利な場を固定出来る、が有利な場ならそのまま勝てそうだし、6マナはちょっと重いか。
5.5点
Dead+Gone / 死亡+退場 (赤)/(2)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
どちらも使えるスペル。
退場を自分の生物に撃てないのが残念。
8点
Rough+Tumble / 乱暴+転落 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー アンコモン
乱暴は、飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
ソーサリー
転落は、飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。
軽い全体除去は強いし、どうしようもない生物は飛行を持っている事が多いので、それらを落とせる転落も良い。
8.5点
Blood Knight / 血騎士 (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
先制攻撃、プロテクション(白)
2/2
2マナの生物に色々オマケが付いてるので弱いわけも無い。
7.5点
Brute Force / 粗暴な力 (赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
軽いコンバットトリックは良い。
赤でタフネスがあがるのは貴重。
7.5点
Molten Firebird / 溶鉄の火の鳥 (4)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
飛行
溶鉄の火の鳥が場から墓地に置かれたとき、ターン終了時に溶鉄の火の鳥をそのオーナーのコントロールの下で場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(赤):溶鉄の火の鳥をゲームから取り除く。
2/2
ドローの代わりに場に戻る生物。
嵌らない様にリムーブ能力まで持ってる気の配りよう。戻ってこないけど。
7.5点
Prodigal Pyromancer / 放蕩紅蓮術士 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
赤いティム。
普通に強いですよ。
7.5点
Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
何か色々終わってるエンチャント。
なるべくタフネスが高い生物を出しておきたい。
8.5点
Reckless Wurm / 無謀なるワーム (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
トランプル
マッドネス(2)(赤)
4/4
素で普通。
マッドネスで異常なコストパフォーマンスを誇る優良生物。
本家と比べて2マナ以下でマナを使わない共鳴者は少ないので、3ターン目から出ることは少ないと思う。
8点
Shivan Wumpus / シヴ山のウンパス (3)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
トランプル
シヴ山のウンパスが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、シヴ山のウンパスをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6
後半出てくると手遅れ感がある、が序盤に出した時の強さはそれを補って余り・・・はしないが、強いのは確か。
7.5点
Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿・スピリット コモン
あなたの手札にある猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2
生物が足りないならどうぞ。
6点
Skirk Shaman / スカークのシャーマン (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン コモン
スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
赤畏怖。
回避能力は偉いが、ダブルシンボルなのが痛い。
7点
クリーチャー ― 壁 アンコモン
防衛
霊気の皮膜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
霊気の皮膜がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
0/5
パワー0の壁とはいえ、ブロックできる生物の数も多く、手札に返せるので役に立つ。
消失持ちをブロックしにくいのはちょっと残念。
7点
Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使 レア
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)
6/6
素出しには少し時間がかかるから、基本は変異経由かな。
ひっくり返れば獅子奮迅の活躍してくれるだろうし。
9点
Battering Sliver / 乱打スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはトランプルを持つ。
4/4
マナ、サイズ、能力どれも微妙。
スリヴァーデッキでも使わないかも。
6点
Detritivore / 砕岩を食うもの (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ レア
砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。
待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。
砕岩を食うものがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
*/*
限定での出番は無い。
4点
Dust Corona / 塵の光冠 (赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
飛行に付ければほぼブロックされないが、除去の事を考えるとちょっと。
速いデッキでなら使うかも、程度。
5.5点
Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤)
インスタント レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
他の強化系と組み合わせると人が死ぬ強さだが、単体では普通の性能だと思う。
7点
Firefright Mage / 恐火魔道士 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
1/1
赤畏怖を付ける、とはいえ1回攻撃を通すのに1枚使うのは割高。
最後の数点を削るのには使えるが2枚目は要らない。
6.5点
Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」
基本は+1/+1。
1番目と3番目も場合によっては使える。
特に最後のは消失持ちに対しての除去に等しい。
6.5点
Hammerheim Deadeye / ハンマーハイムの落とし屋 (3)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 アンコモン
エコー(5)(赤)
ハンマーハイムの落とし屋が場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
なかなか良いサイズだが、それを活かそうとするとエコーが非常に邪魔になる。
でも限定的とはいえ生物付き除去は強い。
7点
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
消失2
ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
1枚で5点削ると考えればなかなか、だが攻撃が常に通るわけでも無い。
しかし2点はほぼ確実に削れるし、速いデッキになら・・・やっぱ無理そう。
6点
Lavacore Elemental / 溶岩核の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
消失1
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。
5/3
これを維持できるようならそのまま勝てるのでは、と思う。
6点
Magus of the Arena / 闘技場の大魔術師 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
5/5
能力とサイズが噛み合っていて、簡単に場を制圧出来る。
8.5点
Needlepeak Spider / 針先の蜘蛛 (3)(赤)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
針先の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
4/2
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》を撃ち落せるパワーは評価出来るが、タフネス2はちょっと心許ない。
相手のデッキ次第か。
7点
Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)
ほぼ確実に除去出来る。
オーバーキル感イッパイだが。
素で撃つとちょっと重いかな。待機だとちょっと遅いかな。
7.5点
Stingscourger / 棘鞭使い (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(3)(赤)
棘鞭使いが場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
エコーがちょっと重いが、まぁ強い生物。
何とか再利用をしたい。
7.5点
Sulfur Elemental / 硫黄の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
瞬速 刹那
白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
3/2
相手が白くなくても普通に使え、相手が白いなら除去にもなる良い生物。
うっかりパワーの上がった白い回避持ちに凹られるかも知れないが。
7.5点
Timecrafting / 時操術 (X)(赤)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターをX個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。」
相手の待機を非常に遅くする事もできるし、消失持ちの延命や除去にもなる。
待機や消失が多いなら、メインでも大丈夫だと思う。
6.5点
Torchling / 炎異種 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
(赤):炎異種をアンタップする。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。
(赤):炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(1):炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
回避能力が無いのが一番痛い。
それでも単体で考えれば相当強いのには間違いない。
8.5点
Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン レア
火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。
火山の乱暴者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
6/5
運が良ければ生物としても使える除去、と考えておけば間違いがない。
CIPの再利用も良いが、自分も死ぬ目に遭うかも。
あぁ、でもその場合エコーが払えそうだ。
7.5点
Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー レア
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
有利な場を固定出来る、が有利な場ならそのまま勝てそうだし、6マナはちょっと重いか。
5.5点
Dead+Gone / 死亡+退場 (赤)/(2)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
どちらも使えるスペル。
退場を自分の生物に撃てないのが残念。
8点
Rough+Tumble / 乱暴+転落 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー アンコモン
乱暴は、飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
ソーサリー
転落は、飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。
軽い全体除去は強いし、どうしようもない生物は飛行を持っている事が多いので、それらを落とせる転落も良い。
8.5点
Blood Knight / 血騎士 (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
先制攻撃、プロテクション(白)
2/2
2マナの生物に色々オマケが付いてるので弱いわけも無い。
7.5点
Brute Force / 粗暴な力 (赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
軽いコンバットトリックは良い。
赤でタフネスがあがるのは貴重。
7.5点
Molten Firebird / 溶鉄の火の鳥 (4)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
飛行
溶鉄の火の鳥が場から墓地に置かれたとき、ターン終了時に溶鉄の火の鳥をそのオーナーのコントロールの下で場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(赤):溶鉄の火の鳥をゲームから取り除く。
2/2
ドローの代わりに場に戻る生物。
嵌らない様にリムーブ能力まで持ってる気の配りよう。戻ってこないけど。
7.5点
Prodigal Pyromancer / 放蕩紅蓮術士 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
赤いティム。
普通に強いですよ。
7.5点
Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
何か色々終わってるエンチャント。
なるべくタフネスが高い生物を出しておきたい。
8.5点
Reckless Wurm / 無謀なるワーム (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
トランプル
マッドネス(2)(赤)
4/4
素で普通。
マッドネスで異常なコストパフォーマンスを誇る優良生物。
本家と比べて2マナ以下でマナを使わない共鳴者は少ないので、3ターン目から出ることは少ないと思う。
8点
Shivan Wumpus / シヴ山のウンパス (3)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
トランプル
シヴ山のウンパスが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、シヴ山のウンパスをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6
後半出てくると手遅れ感がある、が序盤に出した時の強さはそれを補って余り・・・はしないが、強いのは確か。
7.5点
Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿・スピリット コモン
あなたの手札にある猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2
生物が足りないならどうぞ。
6点
Skirk Shaman / スカークのシャーマン (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン コモン
スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
赤畏怖。
回避能力は偉いが、ダブルシンボルなのが痛い。
7点
次元の混乱考察「黒」
2007年1月26日 考察Big Game Hunter / 大物狙い (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・暗殺者 アンコモン
大物狙いが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)
1/1
CIP《復仇/Reprisal》持ち生物。
マッドネスも軽く使いやすいと思うが、相手によっては全く効かないので、サイドに落とす事も。
7.5点
Blightspeaker / 荒廃語り (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
殴らずともダメージを稼げるのが良い。
ついでにリクルーターは貴重。
7.5点
Brain Gorgers / 脳喰らい (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス(1)(黒)
4/2
《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》にメリットとデメリットが。
デメリットの方が強いよ。
マッドネスが有効に使えないようなら使わない方が良い。
6点
Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント アンコモン
苦悩の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のいずれかの発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
そこそこの軽減&ライフルーズが期待出来るが、大きい生物1体に押されてる時や、ライフが押されてるとそのまま押し切られてしまう。
相手が単色に近い&数で攻めてくるデッキなら。
6点
Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント コモン
このターン場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《早すぎる埋葬/Premature Burial》の親戚。
インスタントになったが、その分制限がキツクなった。
使える時に使うのが良さそう。
7点
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント コモン
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
押していくデッキなら《対抗呪文/Counterspell》になるが、これで止めをさせるわけでも無い。
相手に選択権があるカードはきつい。
6点
Deadly Grub / 命取りの幼虫 (2)(黒)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
消失3
命取りの幼虫が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、「このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」の能力を持つ緑の6/1の昆虫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/1
そのうち6/1になるとはいえ、結局タフネスは1しか無いわけで。
どう転んでも相打ち要因か。
6点
Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはそのオーナーに1点のダメージを与える。
相手の生物を奪うで十分強い。
更にダメージも入るので良い。
8.5点
Extirpate / 根絶 (黒)
インスタント レア
刹那
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
まぁ多分使わない。
5点
Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント レア
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
ライフルーズがあるとはいえ、除去を撃ち返せば1・2交換も期待出来る。
8.5点
Magus of the Coffers / 貴重品室の大魔術師 (4)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2),(T):あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
4/4
5マナ出せる頃に生物で加速しても意味は無い。
が、4/4というサイズで頑張れる。
7.5点
Midnight Charm / 深夜の魔除け (黒)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。深夜の魔除けはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。」「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
除去にコンバットトリックに最後の一押し。
どれも効果は小さいが悪くない効果ばかりだし。
6.5点
Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・猫 レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
能力たくさんな不思議生物。
これの攻撃を止めれる生物はなかなかいない。
8点
Muck Drubb / 泥ドラッブ (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
瞬速
泥ドラッブが場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)
3/3
瞬速があるとはいえ、5マナはちょっと重いか。
除去を回避出来るが、こいつが生き残るかは運次第だしサイズも微妙。
強化系のオーラを取れれば一番良い。
6.5点
Phantasmagorian / 変幻影魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたが変幻影魔をプレイしたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6
サイズは良いが、デメリット込みで重く感じる。
墓地から手札に戻すと言っても、こいつを出すには土地7枚要るわけで、なかなか土地はあまりそうにないし。
6.5点
Ridged Kusite / 背びれクーサイト (黒)
クリーチャー ― ホラー・スペルシェイパー コモン
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
1/1
単体でも防御にまわって能力使えばタフネス2に一方的に勝てるし、他の生物のサポートにまわっても強い。
実際に能力を使うよりも、睨みを効かせる事が多いので手札の消耗もそこまで酷くないし、マッドネスの基点にもなる。
7.5点
Roiling Horror / 掻き乱す恐怖 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*/*
押してる時にはサイズが大きく、押されてるときは待機で、という事か。
トリプルが出るのか、とか押されてる時は場にすら出ないとか色々問題があると思う。
それでもビートしていくデッキなら入る。
7点
Spitting Sliver / 吐毒スリヴァー (4)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは先制攻撃を持つ。
3/3
単体では今一。他のスリヴァー次第。
6点
Temporal Extortion / 時間の恐喝 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー レア
あなたが時間の恐喝をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、時間の恐喝を打ち消す。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
黒単なら使うかなぁ?
5.5点
Treacherous Urge / 不実な衝動 (4)(黒)
インスタント アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
相手の攻撃にスタックすれば1・2交換が狙えるが、相手の手札に生物がいるかどうかが最大の問題。
6.5点
Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ワーム アンコモン
消失2
7/6
流石に単独ではきつい。
何かしらの手段で延命出来るなら使えると思う。
6点
Bog Serpent / 沼の大蛇 (5)(黒)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
沼の大蛇は防御プレイヤーが沼をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
5/5
黒い海蛇。
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》と比べると悲しい。
6.5点
Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
弱い理由も特に無く。
9.5点
Dunerider Outlaw / 砂丘乗りの無法者 (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 アンコモン
プロテクション(緑)
ターン終了時に、このターン砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
相手が緑なら活躍出来るが、それ以外だとちと厳しい。
6.5点
Kor Dirge / コーの葬送歌 (2)(黒)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
限定なら対象に困る事も無いだろう。
軽減&除去と良いカード。
8点
Melancholy / 哀愁 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
哀愁が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わない限り哀愁を生け贄に捧げる。
毎ターン1マナ拘束されるが、それで相手の厄介な生物1体を無効化できるなら安い買い物。
8点
Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント レア
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。
これを貼った後ハンデスされると目も当てられない。
しかし土地のプレイでもカードは引けるので、これを貼れば手札に困る事は無いだろう。
8.5点
Rathi Trapper / ラースのわな師 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 コモン
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
タッパー。2マナでタフネス2。しかもレベル。
優秀な事しか書いてない。
8点
Shrouded Lore / 隠された知識 (黒)
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既に隠された知識のために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
墓地が1枚なら1マナでカードを拾える強力カード。
墓地が少ない程効果的なので、何かしらの手段で墓地の調節を・・・ってそんなカード少ないし。
6点
Vampiric Link / 吸血の絆 (黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
相手に付けてもこっちに付けても役立つ便利なカード。
7点
クリーチャー ― 人間・レベル・暗殺者 アンコモン
大物狙いが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)
1/1
CIP《復仇/Reprisal》持ち生物。
マッドネスも軽く使いやすいと思うが、相手によっては全く効かないので、サイドに落とす事も。
7.5点
Blightspeaker / 荒廃語り (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
殴らずともダメージを稼げるのが良い。
ついでにリクルーターは貴重。
7.5点
Brain Gorgers / 脳喰らい (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス(1)(黒)
4/2
《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》にメリットとデメリットが。
デメリットの方が強いよ。
マッドネスが有効に使えないようなら使わない方が良い。
6点
Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント アンコモン
苦悩の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のいずれかの発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
そこそこの軽減&ライフルーズが期待出来るが、大きい生物1体に押されてる時や、ライフが押されてるとそのまま押し切られてしまう。
相手が単色に近い&数で攻めてくるデッキなら。
6点
Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント コモン
このターン場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《早すぎる埋葬/Premature Burial》の親戚。
インスタントになったが、その分制限がキツクなった。
使える時に使うのが良さそう。
7点
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント コモン
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
押していくデッキなら《対抗呪文/Counterspell》になるが、これで止めをさせるわけでも無い。
相手に選択権があるカードはきつい。
6点
Deadly Grub / 命取りの幼虫 (2)(黒)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
消失3
命取りの幼虫が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、「このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」の能力を持つ緑の6/1の昆虫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/1
そのうち6/1になるとはいえ、結局タフネスは1しか無いわけで。
どう転んでも相打ち要因か。
6点
Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはそのオーナーに1点のダメージを与える。
相手の生物を奪うで十分強い。
更にダメージも入るので良い。
8.5点
Extirpate / 根絶 (黒)
インスタント レア
刹那
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
まぁ多分使わない。
5点
Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント レア
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
ライフルーズがあるとはいえ、除去を撃ち返せば1・2交換も期待出来る。
8.5点
Magus of the Coffers / 貴重品室の大魔術師 (4)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2),(T):あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
4/4
5マナ出せる頃に生物で加速しても意味は無い。
が、4/4というサイズで頑張れる。
7.5点
Midnight Charm / 深夜の魔除け (黒)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。深夜の魔除けはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。」「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
除去にコンバットトリックに最後の一押し。
どれも効果は小さいが悪くない効果ばかりだし。
6.5点
Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・猫 レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
能力たくさんな不思議生物。
これの攻撃を止めれる生物はなかなかいない。
8点
Muck Drubb / 泥ドラッブ (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
瞬速
泥ドラッブが場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)
3/3
瞬速があるとはいえ、5マナはちょっと重いか。
除去を回避出来るが、こいつが生き残るかは運次第だしサイズも微妙。
強化系のオーラを取れれば一番良い。
6.5点
Phantasmagorian / 変幻影魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたが変幻影魔をプレイしたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6
サイズは良いが、デメリット込みで重く感じる。
墓地から手札に戻すと言っても、こいつを出すには土地7枚要るわけで、なかなか土地はあまりそうにないし。
6.5点
Ridged Kusite / 背びれクーサイト (黒)
クリーチャー ― ホラー・スペルシェイパー コモン
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
1/1
単体でも防御にまわって能力使えばタフネス2に一方的に勝てるし、他の生物のサポートにまわっても強い。
実際に能力を使うよりも、睨みを効かせる事が多いので手札の消耗もそこまで酷くないし、マッドネスの基点にもなる。
7.5点
Roiling Horror / 掻き乱す恐怖 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*/*
押してる時にはサイズが大きく、押されてるときは待機で、という事か。
トリプルが出るのか、とか押されてる時は場にすら出ないとか色々問題があると思う。
それでもビートしていくデッキなら入る。
7点
Spitting Sliver / 吐毒スリヴァー (4)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは先制攻撃を持つ。
3/3
単体では今一。他のスリヴァー次第。
6点
Temporal Extortion / 時間の恐喝 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー レア
あなたが時間の恐喝をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、時間の恐喝を打ち消す。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
黒単なら使うかなぁ?
