Aven Augur / エイヴンの占い師 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/2
時間差があるし、除去されるとはいえ、2体バウンスは強いよね、という話。
バウンス必要ないなら普通に殴れば良い。
7.5点
Cloudseeder / 雲撒き (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー・スペルシェイパー アンコモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。」の能力を持つ、《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
1/1とはいえ飛行持ちを生み出せるし、自身も一応飛行。
全体強化との相性は良い。
7点
Cryptic Annelid / 謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。
1/4
占術は強いが、マナコストとサイズがちょっと。
それでも使えないレベル、と言うわけでは無いが。
6点
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
時間稼ぎにもなるし、コンバットトリックならほとんど打ち消しと同様の結果に。
結局打ち消せないのが難点だが。
6点
Foresee / 予感 (3)(青)
ソーサリー コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
ドローは2枚だが、占術のおかげでドローの質が上がってる。
6.5点
Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
待機2 ― (1)(青)
3/1
待機が軽くてパワー3のシャドウ。
タフネス1とはいえ強いね。
7.5点
Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
自分の警戒持ちに付けるか、相手の生物がタップした時に付けるか。
瞬速のおかげで使いやすくなっているが、うっかり相手にアンタップされると大惨事。
6点
Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青)
クリーチャー ― ジン レア
飛行
変異(2)(青)
大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。
5/6
2回殴って10点は流石にでかい。
何らかの手段で延命出来れば、これだけで勝てるはず。
7.5点
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2/3
生物になったせいで元祖程強くないが、それでも十分使える。
色拘束に注意。
8点
Mystic Speculation / 秘教の思索 (青)
ソーサリー アンコモン
バイバック(2)
占術3
直接アドヴァンテージは取らないが、土地事故逆事故どっちも回避出来る素敵スペル。
問題は2枚目以降はほぼ無駄になる所。
6.5点
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
インスタント レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
生物展開→相手のカウンター→マナ払って攻撃、と実は使いやすいかもと思ってみたり。
序盤に使えないのはどうしようもないが。
6点
Reality Strobe / 現実のストロボ (4)(青)(青)
ソーサリー アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(青)
3ターンに1回《ブーメラン/Boomerang》
フィズりやすいとはいえ強力。
8点
Take Possession / 占有 (5)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
刹那
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
自爆能力があるパーマネントですら奪える。
後は7マナが間に合うかどうか・・・。
7.5点
Unblinking Bleb / またたかぬ水疱 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。
1/3
変異があるので最低限の仕事は出来るが、能力がちょっと微妙。
相手のパーマネントでも能力が使えるのは良いが。
6点
Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
瞬速持ちのバウンス生物は合格点。
7点
Venser’s Diffusion / ヴェンセールの拡散 (2)(青)
インスタント コモン
土地ではないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
こちらもパーマネントバウンス出来るので合格。
7点
Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)
オーラ交換が役に立つとは思えない。
5.5点
Blind Phantasm / 盲目の幻 (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
2/3
唯のバニラ。
可も無く不可も無く。
6点
Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス アンコモン
防衛、速攻
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/2
3マナだが速攻持ち。
殴れないが、この手の他のカードと違いタフネス2あるのは偉い。
7.5点
Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
3/3
壮大は(以下略)
マナが相当かかるとはいえ、こんな能力が回り始めたら無理。
ただスピードが遅いかなぁ、と感じるがどうなんだろう。
どっちにしろ、マナコスト相応のサイズがあるので強いが。
8点
Logic Knot / 論理の結び目 (X)(青)(青)
インスタント コモン
探査
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
後半軽いカウンター。
まぁそれなり。
・・・ダブルコストなら《取り消し/Cancel》で良いじゃん。
5.5点
Mesmeric Sliver / 催眠スリヴァー (3)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」の能力を持つ。
2/2
ん〜、4マナでこのサイズはなぁ。
5.5点
Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
1/1
唯の飛行。
6点
Nix / 拒否 (青)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。それをプレイするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
待機用カウンター。
普通ので良いじゃん。
5.5点
Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
空飛べてカードにも変換出来る。
2マナずっと余らせるのは大変かな。
6.5点
Second Wind / 新たな精力 (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(T):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
擬似除去兼システム生物有効活用。
除去になる時点で強いし。
7.5点
Shapeshifter’s Marrow / 多相の戦士の真髄 (2)(青)(青)
エンチャント レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうした場合、それはこの能力を失う。)
次引く相手の生物次第というギャンブルなカード。
強力な生物になる時もあれば、いつまでたっても置物のままという事も。
5点
Spellweaver Volute / 呪文織りの渦巻 (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
ちょっと条件が厳しいかな。
5点
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。
除去と考えればこの重さも已む無しか。
7.5点
Vedalken AEthermage / ヴィダルケンの霊気魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード コモン
瞬速
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ウィザード・サイクリング(3)
1/2
全てにおいて微妙な生物。
相手がスリヴァーデッキならサイドから。
5点
Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
変異(2)(白)
3/3
どちらかというと白いカード。
白出なくても普通の飛行なので使える。
7点
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:最大2体のクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/2
時間差があるし、除去されるとはいえ、2体バウンスは強いよね、という話。
バウンス必要ないなら普通に殴れば良い。
7.5点
Cloudseeder / 雲撒き (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー・スペルシェイパー アンコモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。」の能力を持つ、《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
1/1とはいえ飛行持ちを生み出せるし、自身も一応飛行。
全体強化との相性は良い。
7点
Cryptic Annelid / 謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。
1/4
占術は強いが、マナコストとサイズがちょっと。
それでも使えないレベル、と言うわけでは無いが。
6点
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
時間稼ぎにもなるし、コンバットトリックならほとんど打ち消しと同様の結果に。
結局打ち消せないのが難点だが。
6点
Foresee / 予感 (3)(青)
ソーサリー コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
ドローは2枚だが、占術のおかげでドローの質が上がってる。
6.5点
Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
待機2 ― (1)(青)
3/1
待機が軽くてパワー3のシャドウ。
タフネス1とはいえ強いね。
7.5点
Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
自分の警戒持ちに付けるか、相手の生物がタップした時に付けるか。
瞬速のおかげで使いやすくなっているが、うっかり相手にアンタップされると大惨事。
6点
Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青)
クリーチャー ― ジン レア
飛行
変異(2)(青)
大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。
5/6
2回殴って10点は流石にでかい。
何らかの手段で延命出来れば、これだけで勝てるはず。
7.5点
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2/3
生物になったせいで元祖程強くないが、それでも十分使える。
色拘束に注意。
8点
Mystic Speculation / 秘教の思索 (青)
ソーサリー アンコモン
バイバック(2)
占術3
直接アドヴァンテージは取らないが、土地事故逆事故どっちも回避出来る素敵スペル。
問題は2枚目以降はほぼ無駄になる所。
6.5点
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
インスタント レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
生物展開→相手のカウンター→マナ払って攻撃、と実は使いやすいかもと思ってみたり。
序盤に使えないのはどうしようもないが。
6点
Reality Strobe / 現実のストロボ (4)(青)(青)
ソーサリー アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(青)
3ターンに1回《ブーメラン/Boomerang》
フィズりやすいとはいえ強力。
8点
Take Possession / 占有 (5)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
刹那
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
自爆能力があるパーマネントですら奪える。
後は7マナが間に合うかどうか・・・。
7.5点
Unblinking Bleb / またたかぬ水疱 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。
1/3
変異があるので最低限の仕事は出来るが、能力がちょっと微妙。
相手のパーマネントでも能力が使えるのは良いが。
6点
Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
瞬速持ちのバウンス生物は合格点。
7点
Venser’s Diffusion / ヴェンセールの拡散 (2)(青)
インスタント コモン
土地ではないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
こちらもパーマネントバウンス出来るので合格。
7点
Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)
オーラ交換が役に立つとは思えない。
5.5点
Blind Phantasm / 盲目の幻 (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
2/3
唯のバニラ。
可も無く不可も無く。
6点
Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス アンコモン
防衛、速攻
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/2
3マナだが速攻持ち。
殴れないが、この手の他のカードと違いタフネス2あるのは偉い。
7.5点
Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
3/3
壮大は(以下略)
マナが相当かかるとはいえ、こんな能力が回り始めたら無理。
ただスピードが遅いかなぁ、と感じるがどうなんだろう。
どっちにしろ、マナコスト相応のサイズがあるので強いが。
8点
Logic Knot / 論理の結び目 (X)(青)(青)
インスタント コモン
探査
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
後半軽いカウンター。
まぁそれなり。
・・・ダブルコストなら《取り消し/Cancel》で良いじゃん。
5.5点
Mesmeric Sliver / 催眠スリヴァー (3)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」の能力を持つ。
2/2
ん〜、4マナでこのサイズはなぁ。
5.5点
Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
1/1
唯の飛行。
6点
Nix / 拒否 (青)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。それをプレイするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
待機用カウンター。
普通ので良いじゃん。
5.5点
Sarcomite Myr / サルコマイトのマイア (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
空飛べてカードにも変換出来る。
2マナずっと余らせるのは大変かな。
6.5点
Second Wind / 新たな精力 (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(T):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
擬似除去兼システム生物有効活用。
除去になる時点で強いし。
7.5点
Shapeshifter’s Marrow / 多相の戦士の真髄 (2)(青)(青)
エンチャント レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうした場合、それはこの能力を失う。)
次引く相手の生物次第というギャンブルなカード。
強力な生物になる時もあれば、いつまでたっても置物のままという事も。
5点
Spellweaver Volute / 呪文織りの渦巻 (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
ちょっと条件が厳しいかな。
5点
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。
除去と考えればこの重さも已む無しか。
7.5点
Vedalken AEthermage / ヴィダルケンの霊気魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード コモン
瞬速
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ウィザード・サイクリング(3)
1/2
全てにおいて微妙な生物。
相手がスリヴァーデッキならサイドから。
5点
Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
変異(2)(白)
3/3
どちらかというと白いカード。
白出なくても普通の飛行なので使える。
7点
《救済の天使/Angel of Salvation》
{6}{W}{W}
クリーチャー ─ 天使
5/5
瞬速 召集 飛行
hantment
When Imperial Mask comes into play, if it’s not a token, each of your teammates puts a token into play that’s a copy of Imperial Mask.
You can’t be the tar救済の天使が場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤーを対象とする。このターン、次にそれらに与えるダメージを合計5点、好きなように割り振って軽減する。
瞬速と能力が噛み合い、重さを召集で軽減している強力なフィニッシャー。
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》すると楽しそう。
8.5点
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec》
{1}{W}
クリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
シャドー
ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
シャドーなのにタフネス3は嬉しいが、能力がアップキープ限定なのがなぁ。
6点
《不毛の栄光/Barren Glory》
{4}{W}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず、かつあなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。
無理っす。
2点
《卜占の逃走/Chronomantic Escape》
{4}{W}{W}
ソーサリー
次のあなたのターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{W}
割と良い時間稼ぎが出来そうだと思う。
対象取らないので、フィズる可能性も少ないし。
でも相手の生物は場に残ってるのが問題。
6点
《瞬間の塵/Dust of Moments》
{2}{W}
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く。」
使い捨てのカウンター操作は微妙。
5.5点
《均等化/Even the Odds》
{2}{W}
インスタント
均等化は、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合のみプレイできる。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
条件付きなのがオイシクナイ。
数で押し込む、という作戦が取りづらいので防御的な使い方になるし。
6.5点
《花崗岩の贈り物/Gift of Granite》
{W}
エンチャント ─ オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
パワーに修正効かないのが痛い。
まぁ軽いので相手によってはサイドから入れて除去回避。
5.5点
《仲裁の契約/Intervention Pact》
{0}
インスタント
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたの次のアップキープの開始時に、{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
本体しか軽減出来ないのが痛い。
5.5点
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》
{1}{W}
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーを1体対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
大体2〜3点飛んで、山札まで操作できて2マナと軽い。
システム生物には手が出せないが、それを考慮しても強い除去。
7.5点
《サーシの騎士/Knight of Sursi》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・騎士
2/2
飛行、側面攻撃
待機3―{W}
飛行と側面攻撃が微妙に噛み合って無いが、まぁ有った方が便利だし。
そして待機の1マナが強い。
7.5点
《迷えるオーラ術師/Lost Auramancers》
{2}{W}{W}
Creature - Human Wizard
3/3
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
3/3
消失3
迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキにエンチャントが何枚入っているかによる。
入って無くても相手は警戒してくれると思うが。
6点
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
0/3
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
飛行を多めに取れた時に。
プロテクションやタフネスアップで守ると、相手によってはそれだけで勝てる可能性もある。
7点
《隊列の叫び/Marshaling Cry》
{1}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング{2}
フラッシュバック{3}{W}
効果はちょっと物足りないが、サイクリングとフラッシュバックのオマケが強い。
7点
《塩切り/Saltskitter》
{3}{W}
クリーチャー ─ ワーム
3/4
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをオーナーのコントロール下で場に戻す。
アタッカーとして考えるなら十分。
ブロッカーにはしづらいが、相手が戦闘前にマナを使ってくれるならそれはそれで・・・。
6.5点
《サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer》
{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
1/1
{W},サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージを、それぞれ1点ずつ軽減する。
レベルで引っ張ってこれるの優秀。
全て、っていうのも優秀。
1点っていうのが微妙。
6点
《斥候の警告/Scout’s Warning》
{W}
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするクリーチャー呪文は、瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
ドローが付いてる時点で合格。
そして生物は特に工夫しなくてもデッキに大量に入るから、使いやすいし。
7点
《ダルのスピリット/Spirit en-Dal》
{2}{W}
クリーチャー ─ スピリット
2/1
シャドー
予見―{1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
生物としては普通よりちょっと弱めのシャドー。
しかし予見で、アドヴァンテージを失わずに回避能力与えるのは強い。
8点
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
{2}{W}
クリーチャー ─ 鳥・ウィザード
2/1
瞬速 飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
能力は嵌れば強い。
生物として普通に使えるので、能力は嵌ればラッキーくらいで。
7点
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride》
{1}{W}
クリーチャー ─ 猫・レベル
3/1
2マナのパワー3は優秀。タフネス1は悲しい。
6.5点
《静寂の捕縛/Bound in Silence》
{2}{W}
部族エンチャント ─ レベル・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
サーチも可能な《平和な心/Pacifism》
普通に引いても十分使えるし。
7.5点
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》
{W}{W}
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。
問題は色々。
バウンスやタフネスに関係無い除去がまずい。
一番の問題は他にオーラが無いと役立たずな所。
5点
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout》
{3}{W}
クリーチャー ─ キスキン・スペルシェイパー
2/2
{W},{Tap},カードを1枚捨てる:「{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ「ゴールドメドウの侵略者」という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
タッパー量産はヤヴァイだろ。
まぁタッパーのタフネス1で脆かったり、白が濃くないと何体も能力使えないとか、自身のサイズが小さいという欠点があるが、こいつが生き残れるなら勝てる。
8点
《皇帝の仮面/Imperial Mask》
{4}{W}
エンチャント
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
使わないよ。
4点
《輝く透光/Lucent Liminid》
{3}{W}{W}
エンチャント・クリーチャー ─ エレメンタル
3/3
飛行
普通の飛行生物。
エンチャントである利点って何かあったけ?