5.5点
Treacherous Urge / 不実な衝動 (4)(黒)
インスタント アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
相手の攻撃にスタックすれば1・2交換が狙えるが、相手の手札に生物がいるかどうかが最大の問題。
6.5点
Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ワーム アンコモン
消失2
7/6
流石に単独ではきつい。
何かしらの手段で延命出来るなら使えると思う。
6点
Bog Serpent / 沼の大蛇 (5)(黒)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
沼の大蛇は防御プレイヤーが沼をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
5/5
黒い海蛇。
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》と比べると悲しい。
6.5点
Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
弱い理由も特に無く。
9.5点
Dunerider Outlaw / 砂丘乗りの無法者 (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 アンコモン
プロテクション(緑)
ターン終了時に、このターン砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
相手が緑なら活躍出来るが、それ以外だとちと厳しい。
6.5点
Kor Dirge / コーの葬送歌 (2)(黒)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
限定なら対象に困る事も無いだろう。
軽減&除去と良いカード。
8点
Melancholy / 哀愁 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
哀愁が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わない限り哀愁を生け贄に捧げる。
毎ターン1マナ拘束されるが、それで相手の厄介な生物1体を無効化できるなら安い買い物。
8点
Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント レア
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。
これを貼った後ハンデスされると目も当てられない。
しかし土地のプレイでもカードは引けるので、これを貼れば手札に困る事は無いだろう。
8.5点
Rathi Trapper / ラースのわな師 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 コモン
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
タッパー。2マナでタフネス2。しかもレベル。
優秀な事しか書いてない。
8点
Shrouded Lore / 隠された知識 (黒)
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既に隠された知識のために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
墓地が1枚なら1マナでカードを拾える強力カード。
墓地が少ない程効果的なので、何かしらの手段で墓地の調節を・・・ってそんなカード少ないし。
6点
Vampiric Link / 吸血の絆 (黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
相手に付けてもこっちに付けても役立つ便利なカード。
7点
次元の混乱考察「青」
2007年1月25日 考察eon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー ― アバター レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
*/*
待機の効果は強いものの重い。
《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》のサポートがあれば色々凄い事に。
7.5点
Aquamorph Entity / 水変化の精体 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 コモン
水変化の精体が場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。
変異(2)(青)
*/*
壁かアタッカーの2択を状況で選べるのは良い。
しかも変異があるのでぎりぎりまで判断を伸ばせるし。
6.5点
Auramancer’s Guise / オーラ術師の装い (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
攻防一体のエンチャントだが、1枚ではちょっと微妙か。
しかし同じ生物に2枚3枚とオーラをつけるのは除去が怖い。
6点
Body Double / 影武者 (4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0/0
5マナのリアニメイト。
相手の墓地も対象に取れるが、使えそうな使えなさそうな・・・。
6.5点
Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。
2/2
リミテッドでこの手の生物はちょっと。
5点
Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
飛行
消失3
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3
強い飛行。
欠点の消失も何故かメリットになってる。
不思議。
8.5点
Dichotomancy / 裂断術 (7)(青)(青)
ソーサリー レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でない各パーマネントについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
待機3 ― (1)(青)(青)
限定だと2枚ある可能性の方が低いわけで。
3点
Dismal Failure / 陰鬱な失敗 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
重いがアドヴァンテージが取れる優良カウンター。
7点
Dreamscape Artist / 夢次元の芸術家 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(青),(T),カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
実質1マナで能力を起動でき、土地安定と圧縮を同時にしてくれる。
マッドネスの基点で使う時は3マナ計算で無いと駄目なのは残念。
7.5点
Erratic Mutation / うつろう突然変異 (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地ではないカードが公開されるまで公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。この方法で公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、好きな順番で置く。
ほぼ-2修正は計算出来るし、デッキによっては大物も落とせる。
まぁでもデッキの最低値で計算するのが安心。
7.5点
Jodah’s Avenger / ジョダーの報復者 (5)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 アンコモン
(0):ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに「二段攻撃」「プロテクション(赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。
4/4
色々能力が付く、が結局シャドーを一番使うのかな。
7点
Magus of the Bazaar / バザールの大魔術師 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。
0/1
タップだけで《入念な研究/Careful Study》が撃てる生物が弱いわけは無い。
マッドネスの基点としてもマナを使わず優秀。
8点
Pongify / 猿術 (青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1個場に出す。
相手のどうしようも無い生物を除去るも良し、序盤の相打ちする生物に向けて打つも良し、の便利な除去もどき。
7.5点
Reality Acid / 現実の酸 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(パーマネント)
消失3
現実の酸が場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
何でも除去できるとはいえ、かなり悠長な除去。
時虫やバウンスで補助出来ないなら使わない方が良いかな。
5.5点
Shaper Parasite / 模る寄生 (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2/3
除去内臓なうえ、サイズもそこそこと強力生物。
8点
Spellshift / 呪文変容 (3)(青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
結局何か他のを使われるわけで。
5点
Synchronous Sliver / 同期スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3/3
警戒は弱く無いが、5マナも使いたくは無いなぁ。
5.5点
Tidewalker / 潮歩き (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
潮歩きは、あなたがコントロールする島1つにつき1個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
*/*
青単でも無い限り大きなサイズは期待できず、しかも段々萎んでいくという使いづらい生物。
5.5点
Timebender / 時を曲げる者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
1/1
使い捨てのカウンター操作は強くないが、生物のオマケとして付いてるなら悪くない。
相手の待機カードにも使えるし。
6.5点
Veiling Oddity / 覆われた奇異 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
待機4 ― (1)(青)
覆われた奇異がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。
2/3
エンドカードとして使える生物。
最後の一押しには最適。
上のカードで逆利用されないように注意?
7.5点
Venarian Glimmer / ヴェナーリアの微光 (X)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、点数で見たマナ・コストがX以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
インスタントなのでマナが余った時に使える、が相手が落とせるカードを持ってるかどうかは別問題。
コンバットトリックは軽い物が多いので、エンド前に安全確認するには最適かな。
5.5点
Wistful Thinking / 悲しげな考え (2)(青)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。
ちょっと変わった2枚ハンデス。
自分にも一応撃てるがアドヴァンテージは物凄く損をする。
6点
Frozen AEther / 凍りつく霊気 (3)(青)
エンチャント アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールする、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で場に出る。
相手の展開が2ターンは遅れる良い邪魔カード。
問題は既に場にあるカードには効果が無いところか。
6.5点
Gossamer Phantasm / 霊糸の幻 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1
優秀な飛行。
まぁ元々除去を撃たれたら死ぬわけで。
システム生物は苦手だが、軽いのでその前に何発か殴れば御の字か。
7点
Merfolk Thaumaturgist / マーフォークの秘術師 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
1/2
ちょっと微妙?
P/Tがアンバランスな生物が多いなら使える。
というかパワーが高い生物が多いなら使いやすい。
6点
Ovinize / 羊術 (1)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。
これを使えば簡単に除去出来るように。
除去では無いが、ほぼ除去として使える。
8点
Piracy Charm / 海賊の魔除け (青)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
ほとんどの場合2つ目の除去として使う事に。
悪くは無いが良くも無い。
6点
Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士 コモン
原初のプラズマが場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー」「飛行を持つ2/2のクリーチャー」「防衛を持つ1/6のクリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
どれもコスト相応なサイズと能力。
基本は飛行、押されているなら壁として、かな。
7点
Riptide Pilferer / 激浪のこそ泥 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 アンコモン
激浪のこそ泥がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
変異(青)
1/1
変異から1回通れば御の字。
先攻2ターン目に出したら2回殴れるかも。
6.5点
Serendib Sorcerer / セレンディブの魔術師 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):セレンディブの魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/2になる。
1/1
生物1体無効化。
一応自分のタフネス1を強化出来る。
がそんな状況は多分無い。
7.5点
Serra Sphinx / セラのスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行、警戒
4/4
攻防一体の良い飛行生物。
8.5点
クリーチャー ― アバター レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
*/*
待機の効果は強いものの重い。
《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》のサポートがあれば色々凄い事に。
7.5点
Aquamorph Entity / 水変化の精体 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 コモン
水変化の精体が場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。
変異(2)(青)
*/*
壁かアタッカーの2択を状況で選べるのは良い。
しかも変異があるのでぎりぎりまで判断を伸ばせるし。
6.5点
Auramancer’s Guise / オーラ術師の装い (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
攻防一体のエンチャントだが、1枚ではちょっと微妙か。
しかし同じ生物に2枚3枚とオーラをつけるのは除去が怖い。
6点
Body Double / 影武者 (4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0/0
5マナのリアニメイト。
相手の墓地も対象に取れるが、使えそうな使えなさそうな・・・。
6.5点
Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。
2/2
リミテッドでこの手の生物はちょっと。
5点
Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
飛行
消失3
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3
強い飛行。
欠点の消失も何故かメリットになってる。
不思議。
8.5点
Dichotomancy / 裂断術 (7)(青)(青)
ソーサリー レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でない各パーマネントについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
待機3 ― (1)(青)(青)
限定だと2枚ある可能性の方が低いわけで。
3点
Dismal Failure / 陰鬱な失敗 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
重いがアドヴァンテージが取れる優良カウンター。
7点
Dreamscape Artist / 夢次元の芸術家 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(青),(T),カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
実質1マナで能力を起動でき、土地安定と圧縮を同時にしてくれる。
マッドネスの基点で使う時は3マナ計算で無いと駄目なのは残念。
7.5点
Erratic Mutation / うつろう突然変異 (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地ではないカードが公開されるまで公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。この方法で公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、好きな順番で置く。
ほぼ-2修正は計算出来るし、デッキによっては大物も落とせる。
まぁでもデッキの最低値で計算するのが安心。
7.5点
Jodah’s Avenger / ジョダーの報復者 (5)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 アンコモン
(0):ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに「二段攻撃」「プロテクション(赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。
4/4
色々能力が付く、が結局シャドーを一番使うのかな。
7点
Magus of the Bazaar / バザールの大魔術師 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。
0/1
タップだけで《入念な研究/Careful Study》が撃てる生物が弱いわけは無い。
マッドネスの基点としてもマナを使わず優秀。
8点
Pongify / 猿術 (青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1個場に出す。
相手のどうしようも無い生物を除去るも良し、序盤の相打ちする生物に向けて打つも良し、の便利な除去もどき。
7.5点
Reality Acid / 現実の酸 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(パーマネント)
消失3
現実の酸が場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
何でも除去できるとはいえ、かなり悠長な除去。
時虫やバウンスで補助出来ないなら使わない方が良いかな。
5.5点
Shaper Parasite / 模る寄生 (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2/3
除去内臓なうえ、サイズもそこそこと強力生物。
8点
Spellshift / 呪文変容 (3)(青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
結局何か他のを使われるわけで。
5点
Synchronous Sliver / 同期スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3/3
警戒は弱く無いが、5マナも使いたくは無いなぁ。
5.5点
Tidewalker / 潮歩き (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
潮歩きは、あなたがコントロールする島1つにつき1個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
*/*
青単でも無い限り大きなサイズは期待できず、しかも段々萎んでいくという使いづらい生物。
5.5点
Timebender / 時を曲げる者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
1/1
使い捨てのカウンター操作は強くないが、生物のオマケとして付いてるなら悪くない。
相手の待機カードにも使えるし。
6.5点
Veiling Oddity / 覆われた奇異 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
待機4 ― (1)(青)
覆われた奇異がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。
2/3
エンドカードとして使える生物。
最後の一押しには最適。
上のカードで逆利用されないように注意?
7.5点
Venarian Glimmer / ヴェナーリアの微光 (X)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、点数で見たマナ・コストがX以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
インスタントなのでマナが余った時に使える、が相手が落とせるカードを持ってるかどうかは別問題。
コンバットトリックは軽い物が多いので、エンド前に安全確認するには最適かな。
5.5点
Wistful Thinking / 悲しげな考え (2)(青)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。
ちょっと変わった2枚ハンデス。
自分にも一応撃てるがアドヴァンテージは物凄く損をする。
6点
Frozen AEther / 凍りつく霊気 (3)(青)
エンチャント アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールする、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で場に出る。
相手の展開が2ターンは遅れる良い邪魔カード。
問題は既に場にあるカードには効果が無いところか。
6.5点
Gossamer Phantasm / 霊糸の幻 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1
優秀な飛行。
まぁ元々除去を撃たれたら死ぬわけで。
システム生物は苦手だが、軽いのでその前に何発か殴れば御の字か。
7点
Merfolk Thaumaturgist / マーフォークの秘術師 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
1/2
ちょっと微妙?