欠点の方が多い気が・・・。
7点
《光糸の場/Lumithread Field》
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異{1}{W}
変異のおかげで、生物足りない時の保険となり、コンバットトリックにもなる優秀なエンチャント。
エンチャントの効果も悪くない。
7点
《血清スリヴァー/Lymph Sliver》
{4}{W}
クリーチャー ─ スリヴァー
3/3
各スリヴァー・クリーチャーは「吸収1」を得る。
単体でもそこそこ使えるスリヴァー。
6.5点
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》
{1}{W}
クリーチャー ─ キスキン・ならず者
1/1
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂
2マナ以下のカードよりも3マナ以上の方が枚数的には多いわけで・・・。
トークンには注意。
7点
《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大―他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
壮大は無視するとして、軽減の方は本体に出来ない分強力。
タフネス3も良い点。
7点
《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
{3}{W}
インスタント
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
サイド用。
5点
《レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
2/2
{6},{Tap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
コイツを場に出して、他のレベルが墓地に落ちてて、しかも6マナあって・・・って条件多い。
サイズも小さいし、コイツ自身をリクルートしてくるのも難しいし。
5.5点
《セトの虎/Seht’s Tiger》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 猫
3/3
瞬速
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
瞬速の3/3で使えるラインなのに、更にオマケが。
擬似《濃霧/Fog》になったり相手のハンデスかわしたり。
7点
{6}{W}{W}
クリーチャー ─ 天使
5/5
瞬速 召集 飛行
hantment
When Imperial Mask comes into play, if it’s not a token, each of your teammates puts a token into play that’s a copy of Imperial Mask.
You can’t be the tar救済の天使が場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤーを対象とする。このターン、次にそれらに与えるダメージを合計5点、好きなように割り振って軽減する。
瞬速と能力が噛み合い、重さを召集で軽減している強力なフィニッシャー。
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》すると楽しそう。
8.5点
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec》
{1}{W}
クリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
シャドー
ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
シャドーなのにタフネス3は嬉しいが、能力がアップキープ限定なのがなぁ。
6点
《不毛の栄光/Barren Glory》
{4}{W}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず、かつあなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。
無理っす。
2点
《卜占の逃走/Chronomantic Escape》
{4}{W}{W}
ソーサリー
次のあなたのターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{W}
割と良い時間稼ぎが出来そうだと思う。
対象取らないので、フィズる可能性も少ないし。
でも相手の生物は場に残ってるのが問題。
6点
《瞬間の塵/Dust of Moments》
{2}{W}
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く。」
使い捨てのカウンター操作は微妙。
5.5点
《均等化/Even the Odds》
{2}{W}
インスタント
均等化は、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合のみプレイできる。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
条件付きなのがオイシクナイ。
数で押し込む、という作戦が取りづらいので防御的な使い方になるし。
6.5点
《花崗岩の贈り物/Gift of Granite》
{W}
エンチャント ─ オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
パワーに修正効かないのが痛い。
まぁ軽いので相手によってはサイドから入れて除去回避。
5.5点
《仲裁の契約/Intervention Pact》
{0}
インスタント
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたの次のアップキープの開始時に、{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
本体しか軽減出来ないのが痛い。
5.5点
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》
{1}{W}
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーを1体対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
大体2〜3点飛んで、山札まで操作できて2マナと軽い。
システム生物には手が出せないが、それを考慮しても強い除去。
7.5点
《サーシの騎士/Knight of Sursi》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・騎士
2/2
飛行、側面攻撃
待機3―{W}
飛行と側面攻撃が微妙に噛み合って無いが、まぁ有った方が便利だし。
そして待機の1マナが強い。
7.5点
《迷えるオーラ術師/Lost Auramancers》
{2}{W}{W}
Creature - Human Wizard
3/3
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
3/3
消失3
迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
デッキにエンチャントが何枚入っているかによる。
入って無くても相手は警戒してくれると思うが。
6点
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
0/3
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
飛行を多めに取れた時に。
プロテクションやタフネスアップで守ると、相手によってはそれだけで勝てる可能性もある。
7点
《隊列の叫び/Marshaling Cry》
{1}{W}{W}
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング{2}
フラッシュバック{3}{W}
効果はちょっと物足りないが、サイクリングとフラッシュバックのオマケが強い。
7点
《塩切り/Saltskitter》
{3}{W}
クリーチャー ─ ワーム
3/4
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをオーナーのコントロール下で場に戻す。
アタッカーとして考えるなら十分。
ブロッカーにはしづらいが、相手が戦闘前にマナを使ってくれるならそれはそれで・・・。
6.5点
《サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer》
{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
1/1
{W},サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージを、それぞれ1点ずつ軽減する。
レベルで引っ張ってこれるの優秀。
全て、っていうのも優秀。
1点っていうのが微妙。
6点
《斥候の警告/Scout’s Warning》
{W}
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするクリーチャー呪文は、瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
ドローが付いてる時点で合格。
そして生物は特に工夫しなくてもデッキに大量に入るから、使いやすいし。
7点
《ダルのスピリット/Spirit en-Dal》
{2}{W}
クリーチャー ─ スピリット
2/1
シャドー
予見―{1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
生物としては普通よりちょっと弱めのシャドー。
しかし予見で、アドヴァンテージを失わずに回避能力与えるのは強い。
8点
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
{2}{W}
クリーチャー ─ 鳥・ウィザード
2/1
瞬速 飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
能力は嵌れば強い。
生物として普通に使えるので、能力は嵌ればラッキーくらいで。
7点
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride》
{1}{W}
クリーチャー ─ 猫・レベル
3/1
2マナのパワー3は優秀。タフネス1は悲しい。
6.5点
《静寂の捕縛/Bound in Silence》
{2}{W}
部族エンチャント ─ レベル・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
サーチも可能な《平和な心/Pacifism》
普通に引いても十分使えるし。
7.5点
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》
{W}{W}
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。
問題は色々。
バウンスやタフネスに関係無い除去がまずい。
一番の問題は他にオーラが無いと役立たずな所。
5点
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout》
{3}{W}
クリーチャー ─ キスキン・スペルシェイパー
2/2
{W},{Tap},カードを1枚捨てる:「{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ「ゴールドメドウの侵略者」という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
タッパー量産はヤヴァイだろ。
まぁタッパーのタフネス1で脆かったり、白が濃くないと何体も能力使えないとか、自身のサイズが小さいという欠点があるが、こいつが生き残れるなら勝てる。
8点
《皇帝の仮面/Imperial Mask》
{4}{W}
エンチャント
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
使わないよ。
4点
《輝く透光/Lucent Liminid》
{3}{W}{W}
エンチャント・クリーチャー ─ エレメンタル
3/3
飛行
普通の飛行生物。
エンチャントである利点って何かあったけ?
欠点の方が多い気が・・・。
7点
《光糸の場/Lumithread Field》
{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異{1}{W}
変異のおかげで、生物足りない時の保険となり、コンバットトリックにもなる優秀なエンチャント。
エンチャントの効果も悪くない。
7点
《血清スリヴァー/Lymph Sliver》
{4}{W}
クリーチャー ─ スリヴァー
3/3
各スリヴァー・クリーチャーは「吸収1」を得る。
単体でもそこそこ使えるスリヴァー。
6.5点
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》
{1}{W}
クリーチャー ─ キスキン・ならず者
1/1
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂
2マナ以下のカードよりも3マナ以上の方が枚数的には多いわけで・・・。
トークンには注意。
7点
《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大―他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
壮大は無視するとして、軽減の方は本体に出来ない分強力。
タフネス3も良い点。
7点
《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
{3}{W}
インスタント
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
サイド用。
5点
《レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist》
{3}{W}
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
2/2
{6},{Tap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
コイツを場に出して、他のレベルが墓地に落ちてて、しかも6マナあって・・・って条件多い。
サイズも小さいし、コイツ自身をリクルートしてくるのも難しいし。
5.5点
《セトの虎/Seht’s Tiger》
{2}{W}{W}
クリーチャー ─ 猫
3/3
瞬速
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
瞬速の3/3で使えるラインなのに、更にオマケが。
擬似《濃霧/Fog》になったり相手のハンデスかわしたり。
7点
日本選手権予選
2007年4月27日まだまだ気が早い、と見せかけてレーティング招待という裏技が。(つぅか大会参加しにくい身としては、唯一の予選)
75位までかなぁ〜、と思ってたら100位までらしい。
おぉ、ぎりぎり入ってる。
でもボーダーが上がるのは分かりきってるので、構築で1〜2勝しておきたい所。
・・・え〜結果申請に1ヶ月かかるとみて・・・5月いっぱい?
もう5月のシフト出てるよorz。大会出れないよ。(多分)
ついでに構築が1799。
もちろん今シーズンのプロポイントは0。
構築GP0byeですか。
あれ?byeは前シーズンの使うんだっけ?
それなら1byeあるか。
ところでこんな話して、いつGPに行くのだろうかorz。
75位までかなぁ〜、と思ってたら100位までらしい。
おぉ、ぎりぎり入ってる。
でもボーダーが上がるのは分かりきってるので、構築で1〜2勝しておきたい所。
・・・え〜結果申請に1ヶ月かかるとみて・・・5月いっぱい?
もう5月のシフト出てるよorz。大会出れないよ。(多分)
ついでに構築が1799。
もちろん今シーズンのプロポイントは0。
構築GP0byeですか。
あれ?byeは前シーズンの使うんだっけ?
それなら1byeあるか。
ところでこんな話して、いつGPに行くのだろうかorz。
MO
2007年4月16日久々。
まぁもう未来予知出るからやらないかな。
4−3−2−2
初手《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2手目《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
他《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》
3手目《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
他 結構悩んだんだけど、何だっけな?
青を確定させてしまうか(青がパックに1枚だったので)他の色への渡りを残しておくか、で悩んでたはず。
そのまま青緑。
2パック目
初手《獣群の呼び声/Call of the Herd》
他《要塞の監視者/Stronghold Overseer》《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
その他一杯。
あまりにも高カロリーなパックから紫。
そして帰ってくる《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
2手目《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
3手目《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》
他 何か違う色。
3パック目
初手《セラのスフィンクス/Serra Sphinx》
他《うつろう突然変異/Erratic Mutation》
除去か飛行か。
でかい飛行の方が強いよね。
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》2枚《進化の魔除け/Evolution Charm》2枚とか確保して終了。
青緑らしく半分飛行、地上もなかなか良さげ。
タッチ白で《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》と《補強/Fortify》
問題は《太陽の槍/Sunlance》まで捻じ込めなかった所か。
相手次第でサイドから〜。
1回戦
1D 1・2・3と生物待機で4ターン目に《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
適当に待機が解けて勝ち。
2D 《明日への探索/Search for Tomorrow》待機《マイアー・ボア/Mire Boa》《獣群の呼び声/Call of the Herd》×2
そして《セラのスフィンクス/Serra Sphinx》
南無南無。
2回戦
1D 1・2待機で《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
相手のダブルブロックを《応じ返し/Snapback》ピッチして《セラのスフィンクス/Serra Sphinx》で勝ち。
2D 隊長。土地しか引きません。
でも負けの本当の原因は《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder》を使いまわして《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》を7/7にして押し込むも間に合わず。
3D 初手 森×2 《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》《緑探し/Greenseeker》《補強/Fortify》《応じ返し/Snapback》
ちなみにこの後のドローは全部土地。
嵌められた。
しかし相手も《象牙の巨人/Ivory Giant》×2待機から5ターン目に《セラの報復者/Serra Avenger》と微妙な動き。
《セラの報復者/Serra Avenger》をどかして殴って、返しに2体目の《象牙の巨人/Ivory Giant》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》付けられ殴られ天使が再召喚。
待機生物2体で殴ると両方スルーされたので《補強/Fortify》で終了。
決勝
1D 森1枚だが《緑探し/Greenseeker》がいるのでゴー。
土地を探しながら待機生物出すも、もちろん展開は遅れる。
地上を完全に固められるも、飛行を《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》《補強/Fortify》《スパイクの飼育係/Spike Feeder》で強化しながら殴る。
しかし相手に《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》を《一瞬の瞬き/Momentary Blink》しながら耐えられ、《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》《嵐前線の乗り手/Stormfront Riders》と気の長いコンボを決められ始める。
あぁ、もう無理だな、と戦闘に入ると・・・相手が《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》でタップし忘れ。
うっかり1体本体に通って勝ち。
2D 相手スリヴァー祭。
こちら島祭で森1枚の手札緑なダブルシンボル。無理。
3D 《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》待機、《獣群の呼び声/Call of the Herd》表裏《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》
更に《緑探し/Greenseeker》《マイアー・ボア/Mire Boa》と並べて《補強/Fortify》して勝ち。
まぁもう未来予知出るからやらないかな。
4−3−2−2
初手《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2手目《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
他《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》
3手目《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
他 結構悩んだんだけど、何だっけな?