P/Tがアンバランスな生物が多いなら使える。
というかパワーが高い生物が多いなら使いやすい。
6点
Ovinize / 羊術 (1)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。
これを使えば簡単に除去出来るように。
除去では無いが、ほぼ除去として使える。
8点
Piracy Charm / 海賊の魔除け (青)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
ほとんどの場合2つ目の除去として使う事に。
悪くは無いが良くも無い。
6点
Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士 コモン
原初のプラズマが場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー」「飛行を持つ2/2のクリーチャー」「防衛を持つ1/6のクリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
どれもコスト相応なサイズと能力。
基本は飛行、押されているなら壁として、かな。
7点
Riptide Pilferer / 激浪のこそ泥 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 アンコモン
激浪のこそ泥がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
変異(青)
1/1
変異から1回通れば御の字。
先攻2ターン目に出したら2回殴れるかも。
6.5点
Serendib Sorcerer / セレンディブの魔術師 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):セレンディブの魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/2になる。
1/1
生物1体無効化。
一応自分のタフネス1を強化出来る。
がそんな状況は多分無い。
7.5点
Serra Sphinx / セラのスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行、警戒
4/4
攻防一体の良い飛行生物。
8.5点
次元の混乱考察「白」
2007年1月24日 考察Aven Riftwatcher / エイヴンの裂け目追い (2)(白)
クリーチャー ― 鳥・レベル・兵士 コモン
飛行
消失3
エイヴンの裂け目追いが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3
4点殴って4点回復とダメージレースを有利に。
再利用出来れば更に便利。
7.5点
Benalish Commander / ベナリアの司令官 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士・ロード レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
*/*
大きくなるのはあまり期待できないが、毎ターントークンが出てくるのは便利。
7点
Crovax, Ascendant Hero / 隆盛なる勇士クロウヴァクス (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2点のライフを支払う:隆盛なる勇士クロウヴァクスをそのオーナーの手札に戻す。
4/4
修正与えたり手札に戻ったりと強力な生物。
手札に戻れる事で、自分の白以外のタフネス1が完全に腐らない点も良い。
9点
Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。」「クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。」「あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
それなりに使い勝手の良い効果が3つ揃ってるので、普通に使えると思う。
6.5点
Dust Elemental / 塵の精霊 (2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル レア
瞬速 飛行、畏怖
塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をそれらのオーナーの手札に戻す。
6/6
瞬速持ちの開門は強いが、3体は流石にデメリット。
それでも瞬速のおかげで隙をつくらず場に出る点は良い。
8.5点
Ghost Tactician / 幽霊の戦術家 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット・スペルシェイパー コモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/5
マッドネスの基点としても、壁としてもちょっと重いかな。
5.5点
Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)
重いし撃っただけで勝てるわけでもないし。
4点
Magus of the Tabernacle / 幕屋の大魔術師 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2/6
両者の展開を減速させる生物。
防御的な白いデッキでなら有効に使える。
というかタフネス6は硬い。
7.5点
Mantle of Leadership / 指導力のマントル (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《獣群のナール/Herd Gnarr》化エンチャント。
瞬速があるとはいえ、カード1枚使ってやる事では無いと思う。
苗木や軽い瞬速がいるなら選択肢に入るかな。
5.5点
Pallid Mycoderm / 淡色のマイコダーム (3)(白)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガスと各苗木は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
それなりなサイズと強力な苗木の全体強化。
苗木デッキなら是非とも欲しいし、単独でも強い。
7.5点
Poultice Sliver / 湿布スリヴァー (2)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(2),(T):スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。
2/2
再生コストは重いが、他のスリヴァーも対象に出来るので仕方なしか。
3マナスリヴァーというのが重要。
6.5点
Rebuff the Wicked / 不愉快の拒絶 (白)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
除去を1マナでカウンター出来る良いサイドカード。
メインから入れるのはちょっと微妙か。
シールドなら有りか。
6点
Retether / 再拘束 (3)(白)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある各オーラ・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
オーラが多いなら、ってその場合オーラは大概場に残ってるし。
5点
Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
普通に出しても良いし、相手が白いなら待機しても良いし。
ただ待機するとちょっと遅いと感じる。
さりげにレベルなのがポイント高し。
7.5点
Saltblast / 塩撃破 (3)(白)(白)
ソーサリー アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
汎用除去。
白は壊せないが、その分他の制限が無いので生物以外も割れるのは良い。
8点
Saltfield Recluse / 塩平原の世捨て (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
1/2
修正値が-2/-0とそこそこ。
軽減じゃない点は残念。
6点
Serra’s Boon / セラの加護 (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白である限り+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
除去と強化を兼ねるオーラ。
どっちも微妙な気もするが。
6.5点
Shade of Trokair / トロウケアの影 (3)(白)
クリーチャー ― シェイド コモン
(白):トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機3 ― (白)
1/2
待機のおかげで出した返しで除去られる、といった事が少なくなるのが良い。
1マナの待機は強いね。
7.5点
Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
瞬速 飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2
3マナ3/2飛行と優秀なスペックに瞬速&開門持ち。
序盤から展開しても良いし、有効に使えそうなら手札にとっておいても良い。
7.5点
Stormfront Riders / 嵐前線の乗り手 (4)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 アンコモン
飛行
嵐前線の乗り手が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー2体をそのオーナーの手札に戻す。
嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3
5マナで2体戻すはちょっと危ないが、トークンを出す事でそれを補っている。
場に出た後でもトークンが出るのは便利。
8点
Voidstone Gargoyle / 虚空石のガーゴイル (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル レア
飛行
虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3
普通な飛行生物。
禁止するカードは待機しているカードを言えば確実。
7.5点
Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー ― 猫 コモン
瞬速
白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
2/2
2マナだが多分2ターン目には出ない。
生物を救出するスペルとして考えよう。
7点
Calciderm / カルシダーム (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
消失4
カルシダームは呪文や能力の対象にならない。
5/5
3回しか殴れなくても十分強力。
是非開門で使いまわししたい。
8点
Malach of the Dawn / 夜明けのマラク (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 アンコモン
飛行
(白)(白)(白):夜明けのマラクを再生する。
2/4
飛んでるし硬いし再生したりする良い飛行生物。
7.5点
Mana Tithe / マナの税収 (白)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
序盤は良いのだが、後半引くとどうしようも無いのが。
5.5点
Mesa Enchantress / メサの女魔術師 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド レア
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
構築で頑張れ。
5点
Mycologist / 菌類学者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、菌類学者の上に胞子カウンターを1個置く。
菌類学者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2
白いファンガスだが、サイズと効果が微妙。
5.5点
Porphyry Nodes / 斑岩の節 (白)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
場にクリーチャーが1体もいない場合、斑岩の節を生け贄に捧げる。
序盤を凌ぐのにも便利だし、こちらの生物のパワーが高いなら相手だけ一掃というのも出来る。
8.5点
Revered Dead / 有徳の死者 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット・兵士 コモン
(白):有徳の死者を再生する。
1/1
優秀な壁。
6点
Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
単体でも悪く無いし、スリヴァーが並ぶと凶悪。
7点
Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
白には撃てないとはいえ、軽い除去で優秀。
8点
クリーチャー ― 鳥・レベル・兵士 コモン
飛行
消失3
エイヴンの裂け目追いが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3
4点殴って4点回復とダメージレースを有利に。
再利用出来れば更に便利。
7.5点
Benalish Commander / ベナリアの司令官 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士・ロード レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
*/*
大きくなるのはあまり期待できないが、毎ターントークンが出てくるのは便利。
7点
Crovax, Ascendant Hero / 隆盛なる勇士クロウヴァクス (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2点のライフを支払う:隆盛なる勇士クロウヴァクスをそのオーナーの手札に戻す。
4/4
修正与えたり手札に戻ったりと強力な生物。
手札に戻れる事で、自分の白以外のタフネス1が完全に腐らない点も良い。
9点
Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。」「クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。」「あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
それなりに使い勝手の良い効果が3つ揃ってるので、普通に使えると思う。
6.5点
Dust Elemental / 塵の精霊 (2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル レア
瞬速 飛行、畏怖
塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をそれらのオーナーの手札に戻す。
6/6
瞬速持ちの開門は強いが、3体は流石にデメリット。
それでも瞬速のおかげで隙をつくらず場に出る点は良い。
8.5点
Ghost Tactician / 幽霊の戦術家 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット・スペルシェイパー コモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/5
マッドネスの基点としても、壁としてもちょっと重いかな。
5.5点
Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)
重いし撃っただけで勝てるわけでもないし。
4点
Magus of the Tabernacle / 幕屋の大魔術師 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2/6
両者の展開を減速させる生物。
防御的な白いデッキでなら有効に使える。
というかタフネス6は硬い。
7.5点
Mantle of Leadership / 指導力のマントル (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《獣群のナール/Herd Gnarr》化エンチャント。
瞬速があるとはいえ、カード1枚使ってやる事では無いと思う。
苗木や軽い瞬速がいるなら選択肢に入るかな。
5.5点
Pallid Mycoderm / 淡色のマイコダーム (3)(白)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガスと各苗木は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
それなりなサイズと強力な苗木の全体強化。
苗木デッキなら是非とも欲しいし、単独でも強い。
7.5点
Poultice Sliver / 湿布スリヴァー (2)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(2),(T):スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。
2/2
再生コストは重いが、他のスリヴァーも対象に出来るので仕方なしか。
3マナスリヴァーというのが重要。
6.5点
Rebuff the Wicked / 不愉快の拒絶 (白)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
除去を1マナでカウンター出来る良いサイドカード。
メインから入れるのはちょっと微妙か。
シールドなら有りか。
6点
Retether / 再拘束 (3)(白)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある各オーラ・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
オーラが多いなら、ってその場合オーラは大概場に残ってるし。
5点
Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
普通に出しても良いし、相手が白いなら待機しても良いし。
ただ待機するとちょっと遅いと感じる。
さりげにレベルなのがポイント高し。
7.5点
Saltblast / 塩撃破 (3)(白)(白)
ソーサリー アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
汎用除去。
白は壊せないが、その分他の制限が無いので生物以外も割れるのは良い。
8点
Saltfield Recluse / 塩平原の世捨て (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
1/2
修正値が-2/-0とそこそこ。
軽減じゃない点は残念。
6点
Serra’s Boon / セラの加護 (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白である限り+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
除去と強化を兼ねるオーラ。
どっちも微妙な気もするが。
6.5点
Shade of Trokair / トロウケアの影 (3)(白)
クリーチャー ― シェイド コモン
(白):トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機3 ― (白)
1/2
待機のおかげで出した返しで除去られる、といった事が少なくなるのが良い。
1マナの待機は強いね。
7.5点
Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
瞬速 飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2
3マナ3/2飛行と優秀なスペックに瞬速&開門持ち。
序盤から展開しても良いし、有効に使えそうなら手札にとっておいても良い。
7.5点
Stormfront Riders / 嵐前線の乗り手 (4)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 アンコモン
飛行
嵐前線の乗り手が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー2体をそのオーナーの手札に戻す。
嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3
5マナで2体戻すはちょっと危ないが、トークンを出す事でそれを補っている。
場に出た後でもトークンが出るのは便利。
8点
Voidstone Gargoyle / 虚空石のガーゴイル (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル レア
飛行
虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3
普通な飛行生物。
禁止するカードは待機しているカードを言えば確実。
7.5点
Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー ― 猫 コモン
瞬速
白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
2/2
2マナだが多分2ターン目には出ない。
生物を救出するスペルとして考えよう。
7点
Calciderm / カルシダーム (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
消失4
カルシダームは呪文や能力の対象にならない。
5/5
3回しか殴れなくても十分強力。
是非開門で使いまわししたい。
8点
Malach of the Dawn / 夜明けのマラク (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 アンコモン
飛行
(白)(白)(白):夜明けのマラクを再生する。
2/4
飛んでるし硬いし再生したりする良い飛行生物。
7.5点
Mana Tithe / マナの税収 (白)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
序盤は良いのだが、後半引くとどうしようも無いのが。
5.5点
Mesa Enchantress / メサの女魔術師 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド レア
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
構築で頑張れ。
5点
Mycologist / 菌類学者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、菌類学者の上に胞子カウンターを1個置く。
菌類学者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2
白いファンガスだが、サイズと効果が微妙。
5.5点
Porphyry Nodes / 斑岩の節 (白)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
場にクリーチャーが1体もいない場合、斑岩の節を生け贄に捧げる。
序盤を凌ぐのにも便利だし、こちらの生物のパワーが高いなら相手だけ一掃というのも出来る。
8.5点
Revered Dead / 有徳の死者 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット・兵士 コモン
(白):有徳の死者を再生する。
1/1
優秀な壁。
6点
Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
単体でも悪く無いし、スリヴァーが並ぶと凶悪。
7点
Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
白には撃てないとはいえ、軽い除去で優秀。
8点
時のらせん コモン色別ピック順
2006年10月8日 考察 コメント (3)コモンの色別ピック順、というか点数順かな。
まだドラフトやってないので、脳内点数な点に注意。
白
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
Fortify / 補強 (2)(白)
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
青
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
Snapback / 応じ返し (1)(青)
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
Clockspinning / 時計回し (青)
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
黒
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
Assassinate / 暗殺 (2)(黒)
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
赤
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
AEtherflame Wall / 霊気炎の壁 (1)(赤)
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
Plunder / 略取 (4)(赤)
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
緑
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
Greenseeker / 緑探し (緑)
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
Sprout / 芽吹き (緑)
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
まだドラフトやってないので、脳内点数な点に注意。
白
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
Fortify / 補強 (2)(白)
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
青
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
Snapback / 応じ返し (1)(青)
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
Clockspinning / 時計回し (青)
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
黒
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
Assassinate / 暗殺 (2)(黒)
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
赤
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
AEtherflame Wall / 霊気炎の壁 (1)(赤)
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
Plunder / 略取 (4)(赤)
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
緑
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
Greenseeker / 緑探し (緑)
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
Sprout / 芽吹き (緑)
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
時のらせん 考察「紫」No1
2006年10月6日 考察Akroma, Angel of Wrath / 怒りの天使アクローマ (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
6/6
出せば勝てる。
9点
Auratog / オーラトグ (1)(白)
クリーチャー ― エイトグ
エンチャントを1つ生け贄に捧げる:オーラトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
普通エンチャントは重要なのでサクれない。
戻ってくる奴使えば何とかなるが、そこまでするかな。
6点
Celestial Dawn / 天界の曙光 (1)(白)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする土地は平地である。
あなたがオーナーである、土地ではなく場に出ていないカードと、あなたがコントロールする呪文と、あなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。
あなたは、白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。
5色白単が作れる。
が、コイツを引かないとまわりそうにないデッキになるのも問題。
5.5点
Consecrate Land / 土地の聖別 (白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は破壊されず、他のオーラによってはエンチャントされない。
限定では使わない。
5点
Defiant Vanguard / 果敢な先兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル
果敢な先兵がブロックに参加したとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4点以下のレベル・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レベルでリクルーターで大物を殺せる。
7点
Disenchant / 解呪 (1)(白)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイドの基本。
6点
Enduring Renewal / 永劫の輪廻 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、それを引く。
いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。
今いる生物が死ぬ代わりに手札に返るが、追加の生物は手に入らない。
生物が強いならより磐石に勝てるが、対応除去や、生物強いならそのまま押し切った方が速い、という意見も。
6点
Essence Sliver / 精油スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがダメージを与えるたび、そのコントローラーはその値に等しい値のライフを得る。
3/3
単独で強い。
スリヴァ−多いとダメージレースにすらならない。
7.5点
Honorable Passage / 名誉の道行き (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。赤の発生源からのダメージがこの方法で軽減された場合、名誉の道行きはその発生源のコントローラーに、この方法で軽減されたダメージに等しい値のダメージを与える。
軽減に相手が赤いとダメージ反射。
2マナで全軽減は便利。
6.5点
Icatian Javelineers / アイケイシアの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間・兵士
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイケイシアの投槍兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
1マナで1点を1回とはいえ飛ばせるのは良い。
7点
Moorish Cavalry / ムーア人の騎兵 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
トランプル
3/3
緑っぽい。
7点
Resurrection / 蘇生 (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
白いゾンビ化。
こっちが先だけどね。
6.5点
Sacred Mesa / 聖なるメサ (2)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、ペガサスを1体生け贄に捧げない限り、聖なるメサを生け贄に捧げる。
(1)(白):飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
維持コストがあるとはいえ、2マナで飛行を量産できる。
中盤から終盤ならマナ余っているだろうし。
8.5点
Soltari Priest / サルタリーの僧侶 (白)(白)
クリーチャー ― サルタリー・クレリック
プロテクション(赤)
シャドー
2/1
赤い除去が効かない。
シャドーは戦闘で死にづらいので、除去耐性があるのは強い。
7.5点
Squire / 従者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
出たら悲しい。
5.5点
Valor / 武勇 (3)(白)
クリーチャー ― インカーネーション
先制攻撃
武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
墓地に落して真価を発揮。
場を経由すると落ちないかもしれないので、直接手札から落したい。
8点
Witch Hunter / 魔女狩り師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
(T):プレイヤー1人を対象とする。魔女狩り師はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
恒久的なバウンスは強い。
ティムが生物に飛べば完璧なんだけどなぁ。
8点
Zhalfirin Commander / ザルファーの指揮官 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
側面攻撃
(1)(白)(白):騎士1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
パンプは重いとはいえ、側面攻撃と合わせて十分役に立つ。
7.5点
Dandan / ダンダーン (青)(青)
クリーチャー ― 魚
ダンダーンは、防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。
4/1
相手が青ければ。
青くなくても攻撃的な壁として使える。
6.5点
Flying Men / 空飛ぶ男 (青)
クリーチャー ― 人間
飛行
1/1
ちょっと物足りない。
6点
Ghost Ship / 幽霊船 (2)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット
飛行
(青)(青)(青):幽霊船を再生する。
2/4
サイズは十分。
再生マナは重いが、無いよりはマシ。
7.5点
Giant Oyster / 巨大カキ (2)(青)(青)
クリーチャー ― カキ
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
0/3
タップする能力は無いのか。
相手を無力化して、ゆっくり除去していく。
時間が間に合うなら使える。
7点
Leviathan / リバイアサン (5)(青)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン
トランプル
リバイアサンはタップ状態で場に出、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、島を2つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、リバイアサンをアンタップする。
リバイアサンは、あなたが島を2つ生け贄に捧げない限り、攻撃に参加できない。
10/10
ネタキャラ?