青を確定させてしまうか(青がパックに1枚だったので)他の色への渡りを残しておくか、で悩んでたはず。
そのまま青緑。
2パック目
初手《獣群の呼び声/Call of the Herd》
他《要塞の監視者/Stronghold Overseer》《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
その他一杯。
あまりにも高カロリーなパックから紫。
そして帰ってくる《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
2手目《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
3手目《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》
他 何か違う色。
3パック目
初手《セラのスフィンクス/Serra Sphinx》
他《うつろう突然変異/Erratic Mutation》
除去か飛行か。
でかい飛行の方が強いよね。
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》2枚《進化の魔除け/Evolution Charm》2枚とか確保して終了。
青緑らしく半分飛行、地上もなかなか良さげ。
タッチ白で《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》と《補強/Fortify》
問題は《太陽の槍/Sunlance》まで捻じ込めなかった所か。
相手次第でサイドから〜。
1回戦
1D 1・2・3と生物待機で4ターン目に《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
適当に待機が解けて勝ち。
2D 《明日への探索/Search for Tomorrow》待機《マイアー・ボア/Mire Boa》《獣群の呼び声/Call of the Herd》×2
そして《セラのスフィンクス/Serra Sphinx》
南無南無。
2回戦
1D 1・2待機で《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
相手のダブルブロックを《応じ返し/Snapback》ピッチして《セラのスフィンクス/Serra Sphinx》で勝ち。
2D 隊長。土地しか引きません。
でも負けの本当の原因は《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder》を使いまわして《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》を7/7にして押し込むも間に合わず。
3D 初手 森×2 《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》《緑探し/Greenseeker》《補強/Fortify》《応じ返し/Snapback》
ちなみにこの後のドローは全部土地。
嵌められた。
しかし相手も《象牙の巨人/Ivory Giant》×2待機から5ターン目に《セラの報復者/Serra Avenger》と微妙な動き。
《セラの報復者/Serra Avenger》をどかして殴って、返しに2体目の《象牙の巨人/Ivory Giant》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》付けられ殴られ天使が再召喚。
待機生物2体で殴ると両方スルーされたので《補強/Fortify》で終了。
決勝
1D 森1枚だが《緑探し/Greenseeker》がいるのでゴー。
土地を探しながら待機生物出すも、もちろん展開は遅れる。
地上を完全に固められるも、飛行を《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》《補強/Fortify》《スパイクの飼育係/Spike Feeder》で強化しながら殴る。
しかし相手に《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》を《一瞬の瞬き/Momentary Blink》しながら耐えられ、《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》《嵐前線の乗り手/Stormfront Riders》と気の長いコンボを決められ始める。
あぁ、もう無理だな、と戦闘に入ると・・・相手が《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》でタップし忘れ。
うっかり1体本体に通って勝ち。
2D 相手スリヴァー祭。
こちら島祭で森1枚の手札緑なダブルシンボル。無理。
3D 《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》待機、《獣群の呼び声/Call of the Herd》表裏《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》
更に《緑探し/Greenseeker》《マイアー・ボア/Mire Boa》と並べて《補強/Fortify》して勝ち。
MO
2007年4月9日4−3−2−2
初手《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
2手目《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》
他《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》
3手目《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
他《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
4手目《流動石の媒介者/Flowstone Channeler》
5・6手目《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
他《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
で残り4手目に《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が残ってたのでそこから白へ。
逆に赤へは行けず。
2・3パック目も青白へ。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》2《虹色のレンズ/Prismatic Lens》2《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》あるなら事故せんやろ、と《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》も投入。
1回戦
1D マリガン後見事に土地が2枚でストップ。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》と手札の《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》が恨めしくコチラを見る。
知らんがな。
何とか踏みとどまるも、相手の《数の力/Strength in Numbers》《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》で負け。
2D 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》《アムローの求道者/Amrou Seekers》《レンの蝋燭/Candles of Leng》と並べて初手の土地3枚でストップ。
マリガンしろというのか、無理だ。
4枚目の土地は結局《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》引いてから持ってくる。(つぅかまだ土地ひかねぇ)
おかげで展開が大幅に遅れ、相手の大型生物が出てくる出てくる。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》で土地を出しながら《レンの蝋燭/Candles of Leng》でドロー・・・残り1枚の《平地/Plains》 おぉい。
何とか相手を《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》まで考慮しつつ捌いていくも、先にこちらの山札がヤバクなる。
頼みの《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》は下の方にありました。
つぅか下から2番目でした。
《うつろう突然変異/Erratic Mutation》撃ってます。
愚痴でした。
2回目
初手《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts》
2手目《セラの報復者/Serra Avenger》
他《コーの先導/Outrider en-Kor》
3手目《城の猛禽/Castle Raptors》
他《天界の十字軍/Celestial Crusader》
単独で強い方とか思ったら、
4手目《象牙の巨人/Ivory Giant》
5手目《コーの先導/Outrider en-Kor》
で残りずっと白いカード。
2パック目
初手《硫黄破/Sulfurous Blast》
で残り白。
3パック目
《うつろう突然変異/Erratic Mutation》を取るも、《トロウケアの影/Shade of Trokair》が3枚取れたので、これなら白単でよくね、という結論に。
結局白単。
《グリフィンの導き/Griffin Guide》2枚《時間の孤立/Temporal Isolation》《補強/Fortify》《太陽の槍/Sunlance》とスペルが揃い、生物も優秀。
ただ2マナ域が薄いのが残念。
1回戦
1D 2ターン目ドロー《トロウケアの影/Shade of Trokair》3ターン目ドロー《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》とちぐはぐ。
相手のスリヴァーがさらっ揃い、こちらの生物除去られ、土地祭に陥って負け。
2D 恨みはらして勝ち。
《トロウケアの影/Shade of Trokair》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》付いただけだが。
3D 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》《コーの先導/Outrider en-Kor》ダーム《雷のトーテム像/Thunder Totem》から《セラの報復者/Serra Avenger》とぶんぶん。
相手の《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》がひっくり返るも、本体すらチャンプしないと間に合わない状況に。
2回戦
1D 青単VS白単 土地3枚ストップ同士。
多分相手は事故だが。
マリガンしたが、3枚でも普通に動いて勝ち。
2D ダブルマリガン。流石に無理。
3D マリガン。
ガンガン押すも《極楽の羽飾り/Paradise Plume》指定青に《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》出てきてさぁ大変。
《嵐前線の乗り手/Stormfront Riders》がお前何者?な生物に。
しかしこちらも《アムローの偵察兵/Amrou Scout》から生物並べて《トロウケアの影/Shade of Trokair》の特大パンプを背景に殴り続ける。
何とか殴りきって勝利。
決勝
1D ダブルマリガン。
しかし《セラの報復者/Serra Avenger》で相手の《オーグ/Orgg》が止まり、《アムローの偵察兵/Amrou Scout》で生物呼び続けて勝ち。
2D 土地2枚ストップ。
それでも何とかぎりぎりのタイミングで引き込み殴り合い。
相手の除去を《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》でかわし《グリフィンの導き/Griffin Guide》付けて勝ち。
初手《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
2手目《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》
他《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》
3手目《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
他《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
4手目《流動石の媒介者/Flowstone Channeler》
5・6手目《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
他《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
で残り4手目に《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が残ってたのでそこから白へ。
逆に赤へは行けず。
2・3パック目も青白へ。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》2《虹色のレンズ/Prismatic Lens》2《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》あるなら事故せんやろ、と《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》も投入。
1回戦
1D マリガン後見事に土地が2枚でストップ。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》と手札の《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》が恨めしくコチラを見る。
知らんがな。
何とか踏みとどまるも、相手の《数の力/Strength in Numbers》《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》で負け。
2D 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》《アムローの求道者/Amrou Seekers》《レンの蝋燭/Candles of Leng》と並べて初手の土地3枚でストップ。
マリガンしろというのか、無理だ。
4枚目の土地は結局《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》引いてから持ってくる。(つぅかまだ土地ひかねぇ)
おかげで展開が大幅に遅れ、相手の大型生物が出てくる出てくる。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》で土地を出しながら《レンの蝋燭/Candles of Leng》でドロー・・・残り1枚の《平地/Plains》 おぉい。
何とか相手を《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》まで考慮しつつ捌いていくも、先にこちらの山札がヤバクなる。
頼みの《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》は下の方にありました。
つぅか下から2番目でした。
《うつろう突然変異/Erratic Mutation》撃ってます。
愚痴でした。
2回目
初手《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts》
2手目《セラの報復者/Serra Avenger》
他《コーの先導/Outrider en-Kor》
3手目《城の猛禽/Castle Raptors》
他《天界の十字軍/Celestial Crusader》
単独で強い方とか思ったら、
4手目《象牙の巨人/Ivory Giant》
5手目《コーの先導/Outrider en-Kor》
で残りずっと白いカード。
2パック目
初手《硫黄破/Sulfurous Blast》
で残り白。
3パック目
《うつろう突然変異/Erratic Mutation》を取るも、《トロウケアの影/Shade of Trokair》が3枚取れたので、これなら白単でよくね、という結論に。
結局白単。
《グリフィンの導き/Griffin Guide》2枚《時間の孤立/Temporal Isolation》《補強/Fortify》《太陽の槍/Sunlance》とスペルが揃い、生物も優秀。
ただ2マナ域が薄いのが残念。
1回戦
1D 2ターン目ドロー《トロウケアの影/Shade of Trokair》3ターン目ドロー《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》とちぐはぐ。
相手のスリヴァーがさらっ揃い、こちらの生物除去られ、土地祭に陥って負け。
2D 恨みはらして勝ち。
《トロウケアの影/Shade of Trokair》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》付いただけだが。
3D 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》《コーの先導/Outrider en-Kor》ダーム《雷のトーテム像/Thunder Totem》から《セラの報復者/Serra Avenger》とぶんぶん。
相手の《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》がひっくり返るも、本体すらチャンプしないと間に合わない状況に。
2回戦
1D 青単VS白単 土地3枚ストップ同士。
多分相手は事故だが。
マリガンしたが、3枚でも普通に動いて勝ち。
2D ダブルマリガン。流石に無理。
3D マリガン。
ガンガン押すも《極楽の羽飾り/Paradise Plume》指定青に《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》出てきてさぁ大変。
《嵐前線の乗り手/Stormfront Riders》がお前何者?な生物に。
しかしこちらも《アムローの偵察兵/Amrou Scout》から生物並べて《トロウケアの影/Shade of Trokair》の特大パンプを背景に殴り続ける。
何とか殴りきって勝利。
決勝
1D ダブルマリガン。
しかし《セラの報復者/Serra Avenger》で相手の《オーグ/Orgg》が止まり、《アムローの偵察兵/Amrou Scout》で生物呼び続けて勝ち。
2D 土地2枚ストップ。
それでも何とかぎりぎりのタイミングで引き込み殴り合い。
相手の除去を《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》でかわし《グリフィンの導き/Griffin Guide》付けて勝ち。
MO
2007年4月8日PT横浜は土曜日だけ遊びに行けそうです。
構築出たいから誰かデッキ貸して〜。
そしてMO。
前回の最後は赤黒組んで決勝ドロップ。
つぅか勝ちきれない理由はあれだ。
マナベースの構築が悪い。
土地の配分、では無く土地以外のマナベース。
レンズやトーテムの点数上方修正かけなきゃ駄目か。
実際ラブニカブロックよりも事故で死んでる回数多いし。
4−3−2−2
1パック目
初手《心霊破/Psionic Blast》
最近見ないがまだ高いかな?
2手目《稲妻の斧/Lightning Axe》
他《時間の孤立/Temporal Isolation》《コーの先導/Outrider en-Kor》
3手目《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
他《闇の萎縮/Dark Withering》《応じ返し/Snapback》《結核/Phthisis》
4手目《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
他《熟慮/Think Twice》
5手目《心霊スリヴァー/Psionic Sliver》
青赤目指すも《闇の萎縮/Dark Withering》が一周したので黒も視野に。
つぅかここで完全に黒にしとけば良かったのか?
2パック目
初手《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
まぁ青やりたいし。
ただ上から流れて来てないからなぁ。
下から来るのに期待?
まぁ来ませんでしたが。
3パック目
《乱暴/Rough》《狼藉/Ransack》を2枚確保したくらい。
デッキは《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier》3枚と《石炭焚き/Coal Stoker》2枚でストーム頑張るデッキ。
そして《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ》で突破。
1回戦
1D 相手先攻の《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
手札に《稲妻の斧/Lightning Axe》《顔なしの解体者/Faceless Butcher》《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
まぁ除去られてもシャンブラーで、と考えて殴られる。
出す、除去られる、予想無いの範囲、初手の土地3枚でストップ。
おぉい、それは予想外。
3マナで展開しつつ4枚目をすぐ引いて除去するも、流石にドローの差が響いて負け。
2D 1Dと同じような感じ。
場が固まり、多少こちらが有利か?って所で相手投了。
?次からのドローは土地×4。危ない。
3D 相手が事故って土地3枚でストップ。
こちらはゆっくり《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier》から《石炭焚き/Coal Stoker》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》と繋げ勝ち。
2回戦
1D 相手ダブルマリガン。南無。
2D 相手マリガン。こちらダブルマリガン。
粘るも《象牙の巨人/Ivory Giant》がうっとうしい。
負け。
3D 土地3枚ストームセット、除去と完璧な手札から見事に4枚目の土地を引かず負け。
いや、せめて4枚目引こうよ。
そして山沼沼ならまだ《稲妻の斧/Lightning Axe》《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse》出来て戦えたのに。
構築出たいから誰かデッキ貸して〜。
そしてMO。
前回の最後は赤黒組んで決勝ドロップ。
つぅか勝ちきれない理由はあれだ。
マナベースの構築が悪い。
土地の配分、では無く土地以外のマナベース。
レンズやトーテムの点数上方修正かけなきゃ駄目か。
実際ラブニカブロックよりも事故で死んでる回数多いし。
4−3−2−2
1パック目
初手《心霊破/Psionic Blast》
最近見ないがまだ高いかな?
2手目《稲妻の斧/Lightning Axe》
他《時間の孤立/Temporal Isolation》《コーの先導/Outrider en-Kor》
3手目《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
他《闇の萎縮/Dark Withering》《応じ返し/Snapback》《結核/Phthisis》
4手目《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
他《熟慮/Think Twice》
5手目《心霊スリヴァー/Psionic Sliver》
青赤目指すも《闇の萎縮/Dark Withering》が一周したので黒も視野に。
つぅかここで完全に黒にしとけば良かったのか?
2パック目
初手《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
まぁ青やりたいし。
ただ上から流れて来てないからなぁ。
下から来るのに期待?