5点
Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ロード
他のマーフォークは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
他のマーフォーク・・・少なっ。
まぁ本人悪いサイズじゃないし。
7点
Merfolk Assassin / マーフォークの暗殺者 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・暗殺者
(T):島渡りを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/2
王様のお供。
・・・もうちょいマシな奴はいないのか。
5.5点
Mistform Ultimus / 霧衣の究極体 (3)(青)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。
3/3
きっとスリヴァ−なのが最重要。
苗木でもあったりするのか。
7点
Ovinomancer / 羊術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
羊術師が場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、それぞれのオーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T),羊術師をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/1
一応使いまわせる除去。
ただ後半しか使えない、再利用に時間がかかるのは痛い
7点
Pirate Ship / 海賊船 (4)(青)
クリーチャー ― 人間・海賊
海賊船は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。海賊船はそれに1点のダメージを与える。
あなたが島をコントロールしていないとき、海賊船を生け贄に捧げる。
4/3
ティム。
殴れなくても使える。
7.5点
Prodigal Sorcerer / 放蕩魔術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。
1/1
ティム〜。
軽いのが魅力。
7.5点
Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
青らしくない除去。つーか火力。
8点
Sindbad / シンドバッド (1)(青)
クリーチャー ― 人間
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルを引けないのは痛いかな。
6点
Stormscape Familiar / 嵐景学院の使い魔 (1)(青)
クリーチャー ― 鳥
飛行
あなたがプレイする白の呪文と黒の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/1
飛行にマナ軽減が付いてくるのはお得。
7点
Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
回避に付ければ強力。
地上につけても良い。
ただ付ける奴はあまり強くない奴の方が良いかな。
6点
Voidmage Prodigy / 非凡な虚空魔道士 (青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青)(青),ウィザードを1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
変異(青)
2/1
弱い事は書いてないが、マナがかかる。
7点
Whispers of the Muse / ミューズの囁き (青)
インスタント
バイバック(5)
カードを1枚引く。
マナだけで手札を増やせるようになるのは強い。
事故した時は使い捨てできるし。
7.5点
Willbender / 意志を曲げる者 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
変異(1)(青)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
1/2
除去を曲げるだけでアドヴァンテージを取れるし、能力も曲げれる。
7.5点
Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。
畏怖
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
6/5
素出しも一応可能だし、2マナでもそこそこ場に出そう。
殴っても能力使っても強い。
8.5点
Bad Moon / 不吉の月 (1)(黒)
エンチャント
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8点
Conspiracy / 奸謀 (3)(黒)(黒)
エンチャント
奸謀が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがオーナーである場に出ていないクリーチャー・カードと、あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。
重いし微妙。
5.5点
Darkness / 暗黒 (黒)
インスタント
このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
黒フォグ。
相手の不意はつける。
6点
Dauthi Slayer / ダウスィーの殺害者 (黒)(黒)
クリーチャー ― ダウスィー・兵士
シャドー
ダウスィーの殺害者は、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
2/2
タフネス2のシャドーは強い。
攻撃強制も特に問題にならないだろう。
7.5点
Evil Eye of Orms-by-Gore / オームズ=バイ=ゴアの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
オームズ=バイ=ゴアの邪眼は壁によってしかブロックされない。
3/6
硬いうえに、ほぼブロックされない。
除去られずに止められるとキツイ。
7点
Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー
顔なしの解体者が場に出たとき、顔なしの解体者以外のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの解体者が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/3
除去付き生物。
コイツに除去撃ってくれるなら、それはそれで。
8点
Funeral Charm / 葬送の魔除け (黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る」
除去重要。
相手の手札が1枚ならハンデスでも良い。
7点
Sengir Autocrat / センギアの従臣 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間
センギアの従臣が場に出たとき、黒の0/1の農奴クリーチャー・トークンを3個場に出す。
センギアの従臣が場を離れたとき、すべての農奴トークンをゲームから取り除く。
2/2
1枚で生物4体出るのは良い。
7点
Shadow Guildmage / 祭影師ギルドの魔道士 (黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
ティム能力強い。青の能力も悪くない。
7.5点
Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行
魂の収集家がこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)
3/4
変異経由で不意を打っても良いし、普通に召喚しても十分強い。
8点
Stupor / 呆然 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
ランダム1枚がやはり強い。
7点
Swamp Mosquito / 沼地の蚊 (1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫
飛行
沼地の蚊が攻撃に参加しブロックされないたび、防御側プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
0/1
毒がコイツだけなので、10個貯めるのは大変。
6点
Twisted Abomination / よじれた嫌悪者 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼サイクリング(2)
5/3
いつでも優秀な生物。
サイクリングするのは勿体無いね。
8点
Uncle Istvan / イシュトヴァーンおじ (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間
クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるダメージを0に軽減する。
1/3
壁にしかならない。
5.5点
Undead Warchief / アンデッドの戦長 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
あなたがプレイするゾンビ呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするすべてのゾンビは+2/+1の修整を受ける。
1/1
ゾンビはそこそこ数が多いので、修正も有効に働くだろう。
7.5点
Undertaker / 葬儀人 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間
(黒),(T),カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
コイツが生きている限り生物が簡単に戻ってくるわけで。
見かけ以上に強い。
7点
Withered Wretch / 萎縮した卑劣漢 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
2/2
墓地を減らすのもそこそこ役に立つ。
7点
Avalanche Riders / なだれ乗り (3)(赤)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド
速攻
エコー(3)(赤)
なだれ乗りが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
無駄が無い生物。
何とかして使いまわしたい。
7点
Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
どちらも使える。
でも自分に不利な方が選ばれるのは覚悟。
7点
Desolation Giant / 荒廃の巨人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人
キッカー(白)(白)
荒廃の巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
3/3
神の怒り持ち。
6マナという点以外弱い所は無い。
8.5点
Disintegrate / 分解 (X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。分解はそれにX点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
タッチで使える強力火力。
9点
Dragon Whelp / チビ・ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(赤):チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。ターン終了時に、このターンにこの能力が4回以上プレイされていた場合、チビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
2/3
4回以上パンプはなかなか出来ないので気にしない。
パンプと飛行の相性は良い。
8点
Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム
無理〜。
5点
Eron the Relentless / 情け知らずのエロン (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
速攻
(赤)(赤)(赤):情け知らずのエロンを再生する。
5/2
速攻は有るが、再生マナを残すために殴らない事も多そうだ。
再生出来るなら強力。
8点
Fiery Temper / 癇しゃく (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(赤)
マッドネス付きの3点火力。
スペルシェイパーとの相性はおかしい。
8点
Fire Whip / 炎の鞭 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。
ティム能力を与えて、いざとなればタフネス2も除去出来る。
7.5点
Goblin Snowman / ゴブリンの雪だるま (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン
ゴブリンの雪だるまがブロックに参加するたび、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
(T):ゴブリンの雪だるまがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの雪だるまはそれに1点のダメージを与える。
1/1
無敵ブロッカーとはいえ1/1。
地上がどうしても止まらないなら。
6点
Kobold Taskmaster / コボルドの監督官 (1)(赤)
クリーチャー ― コボルド
あなたがコントロールする他のコボルドは+1/+0の修整を受ける。
1/2
他にコボルトいたっけ?
5.5点
Orcish Librarian / オークの司書 (1)(赤)
クリーチャー ― オーク
(赤),(T):あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。それらのうちの4枚を無作為に選んでゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
1/1
何度も使えばドローの質が良くなるが、山札持たないし、強力なカードがリムーブされてしまうのが痛い。
6点
Orgg / オーグ (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーグ
トランプル
オーグは、防御側プレイヤーがパワーが3以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、攻撃に参加できない。
オーグはパワーが3以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
6/6
相手にパワー3いなければ大活躍だが、そんな事は少ないだろうし。
除去がそこそこあるなら、優秀なアタッカーになってくれる。
7点
Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」ことを選んでもよい。
サイズが大きい生物出した方が勝ち。
除去や止めにも使えるが、相手も使えるのがちょっと。
デスマッチと同じ様に使えるかな?
6.5点
Suq’Ata Lancer / スークアタの槍騎兵 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士
速攻
側面攻撃
2/2
前のめりなデッキで活躍。
そうでなくても強い。
7.5点
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
6/6
出せば勝てる。
9点
Auratog / オーラトグ (1)(白)
クリーチャー ― エイトグ
エンチャントを1つ生け贄に捧げる:オーラトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
普通エンチャントは重要なのでサクれない。
戻ってくる奴使えば何とかなるが、そこまでするかな。
6点
Celestial Dawn / 天界の曙光 (1)(白)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする土地は平地である。
あなたがオーナーである、土地ではなく場に出ていないカードと、あなたがコントロールする呪文と、あなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。
あなたは、白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。
5色白単が作れる。
が、コイツを引かないとまわりそうにないデッキになるのも問題。
5.5点
Consecrate Land / 土地の聖別 (白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は破壊されず、他のオーラによってはエンチャントされない。
限定では使わない。
5点
Defiant Vanguard / 果敢な先兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル
果敢な先兵がブロックに参加したとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4点以下のレベル・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レベルでリクルーターで大物を殺せる。
7点
Disenchant / 解呪 (1)(白)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイドの基本。
6点
Enduring Renewal / 永劫の輪廻 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、それを引く。
いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。
今いる生物が死ぬ代わりに手札に返るが、追加の生物は手に入らない。
生物が強いならより磐石に勝てるが、対応除去や、生物強いならそのまま押し切った方が速い、という意見も。
6点
Essence Sliver / 精油スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがダメージを与えるたび、そのコントローラーはその値に等しい値のライフを得る。
3/3
単独で強い。
スリヴァ−多いとダメージレースにすらならない。
7.5点
Honorable Passage / 名誉の道行き (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。赤の発生源からのダメージがこの方法で軽減された場合、名誉の道行きはその発生源のコントローラーに、この方法で軽減されたダメージに等しい値のダメージを与える。
軽減に相手が赤いとダメージ反射。
2マナで全軽減は便利。
6.5点
Icatian Javelineers / アイケイシアの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間・兵士
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイケイシアの投槍兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
1マナで1点を1回とはいえ飛ばせるのは良い。
7点
Moorish Cavalry / ムーア人の騎兵 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
トランプル
3/3
緑っぽい。
7点
Resurrection / 蘇生 (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
白いゾンビ化。
こっちが先だけどね。
6.5点
Sacred Mesa / 聖なるメサ (2)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、ペガサスを1体生け贄に捧げない限り、聖なるメサを生け贄に捧げる。
(1)(白):飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
維持コストがあるとはいえ、2マナで飛行を量産できる。
中盤から終盤ならマナ余っているだろうし。
8.5点
Soltari Priest / サルタリーの僧侶 (白)(白)
クリーチャー ― サルタリー・クレリック
プロテクション(赤)
シャドー
2/1
赤い除去が効かない。
シャドーは戦闘で死にづらいので、除去耐性があるのは強い。
7.5点
Squire / 従者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/2
出たら悲しい。
5.5点
Valor / 武勇 (3)(白)
クリーチャー ― インカーネーション
先制攻撃
武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
墓地に落して真価を発揮。
場を経由すると落ちないかもしれないので、直接手札から落したい。
8点
Witch Hunter / 魔女狩り師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
(T):プレイヤー1人を対象とする。魔女狩り師はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
恒久的なバウンスは強い。
ティムが生物に飛べば完璧なんだけどなぁ。
8点
Zhalfirin Commander / ザルファーの指揮官 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
側面攻撃
(1)(白)(白):騎士1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
パンプは重いとはいえ、側面攻撃と合わせて十分役に立つ。
7.5点
Dandan / ダンダーン (青)(青)
クリーチャー ― 魚
ダンダーンは、防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。
4/1
相手が青ければ。
青くなくても攻撃的な壁として使える。
6.5点
Flying Men / 空飛ぶ男 (青)
クリーチャー ― 人間
飛行
1/1
ちょっと物足りない。
6点
Ghost Ship / 幽霊船 (2)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット
飛行
(青)(青)(青):幽霊船を再生する。
2/4
サイズは十分。
再生マナは重いが、無いよりはマシ。
7.5点
Giant Oyster / 巨大カキ (2)(青)(青)
クリーチャー ― カキ
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
0/3
タップする能力は無いのか。
相手を無力化して、ゆっくり除去していく。
時間が間に合うなら使える。
7点
Leviathan / リバイアサン (5)(青)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン
トランプル
リバイアサンはタップ状態で場に出、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、島を2つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、リバイアサンをアンタップする。
リバイアサンは、あなたが島を2つ生け贄に捧げない限り、攻撃に参加できない。
10/10
ネタキャラ?
5点
Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ロード
他のマーフォークは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
他のマーフォーク・・・少なっ。
まぁ本人悪いサイズじゃないし。
7点
Merfolk Assassin / マーフォークの暗殺者 (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・暗殺者
(T):島渡りを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/2
王様のお供。
・・・もうちょいマシな奴はいないのか。
5.5点
Mistform Ultimus / 霧衣の究極体 (3)(青)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。
3/3
きっとスリヴァ−なのが最重要。
苗木でもあったりするのか。
7点
Ovinomancer / 羊術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
羊術師が場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、それぞれのオーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T),羊術師をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/1
一応使いまわせる除去。
ただ後半しか使えない、再利用に時間がかかるのは痛い
7点
Pirate Ship / 海賊船 (4)(青)
クリーチャー ― 人間・海賊
海賊船は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。海賊船はそれに1点のダメージを与える。
あなたが島をコントロールしていないとき、海賊船を生け贄に捧げる。
4/3
ティム。
殴れなくても使える。
7.5点
Prodigal Sorcerer / 放蕩魔術師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。
1/1
ティム〜。
軽いのが魅力。
7.5点
Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
青らしくない除去。つーか火力。
8点
Sindbad / シンドバッド (1)(青)
クリーチャー ― 人間
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルを引けないのは痛いかな。
6点
Stormscape Familiar / 嵐景学院の使い魔 (1)(青)
クリーチャー ― 鳥
飛行
あなたがプレイする白の呪文と黒の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/1
飛行にマナ軽減が付いてくるのはお得。
7点
Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
回避に付ければ強力。
地上につけても良い。
ただ付ける奴はあまり強くない奴の方が良いかな。
6点
Voidmage Prodigy / 非凡な虚空魔道士 (青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青)(青),ウィザードを1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
変異(青)
2/1
弱い事は書いてないが、マナがかかる。
7点
Whispers of the Muse / ミューズの囁き (青)
インスタント
バイバック(5)
カードを1枚引く。
マナだけで手札を増やせるようになるのは強い。
事故した時は使い捨てできるし。
7.5点
Willbender / 意志を曲げる者 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
変異(1)(青)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
1/2
除去を曲げるだけでアドヴァンテージを取れるし、能力も曲げれる。
7.5点
Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。
畏怖
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
6/5
素出しも一応可能だし、2マナでもそこそこ場に出そう。
殴っても能力使っても強い。
8.5点
Bad Moon / 不吉の月 (1)(黒)
エンチャント
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8点
Conspiracy / 奸謀 (3)(黒)(黒)
エンチャント
奸謀が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがオーナーである場に出ていないクリーチャー・カードと、あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。
重いし微妙。
5.5点
Darkness / 暗黒 (黒)
インスタント
このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
黒フォグ。
相手の不意はつける。
6点
Dauthi Slayer / ダウスィーの殺害者 (黒)(黒)
クリーチャー ― ダウスィー・兵士
シャドー
ダウスィーの殺害者は、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
2/2
タフネス2のシャドーは強い。
攻撃強制も特に問題にならないだろう。
7.5点
Evil Eye of Orms-by-Gore / オームズ=バイ=ゴアの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
オームズ=バイ=ゴアの邪眼は壁によってしかブロックされない。
3/6
硬いうえに、ほぼブロックされない。
除去られずに止められるとキツイ。
7点
Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー
顔なしの解体者が場に出たとき、顔なしの解体者以外のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの解体者が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/3
除去付き生物。
コイツに除去撃ってくれるなら、それはそれで。
8点
Funeral Charm / 葬送の魔除け (黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る」
除去重要。
相手の手札が1枚ならハンデスでも良い。
7点
Sengir Autocrat / センギアの従臣 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間
センギアの従臣が場に出たとき、黒の0/1の農奴クリーチャー・トークンを3個場に出す。
センギアの従臣が場を離れたとき、すべての農奴トークンをゲームから取り除く。
2/2
1枚で生物4体出るのは良い。
7点
Shadow Guildmage / 祭影師ギルドの魔道士 (黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
ティム能力強い。青の能力も悪くない。
7.5点
Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行
魂の収集家がこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)
3/4
変異経由で不意を打っても良いし、普通に召喚しても十分強い。
8点
Stupor / 呆然 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
ランダム1枚がやはり強い。
7点
Swamp Mosquito / 沼地の蚊 (1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫
飛行
沼地の蚊が攻撃に参加しブロックされないたび、防御側プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
0/1
毒がコイツだけなので、10個貯めるのは大変。
6点
Twisted Abomination / よじれた嫌悪者 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼サイクリング(2)
5/3
いつでも優秀な生物。
サイクリングするのは勿体無いね。
8点
Uncle Istvan / イシュトヴァーンおじ (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間
クリーチャーからイシュトヴァーンおじに与えられるダメージを0に軽減する。
1/3
壁にしかならない。
5.5点
Undead Warchief / アンデッドの戦長 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
あなたがプレイするゾンビ呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするすべてのゾンビは+2/+1の修整を受ける。
1/1
ゾンビはそこそこ数が多いので、修正も有効に働くだろう。
7.5点
Undertaker / 葬儀人 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間
(黒),(T),カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
コイツが生きている限り生物が簡単に戻ってくるわけで。
見かけ以上に強い。
7点
Withered Wretch / 萎縮した卑劣漢 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
2/2
墓地を減らすのもそこそこ役に立つ。
7点
Avalanche Riders / なだれ乗り (3)(赤)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド
速攻
エコー(3)(赤)
なだれ乗りが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
無駄が無い生物。
何とかして使いまわしたい。
7点
Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
どちらも使える。
でも自分に不利な方が選ばれるのは覚悟。
7点
Desolation Giant / 荒廃の巨人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人
キッカー(白)(白)
荒廃の巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
3/3
神の怒り持ち。
6マナという点以外弱い所は無い。
8.5点
Disintegrate / 分解 (X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。分解はそれにX点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
タッチで使える強力火力。
9点
Dragon Whelp / チビ・ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(赤):チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。ターン終了時に、このターンにこの能力が4回以上プレイされていた場合、チビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。
2/3
4回以上パンプはなかなか出来ないので気にしない。
パンプと飛行の相性は良い。
8点
Dragonstorm / ドラゴンの嵐 (8)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム
無理〜。
5点
Eron the Relentless / 情け知らずのエロン (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
速攻
(赤)(赤)(赤):情け知らずのエロンを再生する。
5/2
速攻は有るが、再生マナを残すために殴らない事も多そうだ。
再生出来るなら強力。
8点
Fiery Temper / 癇しゃく (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。
マッドネス(赤)
マッドネス付きの3点火力。
スペルシェイパーとの相性はおかしい。
8点
Fire Whip / 炎の鞭 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。
ティム能力を与えて、いざとなればタフネス2も除去出来る。
7.5点
Goblin Snowman / ゴブリンの雪だるま (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン
ゴブリンの雪だるまがブロックに参加するたび、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
(T):ゴブリンの雪だるまがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの雪だるまはそれに1点のダメージを与える。
1/1
無敵ブロッカーとはいえ1/1。
地上がどうしても止まらないなら。
6点
Kobold Taskmaster / コボルドの監督官 (1)(赤)
クリーチャー ― コボルド
あなたがコントロールする他のコボルドは+1/+0の修整を受ける。
1/2
他にコボルトいたっけ?
5.5点
Orcish Librarian / オークの司書 (1)(赤)
クリーチャー ― オーク
(赤),(T):あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。それらのうちの4枚を無作為に選んでゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
1/1
何度も使えばドローの質が良くなるが、山札持たないし、強力なカードがリムーブされてしまうのが痛い。
6点
Orgg / オーグ (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーグ
トランプル
オーグは、防御側プレイヤーがパワーが3以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、攻撃に参加できない。
オーグはパワーが3以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
6/6
相手にパワー3いなければ大活躍だが、そんな事は少ないだろうし。
除去がそこそこあるなら、優秀なアタッカーになってくれる。
7点
Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント
クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」ことを選んでもよい。
サイズが大きい生物出した方が勝ち。
除去や止めにも使えるが、相手も使えるのがちょっと。
デスマッチと同じ様に使えるかな?
6.5点
Suq’Ata Lancer / スークアタの槍騎兵 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士
速攻
側面攻撃
2/2
前のめりなデッキで活躍。
そうでなくても強い。
7.5点
時のらせん 考察「紫」No2
2006年10月6日 考察Tribal Flames / 部族の炎 (1)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
2、3点飛ばせる。
2マナの除去ならそれで十分。
7.5点
Uthden Troll / ウスデン・トロール (2)(赤)
クリーチャー ― トロール
(赤):ウスデン・トロールを再生する。
2/2
再生が偉い。
7.5点
Wildfire Emissary / ワイルドファイアの密使 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート
プロテクション(白)
(1)(赤):ワイルドファイアの密使は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
タフネス4に足りないパワーはパンプ出来る。
相手が白くなくても使える。
7.5点
Avoid Fate / 運命の回避 (緑)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とするインスタント呪文1つかオーラ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1マナで除去を回避出来るが、ソーサリーは無理。
生物以外を守れるので、どうしても守りたいものがあるなら。
6点
Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)
何も考えず3,4と使うだけで十分強い。
8.5点
Cockatrice / コカトリス (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― コカトリス
飛行
コカトリスが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/4
多少防御寄りだが、飛行が持っていてタフネス4あるし。
7.5点
Craw Giant / 大喰らいの巨人 (3)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人
トランプル、ランページ2
6/4
ランページがあるとはいえ、7マナでこれはちょっと。
6.5点
Gaea’s Blessing / ガイアの祝福 (1)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
とりあえずドロー出来るし、墓地対策にもなる。
6点
Gaea’s Liege / 大地のしもべ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター
大地のしもべが攻撃に参加していない限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。大地のしもべが攻撃に参加している限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御側プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。
(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが場を離れるまで森になる。
*/*
殴る相手に森が無いと(多分)小さくなるのは問題。
相手の土地を全部森にするのも時間かかるし。
6点
Hail Storm / 雹の嵐 (1)(緑)(緑)
インスタント
雹の嵐は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与え、あなたとあなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
デメリットもあるし制限もあるが、一応全体除去。
これくらいのデメリットなら何とかなる。
7.5点
Hunting Moa / 狩りをする恐鳥 (2)(緑)
クリーチャー ― 鳥
エコー(2)(緑)
狩りをする恐鳥が場に出るか、狩りをする恐鳥が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
コスト相応の生物に強化のオマケ付き。
7.5点
Jolrael, Empress of Beasts / 獣たちの女帝ジョルレイル (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(2)(緑),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地は、ターン終了時まで、依然として土地でもある3/3のクリーチャーである。
3/3
手札を2枚使うとはいえ、3/3を2〜大量に作れる。
最後の一押しとして。
8点
Krosan Cloudscraper / クローサの雲掻き獣 (7)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト・ミュータント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)を支払わない限り、クローサの雲掻き獣を生け贄に捧げる。
変異(7)(緑)(緑)
13/13
変異があるので使えなくはない。
6点
Scragnoth / スクラーグノス (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト
スクラーグノスは打ち消されない。
プロテクション(青)
3/4
プロ(青)が効く相手なら。
効かない相手だと物足りない。
7点
Spike Feeder / スパイクの飼育係 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
0/0
生物強化もライフゲインも出来る便利な生物。
7.5点
Spitting Slug / 毒吐きナメクジ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ナメクジ
毒吐きナメクジがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、あなたは(1)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、毒吐きナメクジはターン終了時まで先制攻撃を得る。そうでない場合、毒吐きナメクジをブロックしているか、毒吐きナメクジによってブロックされているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/4
集団ブロックされた時だけマナ払えば良いし。
サイズは悪くはない。
7点
Thallid / サリッド (緑)
クリーチャー ― ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
地味。
悪くは無いが微妙。
6点
Thornscape Battlemage / 荊景学院の戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
キッカー(赤)/(白)
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(赤)のキッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
赤も白も対象は多い。
使いまわしは色を考えると難しいか。
8点
Verdeloth the Ancient / 古木のヴァーデロス (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
キッカー(X)
他のすべてのツリーフォークと苗木は+1/+1の修整を受ける。
古木のヴァーデロスが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX個場に出す。
4/7
緑に苗木はそこそこいるし、キッカーが強力。
サイズも大きい。
8.5点
Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー ― 植物・壁
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
0/5
マナ加速兼壁。
マナを出してもブロック出来るのも良い。
7点
Whirling Dervish / 疾風のデルヴィッシュ (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・モンク
プロテクション(黒)
ターン終了時に、このターン疾風のデルヴィッシュが対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
先攻2ターン目に出ると大暴れ?
相手が黒いならいつでも活躍できる。
7点
------------------------------------------------------------
Coalition Victory / 合同勝利 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
これで勝ったら讃えられる事でしょう。
5点
Fiery Justice / 焦熱の裁き (緑)(白)(赤)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが好きなように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
5点割り振りが弱いわけも無い。
色拘束が強い点だけ注意。
8点
Jasmine Boreal / ジャスミン・ボリアル (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間
4/5
地味。
サイズは悪くない。
地味に、だが。
7.5点
Lightning Angel / 稲妻の天使 (1)(赤)(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒 速攻
3/4
色拘束さえクリア出来るなら何も問題ない。
8点
Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
1/1
こいつも3色さえどうにかなれば強力。
アンタップする手段があればどんどん除去していく事も可能。
8点
Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド・神秘家
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
3/3
スレッショルドするとほぼ除去されない生物に。
そして6/6飛行という謎サイズ。
9点
Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― 蛇
瞬速
神秘の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
対抗呪文に生物付いてくるんだから弱くない。
使いまわせるとゲームが終わる。
7.5点
Nicol Bolas / ニコル・ボーラス (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
出るなら強い。
・・・出るのか?
6点
Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
畏怖
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
畏怖強い。ドロー強い。
8.5点
Sol’kanar the Swamp King / 沼地の王ソルカナー (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン
沼渡り
プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得る。
5/5
こいつも3色がどうにかなるなら、効率の良いサイズ。
7.5点
Spined Sliver / 針刺スリヴァー (赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがブロックされた状態になるたび、そのスリヴァーはターン終了時まで、自身のブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
重要なスリヴァ−への集団ブロックを蹴散らす事が出来る。
本人も悪くない。
7点
Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント
(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。
ランダムとはいえ、手札全部ショックになるのは強いでしょ。
9.5点
Teferi’s Moat / テフェリーの濠 (3)(白)(青)
エンチャント
テフェリーの濠が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の、飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
シャドーも止まるのが偉い。
8点
Vhati il-Dal / ヴァティ・イル=ダル (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのパワーまたはタフネスは、ターン終了時まで1になる。
3/3
手頃なコストに妥当なサイズ、強力な能力。
どんな生物でも相手と相打ち出来るし、ティムと組み合わせればどんな生物でも除去出来る。
8点
Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。
まとめて破壊出来るかは状況次第。
場の破壊はこちらにも影響するので注意。
8点
------------------------------------------------------------
Assault+Battery / 暴行+殴打 (赤)/(3)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
どちらか片方でもデッキに入る。
赤い方の点数が高いけど。
7.5点
------------------------------------------------------------
Claws of Gix / ギックスのかぎ爪 (0)
アーティファクト
(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
自分で生贄に捧げたいものがあるなら。
6点
Dodecapod / 十二足獣 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出す。
3/3
普通に使えるサイズ。
もしハンデス喰らえばラッキー。
7点
Feldon’s Cane / フェルドンの杖 (1)
アーティファクト
(T),フェルドンの杖をゲームから取り除く:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
普通は使わない。
5.5点
Grinning Totem / にやにや笑いのトーテム像 (4)
アーティファクト
(2),(T),にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それがプレイされていなかった場合、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手と色が合っていれば使えなくはないが・・・。
どうしても相手に引かれたくないカードがある時とかなら。
6点
Mindless Automaton / 愚鈍な自動人形 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
愚鈍な自動人形は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(1),カードを1枚捨てる:愚鈍な自動人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。
愚鈍な自動人形から+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
0/0
余った手札で強化出来るし、除去される時はカードを引ける。
手札2枚で1枚しか引けないが、生物の強化にも使っているし仕方ない。
7点
Mirari / ミラーリ (5)
伝説のアーティファクト
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
コピー出来るスペルがいくつあるかによる。
除去コピーしたら多分勝てる。
7.5点
Serrated Arrows / 鋸刃の矢 (4)
アーティファクト
鋸刃の矢は、その上に鏃カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。
(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
タフネス1を3体除去でき、除去出来ない相手でも弱らせる事が出来る。
7.5点
The Rack / 拷問台 (1)
アーティファクト タイムシフト
拷問台が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
相手の手札が無い時に出せば6点入るけど・・・。
相手の手札を減らせる手段が無いなら使わない方が良い。
6点
Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所 (0)
アーティファクト
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。
相手が墓地使うようなデッキなら。
5.5点
War Barge / 軍用船 (4)
アーティファクト
(3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。このターン軍用船が場を離れたとき、そのクリーチャーを破壊する。この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。
一度に複数体に渡りを付ける事が出来る。
が、バウンスされただけでも駄目なのでちょっと危険かも。
6点
------------------------------------------------------------
Arena / 闘技場
土地
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
土地では無くスペルとして扱おう。
相手は選べないが、こちらの一番大きい生物選べば問題無いだろう。
サイズの大きい緑との相性が良い。
8点
Desert / 砂漠
土地 ― 砂漠
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にしかプレイできない。
1点しか入らないし、こちらへのダメージは入ってしまうが、飛行にもシャドーにも入る点が良い。
7.5点
Gemstone Mine / 宝石鉱山
土地
宝石鉱山は、その上に採掘カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
取り除かないとマナが出ないので、序盤引いた時困るかも。
どうしてもマナ量よりも色マナを安定させたい時に。
6点
Pendelhaven / ペンデルヘイヴン
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
ほぼ森の上位互換。
他の色でもマナは出るわけなので問題なく使える。
7.5点
Safe Haven / 隠れ家
土地
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によってゲームから取り除かれた各カードを、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
これもスペルとして。
死ぬ予定の生物を再利用するか、CIP能力を使いまわすか。
6点
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
2、3点飛ばせる。
2マナの除去ならそれで十分。
7.5点
Uthden Troll / ウスデン・トロール (2)(赤)
クリーチャー ― トロール
(赤):ウスデン・トロールを再生する。
2/2
再生が偉い。
7.5点
Wildfire Emissary / ワイルドファイアの密使 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート
プロテクション(白)
(1)(赤):ワイルドファイアの密使は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
タフネス4に足りないパワーはパンプ出来る。
相手が白くなくても使える。
7.5点
Avoid Fate / 運命の回避 (緑)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とするインスタント呪文1つかオーラ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1マナで除去を回避出来るが、ソーサリーは無理。
生物以外を守れるので、どうしても守りたいものがあるなら。
6点
Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)
何も考えず3,4と使うだけで十分強い。
8.5点
Cockatrice / コカトリス (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― コカトリス
飛行
コカトリスが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/4
多少防御寄りだが、飛行が持っていてタフネス4あるし。
7.5点
Craw Giant / 大喰らいの巨人 (3)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人
トランプル、ランページ2
6/4
ランページがあるとはいえ、7マナでこれはちょっと。
6.5点
Gaea’s Blessing / ガイアの祝福 (1)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
とりあえずドロー出来るし、墓地対策にもなる。
6点
Gaea’s Liege / 大地のしもべ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター
大地のしもべが攻撃に参加していない限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。大地のしもべが攻撃に参加している限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ、防御側プレイヤーがコントロールする森の数に等しい。
(T):土地1つを対象とする。それは大地のしもべが場を離れるまで森になる。
*/*
殴る相手に森が無いと(多分)小さくなるのは問題。
相手の土地を全部森にするのも時間かかるし。
6点
Hail Storm / 雹の嵐 (1)(緑)(緑)
インスタント
雹の嵐は、各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与え、あなたとあなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
デメリットもあるし制限もあるが、一応全体除去。
これくらいのデメリットなら何とかなる。
7.5点
Hunting Moa / 狩りをする恐鳥 (2)(緑)
クリーチャー ― 鳥
エコー(2)(緑)
狩りをする恐鳥が場に出るか、狩りをする恐鳥が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
コスト相応の生物に強化のオマケ付き。
7.5点
Jolrael, Empress of Beasts / 獣たちの女帝ジョルレイル (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(2)(緑),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地は、ターン終了時まで、依然として土地でもある3/3のクリーチャーである。
3/3
手札を2枚使うとはいえ、3/3を2〜大量に作れる。
最後の一押しとして。
8点
Krosan Cloudscraper / クローサの雲掻き獣 (7)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト・ミュータント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)を支払わない限り、クローサの雲掻き獣を生け贄に捧げる。
変異(7)(緑)(緑)
13/13
変異があるので使えなくはない。
6点
Scragnoth / スクラーグノス (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト
スクラーグノスは打ち消されない。
プロテクション(青)
3/4
プロ(青)が効く相手なら。
効かない相手だと物足りない。
7点
Spike Feeder / スパイクの飼育係 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
0/0
生物強化もライフゲインも出来る便利な生物。
7.5点
Spitting Slug / 毒吐きナメクジ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ナメクジ
毒吐きナメクジがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、あなたは(1)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、毒吐きナメクジはターン終了時まで先制攻撃を得る。そうでない場合、毒吐きナメクジをブロックしているか、毒吐きナメクジによってブロックされているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/4
集団ブロックされた時だけマナ払えば良いし。
サイズは悪くはない。
7点
Thallid / サリッド (緑)
クリーチャー ― ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
地味。
悪くは無いが微妙。
6点
Thornscape Battlemage / 荊景学院の戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード
キッカー(赤)/(白)
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(赤)のキッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
赤も白も対象は多い。
使いまわしは色を考えると難しいか。
8点
Verdeloth the Ancient / 古木のヴァーデロス (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
キッカー(X)
他のすべてのツリーフォークと苗木は+1/+1の修整を受ける。
古木のヴァーデロスが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX個場に出す。
4/7
緑に苗木はそこそこいるし、キッカーが強力。
サイズも大きい。
8.5点
Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー ― 植物・壁
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
0/5
マナ加速兼壁。
マナを出してもブロック出来るのも良い。
7点
Whirling Dervish / 疾風のデルヴィッシュ (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・モンク
プロテクション(黒)
ターン終了時に、このターン疾風のデルヴィッシュが対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
先攻2ターン目に出ると大暴れ?