まぁ来ませんでしたが。
3パック目
《乱暴/Rough》《狼藉/Ransack》を2枚確保したくらい。
デッキは《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier》3枚と《石炭焚き/Coal Stoker》2枚でストーム頑張るデッキ。
そして《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ》で突破。
1回戦
1D 相手先攻の《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
手札に《稲妻の斧/Lightning Axe》《顔なしの解体者/Faceless Butcher》《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
まぁ除去られてもシャンブラーで、と考えて殴られる。
出す、除去られる、予想無いの範囲、初手の土地3枚でストップ。
おぉい、それは予想外。
3マナで展開しつつ4枚目をすぐ引いて除去するも、流石にドローの差が響いて負け。
2D 1Dと同じような感じ。
場が固まり、多少こちらが有利か?って所で相手投了。
?次からのドローは土地×4。危ない。
3D 相手が事故って土地3枚でストップ。
こちらはゆっくり《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier》から《石炭焚き/Coal Stoker》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》と繋げ勝ち。
2回戦
1D 相手ダブルマリガン。南無。
2D 相手マリガン。こちらダブルマリガン。
粘るも《象牙の巨人/Ivory Giant》がうっとうしい。
負け。
3D 土地3枚ストームセット、除去と完璧な手札から見事に4枚目の土地を引かず負け。
いや、せめて4枚目引こうよ。
そして山沼沼ならまだ《稲妻の斧/Lightning Axe》《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse》出来て戦えたのに。
初手
《嵐の束縛/Stormbind》
他《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
文句無く、と言いたい所だけど、個人的に一番好きな生物が〜。
2手目
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
他《結核/Phthisis》《水深の予見者/Fathom Seer》
ん〜、赤も緑も無いから違う色取るのは確定なのだが。
タッチしやすい青で。
3手目
《根の壁/Wall of Roots》
他《暗殺/Assassinate》
4手目《ウスデン・トロール/Uthden Troll》
他《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
5手目《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
他《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》
まだ青の目もあるので。
でも多分下は青だよなぁ。
そして気付く。
多分白がヤバイという事に。
残り3枚に《監視スリヴァー/Watcher Sliver》がいただけだが、何か嫌な予感。
2パック目
初手《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
他《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
ガルガドンは偉大なので。
2手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
他《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
青赤t緑なら要らないが、まだまだ赤緑も狙えるので。
やはり下は青かった。
青いめぼしいカードも流れて来ないのでこのまま赤緑へ。
ちなみに白は全スルー。
対面が白だったら相当ヤヴァイ。
3パック目
赤緑。
《粗暴な力/Brute Force》3枚とかの前のめりステロイド。
1回戦 青白 orz
1D 相手マリガン。こちら《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》待機スタート。
ガリガリ削って、相手のダームは《ウスデン・トロール/Uthden Troll》+《粗暴な力/Brute Force》で捌き、《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》登場。
《憤怒の魔除け/Fury Charm》で捻じ込み勝ち。
2D こちらマリガンスタート。
土地4枚《緑探し/Greenseeker》《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
4ターン目までドローが土地。
これは死んだか、と思うも《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》引いて相手が止まり、土地をどんどん圧縮。
何とかなるかな?って所で《塩水の精霊/Brine Elemental》を捻じ込まれて負け。
いや、本当はうっかり《オパールの守護者/Opal Guardian》を生物化させちゃったからだけど。
3D 手札が《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》×2《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》で土地5枚でずっと止まって死。
本当の原因は《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》&《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》が止まらず。
つーか止めれないって。
2回目〜
そして初戦が1800オーバーで萎える。
1パック目
初手《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
他《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》《絞殺の煤/Strangling Soot》
パックが強めだが、レアのどっちか。
で多分高いほう。
2手目
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
他《疫病スリヴァー/Plague Sliver》《絞殺の煤/Strangling Soot》
抜けてるのはコモンですね。
分かりやすいですね。
初手無駄ぷ〜。(多分)
3手目
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
他《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
4手目
《コーの先導/Outrider en-Kor》
他《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
5手目
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
他《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》
で予想どうり青は全く流れて来ない。
今から黒には参戦しづらい。
緑白を貫くか。
2パック目
2手目
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
唯のレア取りです。
3パック目
初手《塵の精霊/Dust Elemental》
他《地壊し/Groundbreaker》
2手目《垣のトロール/Hedge Troll》
他《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
まぁいつもならレア取りなのだが、流石にデッキが弱いので1回くらいは勝てる様に強化。
つぅ事で1回戦。
1D 初手に《垣のトロール/Hedge Troll》《グリフィンの導き/Griffin Guide》とあって相手によってはこれで押し切れる・・・って何で土地が森と山何でしょうか・・・。
・・・orz
2D さぁ気は取り直せないがやっていこう。
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》待機で土地止まる。
しかし《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》で無理矢理マナを出し・・・って森2枚だから白マナ出ねぇ。
森3枚目引いて《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake》召喚。
結局3体の飛行で無理矢理削りきる。
3D 相手が《疫病スリヴァー/Plague Sliver》《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》
カッコイイなぁ、おい。
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》は《深夜の魔除け/Midnight Charm》されるも《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》でマナ加速。
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》でチャンプトークン出してチャンプ・・・しながら《塵の精霊/Dust Elemental》召喚
《本質の管理人/Essence Warden》でライフも稼ぎながら《塵の精霊/Dust Elemental》が殴りきる。
2回戦
1D 土地1枚、つぅか投了。
2D 土地2枚(平地、緑白蓄積)なものの、《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》といるのでゴー。
まぁ引かないのですが。
そして相手3ターン目に4/4が出てくるわけですよ。
折れて投了。
まぁ良くやった?
3回目
初手
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《疫病スリヴァー/Plague Sliver》《絞殺の煤/Strangling Soot》
久しぶりに取れたよ。
2手目
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
3手目《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4手目《スプライトの貴族/Sprite Noble》
5手目《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
そして8、9手目に《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》が取れたので青白t緑に。
2パック目
特に変わりなく青白t緑。
緑に《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》追加
そして白が流れてくるので白がメインに。
3パック目
初手
《塩撃破/Saltblast》
他《斑岩の節/Porphyry Nodes》
遅い順目に《太陽の槍/Sunlance》が2枚。
オイシイ。
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》も遅い順目に取れるももうお腹一杯な状態。
1回戦
1D 《スプライトの貴族/Sprite Noble》がいるが青青出るかな、って所で《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》に即《ユートピアの誓約/Utopia Vow》
ラッキーと思うもドローが島。
・・・結局コーからマナが出る事はありませんでした。
相手の《野生のつがい/Wild Pair》から《幻影のワーム/Phantom Wurm》with《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》はワームを《応じ返し/Snapback》
相手は生物追加しないと勝てないので、再度ワーム召喚を《塩撃破/Saltblast》で退けて勝ち。
2D 相手《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》待機から《練達の育種師、エンドレク・サール》そして《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》
最後に《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》
大群に踏みつけられ負け。
3D 3ターン目ドロー《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
・・・何か悪い流れだ。
まぁそれでも展開して《時間の孤立/Temporal Isolation》《太陽の槍/Sunlance》×2で道を強引にこじ開け勝ち。
《野生のつがい/Wild Pair》で粘られたり《水深の予見者/Fathom Seer》《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》で4枚引いて手札土地だらけ、とか色々あったけど。
《野生のつがい/Wild Pair》予想以上に強いな。
2回戦
1D 後攻土地1枚にコー、陽炎、孤立、太陽、騎兵。
さてどうするか。
危険だからマリガンかな。
で上記のコーが騎兵になっただけ。
ダブルはきついな。ゴーか。
まぁ引かないわけですが。
2D 島2枚コー、他白い。
マリガンするほどでも無いし。
コーが除去られ土地引かない。
引いてきても島しかない。
死亡。
《嵐の束縛/Stormbind》
他《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
文句無く、と言いたい所だけど、個人的に一番好きな生物が〜。
2手目
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
他《結核/Phthisis》《水深の予見者/Fathom Seer》
ん〜、赤も緑も無いから違う色取るのは確定なのだが。
タッチしやすい青で。
3手目
《根の壁/Wall of Roots》
他《暗殺/Assassinate》
4手目《ウスデン・トロール/Uthden Troll》
他《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
5手目《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
他《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》
まだ青の目もあるので。
でも多分下は青だよなぁ。
そして気付く。
多分白がヤバイという事に。
残り3枚に《監視スリヴァー/Watcher Sliver》がいただけだが、何か嫌な予感。
2パック目
初手《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
他《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
ガルガドンは偉大なので。
2手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
他《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
青赤t緑なら要らないが、まだまだ赤緑も狙えるので。
やはり下は青かった。
青いめぼしいカードも流れて来ないのでこのまま赤緑へ。
ちなみに白は全スルー。
対面が白だったら相当ヤヴァイ。
3パック目
赤緑。
《粗暴な力/Brute Force》3枚とかの前のめりステロイド。
1回戦 青白 orz
1D 相手マリガン。こちら《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》待機スタート。
ガリガリ削って、相手のダームは《ウスデン・トロール/Uthden Troll》+《粗暴な力/Brute Force》で捌き、《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》登場。
《憤怒の魔除け/Fury Charm》で捻じ込み勝ち。
2D こちらマリガンスタート。
土地4枚《緑探し/Greenseeker》《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
4ターン目までドローが土地。
これは死んだか、と思うも《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》引いて相手が止まり、土地をどんどん圧縮。
何とかなるかな?って所で《塩水の精霊/Brine Elemental》を捻じ込まれて負け。
いや、本当はうっかり《オパールの守護者/Opal Guardian》を生物化させちゃったからだけど。
3D 手札が《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》×2《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》で土地5枚でずっと止まって死。
本当の原因は《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》&《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》が止まらず。
つーか止めれないって。
2回目〜
そして初戦が1800オーバーで萎える。
1パック目
初手《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
他《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》《絞殺の煤/Strangling Soot》
パックが強めだが、レアのどっちか。
で多分高いほう。
2手目
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
他《疫病スリヴァー/Plague Sliver》《絞殺の煤/Strangling Soot》
抜けてるのはコモンですね。
分かりやすいですね。
初手無駄ぷ〜。(多分)
3手目
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
他《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
4手目
《コーの先導/Outrider en-Kor》
他《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
5手目
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
他《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》
で予想どうり青は全く流れて来ない。
今から黒には参戦しづらい。
緑白を貫くか。
2パック目
2手目
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
唯のレア取りです。
3パック目
初手《塵の精霊/Dust Elemental》
他《地壊し/Groundbreaker》
2手目《垣のトロール/Hedge Troll》
他《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
まぁいつもならレア取りなのだが、流石にデッキが弱いので1回くらいは勝てる様に強化。
つぅ事で1回戦。
1D 初手に《垣のトロール/Hedge Troll》《グリフィンの導き/Griffin Guide》とあって相手によってはこれで押し切れる・・・って何で土地が森と山何でしょうか・・・。
・・・orz
2D さぁ気は取り直せないがやっていこう。
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》待機で土地止まる。
しかし《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》で無理矢理マナを出し・・・って森2枚だから白マナ出ねぇ。
森3枚目引いて《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake》召喚。
結局3体の飛行で無理矢理削りきる。
3D 相手が《疫病スリヴァー/Plague Sliver》《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》
カッコイイなぁ、おい。
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》は《深夜の魔除け/Midnight Charm》されるも《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》でマナ加速。
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》でチャンプトークン出してチャンプ・・・しながら《塵の精霊/Dust Elemental》召喚
《本質の管理人/Essence Warden》でライフも稼ぎながら《塵の精霊/Dust Elemental》が殴りきる。
2回戦
1D 土地1枚、つぅか投了。
2D 土地2枚(平地、緑白蓄積)なものの、《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》といるのでゴー。
まぁ引かないのですが。
そして相手3ターン目に4/4が出てくるわけですよ。
折れて投了。
まぁ良くやった?
3回目
初手
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《疫病スリヴァー/Plague Sliver》《絞殺の煤/Strangling Soot》
久しぶりに取れたよ。
2手目
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
3手目《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4手目《スプライトの貴族/Sprite Noble》
5手目《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
そして8、9手目に《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》が取れたので青白t緑に。
2パック目
特に変わりなく青白t緑。
緑に《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》追加
そして白が流れてくるので白がメインに。
3パック目
初手
《塩撃破/Saltblast》
他《斑岩の節/Porphyry Nodes》
遅い順目に《太陽の槍/Sunlance》が2枚。
オイシイ。
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》も遅い順目に取れるももうお腹一杯な状態。
1回戦
1D 《スプライトの貴族/Sprite Noble》がいるが青青出るかな、って所で《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》に即《ユートピアの誓約/Utopia Vow》
ラッキーと思うもドローが島。
・・・結局コーからマナが出る事はありませんでした。
相手の《野生のつがい/Wild Pair》から《幻影のワーム/Phantom Wurm》with《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》はワームを《応じ返し/Snapback》
相手は生物追加しないと勝てないので、再度ワーム召喚を《塩撃破/Saltblast》で退けて勝ち。
2D 相手《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》待機から《練達の育種師、エンドレク・サール》そして《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》
最後に《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》
大群に踏みつけられ負け。
3D 3ターン目ドロー《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
・・・何か悪い流れだ。
まぁそれでも展開して《時間の孤立/Temporal Isolation》《太陽の槍/Sunlance》×2で道を強引にこじ開け勝ち。
《野生のつがい/Wild Pair》で粘られたり《水深の予見者/Fathom Seer》《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》で4枚引いて手札土地だらけ、とか色々あったけど。
《野生のつがい/Wild Pair》予想以上に強いな。
2回戦
1D 後攻土地1枚にコー、陽炎、孤立、太陽、騎兵。
さてどうするか。
危険だからマリガンかな。
で上記のコーが騎兵になっただけ。
ダブルはきついな。ゴーか。
まぁ引かないわけですが。
2D 島2枚コー、他白い。
マリガンするほどでも無いし。
コーが除去られ土地引かない。
引いてきても島しかない。
死亡。
MO
2007年4月1日4−3−2−2
初手《分解/Disintegrate》Foil
他《セラの報復者/Serra Avenger》
2手目《トリスケラバス/Triskelavus》
他《暗殺/Assassinate》
重いけど、レアだし。
3手目《クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
赤緑か赤黒か。
マナの伸ばしやすい赤緑で。
普通に強いし。
4手目《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
他《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》
後は適当に流れてきた色を。
いや、8手目《城の猛禽/Castle Raptors》とか良く分からん流れで。5色揃ったし。
色々強めなパーツが流れてくるくせに、色がバラバラという嵌め。
2パック目もそんな感じ。
2色じゃ足りなさそう。
というか赤は取れるが緑が取れない。
ここで2色目を変える決断が必要だったみたい。
3パック目
え〜、メモ帳必要だ。
この程度も憶えられないとは。
途中で《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》捕獲。
赤と緑は問題無い。(緑の枚数が少ないが)
3色目に青か・・・。他にカードが無いな。
という事で3色目に白《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》《石覆い/Stonecloaker》《城の猛禽/Castle Raptors》
4色目に青で。
面白コンボは2体の《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》で2体の《火山の乱暴者/Volcano Hellion》の踏み倒し。
出来るかな?
ついでに土地は18枚。重いし。
更に言うとマナソースは22枚。重いから。
と言った所でコネロス。
流石IPA予選開催期間中。
サーバー不安定だ。
・・・30分経過。
復活しそうに無いな。
つか復活しても消えてるかもな。
やっと復活。
1回戦
1D 後攻土地2枚ながらも《分解/Disintegrate》あるし、1枚引けば動ける手札なのでGO。
まぁオチは引かないのですが。
2D 先攻土地2枚《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
オチは・・・(以下略)
まぁ引いてても相手の展開が《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》待機《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》待機《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman》待機、ってどんな祭だよ。
いや展開出来れば殴れていたか。
滾って2回目〜
やらなきゃ良かった。
もう全てが適当でどうしようも無く。
多分1没だね。 相手いきなり1850あるし。
1回戦
1D 相手が《マイアー・ボア/Mire Boa》出して手札のカルシダームが腐る、と思いきや《コーの先導/Outrider en-Kor》でアタック→ボアブロックから《古きクローサの力/Might of Old Krosa》→再生スタック《羽軸スリヴァー/Quilled Sliver》の1点で落ちる。
ダームと《凶暴なサリッド/Savage Thallid》が暴れて終了。
2D マリガンスタートながらも相手の《マイアー・ボア/Mire Boa》を《マナの税収/Mana Tithe》で弾く。
ダームは相手の生物2体と相打ちになり、《コーの先導/Outrider en-Kor》と《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》と《凶暴なサリッド/Savage Thallid》で殴る殴る。
相手の反撃を《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》と《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》で弾いて勝ち。
え、微妙なカードはもちろんメインです。
つか3色目の黒に《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》がいるくらいなデッキだし。
2回戦
1D ファンガス並べて最後の一撃に《時間の孤立/Temporal Isolation》が付いた《凶暴なサリッド/Savage Thallid》を《一瞬の瞬き/Momentary Blink》して勝ち。
2D 生物並べて《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》でパンプして殴る。
最後は同上。
決勝
1D ダブルマリガン。そして突き刺さる《アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage》
2D マリガンスタートで森を引かない。
頑張って殴っていくも、《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》が除去られ地上も通らなくなり、負け。
デッキの割には良く2勝したかな。
縦のシナジーは繋がった時は強いね。
初手《分解/Disintegrate》Foil
他《セラの報復者/Serra Avenger》
2手目《トリスケラバス/Triskelavus》
他《暗殺/Assassinate》
重いけど、レアだし。
3手目《クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
赤緑か赤黒か。
マナの伸ばしやすい赤緑で。
普通に強いし。
4手目《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
他《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》
後は適当に流れてきた色を。
いや、8手目《城の猛禽/Castle Raptors》とか良く分からん流れで。5色揃ったし。
色々強めなパーツが流れてくるくせに、色がバラバラという嵌め。
2パック目もそんな感じ。
2色じゃ足りなさそう。
というか赤は取れるが緑が取れない。
ここで2色目を変える決断が必要だったみたい。
3パック目
え〜、メモ帳必要だ。
この程度も憶えられないとは。
途中で《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》捕獲。
赤と緑は問題無い。(緑の枚数が少ないが)
3色目に青か・・・。他にカードが無いな。
という事で3色目に白《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》《石覆い/Stonecloaker》《城の猛禽/Castle Raptors》
4色目に青で。
面白コンボは2体の《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》で2体の《火山の乱暴者/Volcano Hellion》の踏み倒し。
出来るかな?
ついでに土地は18枚。重いし。
更に言うとマナソースは22枚。重いから。
と言った所でコネロス。
流石IPA予選開催期間中。
サーバー不安定だ。
・・・30分経過。
復活しそうに無いな。
つか復活しても消えてるかもな。
やっと復活。
1回戦
1D 後攻土地2枚ながらも《分解/Disintegrate》あるし、1枚引けば動ける手札なのでGO。
まぁオチは引かないのですが。
2D 先攻土地2枚《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
オチは・・・(以下略)
まぁ引いてても相手の展開が《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》待機《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》待機《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》待機《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman》待機、ってどんな祭だよ。
いや展開出来れば殴れていたか。
滾って2回目〜
やらなきゃ良かった。
もう全てが適当でどうしようも無く。
多分1没だね。 相手いきなり1850あるし。
1回戦
1D 相手が《マイアー・ボア/Mire Boa》出して手札のカルシダームが腐る、と思いきや《コーの先導/Outrider en-Kor》でアタック→ボアブロックから《古きクローサの力/Might of Old Krosa》→再生スタック《羽軸スリヴァー/Quilled Sliver》の1点で落ちる。
ダームと《凶暴なサリッド/Savage Thallid》が暴れて終了。
2D マリガンスタートながらも相手の《マイアー・ボア/Mire Boa》を《マナの税収/Mana Tithe》で弾く。
ダームは相手の生物2体と相打ちになり、《コーの先導/Outrider en-Kor》と《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》と《凶暴なサリッド/Savage Thallid》で殴る殴る。
相手の反撃を《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》と《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》で弾いて勝ち。
え、微妙なカードはもちろんメインです。
つか3色目の黒に《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》がいるくらいなデッキだし。
2回戦
1D ファンガス並べて最後の一撃に《時間の孤立/Temporal Isolation》が付いた《凶暴なサリッド/Savage Thallid》を《一瞬の瞬き/Momentary Blink》して勝ち。
2D 生物並べて《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》でパンプして殴る。
最後は同上。
決勝
1D ダブルマリガン。そして突き刺さる《アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage》
2D マリガンスタートで森を引かない。
頑張って殴っていくも、《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》が除去られ地上も通らなくなり、負け。
デッキの割には良く2勝したかな。
縦のシナジーは繋がった時は強いね。
4-3-2-2
なのに8−4みたいな卓で嫌だ。
初手《グリフィンの導き/Griffin Guide》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2手目《コーの先導/Outrider en-Kor》
他《アムローの求道者/Amrou Seekers》
3手目《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
他《アムローの求道者/Amrou Seekers》
4手目《天界の十字軍/Celestial Crusader》
他《闇の萎縮/Dark Withering》
もう白単しか見えない。
5手目《幽霊船/Ghost Ship》
他《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
まぁそれでも青の受けは残す、という事で。
2パック目も白単風味に《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》は一応確保。
青に行きたいが、枚数がちょっと・・・。
3パック目
初手《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
他《模る寄生/Shaper Parasite》
悩まず。
青の《覆われた奇異/Veiling Oddity》が3体取れるも、既に《象牙の巨人/Ivory Giant》が2体いるし、十字軍2枚も活かしたいので白単。
1回戦
1D 相手《ラースのわな師/Rathi Trapper》《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》と展開。
こちら《湿布スリヴァー/Poultice Sliver》
手札に《石覆い/Stonecloaker》《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》といたので邪魔な《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》除去ると《クロノゾア/Chronozoa》
《石覆い/Stonecloaker》は《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave》され《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》は《突然の死/Sudden Death》
手札には・・・何も無し。
まぁ除去引かないと《クロノゾア/Chronozoa》で負けるのであまり変わらんが。
2D 《コーの先導/Outrider en-Kor》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》で殴る。
相手のタッパーを《太陽の槍/Sunlance》
フライヤーを《塩撃破/Saltblast》するも《模る寄生/Shaper Parasite》でこちらの後続が討ち取られ《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》で1ターン稼がれ、最後は《海賊の魔除け/Piracy Charm》でパンプされ負け。
まぁ1没は滾るわけでもう1回。
初手《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
2手目《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
3手目《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
4手目《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
5手目《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
うん、ここは《絞殺の煤/Strangling Soot》だろ。
何故かもう青緑決め撃ちになってた。
で結果、ほぼ緑単。
黒は《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》《突然の死/Sudden Death》《要塞の監視者/Stronghold Overseer》のみ。
で3色目
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》+マナサポが結構あるので3色なのは確定。
そこそこサリッドがいるので《時間の孤立/Temporal Isolation》《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》の有る白か《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》《模る寄生/Shaper Parasite》がいる青か。
・・・あ、スペースが1枚しか無い。
じゃあ《模る寄生/Shaper Parasite》だけ。
別に7マナ4/4飛行で入れても良いけど、重いスペルが多目なので。
1回戦 青赤
1D 待機連打と悪くないスタートだったが、場に何も展開出来ず、その上相手の《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》に触れれない、手札の《要塞の監視者/Stronghold Overseer》は黒マナ足りない、でも土地は引く、様な感じで死亡。
まぁ沼引いてても間に合ったかは微妙。
2D 《模る寄生/Shaper Parasite》で2・1交換した後《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》で回収。
死ぬ時は《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》を回収し《要塞の監視者/Stronghold Overseer》も出て良い感じなものの、相手も《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》X=3から《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》《羊術/Ovinize》使って互角の場に。
しかし最後は《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》叩きつけ勝利。
3D ぶっちゃけ相手の時間が無いので耐えれば勝ち。
まぁそういう時は回るものでガンガン攻めて勝ったかなぁ?って所で相手コネロス。
死ねば良いのに。
2回戦 青緑黒スリヴァー
1D 《明日への探索/Search for Tomorrow》から《緑探し/Greenseeker》《模る寄生/Shaper Parasite》と繋げ5ターン目に《要塞の監視者/Stronghold Overseer》降臨。
4発殴って勝負有り。
2D 《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》待機させ《模る寄生/Shaper Parasite》に《ユートピアの誓約/Utopia Vow》を付けて無理矢理青マナ生産。
《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》連打して手札を回復。
後は待機明けの《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》と《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》が蹂躙して終了。
決勝
2回戦が早く終わったのでネットサーフィン。
時間イッパイ待った所で開始。
なのだが相手が動かない。
ん?あっち終わったばっかりだからトイレか?
5分程したら動くの繰り返し。
今15分経ってやっと相手の2ターン目。
まぁ自分はネット読む時間が出来て良いけど。
とりあえず普通に動き始めたが、生物連打して《聖なるメサ/Sacred Mesa》の上から殴り勝ち。
2D 多分最高形に近いぶんぶん。
待機から生物連打、トーテムで加速して《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》連打。
もちろん勝ち。
なのに8−4みたいな卓で嫌だ。
初手《グリフィンの導き/Griffin Guide》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2手目《コーの先導/Outrider en-Kor》
他《アムローの求道者/Amrou Seekers》
3手目《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
他《アムローの求道者/Amrou Seekers》
4手目《天界の十字軍/Celestial Crusader》
他《闇の萎縮/Dark Withering》
もう白単しか見えない。
5手目《幽霊船/Ghost Ship》
他《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
まぁそれでも青の受けは残す、という事で。
2パック目も白単風味に《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》は一応確保。
青に行きたいが、枚数がちょっと・・・。
3パック目
初手《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
他《模る寄生/Shaper Parasite》
悩まず。
青の《覆われた奇異/Veiling Oddity》が3体取れるも、既に《象牙の巨人/Ivory Giant》が2体いるし、十字軍2枚も活かしたいので白単。
1回戦
1D 相手《ラースのわな師/Rathi Trapper》《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》と展開。
こちら《湿布スリヴァー/Poultice Sliver》
手札に《石覆い/Stonecloaker》《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》といたので邪魔な《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》除去ると《クロノゾア/Chronozoa》
《石覆い/Stonecloaker》は《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave》され《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》は《突然の死/Sudden Death》
手札には・・・何も無し。
まぁ除去引かないと《クロノゾア/Chronozoa》で負けるのであまり変わらんが。
2D 《コーの先導/Outrider en-Kor》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》で殴る。
相手のタッパーを《太陽の槍/Sunlance》
フライヤーを《塩撃破/Saltblast》するも《模る寄生/Shaper Parasite》でこちらの後続が討ち取られ《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》で1ターン稼がれ、最後は《海賊の魔除け/Piracy Charm》でパンプされ負け。
まぁ1没は滾るわけでもう1回。
初手《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
2手目《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
3手目《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
4手目《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》
5手目《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》
他《絞殺の煤/Strangling Soot》
うん、ここは《絞殺の煤/Strangling Soot》だろ。
何故かもう青緑決め撃ちになってた。
で結果、ほぼ緑単。
黒は《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》《突然の死/Sudden Death》《要塞の監視者/Stronghold Overseer》のみ。
で3色目
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》+マナサポが結構あるので3色なのは確定。
そこそこサリッドがいるので《時間の孤立/Temporal Isolation》《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》の有る白か《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》《模る寄生/Shaper Parasite》がいる青か。
・・・あ、スペースが1枚しか無い。
じゃあ《模る寄生/Shaper Parasite》だけ。
別に7マナ4/4飛行で入れても良いけど、重いスペルが多目なので。
1回戦 青赤
1D 待機連打と悪くないスタートだったが、場に何も展開出来ず、その上相手の《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》に触れれない、手札の《要塞の監視者/Stronghold Overseer》は黒マナ足りない、でも土地は引く、様な感じで死亡。
まぁ沼引いてても間に合ったかは微妙。
2D 《模る寄生/Shaper Parasite》で2・1交換した後《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》で回収。
死ぬ時は《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》を回収し《要塞の監視者/Stronghold Overseer》も出て良い感じなものの、相手も《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》X=3から《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》《羊術/Ovinize》使って互角の場に。
しかし最後は《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》叩きつけ勝利。
3D ぶっちゃけ相手の時間が無いので耐えれば勝ち。
まぁそういう時は回るものでガンガン攻めて勝ったかなぁ?って所で相手コネロス。
死ねば良いのに。
2回戦 青緑黒スリヴァー
1D 《明日への探索/Search for Tomorrow》から《緑探し/Greenseeker》《模る寄生/Shaper Parasite》と繋げ5ターン目に《要塞の監視者/Stronghold Overseer》降臨。
4発殴って勝負有り。
2D 《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》待機させ《模る寄生/Shaper Parasite》に《ユートピアの誓約/Utopia Vow》を付けて無理矢理青マナ生産。
《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》連打して手札を回復。
後は待機明けの《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》と《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》が蹂躙して終了。
決勝
2回戦が早く終わったのでネットサーフィン。
時間イッパイ待った所で開始。
なのだが相手が動かない。
ん?あっち終わったばっかりだからトイレか?