相手が黒いならいつでも活躍できる。
7点
------------------------------------------------------------
Coalition Victory / 合同勝利 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
これで勝ったら讃えられる事でしょう。
5点
Fiery Justice / 焦熱の裁き (緑)(白)(赤)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが好きなように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
5点割り振りが弱いわけも無い。
色拘束が強い点だけ注意。
8点
Jasmine Boreal / ジャスミン・ボリアル (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間
4/5
地味。
サイズは悪くない。
地味に、だが。
7.5点
Lightning Angel / 稲妻の天使 (1)(赤)(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒 速攻
3/4
色拘束さえクリア出来るなら何も問題ない。
8点
Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
1/1
こいつも3色さえどうにかなれば強力。
アンタップする手段があればどんどん除去していく事も可能。
8点
Mystic Enforcer / 秘教の処罰者 (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド・神秘家
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
3/3
スレッショルドするとほぼ除去されない生物に。
そして6/6飛行という謎サイズ。
9点
Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― 蛇
瞬速
神秘の蛇が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
対抗呪文に生物付いてくるんだから弱くない。
使いまわせるとゲームが終わる。
7.5点
Nicol Bolas / ニコル・ボーラス (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
出るなら強い。
・・・出るのか?
6点
Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
畏怖
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
畏怖強い。ドロー強い。
8.5点
Sol’kanar the Swamp King / 沼地の王ソルカナー (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン
沼渡り
プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得る。
5/5
こいつも3色がどうにかなるなら、効率の良いサイズ。
7.5点
Spined Sliver / 針刺スリヴァー (赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー
スリヴァーがブロックされた状態になるたび、そのスリヴァーはターン終了時まで、自身のブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
重要なスリヴァ−への集団ブロックを蹴散らす事が出来る。
本人も悪くない。
7点
Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント
(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。
ランダムとはいえ、手札全部ショックになるのは強いでしょ。
9.5点
Teferi’s Moat / テフェリーの濠 (3)(白)(青)
エンチャント
テフェリーの濠が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の、飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
シャドーも止まるのが偉い。
8点
Vhati il-Dal / ヴァティ・イル=ダル (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのパワーまたはタフネスは、ターン終了時まで1になる。
3/3
手頃なコストに妥当なサイズ、強力な能力。
どんな生物でも相手と相打ち出来るし、ティムと組み合わせればどんな生物でも除去出来る。
8点
Void / 虚空 (3)(黒)(赤)
ソーサリー
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。
まとめて破壊出来るかは状況次第。
場の破壊はこちらにも影響するので注意。
8点
------------------------------------------------------------
Assault+Battery / 暴行+殴打 (赤)/(3)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
どちらか片方でもデッキに入る。
赤い方の点数が高いけど。
7.5点
------------------------------------------------------------
Claws of Gix / ギックスのかぎ爪 (0)
アーティファクト
(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
自分で生贄に捧げたいものがあるなら。
6点
Dodecapod / 十二足獣 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出す。
3/3
普通に使えるサイズ。
もしハンデス喰らえばラッキー。
7点
Feldon’s Cane / フェルドンの杖 (1)
アーティファクト
(T),フェルドンの杖をゲームから取り除く:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
普通は使わない。
5.5点
Grinning Totem / にやにや笑いのトーテム像 (4)
アーティファクト
(2),(T),にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それがプレイされていなかった場合、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手と色が合っていれば使えなくはないが・・・。
どうしても相手に引かれたくないカードがある時とかなら。
6点
Mindless Automaton / 愚鈍な自動人形 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
愚鈍な自動人形は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(1),カードを1枚捨てる:愚鈍な自動人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。
愚鈍な自動人形から+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
0/0
余った手札で強化出来るし、除去される時はカードを引ける。
手札2枚で1枚しか引けないが、生物の強化にも使っているし仕方ない。
7点
Mirari / ミラーリ (5)
伝説のアーティファクト
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
コピー出来るスペルがいくつあるかによる。
除去コピーしたら多分勝てる。
7.5点
Serrated Arrows / 鋸刃の矢 (4)
アーティファクト
鋸刃の矢は、その上に鏃カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、鋸刃の矢の上に鏃カウンターが置かれていない場合、鋸刃の矢を生け贄に捧げる。
(T),鋸刃の矢から鏃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
タフネス1を3体除去でき、除去出来ない相手でも弱らせる事が出来る。
7.5点
The Rack / 拷問台 (1)
アーティファクト タイムシフト
拷問台が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
相手の手札が無い時に出せば6点入るけど・・・。
相手の手札を減らせる手段が無いなら使わない方が良い。
6点
Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所 (0)
アーティファクト
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。
相手が墓地使うようなデッキなら。
5.5点
War Barge / 軍用船 (4)
アーティファクト
(3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。このターン軍用船が場を離れたとき、そのクリーチャーを破壊する。この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。
一度に複数体に渡りを付ける事が出来る。
が、バウンスされただけでも駄目なのでちょっと危険かも。
6点
------------------------------------------------------------
Arena / 闘技場
土地
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
土地では無くスペルとして扱おう。
相手は選べないが、こちらの一番大きい生物選べば問題無いだろう。
サイズの大きい緑との相性が良い。
8点
Desert / 砂漠
土地 ― 砂漠
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にしかプレイできない。
1点しか入らないし、こちらへのダメージは入ってしまうが、飛行にもシャドーにも入る点が良い。
7.5点
Gemstone Mine / 宝石鉱山
土地
宝石鉱山は、その上に採掘カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
取り除かないとマナが出ないので、序盤引いた時困るかも。
どうしてもマナ量よりも色マナを安定させたい時に。
6点
Pendelhaven / ペンデルヘイヴン
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
ほぼ森の上位互換。
他の色でもマナは出るわけなので問題なく使える。
7.5点
Safe Haven / 隠れ家
土地
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によってゲームから取り除かれた各カードを、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
これもスペルとして。
死ぬ予定の生物を再利用するか、CIP能力を使いまわすか。
6点
時のらせん 考察「茶 土地」
2006年10月6日 考察 コメント (3)Assembly-Worker / 組立作業員 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員 アンコモン
(T):組立作業員1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
ブロック時には3/3になれるし。
6.5点
Brass Gnat / 真鍮の虻 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
1/1
デメリット要らなくない?
5.5点
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
土地以外は複数枚入る事は少ないから、実質1ドロー。
スペルシェイパーで土地を落していると、追加ドローしづらくなるので注意。
8点
Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト コモン
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
デッキ圧縮用に。
6.5点
Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):時エイトグのトーテム像はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみプレイできる。
生物として弱くとも、一応マナアーティファクトだし。
6.5点
Clockwork Hydra / 機械仕掛けのハイドラ (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ アンコモン
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
ダメージを飛ばせるが、殴るかブロックするかしないといけないので、ある程度大きくなってないと、返り討ちにあってしまう。
膠着していれば際限無く大きくなれるのは良い。
7点
Foriysian Totem / フォライアスのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(4)(赤):フォライアスのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ赤の4/4の巨人アーティファクト・クリーチャーになる。
フォライアスのトーテム像がクリーチャーである限り、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
4/4は強いね。
7.5点
Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト レア
魔力の篭手が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
相手も修正を受けるので注意だが、完全に被ってない限り違う色を言えるので、そこは大丈夫。
なるべく生物は1色に固めておきたい。
マナブーストとしてはあまり考えたくない。
8点
Hivestone / 巣石 (2)
アーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。
スリヴァ−がそこそこいるなら?
5.5点
Jhoira’s Timebug / ジョイラの時虫 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
自分の待機を使いやすく、相手の待機を使いづらくする。
持っている待機の枚数で点数が激変する。
6点
Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り (1)
アーティファクト アンコモン
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前のカード1枚につき(1)少なくなる。
大体少なくならない。
5点
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト レア
待機3 ― (0)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
重くて色の濃い強力なカードがあるなら。
6点
Paradise Plume / 極楽の羽飾り (4)
アーティファクト アンコモン
極楽の羽飾りが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
マナ加速としては重い。
ラッキーチャームな効果も微妙。
6点
Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ黒の5/5のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
マナ生んで、最後の一押しも出来るいいカード。
7.5点
Prismatic Lens / 虹色のレンズ (2)
アーティファクト コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
基本なマナサポート。
7点
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは「白の市民」「青のカマリッド」「黒のスラル」「赤のゴブリン」「緑の苗木」から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
トークン生成機としては普通。
苗木を有効に使えると強力になるかな。
7点
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
ほぼ除去られないうえ、ダメージも反射出来るので、相手の地上は殴ってこれないだろう。
7.5点
Thunder Totem / 雷のトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白)(白):雷のトーテム像はターン終了時まで、飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
生物化コストも軽いし、飛行もあって役に立つ。
7.5点
Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
飛んでるトリスケリオン。
ペンタバスと違ってトークンをカウンターに戻せないのは残念。
8点
Venser’s Sliver / ヴェンセールのスリヴァー (5)
アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー コモン
3/3
スリヴァ−な点だけがメリット。
6.5点
Weatherseed Totem / ウェザーシードのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑)(緑):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク・アーティファクト・クリーチャーになる。
ウェザーシードのトーテム像が場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
生物化コストは重いが、マナが出せるようになると不死身ぶりを存分に発揮してくれる。
8点
------------------------------------------------------------Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
青使っていて、使いまわしたい茶色があるなら。
6点
Calciform Pools / 石灰の池
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
多少時間がかかるが、2色でるし。
7点
Dreadship Reef / 戦慄艦の浅瀬
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
同上。
Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
取れたら平地の代わりに。
5点
Fungal Reaches / 菌類の到達地
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地 レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
使わなくていいかな。
5.5点
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド」という名前の、赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ブロッカー専用とはいえ、軽いマナでトークンどんどん出せるし。
7.5点
Molten Slagheap / 溶鉄の金屑場
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Swarmyard / 群がりの庭
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):昆虫1体かネズミ1体か蜘蛛1体かリス1体を対象とし、それを再生する。
マナに余裕があって、上の種類の生物がいるなら。
6.5点
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地 コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキ圧縮と色マナ調整用に。
7点
Urza’s Factory / ウルザの工廠
土地 ― ウルザの アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
重いが、そこそこなトークン量産出来るしね。
7点
Vesuva / ヴェズーヴァ
土地 レア
ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。
タップ状態が問題にならないなら使える。
6.5点
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員 アンコモン
(T):組立作業員1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
ブロック時には3/3になれるし。
6.5点
Brass Gnat / 真鍮の虻 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
1/1
デメリット要らなくない?
5.5点
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
土地以外は複数枚入る事は少ないから、実質1ドロー。
スペルシェイパーで土地を落していると、追加ドローしづらくなるので注意。
8点
Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト コモン
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
デッキ圧縮用に。
6.5点
Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):時エイトグのトーテム像はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみプレイできる。
生物として弱くとも、一応マナアーティファクトだし。
6.5点
Clockwork Hydra / 機械仕掛けのハイドラ (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ アンコモン
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックに参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
ダメージを飛ばせるが、殴るかブロックするかしないといけないので、ある程度大きくなってないと、返り討ちにあってしまう。
膠着していれば際限無く大きくなれるのは良い。
7点
Foriysian Totem / フォライアスのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(4)(赤):フォライアスのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ赤の4/4の巨人アーティファクト・クリーチャーになる。
フォライアスのトーテム像がクリーチャーである限り、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
4/4は強いね。
7.5点
Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5)
アーティファクト レア
魔力の篭手が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
相手も修正を受けるので注意だが、完全に被ってない限り違う色を言えるので、そこは大丈夫。
なるべく生物は1色に固めておきたい。
マナブーストとしてはあまり考えたくない。
8点
Hivestone / 巣石 (2)
アーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。
スリヴァ−がそこそこいるなら?