5分程したら動くの繰り返し。
今15分経ってやっと相手の2ターン目。
まぁ自分はネット読む時間が出来て良いけど。
とりあえず普通に動き始めたが、生物連打して《聖なるメサ/Sacred Mesa》の上から殴り勝ち。
2D 多分最高形に近いぶんぶん。
待機から生物連打、トーテムで加速して《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders》連打。
もちろん勝ち。
MO
2007年3月29日4−3−2−2
初手《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
他《稲妻の斧/Lightning Axe》《時間の孤立/Temporal Isolation》
2手目《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
他《コーの先導/Outrider en-Kor》
3手目《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
他《石灰の池/Calciform Pools》
4手目《吸収するウェルク/Draining Whelk》
他《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
5手目《応じ返し/Snapback》
2パック目
初手《聖なるメサ/Sacred Mesa》
他《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》
2手目《城の猛禽/Castle Raptors》
他《突風線/Squall Line》
あ〜書いてる間に終わってもうた。
1回戦
1D 普通に場を固め《聖なるメサ/Sacred Mesa》で終了。
2D 土地が3枚で止まっている間に展開され《数の力/Strength in Numbers》×2《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》で死亡。
3D 土地が2枚で(以下略)
納得いかねー。
もう1回
あーピック忘れた。
ぼーっとするからメモしないと駄目だな。
とりあえずデッキを書いてみる
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》
《意志を曲げる者/Willbender》
《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse》
《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》
《精油スリヴァー/Essence Sliver》
《カルストダーム/Karstoderm》
《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》
《熟慮/Think Twice》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《時間の孤立/Temporal Isolation》
《グリフィンの導き/Griffin Guide》
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《オパールの守護者/Opal Guardian》
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
《塩撃破/Saltblast》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《石灰の池/Calciform Pools》
《平地/Plains》9《島/Island》7
サイド
《有徳の死者/Revered Dead》
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》
多分こんな感じ。
1回戦
1D 《熟慮/Think Twice》《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》と動き、相手の除去を《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》でかわして勝ち。
2D 《熟慮/Think Twice》表裏《カルストダーム/Karstoderm》《塩撃破/Saltblast》
ダームをブロッカーにまわして《魔力の篭手/Gauntlet of Power》《聖なるメサ/Sacred Mesa》で勝ち。
2回戦
1D 《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》が相手の《象牙の巨人/Ivory Giant》をカウンター。
一緒に《覆われた奇異/Veiling Oddity》も《一瞬の瞬き/Momentary Blink》使ってカウンター。
相手が乗せる順番考えて無いから1回で済んだ。
そのまま殴って勝ち。
2D 《熟慮/Think Twice》表裏撃って土地3枚で止まる。
嫌がらせか。
そのまま止まって死亡。
3D 1本目と同じように《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》でカウンターしようとするも《うつろう突然変異/Erratic Mutation》で除去られる。
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》《鋸刃の矢/Serrated Arrows》《一瞬の瞬き/Momentary Blink》である程度場を制圧し《聖なるメサ/Sacred Mesa》で量産し始めようかの所で
・・・
連打して通りすぎたー。
いやもう時間無いから。殴る生物いないから。
くそ、3本目ダッシュでやるしかねぇ。
投了・・・終了。
・・・あれ?
・・・3本目だったー!
勝ってたのに。死ねばいいのに。
つぅわけで滾ってもう1回。
3回目
初手の《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》から適当に赤単。
でも枚数足りずに赤ちょっと白。
流石にレンズにトーテム2枚は事故らんやろう。
1回戦
1D 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》と《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》で押し切る。
2D 土地が3枚でストップ。
そして飛行と《嵐の束縛/Stormbind》が止まらず負け。
3D ぶんぶん回って《巣穴からの総出/Empty the Warrens》ストーム2を2発撃って勝ち。
2回戦
1D 《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》がどうしようも無い。
つーか相手の生物全部スリヴァー。
《太陽の槍/Sunlance》が撃てれば良かったが白マナ引かず。
2D 今度も《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》とスリヴァーが出てくるも手札に《突然のショック/Sudden Shock》があったので討ち取り成功。
《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》と《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》が走って勝利。
3D 《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》が出てこなければ唯の弱いデッキなわけで。
ぽんぽん除去って殴って終了。
決勝
1D ぬいぐるみがどうしようも無く。
つーかデッキに除去れるカード無し。
2D 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》でまとめて除去し、《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》で掃除して勝ち。
3D ちょっとてこずるも《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》のトークンで押し切る。
うむ、初手の《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》1回も手札に来てない。
そして初の3勝。
長かった・・・て長すぎ。
初手《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
他《稲妻の斧/Lightning Axe》《時間の孤立/Temporal Isolation》
2手目《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
他《コーの先導/Outrider en-Kor》
3手目《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
他《石灰の池/Calciform Pools》
4手目《吸収するウェルク/Draining Whelk》
他《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
5手目《応じ返し/Snapback》
2パック目
初手《聖なるメサ/Sacred Mesa》
他《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》
2手目《城の猛禽/Castle Raptors》
他《突風線/Squall Line》
あ〜書いてる間に終わってもうた。
1回戦
1D 普通に場を固め《聖なるメサ/Sacred Mesa》で終了。
2D 土地が3枚で止まっている間に展開され《数の力/Strength in Numbers》×2《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》で死亡。
3D 土地が2枚で(以下略)
納得いかねー。
もう1回
あーピック忘れた。
ぼーっとするからメモしないと駄目だな。
とりあえずデッキを書いてみる
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》
《意志を曲げる者/Willbender》
《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse》
《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》
《精油スリヴァー/Essence Sliver》
《カルストダーム/Karstoderm》
《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》
《熟慮/Think Twice》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《時間の孤立/Temporal Isolation》
《グリフィンの導き/Griffin Guide》
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《オパールの守護者/Opal Guardian》
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
《塩撃破/Saltblast》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《石灰の池/Calciform Pools》
《平地/Plains》9《島/Island》7
サイド
《有徳の死者/Revered Dead》
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》
多分こんな感じ。
1回戦
1D 《熟慮/Think Twice》《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》と動き、相手の除去を《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》でかわして勝ち。
2D 《熟慮/Think Twice》表裏《カルストダーム/Karstoderm》《塩撃破/Saltblast》
ダームをブロッカーにまわして《魔力の篭手/Gauntlet of Power》《聖なるメサ/Sacred Mesa》で勝ち。
2回戦
1D 《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》が相手の《象牙の巨人/Ivory Giant》をカウンター。
一緒に《覆われた奇異/Veiling Oddity》も《一瞬の瞬き/Momentary Blink》使ってカウンター。
相手が乗せる順番考えて無いから1回で済んだ。
そのまま殴って勝ち。
2D 《熟慮/Think Twice》表裏撃って土地3枚で止まる。
嫌がらせか。
そのまま止まって死亡。
3D 1本目と同じように《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》でカウンターしようとするも《うつろう突然変異/Erratic Mutation》で除去られる。
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》《鋸刃の矢/Serrated Arrows》《一瞬の瞬き/Momentary Blink》である程度場を制圧し《聖なるメサ/Sacred Mesa》で量産し始めようかの所で
・・・
連打して通りすぎたー。
いやもう時間無いから。殴る生物いないから。
くそ、3本目ダッシュでやるしかねぇ。
投了・・・終了。
・・・あれ?
・・・3本目だったー!
勝ってたのに。死ねばいいのに。
つぅわけで滾ってもう1回。
3回目
初手の《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》から適当に赤単。
でも枚数足りずに赤ちょっと白。
流石にレンズにトーテム2枚は事故らんやろう。
1回戦
1D 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》と《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》で押し切る。
2D 土地が3枚でストップ。
そして飛行と《嵐の束縛/Stormbind》が止まらず負け。
3D ぶんぶん回って《巣穴からの総出/Empty the Warrens》ストーム2を2発撃って勝ち。
2回戦
1D 《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》がどうしようも無い。
つーか相手の生物全部スリヴァー。
《太陽の槍/Sunlance》が撃てれば良かったが白マナ引かず。
2D 今度も《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》とスリヴァーが出てくるも手札に《突然のショック/Sudden Shock》があったので討ち取り成功。
《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》と《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》が走って勝利。
3D 《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》が出てこなければ唯の弱いデッキなわけで。
ぽんぽん除去って殴って終了。
決勝
1D ぬいぐるみがどうしようも無く。
つーかデッキに除去れるカード無し。
2D 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》でまとめて除去し、《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》で掃除して勝ち。
3D ちょっとてこずるも《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》のトークンで押し切る。
うむ、初手の《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》1回も手札に来てない。
そして初の3勝。
長かった・・・て長すぎ。
4−3−2−2
初手《顔なしの解体者/Faceless Butcher》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
《突然のショック/Sudden Shock》
3択から黒に。
2手目《稲妻の斧/Lightning Axe》
3手目《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》
4手目《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
他《肥満死体/Corpulent Corpse》
この後何事も無く赤黒に。
いや、本当に何も無かったよ。
1回戦
1D 《スカークのシャーマン/Skirk Shaman》と《パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon》が殴って終了。
2D ダメージレースで勝ちそうな所で急に出てくる《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
それでも除去を1枚抱えていたのでもう1枚何か引けば、という所で《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave》
いや、除去だけで違うよ。
3D 生物連打して押し気味に進めていたら登場する《幽体の魔力/Spectral Force》
ん〜それでもフルパンすれば相手が《芽吹き/Sprout》持ってない限り勝ちかな・・・ドローが《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》
あぁ、確定。
2回戦
1D マリガンスタートながらも良い感じで削っていったら《模る寄生/Shaper Parasite》を《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》と《一瞬の瞬き/Momentary Blink》と《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》で使いまわされ終了。
2D 《マーフォークの秘術師/Merfolk Thaumaturgist》と《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse》が揃ってしまってさぁ大変。
除去は他のに撃っちゃていて、新たに引かず負け。
2回目
初手《時間の孤立/Temporal Isolation》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
《突然のショック/Sudden Shock》
《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》
2手目《グリフィンの導き/Griffin Guide》
3手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
他《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》
《暗殺/Assassinate》
緑白狙いで。
まぁ何も流れてこないのですが。
他の色も寒い流れ。
2・3パックで色替えする事も無く終了。
緑白は《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》取ってから狙うほうが良さげ。
1回戦 4色
1D 《スパイクの飼育係/Spike Feeder》の援護の基殴りきる。
2D 相手の《虚空/Void》X=3でこちらの生物3体&手札が1枚持っていかれる。
きちー、と思いながらも再展開すると《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter》
《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra》with《進化の魔除け/Evolution Charm》(相手も知ってる)が睨み合っている中、相手の《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》がこちらのライフを削る。
《塩撃破/Saltblast》を引き当て除去して殴りあい。
しかし《極楽の羽飾り/Paradise Plume》のせいで微妙に削りきれず、最後は《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken》に殴られ負け。
3D うっぷん晴らしにぶんぶん。
相手の《極楽の羽飾り/Paradise Plume》も《塩撃破/Saltblast》して黒マナを出させない。
何故か引く生物ほぼ3マナだし。
トップから出てくる沼。
そして《虚空/Void》
・・・orz
手札が《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》1枚になるも、相手のライフは6。こっちたくさん。
まだまだ何とかなる。
土地土地孤立導き。
違う。強いけど何か違う。
ぎりぎり生物引いて勝ち。
2回戦 青黒
1D 何故か《アムローの偵察兵/Amrou Scout》ではなく《緑探し/Greenseeker》を除去され(土地4枚)良い勝負が出来るも、《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra》を《隷属/Enslave》され負け。
2D やっぱり《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が除去されないので勝ち。
3D 《隷属/Enslave》対策で入れた《五制術の護法印/Pentarch Ward》を2枚引いて微妙に序盤の生物が足りずに押し切れず負け。
ん〜、3本目は普通に生物入れてれば勝ってたか。
でも逆に1本目は《五制術の護法印/Pentarch Ward》有ったら勝ってるから何とも。
実際は3本とも2ターン目の《ラースのわな師/Rathi Trapper》が除去れず減速してるのが一番の原因。
初手《顔なしの解体者/Faceless Butcher》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
《突然のショック/Sudden Shock》
3択から黒に。
2手目《稲妻の斧/Lightning Axe》
3手目《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》
4手目《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
他《肥満死体/Corpulent Corpse》
この後何事も無く赤黒に。
いや、本当に何も無かったよ。
1回戦
1D 《スカークのシャーマン/Skirk Shaman》と《パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon》が殴って終了。
2D ダメージレースで勝ちそうな所で急に出てくる《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
それでも除去を1枚抱えていたのでもう1枚何か引けば、という所で《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave》
いや、除去だけで違うよ。
3D 生物連打して押し気味に進めていたら登場する《幽体の魔力/Spectral Force》
ん〜それでもフルパンすれば相手が《芽吹き/Sprout》持ってない限り勝ちかな・・・ドローが《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》
あぁ、確定。
2回戦
1D マリガンスタートながらも良い感じで削っていったら《模る寄生/Shaper Parasite》を《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》と《一瞬の瞬き/Momentary Blink》と《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》で使いまわされ終了。
2D 《マーフォークの秘術師/Merfolk Thaumaturgist》と《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse》が揃ってしまってさぁ大変。
除去は他のに撃っちゃていて、新たに引かず負け。
2回目
初手《時間の孤立/Temporal Isolation》
他《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
《突然のショック/Sudden Shock》
《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》
2手目《グリフィンの導き/Griffin Guide》
3手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
他《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》
《暗殺/Assassinate》
緑白狙いで。
まぁ何も流れてこないのですが。
他の色も寒い流れ。
2・3パックで色替えする事も無く終了。
緑白は《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》取ってから狙うほうが良さげ。
1回戦 4色
1D 《スパイクの飼育係/Spike Feeder》の援護の基殴りきる。
2D 相手の《虚空/Void》X=3でこちらの生物3体&手札が1枚持っていかれる。
きちー、と思いながらも再展開すると《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter》
《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra》with《進化の魔除け/Evolution Charm》(相手も知ってる)が睨み合っている中、相手の《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》がこちらのライフを削る。
《塩撃破/Saltblast》を引き当て除去して殴りあい。
しかし《極楽の羽飾り/Paradise Plume》のせいで微妙に削りきれず、最後は《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken》に殴られ負け。
3D うっぷん晴らしにぶんぶん。
相手の《極楽の羽飾り/Paradise Plume》も《塩撃破/Saltblast》して黒マナを出させない。
何故か引く生物ほぼ3マナだし。
トップから出てくる沼。
そして《虚空/Void》
・・・orz
手札が《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》1枚になるも、相手のライフは6。こっちたくさん。
まだまだ何とかなる。
土地土地孤立導き。
違う。強いけど何か違う。
ぎりぎり生物引いて勝ち。
2回戦 青黒
1D 何故か《アムローの偵察兵/Amrou Scout》ではなく《緑探し/Greenseeker》を除去され(土地4枚)良い勝負が出来るも、《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra》を《隷属/Enslave》され負け。
2D やっぱり《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が除去されないので勝ち。
3D 《隷属/Enslave》対策で入れた《五制術の護法印/Pentarch Ward》を2枚引いて微妙に序盤の生物が足りずに押し切れず負け。
ん〜、3本目は普通に生物入れてれば勝ってたか。
でも逆に1本目は《五制術の護法印/Pentarch Ward》有ったら勝ってるから何とも。
実際は3本とも2ターン目の《ラースのわな師/Rathi Trapper》が除去れず減速してるのが一番の原因。
MO
2007年3月28日4−3−2−2
初手《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
2手目《時間の孤立/Temporal Isolation》
3手目《アムローの求道者/Amrou Seekers》
他《暗殺/Assassinate》
4手目《福音/Evangelize》
緑白狙いで行って白単。
2パック目
初手《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
黒白へ路線変更。
そして流れてくる白いカード。
結局白単のまま。監視者どうするかな。
3パック目
初手《石覆い/Stonecloaker》
他《紅蓮炎血/Pyrohemia》
ん〜、赤白にする?
でもパワーカード1枚なら黒白でも変わらないし。
2手目《滅び/Damnation》
・・・キター。
つーか何でだ。17tixらしいぞ。
そして取られてたのはコモン。
ありがたく戴きます。
しかし他にめぼしい黒は《ラースのわな師/Rathi Trapper》ぐらい。
つーわけで白タッチ黒(ダブル&トリプル)完成。
2枚の《補強/Fortify》《時間の孤立/Temporal Isolation》《天界の十字軍/Celestial Crusader》がきっと何とかしてくれる。
ん〜スペルと生物が今一噛み合ってないのよね。
守る生物多目だし。
1回戦 4色スリヴァー(no青)
1D 《滅び/Damnation》《アムローの偵察兵/Amrou Scout》抱えてまったりいこうと思ったら《時間の孤立/Temporal Isolation》《補強/Fortify》と引いてきて作戦変更。普通に殴りきる。
2D 相手5ターン目に《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
くはー、と思うも次のターン相手トーテム生物化してフルアタック。
《補強/Fortify》で龍以外を討ち取り手札に《福音/Evangelize》
土地4枚。
引け〜。
・・・引かない。
《時間の孤立/Temporal Isolation》をつけて《一瞬の瞬き/Momentary Blink》を使わせて今こそ刺さる《福音/Evangelize》
・・・2枚目の《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
・・・orz
3D 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》からレベルを呼んで《補強/Fortify》で勝負有り。
2回戦
1D マリガン後土地4枚《魔女狩り師/Witch Hunter》《滅び/Damnation》
流石にダブルは無いのでレッツらゴー。
・・・死ぬまでに引いたカードは土地×6《天界の十字軍/Celestial Crusader》でした。
死ねばいいのに。いや死んだけど。
2D 土地5枚《ラースのわな師/Rathi Trapper》《滅び/Damnation》
さてどうするか。
マリガンするのも勿体無いしゴー。
・・・9ターン目に《滅び/Damnation》撃って次のターンに《福音/Evangelize》バイバックしてましたよ。
結果?
華麗に死にました。
つーかこの土地の量ムーリー。
3回目
初手《グリフィンの導き/Griffin Guide》
2手目《アムローの求道者/Amrou Seekers》
3手目《突然の死/Sudden Death》
4手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
他《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
5手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
緑以外の色が流れてこない。
白をきるまである。
2パック目
初手《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》
黒かな〜。
でも黒にならず緑白。
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》2枚《補強/Fortify》をゲットするも、生物強化が図れず。
3パック目
初手《爆裂/Boom》《破綻/Bust》
レアレア。
ん〜、面白いけど強くない緑白タッチ赤(《焦熱の裁き/Fiery Justice》&ゲドン)
2マナ域薄いし。
但しマナサポは充実。
多分黒足してもいける。
ついでにピック後サーバー落ちとかあった。(重要な複線)
1回戦
1D 何か適当に押し負ける。
2D 同上。
いや相手ランダムデッキっぽいのだが。(正確には構築がほぼランダム)土地23とか言ってるし。
いや、事故とかじゃなく何だろう?
・・・あれか土地23の相手より土地引くのがギルティ?
リプレイ見返して・・・わかんねーよ。
初手《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》
2手目《時間の孤立/Temporal Isolation》
3手目《アムローの求道者/Amrou Seekers》
他《暗殺/Assassinate》
4手目《福音/Evangelize》
緑白狙いで行って白単。
2パック目
初手《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
黒白へ路線変更。
そして流れてくる白いカード。
結局白単のまま。監視者どうするかな。
3パック目
初手《石覆い/Stonecloaker》
他《紅蓮炎血/Pyrohemia》
ん〜、赤白にする?
でもパワーカード1枚なら黒白でも変わらないし。
2手目《滅び/Damnation》
・・・キター。
つーか何でだ。17tixらしいぞ。
そして取られてたのはコモン。
ありがたく戴きます。
しかし他にめぼしい黒は《ラースのわな師/Rathi Trapper》ぐらい。
つーわけで白タッチ黒(ダブル&トリプル)完成。
2枚の《補強/Fortify》《時間の孤立/Temporal Isolation》《天界の十字軍/Celestial Crusader》がきっと何とかしてくれる。
ん〜スペルと生物が今一噛み合ってないのよね。
守る生物多目だし。
1回戦 4色スリヴァー(no青)
1D 《滅び/Damnation》《アムローの偵察兵/Amrou Scout》抱えてまったりいこうと思ったら《時間の孤立/Temporal Isolation》《補強/Fortify》と引いてきて作戦変更。普通に殴りきる。
2D 相手5ターン目に《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
くはー、と思うも次のターン相手トーテム生物化してフルアタック。
《補強/Fortify》で龍以外を討ち取り手札に《福音/Evangelize》
土地4枚。
引け〜。
・・・引かない。
《時間の孤立/Temporal Isolation》をつけて《一瞬の瞬き/Momentary Blink》を使わせて今こそ刺さる《福音/Evangelize》
・・・2枚目の《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
・・・orz
3D 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》からレベルを呼んで《補強/Fortify》で勝負有り。
2回戦
1D マリガン後土地4枚《魔女狩り師/Witch Hunter》《滅び/Damnation》
流石にダブルは無いのでレッツらゴー。
・・・死ぬまでに引いたカードは土地×6《天界の十字軍/Celestial Crusader》でした。
死ねばいいのに。いや死んだけど。
2D 土地5枚《ラースのわな師/Rathi Trapper》《滅び/Damnation》
さてどうするか。
マリガンするのも勿体無いしゴー。
・・・9ターン目に《滅び/Damnation》撃って次のターンに《福音/Evangelize》バイバックしてましたよ。
結果?
華麗に死にました。
つーかこの土地の量ムーリー。
3回目
初手《グリフィンの導き/Griffin Guide》
2手目《アムローの求道者/Amrou Seekers》
3手目《突然の死/Sudden Death》
4手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
他《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
5手目《サリッドの発芽者/Thallid Germinator》
緑以外の色が流れてこない。
白をきるまである。
2パック目
初手《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》
黒かな〜。
でも黒にならず緑白。
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》2枚《補強/Fortify》をゲットするも、生物強化が図れず。
3パック目
初手《爆裂/Boom》《破綻/Bust》
レアレア。
ん〜、面白いけど強くない緑白タッチ赤(《焦熱の裁き/Fiery Justice》&ゲドン)
2マナ域薄いし。
但しマナサポは充実。
多分黒足してもいける。
ついでにピック後サーバー落ちとかあった。(重要な複線)
1回戦
1D 何か適当に押し負ける。
2D 同上。
いや相手ランダムデッキっぽいのだが。(正確には構築がほぼランダム)土地23とか言ってるし。
いや、事故とかじゃなく何だろう?
・・・あれか土地23の相手より土地引くのがギルティ?
リプレイ見返して・・・わかんねーよ。
4-3-2-2(今日は本当)
初手《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
他《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
まぁ色んな意味で文句無く。
2手目《根の壁/Wall of Roots》
他《グリフィンの導き/Griffin Guide》
色んな意味で文句有り。
いや、《根の壁/Wall of Roots》高いと物体が言ってたから。
3手目《グリフィンの導き/Griffin Guide》
他《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
あれ?
4手目《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
5手目《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel》
6手目《応じ返し/Snapback》
7手目《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
8手目《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
9手目《卑屈な騎士/Skulking Knight》
他《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》
うん、ここで完全に緑白切って青黒。
2パック目
特に変わった事も無く、青黒へ突き進む。
あ、嘘だ。初手《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》取ってタッチ白を考える。
その後突き進む。
2マナ域が薄いのはきついかも。
3パック目
特にオイシイカードも無く終了。
《根絶/Extirpate》はオイシイといえばオイシイか。
調べると5tix〜ってとこか。
4手目にこれはオイシイな。
1回戦
1D 島×3平地×1《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》《うつろう突然変異/Erratic Mutation》《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
まぁ始める。
そして引くカードは黒黒島黒黒黒。
マジカー。
しかも相手3色で濠が今一。
9ターン目に何とか沼を引き込んで、黒いカードで場を整え《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》が捻じ込んで勝ち。
2D 山一色の相手を尻目に普通に展開して終了。
まぁ《マナを間引くもの/Mana Skimmer》したし。
2回戦
1D 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》が殴り《マナを間引くもの/Mana Skimmer》が4枚で止まった土地を縛る。
《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》も追加して勝ち。
2D 《鋸刃の矢/Serrated Arrows》で色々痛い事になるも、使い切らせて《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》と《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》でチュルチュル。
しかし相手も《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》《水深の予見者/Fathom Seer》《流水の海蛇/Slipstream Serpent》と無茶苦茶きつい構成。
相手ライフ3の時に《応じ返し/Snapback》で《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》がバウンス。
・・・再召喚と能力同時には使えず。
・・・能力の方選ぶか。
ブロッカーが1体魔除けで除去られ《補強/Fortify》撃たれて万事休す。
つーか再召喚なら勝ってたのか。
3D 両者土地2枚でずっとストップ。
しかしこちらは《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》出して3枚目の土地引いた瞬間からフルブースト。
山札から土地が無くなるまで粘られるも、最後は《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》で安全確認しながら勝利。
決勝
1D 初手沼平地真っ青。
・・・後攻で島9枚なら引くだろ。
1枚引けば《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》で増やせるし。
・・・まぁ引かないのですが。
2D 2ターン目に《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》出そうとしたら引いたのが《精神攪乱/Mindstab》
・・・待機先にするか。
これが失敗。
4枚目の土地を引き込まなかった事もあり、対応が後手後手。
そして相手の生物がみんな4/4オーバー。
2体捌いて1体止めるも、更に後続が来てもう無理〜に。
まぁあれだ。
手札にある《堕落の触手/Tendrils of Corruption》の為に沼持ってきてたら平地持ってくる暇なくて、《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》殉職後にもちろんドロー《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
・・・こういう所がまだまだ駄目だねぇ。
プレイミスもひたすら多かったし。
初手《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
他《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
まぁ色んな意味で文句無く。
2手目《根の壁/Wall of Roots》
他《グリフィンの導き/Griffin Guide》
色んな意味で文句有り。
いや、《根の壁/Wall of Roots》高いと物体が言ってたから。
3手目《グリフィンの導き/Griffin Guide》
他《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
あれ?
4手目《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
5手目《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel》
6手目《応じ返し/Snapback》
7手目《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
8手目《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
9手目《卑屈な騎士/Skulking Knight》
他《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》
うん、ここで完全に緑白切って青黒。
2パック目
特に変わった事も無く、青黒へ突き進む。
あ、嘘だ。初手《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》取ってタッチ白を考える。
その後突き進む。
2マナ域が薄いのはきついかも。
3パック目
特にオイシイカードも無く終了。
《根絶/Extirpate》はオイシイといえばオイシイか。
調べると5tix〜ってとこか。
4手目にこれはオイシイな。
1回戦
1D 島×3平地×1《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》《うつろう突然変異/Erratic Mutation》《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
まぁ始める。
そして引くカードは黒黒島黒黒黒。
マジカー。
しかも相手3色で濠が今一。
9ターン目に何とか沼を引き込んで、黒いカードで場を整え《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》が捻じ込んで勝ち。
2D 山一色の相手を尻目に普通に展開して終了。
まぁ《マナを間引くもの/Mana Skimmer》したし。
2回戦
1D 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》が殴り《マナを間引くもの/Mana Skimmer》が4枚で止まった土地を縛る。
《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》も追加して勝ち。
2D 《鋸刃の矢/Serrated Arrows》で色々痛い事になるも、使い切らせて《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》と《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》でチュルチュル。
しかし相手も《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》《水深の予見者/Fathom Seer》《流水の海蛇/Slipstream Serpent》と無茶苦茶きつい構成。
相手ライフ3の時に《応じ返し/Snapback》で《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore》がバウンス。
・・・再召喚と能力同時には使えず。
・・・能力の方選ぶか。
ブロッカーが1体魔除けで除去られ《補強/Fortify》撃たれて万事休す。
つーか再召喚なら勝ってたのか。
3D 両者土地2枚でずっとストップ。
しかしこちらは《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》出して3枚目の土地引いた瞬間からフルブースト。
山札から土地が無くなるまで粘られるも、最後は《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》で安全確認しながら勝利。
決勝
1D 初手沼平地真っ青。
・・・後攻で島9枚なら引くだろ。
1枚引けば《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》で増やせるし。
・・・まぁ引かないのですが。
2D 2ターン目に《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》出そうとしたら引いたのが《精神攪乱/Mindstab》
・・・待機先にするか。
これが失敗。
4枚目の土地を引き込まなかった事もあり、対応が後手後手。
そして相手の生物がみんな4/4オーバー。
2体捌いて1体止めるも、更に後続が来てもう無理〜に。
まぁあれだ。
手札にある《堕落の触手/Tendrils of Corruption》の為に沼持ってきてたら平地持ってくる暇なくて、《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》殉職後にもちろんドロー《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
・・・こういう所がまだまだ駄目だねぇ。
プレイミスもひたすら多かったし。
MO
2007年3月27日4−3−2−2(8−4)
卓が7人、ダッシュでクリック。
8人目に滑り込み。
取ったカード書いてるだけじゃ意味無いんだよね。
何と比べて取ったかも記録しないと。
初手《コーの先導/Outrider en-Kor》
他《暗殺/Assassinate》
2手目《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
3手目《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
4手目《幽霊船/Ghost Ship》
他《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
5手目《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
他《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》とったとはいえ、フライヤー流してまでスリヴァー集めるのは無いな、と判断。
結局4手目のが返ってくる事に。
一緒に《熟慮/Think Twice》が流れていったのが嫌な感じ。
7手目《石灰の池/Calciform Pools》
他《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
ある意味一番悩んだ場所。
両方欲しい・・・アンコだし土地優先で。
そして返ってくる9手目《石灰の池/Calciform Pools》
2パック目
何か適当な物を取った記憶が。
色変えする所もなく、恙無く終了。
憶えているのは
2枚目《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
他《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
他《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
サッフィー安かったっけ?