5.5点
Jhoira’s Timebug / ジョイラの時虫 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫 コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
自分の待機を使いやすく、相手の待機を使いづらくする。
持っている待機の枚数で点数が激変する。
6点
Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り (1)
アーティファクト アンコモン
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前のカード1枚につき(1)少なくなる。
大体少なくならない。
5点
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト レア
待機3 ― (0)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
重くて色の濃い強力なカードがあるなら。
6点
Paradise Plume / 極楽の羽飾り (4)
アーティファクト アンコモン
極楽の羽飾りが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
マナ加速としては重い。
ラッキーチャームな効果も微妙。
6点
Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ黒の5/5のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
マナ生んで、最後の一押しも出来るいいカード。
7.5点
Prismatic Lens / 虹色のレンズ (2)
アーティファクト コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
基本なマナサポート。
7点
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは「白の市民」「青のカマリッド」「黒のスラル」「赤のゴブリン」「緑の苗木」から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
トークン生成機としては普通。
苗木を有効に使えると強力になるかな。
7点
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
ほぼ除去られないうえ、ダメージも反射出来るので、相手の地上は殴ってこれないだろう。
7.5点
Thunder Totem / 雷のトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(1)(白)(白):雷のトーテム像はターン終了時まで、飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
生物化コストも軽いし、飛行もあって役に立つ。
7.5点
Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ1/1のトリスケラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
飛んでるトリスケリオン。
ペンタバスと違ってトークンをカウンターに戻せないのは残念。
8点
Venser’s Sliver / ヴェンセールのスリヴァー (5)
アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー コモン
3/3
スリヴァ−な点だけがメリット。
6.5点
Weatherseed Totem / ウェザーシードのトーテム像 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑)(緑):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク・アーティファクト・クリーチャーになる。
ウェザーシードのトーテム像が場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
生物化コストは重いが、マナが出せるようになると不死身ぶりを存分に発揮してくれる。
8点
------------------------------------------------------------Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
青使っていて、使いまわしたい茶色があるなら。
6点
Calciform Pools / 石灰の池
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
多少時間がかかるが、2色でるし。
7点
Dreadship Reef / 戦慄艦の浅瀬
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
同上。
Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
取れたら平地の代わりに。
5点
Fungal Reaches / 菌類の到達地
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Gemstone Caverns / 宝石の洞窟
伝説の土地 レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
使わなくていいかな。
5.5点
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド」という名前の、赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ブロッカー専用とはいえ、軽いマナでトークンどんどん出せるし。
7.5点
Molten Slagheap / 溶鉄の金屑場
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Saltcrusted Steppe / 塩汚れのステップ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
7点
Swarmyard / 群がりの庭
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):昆虫1体かネズミ1体か蜘蛛1体かリス1体を対象とし、それを再生する。
マナに余裕があって、上の種類の生物がいるなら。
6.5点
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地 コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキ圧縮と色マナ調整用に。
7点
Urza’s Factory / ウルザの工廠
土地 ― ウルザの アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
重いが、そこそこなトークン量産出来るしね。
7点
Vesuva / ヴェズーヴァ
土地 レア
ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。
タップ状態が問題にならないなら使える。
6.5点
時のらせん 考察「金」
2006年10月5日 考察Dementia Sliver / 狂気スリヴァー (3)(青)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。それが指定されたカードである場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。」の能力を持つ。
3/3
相手の手札が全部分かっていても、ランダムだと辛いなぁ。
相手の手札が少ないなら落しやすくなるけど。
6.5点
Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ロード レア
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。
3/3
能力は強力だが、デメリットも強烈。
相手が赤で無いならある程度安心だが。
7.5点
Firewake Sliver / 火跡スリヴァー (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは速攻と「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」の能力を持つ。
1/1
生物としては貧弱だが、役に立つ能力2つあるし。
7点
Ghostflame Sliver / 霊炎スリヴァー (黒)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは無色である。
2/2
2マナ2/2。
6.5点
Harmonic Sliver / 調和スリヴァー (1)(緑)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
1/1
解呪付き。
強制なので自分のを壊さないように。
6.5点
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
攻防に役に立つ能力を持っている。
素は少し重いので、待機中心か。
7.5点
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
出したらよほど場が不利でない限り勝てる。
即除去されたとしても、相手の生物1体持っていけているだろうし。
9点
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
能力はオマケ。
サイズは優秀だが、3色なんだよなぁ。
7点
Opaline Sliver / 乳白スリヴァー (1)(白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」の能力を持つ。
2/2
スリヴァ−を除去られても、アドヴァンテージを失わないようにしてくれる。
対象になるだけで引けるので、タッパ−相手にも効果的。
7点
Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが場から墓地に置かれるとき、そのカードを場に戻す。
2/2
味方を除去から守れるし、能力起動に生贄が必要な奴えお使いまわす事も可能。
7.5点
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
5色出せるなら。
5.5点
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス・戦士 レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
5マナで6/6トランプル。
単独でも十分。
8.5点
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。それが指定されたカードである場合、そのプレイヤーはそれを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。」の能力を持つ。
3/3
相手の手札が全部分かっていても、ランダムだと辛いなぁ。
相手の手札が少ないなら落しやすくなるけど。
6.5点
Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ロード レア
死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、あなたがそれをプレイする際のマナ・コストに等しい。
3/3
能力は強力だが、デメリットも強烈。
相手が赤で無いならある程度安心だが。
7.5点
Firewake Sliver / 火跡スリヴァー (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは速攻と「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」の能力を持つ。
1/1
生物としては貧弱だが、役に立つ能力2つあるし。
7点
Ghostflame Sliver / 霊炎スリヴァー (黒)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは無色である。
2/2
2マナ2/2。
6.5点
Harmonic Sliver / 調和スリヴァー (1)(緑)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
1/1
解呪付き。
強制なので自分のを壊さないように。
6.5点
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
攻防に役に立つ能力を持っている。
素は少し重いので、待機中心か。
7.5点
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
出したらよほど場が不利でない限り勝てる。
即除去されたとしても、相手の生物1体持っていけているだろうし。
9点
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
能力はオマケ。
サイズは優秀だが、3色なんだよなぁ。
7点
Opaline Sliver / 乳白スリヴァー (1)(白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」の能力を持つ。
2/2
スリヴァ−を除去られても、アドヴァンテージを失わないようにしてくれる。
対象になるだけで引けるので、タッパ−相手にも効果的。
7点
Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが場から墓地に置かれるとき、そのカードを場に戻す。
2/2
味方を除去から守れるし、能力起動に生贄が必要な奴えお使いまわす事も可能。
7.5点
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
5色出せるなら。
5.5点
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス・戦士 レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
5マナで6/6トランプル。
単独でも十分。
8.5点
時のらせん 考察「緑」
2006年10月3日 考察AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
インスタントで恒久的に強化出来て、回避持ちをブロック出来る様になるのは良い。
7点
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
クリーチャー ― 熊 コモン
瞬速
2/2
熊。瞬速有っても熊。
6.5点
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
戻ってくるとはいえ、対象にならないだけだとキツイ。
6点
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
インスタント コモン
このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージを0に軽減する。
重いフォグ。
フォグと違い生物同士のダメージは入るが、やっぱ重い。
5.5点
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
待機5 ― (緑)
5/5
デカイ、待機まである。
素で召喚しても普通に使える緑の主力。
8点
Durkwood Tracker / ダークウッドの足跡追い (4)(緑)
クリーチャー ― 巨人 アンコモン
(1)(緑),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場に出ている場合、これは自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい値のダメージをダークウッドの足跡追いに与える。
4/3
相手の飛行やシャドーを潰せ、ブロック&能力起動で1・2交換も狙える。
まぁコイツが立っていてマナが余っている状況なら、相手は殴ってこないと思うけど。
能力対応で除去られると無効化されるので注意。
7.5点
Fungus Sliver / 菌類スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス・スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。(ダメージはカウンターが置かれる前に与えられる。)
2/2
単体だと微妙。
他のスリヴァ−で能力を得たり、ティムがいるなら強力になる。
6.5点
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−デッキで無くても、単独で十分役に立つマナ生物。
好きな色出せるのって良いね。
7.5点
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に(2)を支払わない限り、2点のライフを失う。
2/1
緑なのに小さいよ。
5.5点
Greenseeker / 緑探し (緑)
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー コモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
スペルシェイパーなのに手札が減らない。
土地が無い時は土地を持ってくる目的で、土地がある時はデッキ圧縮の為に持ってきた土地を捨て続ければ良いし。
1マナで色事故、土地事故、ある程度の逆土地事故まで防げるのは偉い。
7.5点
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
瞬速
トランプル
5/6
コモンで最大クラスのサイズ。
もちろんマナも重いが、瞬速があるので隙が出来にくい。
シングルシンボルなのでタッチも可能。
7点
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
毎ターン+2/+2出来るなら強いが、後半引いたりするとそれも無理そうだ。
ファンガスデッキでなら活躍出来そう。
6点
Hypergenesis / 超起源
ソーサリー レア
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。
相手よりも強力なパーマネントがあるなら使うかも。
6点
Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント アンコモン
刹那
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
対応されずに、確実に壊してくれるのは良い。
6点
Magus of the Candelabra / 燭台の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。
1/2
使わないかな。
5点
Might of Old Krosa / 古きクローサの力 (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
インスタントでトリックに、ソーサリーで最後の一押しに使える良い巨大化。
8点
Might Sliver / 増力スリヴァー (4)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
本体4/4、合格。
まわりのスリヴァ−全強化。強い。
ただし相手の方にスリヴァ−が多いと目も当てられない。
なるべくスリヴァ−をかき集めよう。
8点
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。
エンチャントも対象に出来るのは○。
インスタントでライフ回復も出来るので、いざとなれば自分のにも打ち込もう。
6点
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
重いのでマナの安定には使いずらいが、相手とのマナの差は確実に着く。
相手のデッキが多色だったり重そうなら。
6.5点
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫・シャーマン コモン
ナントゥーコのシャーマンが場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)
3/2
マナに対してサイズが優秀だが、基本は待機状態で使う。
4マナ3/2ドロー付きで優秀。
7点
Pendelhaven Elder / ペンデルヘイヴンの古老 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
自身はブロックに使えば、2/3。
デッキに何体1/1がいるかだが、普通に何体もいたらそれはそれで問題。
ファンガス等1/1トークンが何体も出るデッキで。
7点
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
硬いうえに、一度死んでももう1体。飛行もブロック出来る。
強いって。
8点
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム・スピリット アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
6/4のダメージで対処しづらい生物。
チャンプブロックで凌がれると駄目だが、それでも4体は相手の生物潰しているわけで。
8点
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
速攻や待機と組み合わせて。
6.5点
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス1体を対象とし、それを再生する。
5/2
苗木が1体でもいるなら強力な生物に。
なるべくこいつが出る前に苗木を出せる状況にしておきたい。
7.5点
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク コモン
スカーウッドのツリーフォークはタップ状態で場に出る。
3/5
大きいのは大きいが、パワーに後1欲しかったかな。
7点
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー アンコモン
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
色々能力盛り沢山。
単独でも役に立つし、他のシステムと組み合わせると手が付けられない。
7.5点
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)
序盤待機、それ以外は普通で撃てるマナ加速。
7点
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・スピリット レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
別に2ターンに1回しか殴れなくても十分強力な生物。
9点
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
一時的に土地を3/3に出来る。
がこのコストならずっとでも良かったような。
でも普通にスパイクなので、他の生物も強化出来るしね。
7点
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。」の能力を持つ。
2/2
熊+α。
スリヴァ−の基本生物になりそう。
7点
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
4マナ4/4で合格。
ファンガスデッキならもっと凶悪に。
8点
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント コモン
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
さすがにちょっと使えない。
ファンガス使うなら一応考えるくらいか。
5.5点
Squall Line / 突風線 (X)(緑)(緑)
インスタント レア
突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
緑のX火力。
飛行もまとめて落とせるし、こちらへの影響は少ないだろうし。
8点
Stonewood Invocation / 岩石樹の祈り (3)(緑)
インスタント レア
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。
通った生物に使えばほぼ5点火力。
除去の回避にも使えるし、対応で除去もされないし。
刹那がひたすら強い。
8.5点。
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数である。
最後の一押しに使えそう。
それ以外でも+2/+2くらいでは使えそうだし。
7.5点
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの発芽者の上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの発芽者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
普通のファンガス。
6.5点
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
防衛
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの殻住まいの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの殻住まいから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/5
硬いファンガス。
パワーは無いが、苗木トークンでそれを補える。
7点
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド レア
各ファンガスは、その上に置かれている胞子カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
ファンガスがとんでもない大きさに。
コイツ自身も普通の大きさだし、強い。
8点
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン レア
すべての苗木は+1/+1の修整を受ける。
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
変異(3)(緑)(緑)
1/1
トークンを出すには変異経由でないといけないのでちょっと重いが、それでも強力。
8点
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
フラッシュバック(白)
単発だとちょっと微妙か。
フラッシュバックも使えるようなら。
7点
Tromp the Domains / 版図の踏みつけ (5)(緑)
ソーサリー アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
タッチ可能な踏み荒らし。
ある意味元祖より軽いし。
9点
Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
飛行
(緑):ウンヤロ蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ蜂はそれに2点のダメージを与える。
0/1
トリプルシンボルが出るかどうか。
パンプすると飛ぶマナ残って無いような気もする。
7点
Verdant Embrace / 新緑の抱擁 (3)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。」の能力を持つ。
3/3の修正は強力。
苗木を生むのはもっと強力。
8点
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド コモン
(緑):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで森渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
(黒):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで沼渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/1
黒使ってなくても森渡りは得れる。
渡りのパワー3は強い。
7点
Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー レア
バイバック(2)(緑)
緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バイバック含め7マナあたりから凶悪な事に。
なるべく使い捨てはしたくない。
8点
Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド アンコモン
森渡り
ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
序盤は自分に。
両者マナが十分になれば、相手に与えて渡ろう。
7.5点
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
インスタントで恒久的に強化出来て、回避持ちをブロック出来る様になるのは良い。
7点
Ashcoat Bear / 灰毛皮の熊 (1)(緑)
クリーチャー ― 熊 コモン
瞬速
2/2
熊。瞬速有っても熊。
6.5点
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
戻ってくるとはいえ、対象にならないだけだとキツイ。
6点
Chameleon Blur / カメレオンのぼやかし (3)(緑)
インスタント コモン
このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるダメージを0に軽減する。
重いフォグ。
フォグと違い生物同士のダメージは入るが、やっぱ重い。
5.5点
Durkwood Baloth / ダークウッドのベイロス (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
待機5 ― (緑)
5/5
デカイ、待機まである。
素で召喚しても普通に使える緑の主力。
8点
Durkwood Tracker / ダークウッドの足跡追い (4)(緑)
クリーチャー ― 巨人 アンコモン
(1)(緑),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場に出ている場合、これは自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい値のダメージをダークウッドの足跡追いに与える。
4/3
相手の飛行やシャドーを潰せ、ブロック&能力起動で1・2交換も狙える。
まぁコイツが立っていてマナが余っている状況なら、相手は殴ってこないと思うけど。
能力対応で除去られると無効化されるので注意。
7.5点
Fungus Sliver / 菌類スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス・スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。(ダメージはカウンターが置かれる前に与えられる。)
2/2
単体だと微妙。
他のスリヴァ−で能力を得たり、ティムがいるなら強力になる。
6.5点
Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−デッキで無くても、単独で十分役に立つマナ生物。
好きな色出せるのって良いね。
7.5点
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に(2)を支払わない限り、2点のライフを失う。
2/1
緑なのに小さいよ。
5.5点
Greenseeker / 緑探し (緑)
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー コモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
スペルシェイパーなのに手札が減らない。
土地が無い時は土地を持ってくる目的で、土地がある時はデッキ圧縮の為に持ってきた土地を捨て続ければ良いし。
1マナで色事故、土地事故、ある程度の逆土地事故まで防げるのは偉い。
7.5点
Havenwood Wurm / ヘイヴンウッドのワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
瞬速
トランプル
5/6
コモンで最大クラスのサイズ。
もちろんマナも重いが、瞬速があるので隙が出来にくい。
シングルシンボルなのでタッチも可能。
7点
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
毎ターン+2/+2出来るなら強いが、後半引いたりするとそれも無理そうだ。
ファンガスデッキでなら活躍出来そう。
6点
Hypergenesis / 超起源
ソーサリー レア
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。
相手よりも強力なパーマネントがあるなら使うかも。
6点
Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント アンコモン
刹那
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
対応されずに、確実に壊してくれるのは良い。
6点
Magus of the Candelabra / 燭台の大魔術師 (緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。
1/2
使わないかな。
5点
Might of Old Krosa / 古きクローサの力 (緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
インスタントでトリックに、ソーサリーで最後の一押しに使える良い巨大化。
8点
Might Sliver / 増力スリヴァー (4)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
本体4/4、合格。
まわりのスリヴァ−全強化。強い。
ただし相手の方にスリヴァ−が多いと目も当てられない。
なるべくスリヴァ−をかき集めよう。
8点
Molder / 腐れ落ち (X)(緑)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。
エンチャントも対象に出来るのは○。
インスタントでライフ回復も出来るので、いざとなれば自分のにも打ち込もう。
6点
Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
重いのでマナの安定には使いずらいが、相手とのマナの差は確実に着く。
相手のデッキが多色だったり重そうなら。
6.5点
Nantuko Shaman / ナントゥーコのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫・シャーマン コモン
ナントゥーコのシャーマンが場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)
3/2
マナに対してサイズが優秀だが、基本は待機状態で使う。
4マナ3/2ドロー付きで優秀。
7点
Pendelhaven Elder / ペンデルヘイヴンの古老 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
自身はブロックに使えば、2/3。
デッキに何体1/1がいるかだが、普通に何体もいたらそれはそれで問題。
ファンガス等1/1トークンが何体も出るデッキで。
7点
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
硬いうえに、一度死んでももう1体。飛行もブロック出来る。
強いって。
8点
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム・スピリット アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
6/4のダメージで対処しづらい生物。
チャンプブロックで凌がれると駄目だが、それでも4体は相手の生物潰しているわけで。
8点
Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
速攻や待機と組み合わせて。
6.5点
Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス1体を対象とし、それを再生する。
5/2
苗木が1体でもいるなら強力な生物に。
なるべくこいつが出る前に苗木を出せる状況にしておきたい。
7.5点
Scarwood Treefolk / スカーウッドのツリーフォーク (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク コモン
スカーウッドのツリーフォークはタップ状態で場に出る。
3/5
大きいのは大きいが、パワーに後1欲しかったかな。
7点
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー アンコモン
瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
色々能力盛り沢山。
単独でも役に立つし、他のシステムと組み合わせると手が付けられない。
7.5点
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)
序盤待機、それ以外は普通で撃てるマナ加速。
7点
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・スピリット レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
別に2ターンに1回しか殴れなくても十分強力な生物。
9点
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
一時的に土地を3/3に出来る。
がこのコストならずっとでも良かったような。
でも普通にスパイクなので、他の生物も強化出来るしね。
7点
Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。」の能力を持つ。
2/2
熊+α。
スリヴァ−の基本生物になりそう。
7点
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
4マナ4/4で合格。
ファンガスデッキならもっと凶悪に。
8点
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント コモン
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
さすがにちょっと使えない。
ファンガス使うなら一応考えるくらいか。
5.5点
Squall Line / 突風線 (X)(緑)(緑)
インスタント レア
突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
緑のX火力。
飛行もまとめて落とせるし、こちらへの影響は少ないだろうし。
8点
Stonewood Invocation / 岩石樹の祈り (3)(緑)
インスタント レア
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。
通った生物に使えばほぼ5点火力。
除去の回避にも使えるし、対応で除去もされないし。
刹那がひたすら強い。
8.5点。
Strength in Numbers / 数の力 (1)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数である。
最後の一押しに使えそう。
それ以外でも+2/+2くらいでは使えそうだし。
7.5点
Thallid Germinator / サリッドの発芽者 (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの発芽者の上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの発芽者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
普通のファンガス。
6.5点
Thallid Shell-Dweller / サリッドの殻住まい (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
防衛
あなたのアップキープの開始時に、サリッドの殻住まいの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッドの殻住まいから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
0/5
硬いファンガス。
パワーは無いが、苗木トークンでそれを補える。
7点
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド レア
各ファンガスは、その上に置かれている胞子カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
ファンガスがとんでもない大きさに。
コイツ自身も普通の大きさだし、強い。
8点
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン レア
すべての苗木は+1/+1の修整を受ける。
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
変異(3)(緑)(緑)
1/1
トークンを出すには変異経由でないといけないのでちょっと重いが、それでも強力。
8点
Thrill of the Hunt / 狩りの興奮 (緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
フラッシュバック(白)
単発だとちょっと微妙か。
フラッシュバックも使えるようなら。
7点
Tromp the Domains / 版図の踏みつけ (5)(緑)
ソーサリー アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
タッチ可能な踏み荒らし。
ある意味元祖より軽いし。
9点
Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
飛行
(緑):ウンヤロ蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ蜂はそれに2点のダメージを与える。
0/1
トリプルシンボルが出るかどうか。
パンプすると飛ぶマナ残って無いような気もする。
7点
Verdant Embrace / 新緑の抱擁 (3)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個、あなたのコントロールの下で場に出す。」の能力を持つ。
3/3の修正は強力。
苗木を生むのはもっと強力。
8点
Wormwood Dryad / ワームウッドのドライアド (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド コモン
(緑):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで森渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
(黒):ワームウッドのドライアドはターン終了時まで沼渡りを得るとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/1
黒使ってなくても森渡りは得れる。
渡りのパワー3は強い。
7点
Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー レア
バイバック(2)(緑)
緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バイバック含め7マナあたりから凶悪な事に。
なるべく使い捨てはしたくない。
8点
Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド アンコモン
森渡り
ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
序盤は自分に。
両者マナが十分になれば、相手に与えて渡ろう。
7.5点
時のらせん 考察「赤」
2006年10月1日 考察AEtherflame Wall / 霊気炎の壁 (1)(赤)
クリーチャー ― 壁 コモン
防衛
霊気炎の壁はシャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
(赤):霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
2マナでタフネス4でシャドーもブロック出来て、パワーも上がる。
壁として優秀だね。
6.5点
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
インスタント コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)
相手が茶色を多めに使っているなら。
5.5点
Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー ― 昆虫 アンコモン
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。
2/2
生物として魅力が無いし、能力もイマイチ。
5.5点
Basalt Gargoyle / 玄武岩のガーゴイル (2)(赤)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
飛行
エコー(2)(赤)
(赤):玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/2
エコーがあるものの、3マナでパワー3の飛行は強い。
何故かタフネスも上がるし。
7.5点
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
(2):炎の刃のアスカーリはターン終了時まで無色になる。
2/2
普通な生物。
白と比べてはいけない。
7点
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
重いものの、場に出たらそのままゲームを終わらせる力がある。
9点
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
瞬速
ボガーダンの憤怒獣が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
能力はそこそこ良いが、パワーを上げる目的で使うにはちょっと重いか。
ブロック時に出せば相手の計算は大きく狂いそうだ。
6点
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+2/+0の修整を受ける。
2/2
単体だとただの巨大ゴキブリだが、他のスリヴァ−の強化は強力。
7点
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
石炭焚きが場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイした場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
悪くないサイズだが、出るマナを消費出来るかが問題。
消費出来るなら効率の良い生物だし、出来ないと3点ルーズの3/3とちょっと微妙。
6.5点
Conflagrate / 燃焼 (X)(X)(赤)
ソーサリー アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる。
X=2か3くらいか。
フラッシュバック用に手札を貯めるとXを大きく出来ない悲しさ。
それでも割り振れるX火力ではあるし、墓地から2マナで5点以上飛ばせる可能性があるので、十分強力。
8点
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ストーム
マナコストを考えると、ストーム1以上で打ちたいが、その場合5マナ以上かかるようになってしまう。
生物の数が重要だったり、待機などで1ターンにまとめて撃てるようなら。
6点
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
エコー(5)(赤)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
リミテッドなら元祖並に凶悪な生物。
CIP能力に加え、場を離れる事でもダメージが入るので、元祖以上にバウンスとの相性が良い。
8.5点
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(2)(赤)(赤)
5/4
サイズは5マナ並。
それが4マナエコーで手に入るなら問題無いでしょ。
7.5点
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
相手のタフネス1を封殺出来る。
7点
Fortune Thief / 運命の盗人 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者 レア
あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
変異(赤)(赤)
0/1
変異で出せるので、サイズの小ささを誤魔化せるし、フォグの様な使い方も出来る。
サイズは0/1なので、過度の期待は禁物。
7.5点
Fury Sliver / 憤怒スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは二段攻撃を持つ。
3/3
二段攻撃の共有化は凶悪。
タッチ赤で使えるマナコストも良い。
7.5点
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):ギトゥの火炎噴射をそのオーナーの手札に戻す。
瞬速があるとはいえ、ちょっと使いたくない。
5.5点
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの空切りはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
2/1
2マナでパワー2で飛行を落とせる能力が有る。
文句のつけようが無い。
7.5点
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム
2点は飛ばせる。
それ以上飛ばせるかはその時の状況次第。
7.5点
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
待機10はひたすら長い。それ以上に素は重い。
死ぬ生物をサクって短くする事が出来るし、いざとなれば土地までサクって無理やり出す事も出来るが・・・。
7点
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
ソーサリー コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
ストーム
エンドカードにもなり得るが、単独で弱すぎるので無理だろう。
5.5点
Ib Halfheart, Goblin Tactician / ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・アドバイザー レア
あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2
本人は割とどうでも良い。
実質ゴブリンがブロックされなくなる事と、トークン生成が強い。
7.5点
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム
使えないよ。
5点
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク・スカウト コモン
鉄爪のノスリ乗りはパワーが2以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
(赤):鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
ほぼブロック出来ないのは痛いが、飛行を得るが偉い。
7点
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
場に出て生き残ると、そのままゲームが終わると言っても良いぐらい強い。
9点
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)
4/1
生物戦では滅法強いが、タフネス1がネック。
待機もあるし使うのは確実だが、相手によってはサイドに落としていいかも。
7点
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
5点はほとんどの生物を落とせるし、追加コストもどちらか選べるのは良い。
8点
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
こいつも生き残ったら勝ててしまう生物。
手札を減らす、という行程があるけど。
こいつの為に手札を消費してコイツを除去られると、目が痛い。
8点
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
2マナで2体、墓地に落ちればもう1体とそこそこ効率は良い。
が所詮1/1。
ちょっと物足りないか。
6点
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士 レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
伏魔殿があれば伝説クラスの働きをするが、それ以外の状況は逆の意味で伝説に残る。
3点
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
痛いが、マナとライフで火力が撃てると考えればそこまで痛くない。
何枚も入れてると大変かもしれない。
7.5点
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間カウンターを1個置いてもよい。
4/4
珍しく待機よりも、素で出した方が速そうな生物。
2ターン目に待機すれば、その内出そうではあるが。
8.5点
Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)
相手が茶色や厄介な土地を使っているなら。
5.5点
Reiterate / 反復 (1)(赤)(赤)
インスタント レア
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
相手の除去をコピー出来れば。
もちろん自分の火力でも良いが、その場合は使い捨てかな。
7点
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)
ソーサリーなのが残念だが、3マナ3点は普通に使える。
8点
Sedge Sliver / 菅草スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。」「(黒):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。
2/2
赤黒限定だが、3/3再生全体パンプと謎な生物に。
除去に耐性が出来るのも嬉しい。
8.5点
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(3)(赤)
地の底のシャンブラーが場に出るか場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
タフネス1をなぎ払えて、ブロックにまわれば3/3とも相打ち出来る。
生贄に捧げる手段があれば2点飛ぶので、更に除去出来る範囲が増える。(使い捨てになってしまうが)
7点
Sudden Shock / 突然のショック (1)(赤)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。
軽減やバウンスで守られる事無く、嫌な奴を除去できる。
刹那がやはり強い。
8点
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
2点と3点を使い分けれる全体除去。
8.5点
Tectonic Fiend / 地盤の悪鬼 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
エコー(4)(赤)(赤)
地盤の悪鬼は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
7/7
重いしエコーもあるが、その分サイズも巨大。
このサイズなら単独で勝てる生物はほとんどいないし。
7.5点
Thick-Skinned Goblin / 厚皮のゴブリン (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
2/1
エコーの踏み倒しに何故かプロ(赤)まで得るお得生物。
7.5点
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」の能力を持つ。
1/1
他のスリヴァ−がいるなら強いが、単独だと微妙か。
6点
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
ある意味腐れ蔦の外套に近い。
デメリットと修正値が小さいのは気にするな。
一応ブロッカー排除としても使える。
8点
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・スカウト コモン
瞬速
ヴィーアシーノの探り刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
サイズ、効果共に微妙か。
パワーの高い生物が多かったり、トリックが少ないデッキなら。
6点
Volcanic Awakening / 火山の目覚め (4)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム
重いし使わないかな。
5点
Wheel of Fate / 命運の輪
ソーサリー レア
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
待機で使うタイミングがばれる為、そこまで劇的な効果は無いか。
バウンスがあるならスタックで使って除去になるが、それでも使うかは微妙。
5.5点
Word of Seizing / 捕縛の言葉 (3)(赤)(赤)
インスタント レア
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
刹那がつくだけでかなり強化されるね。
もちろん強いですよ。
8点
クリーチャー ― 壁 コモン
防衛
霊気炎の壁はシャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
(赤):霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0/4
2マナでタフネス4でシャドーもブロック出来て、パワーも上がる。
壁として優秀だね。
6.5点
Ancient Grudge / 古えの遺恨 (1)(赤)
インスタント コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(緑)
相手が茶色を多めに使っているなら。
5.5点
Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー ― 昆虫 アンコモン
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。
2/2
生物として魅力が無いし、能力もイマイチ。
5.5点
Basalt Gargoyle / 玄武岩のガーゴイル (2)(赤)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
飛行
エコー(2)(赤)
(赤):玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/2
エコーがあるものの、3マナでパワー3の飛行は強い。
何故かタフネスも上がるし。
7.5点
Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
(2):炎の刃のアスカーリはターン終了時まで無色になる。
2/2
普通な生物。
白と比べてはいけない。
7点
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
重いものの、場に出たらそのままゲームを終わらせる力がある。
9点
Bogardan Rager / ボガーダンの憤怒獣 (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
瞬速
ボガーダンの憤怒獣が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
能力はそこそこ良いが、パワーを上げる目的で使うにはちょっと重いか。
ブロック時に出せば相手の計算は大きく狂いそうだ。
6点
Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+2/+0の修整を受ける。
2/2
単体だとただの巨大ゴキブリだが、他のスリヴァ−の強化は強力。
7点
Coal Stoker / 石炭焚き (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
石炭焚きが場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイした場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
悪くないサイズだが、出るマナを消費出来るかが問題。
消費出来るなら効率の良い生物だし、出来ないと3点ルーズの3/3とちょっと微妙。
6.5点
Conflagrate / 燃焼 (X)(X)(赤)
ソーサリー アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
フラッシュバック ― (赤)(赤),カードをX枚捨てる。
X=2か3くらいか。
フラッシュバック用に手札を貯めるとXを大きく出来ない悲しさ。
それでも割り振れるX火力ではあるし、墓地から2マナで5点以上飛ばせる可能性があるので、十分強力。
8点
Empty the Warrens / 巣穴からの総出 (3)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
ストーム
マナコストを考えると、ストーム1以上で打ちたいが、その場合5マナ以上かかるようになってしまう。
生物の数が重要だったり、待機などで1ターンにまとめて撃てるようなら。
6点
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
エコー(5)(赤)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
リミテッドなら元祖並に凶悪な生物。
CIP能力に加え、場を離れる事でもダメージが入るので、元祖以上にバウンスとの相性が良い。
8.5点
Flamecore Elemental / 炎核の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(2)(赤)(赤)
5/4
サイズは5マナ並。
それが4マナエコーで手に入るなら問題無いでしょ。
7.5点
Flowstone Channeler / 流動石の媒介者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
相手のタフネス1を封殺出来る。
7点
Fortune Thief / 運命の盗人 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者 レア
あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
変異(赤)(赤)
0/1
変異で出せるので、サイズの小ささを誤魔化せるし、フォグの様な使い方も出来る。
サイズは0/1なので、過度の期待は禁物。
7.5点
Fury Sliver / 憤怒スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは二段攻撃を持つ。
3/3
二段攻撃の共有化は凶悪。
タッチ赤で使えるマナコストも良い。
7.5点
Ghitu Firebreathing / ギトゥの火炎噴射 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):ギトゥの火炎噴射をそのオーナーの手札に戻す。
瞬速があるとはいえ、ちょっと使いたくない。
5.5点
Goblin Skycutter / ゴブリンの空切り (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの空切りはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。
2/1
2マナでパワー2で飛行を落とせる能力が有る。
文句のつけようが無い。
7.5点
Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム
2点は飛ばせる。
それ以上飛ばせるかはその時の状況次第。
7.5点
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
待機10はひたすら長い。それ以上に素は重い。
死ぬ生物をサクって短くする事が出来るし、いざとなれば土地までサクって無理やり出す事も出来るが・・・。
7点
Ground Rift / 大地の裂け目 (赤)
ソーサリー コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
ストーム
エンドカードにもなり得るが、単独で弱すぎるので無理だろう。
5.5点
Ib Halfheart, Goblin Tactician / ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・アドバイザー レア
あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2
本人は割とどうでも良い。
実質ゴブリンがブロックされなくなる事と、トークン生成が強い。
7.5点
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム
使えないよ。
5点
Ironclaw Buzzardiers / 鉄爪のノスリ乗り (2)(赤)
クリーチャー ― オーク・スカウト コモン
鉄爪のノスリ乗りはパワーが2以上のクリーチャーのブロックに参加できない。
(赤):鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。
2/2
ほぼブロック出来ないのは痛いが、飛行を得るが偉い。
7点
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
場に出て生き残ると、そのままゲームが終わると言っても良いぐらい強い。
9点
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)
4/1
生物戦では滅法強いが、タフネス1がネック。
待機もあるし使うのは確実だが、相手によってはサイドに落としていいかも。
7点
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
5点はほとんどの生物を落とせるし、追加コストもどちらか選べるのは良い。
8点
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
こいつも生き残ったら勝ててしまう生物。
手札を減らす、という行程があるけど。
こいつの為に手札を消費してコイツを除去られると、目が痛い。
8点
Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
2マナで2体、墓地に落ちればもう1体とそこそこ効率は良い。
が所詮1/1。
ちょっと物足りないか。
6点
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士 レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
伏魔殿があれば伝説クラスの働きをするが、それ以外の状況は逆の意味で伝説に残る。
3点
Orcish Cannonade / オークの連続砲撃 (1)(赤)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
痛いが、マナとライフで火力が撃てると考えればそこまで痛くない。
何枚も入れてると大変かもしれない。
7.5点
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間カウンターを1個置いてもよい。
4/4
珍しく待機よりも、素で出した方が速そうな生物。
2ターン目に待機すれば、その内出そうではあるが。
8.5点
Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)
相手が茶色や厄介な土地を使っているなら。
5.5点
Reiterate / 反復 (1)(赤)(赤)
インスタント レア
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
相手の除去をコピー出来れば。
もちろん自分の火力でも良いが、その場合は使い捨てかな。
7点
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)
ソーサリーなのが残念だが、3マナ3点は普通に使える。
8点
Sedge Sliver / 菅草スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。」「(黒):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。
2/2
赤黒限定だが、3/3再生全体パンプと謎な生物に。
除去に耐性が出来るのも嬉しい。
8.5点
Subterranean Shambler / 地の底のシャンブラー (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
エコー(3)(赤)
地の底のシャンブラーが場に出るか場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
タフネス1をなぎ払えて、ブロックにまわれば3/3とも相打ち出来る。
生贄に捧げる手段があれば2点飛ぶので、更に除去出来る範囲が増える。(使い捨てになってしまうが)
7点
Sudden Shock / 突然のショック (1)(赤)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。
軽減やバウンスで守られる事無く、嫌な奴を除去できる。
刹那がやはり強い。
8点
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
2点と3点を使い分けれる全体除去。
8.5点
Tectonic Fiend / 地盤の悪鬼 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
エコー(4)(赤)(赤)
地盤の悪鬼は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
7/7
重いしエコーもあるが、その分サイズも巨大。
このサイズなら単独で勝てる生物はほとんどいないし。
7.5点
Thick-Skinned Goblin / 厚皮のゴブリン (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
2/1
エコーの踏み倒しに何故かプロ(赤)まで得るお得生物。
7.5点
Two-Headed Sliver / 双頭スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」の能力を持つ。
1/1
他のスリヴァ−がいるなら強いが、単独だと微妙か。
6点
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
ある意味腐れ蔦の外套に近い。
デメリットと修正値が小さいのは気にするな。
一応ブロッカー排除としても使える。
8点
Viashino Bladescout / ヴィーアシーノの探り刃 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・スカウト コモン
瞬速
ヴィーアシーノの探り刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
サイズ、効果共に微妙か。
パワーの高い生物が多かったり、トリックが少ないデッキなら。
6点
Volcanic Awakening / 火山の目覚め (4)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム
重いし使わないかな。
5点
Wheel of Fate / 命運の輪
ソーサリー レア
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
待機で使うタイミングがばれる為、そこまで劇的な効果は無いか。
バウンスがあるならスタックで使って除去になるが、それでも使うかは微妙。
5.5点
Word of Seizing / 捕縛の言葉 (3)(赤)(赤)
インスタント レア
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
刹那がつくだけでかなり強化されるね。
もちろん強いですよ。
8点