3パック目
初手《うつろう突然変異/Erratic Mutation》
他《炎異種/Torchling》
《紅蓮炎血/Pyrohemia》
《乱暴/Rough》《狼藉/Ransack》
・・・とりあえず他がヤヴァイ。
対面がどれも取らない事を期待しながら除去ピック。
2手目《太陽の槍/Sunlance》
他《塩撃破/Saltblast》
あ〜、後はレアフォイル取りとかしながら終了。
ぎりぎり23枚あるからやってたけど、おかげで微妙なデッキに。
主力が4マナ域に固まってるんだよね。
1回戦 赤緑黒
1D 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》《監視スリヴァー/Watcher Sliver》と出したら出てくる《紅蓮炎血/Pyrohemia》
対面に一番まずいの流れてますか。
まぁ残り1マナなんでカウンターしておきます。
《獣群の呼び声/Call of the Herd》を撃たれるも《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》《水変化の精体/Aquamorph Entity》と出して殴り勝ち。
2D 相手が先手くれたうえ、山山山で行動無し。
こちらは《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》《夜明けのマラク/Malach of the Dawn》《監視スリヴァー/Watcher Sliver》《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
相手の行動を制限して勝ち。
2回戦 赤黒
1D 色々あった後両者手札無し、《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》2体で場を固め、飛行で2点づつクロックかけたら、こちらドロー土地×3、相手《地盤の悪鬼/Tectonic Fiend》《ラースのわな師/Rathi Trapper》《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》
あれ〜?次に生物引かんと死ぬ・・・《象牙の巨人/Ivory Giant》
・・・引いたけど死んだ〜。
2D 土地2枚《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》で始めて事故りますか、そうですか。
1ターンづつ土地が止まったものの、《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が除去される前に2体レベルを呼び出し、土地を引いてくるので後続に手札を使う。
まさか使い切るとは。
土地を引き続けたとはいえ、残りの手札を使って勝ち。
3D 後攻土地2枚《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》スタート・・・事故りますか、そうですか。
1ターン、2ターンと土地が止まり、死にそうになるも、《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》でライフを稼ぎスリヴァー4体連続召喚。(再生・+0/+2・tap・tap)
ここで攻守交替し、どんどん生物連打してくる相手にげんなりするも、こちらも手札をどんどん使い勝ち。
相手にタフネス4を落とす手段が無いのが幸い。
まぁ再生もするから、そうそうそんなカードは無いが。
決勝
ここで今日最大の衝撃が。
相手がID?と聞いてくる。
・・・4−3でID出来たっけ?
まぁ多分Tixなんだろうな。
相手のレーティングも1870あるし受けるか。
あれID出来た。
そして何故か貰える6パック。
・・・これ8−4だー。
レア取りしてる場合じゃないよ。
あ〜疲れた。
卓が7人、ダッシュでクリック。
8人目に滑り込み。
取ったカード書いてるだけじゃ意味無いんだよね。
何と比べて取ったかも記録しないと。
初手《コーの先導/Outrider en-Kor》
他《暗殺/Assassinate》
2手目《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
3手目《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
4手目《幽霊船/Ghost Ship》
他《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
5手目《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
他《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》とったとはいえ、フライヤー流してまでスリヴァー集めるのは無いな、と判断。
結局4手目のが返ってくる事に。
一緒に《熟慮/Think Twice》が流れていったのが嫌な感じ。
7手目《石灰の池/Calciform Pools》
他《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
ある意味一番悩んだ場所。
両方欲しい・・・アンコだし土地優先で。
そして返ってくる9手目《石灰の池/Calciform Pools》
2パック目
何か適当な物を取った記憶が。
色変えする所もなく、恙無く終了。
憶えているのは
2枚目《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
他《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
他《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
サッフィー安かったっけ?
3パック目
初手《うつろう突然変異/Erratic Mutation》
他《炎異種/Torchling》
《紅蓮炎血/Pyrohemia》
《乱暴/Rough》《狼藉/Ransack》
・・・とりあえず他がヤヴァイ。
対面がどれも取らない事を期待しながら除去ピック。
2手目《太陽の槍/Sunlance》
他《塩撃破/Saltblast》
あ〜、後はレアフォイル取りとかしながら終了。
ぎりぎり23枚あるからやってたけど、おかげで微妙なデッキに。
主力が4マナ域に固まってるんだよね。
1回戦 赤緑黒
1D 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》《監視スリヴァー/Watcher Sliver》と出したら出てくる《紅蓮炎血/Pyrohemia》
対面に一番まずいの流れてますか。
まぁ残り1マナなんでカウンターしておきます。
《獣群の呼び声/Call of the Herd》を撃たれるも《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》《水変化の精体/Aquamorph Entity》と出して殴り勝ち。
2D 相手が先手くれたうえ、山山山で行動無し。
こちらは《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》《夜明けのマラク/Malach of the Dawn》《監視スリヴァー/Watcher Sliver》《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
相手の行動を制限して勝ち。
2回戦 赤黒
1D 色々あった後両者手札無し、《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》2体で場を固め、飛行で2点づつクロックかけたら、こちらドロー土地×3、相手《地盤の悪鬼/Tectonic Fiend》《ラースのわな師/Rathi Trapper》《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》
あれ〜?次に生物引かんと死ぬ・・・《象牙の巨人/Ivory Giant》
・・・引いたけど死んだ〜。
2D 土地2枚《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》で始めて事故りますか、そうですか。
1ターンづつ土地が止まったものの、《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が除去される前に2体レベルを呼び出し、土地を引いてくるので後続に手札を使う。
まさか使い切るとは。
土地を引き続けたとはいえ、残りの手札を使って勝ち。
3D 後攻土地2枚《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》スタート・・・事故りますか、そうですか。
1ターン、2ターンと土地が止まり、死にそうになるも、《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》でライフを稼ぎスリヴァー4体連続召喚。(再生・+0/+2・tap・tap)
ここで攻守交替し、どんどん生物連打してくる相手にげんなりするも、こちらも手札をどんどん使い勝ち。
相手にタフネス4を落とす手段が無いのが幸い。
まぁ再生もするから、そうそうそんなカードは無いが。
決勝
ここで今日最大の衝撃が。
相手がID?と聞いてくる。
・・・4−3でID出来たっけ?
まぁ多分Tixなんだろうな。
相手のレーティングも1870あるし受けるか。
あれID出来た。
そして何故か貰える6パック。
・・・これ8−4だー。
レア取りしてる場合じゃないよ。
あ〜疲れた。
MO
2007年3月26日4-3-2-2
初手《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
他《魂の収集家/Soul Collector》
まぁレアな方。
両方レアだけど。
2手目《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
3手目《水深の予見者/Fathom Seer》
4手目《熟慮/Think Twice》
5手目《ぶどう弾/Grapeshot》
6手目《石炭焚き/Coal Stoker》
7手目《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
こんな感じで赤青に。
1回戦
1D 待機と蓄積土地からの5ターン目、生物生物除去巣穴でフィニッシュ。
2D マリガン後土地2枚でストップ。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》いるのだが。
土地を引いて揃え始めたら今度は土地しか引かない。
つーか山札から土地消えたのだが。
何のハメ?
3D 土地3枚で止まるも、蓄積土地からマナを貯めて《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》ピッチ《応じ返し/Snapback》で凌いで、土地を引き始めて勝ち。
2回戦
1D 変異1/5と《紅蓮炎血/Pyrohemia》で場を流していこうと思ったら相手が《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》《オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle》
・・・あれ?
両方流れなくね。
2D 縞縞島縞々島。
頑張って山札半分引いたんだが、土地の半分の山が引けず。
確かに《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》と《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》が除去されたせいもあるが酷すぎ。
あ〜、滾ってもう1回。
初手《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2手目《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
3手目《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》
4手目《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
何の祭だ。
5手目《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
ここは祭でしょう。
まぁ結局赤青に落ち着くのですが。
そして《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》が3枚になって《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》に《流動石の媒介者/Flowstone Channeler》2枚が加わって分けわからん事に。
1回戦 4色黒
1D ティムで嵌めて勝ち。
2D 初手に山山山。
不安になるも変異2体いるしGO。
まぁ引かんのだが。
変異を並べると《乱暴/Rough》でさよならー。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》で《沼の大蛇/Bog Serpent》が殴ってくるわ《堕落の触手/Tendrils of Corruption》が酷い事になるわ。
しかし土地5枚の《ぶどう弾/Grapeshot》で《沼の大蛇/Bog Serpent》落とした事は褒めて欲しい。
互いに手札場0からこっち土地3相手生物3
無理〜。
と言いながら《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》で流してもう一歩、って所でまた土地orz
3D 確か普通に殴りきったのかな?
2回戦
1D 先攻土地2枚《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》
もちろん始める。もちろん土地引かない。
ぎりぎり引き込んでライフ1で踏みとどまり勝ち。
2D 今度は押し気味に進める。
すれ違いでまたライフ1まで押し込められるも、《火山の乱暴者/Volcano Hellion》が暴れて勝ち。
いや、殴っただけだが。
決勝
1D 白、黒、白黒、白とスリヴァー並べられ負け。
+2+2《名誉回復/Vindicate》はグロイよ。
ソーサリータイミングだと思ってたのは秘密。
2D 土地3枚でやっぱり止まるも、《水深の予見者/Fathom Seer》で引きまして誤魔化す。
もちろんその分展開は遅くなるも、ティムを並べて何とか〜《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
・・・無理ジャー。
いや火力引いてりゃ何とかなったが、とりあえず無理。
初手《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
他《魂の収集家/Soul Collector》
まぁレアな方。
両方レアだけど。
2手目《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
3手目《水深の予見者/Fathom Seer》
4手目《熟慮/Think Twice》
5手目《ぶどう弾/Grapeshot》
6手目《石炭焚き/Coal Stoker》
7手目《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
こんな感じで赤青に。
1回戦
1D 待機と蓄積土地からの5ターン目、生物生物除去巣穴でフィニッシュ。
2D マリガン後土地2枚でストップ。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》いるのだが。
土地を引いて揃え始めたら今度は土地しか引かない。
つーか山札から土地消えたのだが。
何のハメ?
3D 土地3枚で止まるも、蓄積土地からマナを貯めて《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》ピッチ《応じ返し/Snapback》で凌いで、土地を引き始めて勝ち。
2回戦
1D 変異1/5と《紅蓮炎血/Pyrohemia》で場を流していこうと思ったら相手が《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》《オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle》
・・・あれ?
両方流れなくね。
2D 縞縞島縞々島。
頑張って山札半分引いたんだが、土地の半分の山が引けず。
確かに《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》と《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》が除去されたせいもあるが酷すぎ。
あ〜、滾ってもう1回。
初手《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2手目《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
3手目《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》
4手目《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
何の祭だ。
5手目《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
ここは祭でしょう。
まぁ結局赤青に落ち着くのですが。
そして《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》が3枚になって《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》に《流動石の媒介者/Flowstone Channeler》2枚が加わって分けわからん事に。
1回戦 4色黒
1D ティムで嵌めて勝ち。
2D 初手に山山山。
不安になるも変異2体いるしGO。
まぁ引かんのだが。
変異を並べると《乱暴/Rough》でさよならー。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》で《沼の大蛇/Bog Serpent》が殴ってくるわ《堕落の触手/Tendrils of Corruption》が酷い事になるわ。
しかし土地5枚の《ぶどう弾/Grapeshot》で《沼の大蛇/Bog Serpent》落とした事は褒めて欲しい。
互いに手札場0からこっち土地3相手生物3
無理〜。
と言いながら《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》で流してもう一歩、って所でまた土地orz
3D 確か普通に殴りきったのかな?
2回戦
1D 先攻土地2枚《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》
もちろん始める。もちろん土地引かない。
ぎりぎり引き込んでライフ1で踏みとどまり勝ち。
2D 今度は押し気味に進める。
すれ違いでまたライフ1まで押し込められるも、《火山の乱暴者/Volcano Hellion》が暴れて勝ち。
いや、殴っただけだが。
決勝
1D 白、黒、白黒、白とスリヴァー並べられ負け。
+2+2《名誉回復/Vindicate》はグロイよ。
ソーサリータイミングだと思ってたのは秘密。
2D 土地3枚でやっぱり止まるも、《水深の予見者/Fathom Seer》で引きまして誤魔化す。
もちろんその分展開は遅くなるも、ティムを並べて何とか〜《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
・・・無理ジャー。
いや火力引いてりゃ何とかなったが、とりあえず無理。
MO
2007年3月25日4-3-2-2
初手《裂け目の稲妻/Rift Bolt》と《突然の死/Sudden Death》の2択で前者。
まぁタッチまで考えれるし。
2手目《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》
3手目《闇の萎縮/Dark Withering》
6手目《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》
8手目《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
赤黒で良さそうです。
2パック目
適当にレアと赤黒のカード取って終了。
3パック目
適当に(同上)
つーか2・3共にレア取りするか悩んでレア取ったら帰ってくるんだもんな。ツイテル。
《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》とか。
《ラースのわな師/Rathi Trapper》とか。
黒人気無いねぇ。
1回戦 4色スリヴァー(no白)
1D 事故った相手を《マナを間引くもの/Mana Skimmer》で締め上げる、も《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver》etc。
まぁ《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》《荒廃語り/Blightspeaker》《肥満死体/Corpulent Corpse》で回避して勝ち。
2D スリヴァーピンポイントで除去れば問題無いわけで。
マリガン後に土地を多めに引くも、特に問題も無く勝利。
2回戦 緑白
1D 除去祭して《肥満死体/Corpulent Corpse》と《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》で殴りきる。
2D 序盤から殴られて何とか凌いだ所でライフ4。
除去を撃ったら《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》でかわされそれが効いて負け。
3D 待機明けの《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》が付いて負け。
ん〜、2Dは何とか勝つ手段があった様な気がする。
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》がいても相手の生物の頭数が増えるわけでは無いし、もうちょっと撃つタイミングを考える?
しかし《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》が撃てないタイミングだしなぁ。
仕事ある日は1回と思ったが滾ったので2回目。
1パック目
初手《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
2手目《石炭焚き/Coal Stoker》
3手目《祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage》
4手目《絞殺の煤/Strangling Soot》
5手目《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
また赤黒。
以降のピックも色変わる事無く赤黒。
下の人(マッドネスの砲台)はたくさんいるのに、上の人がいない。
軽い赤黒になったから良しとするか。
1回戦 緑白
1D 《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter》《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》《石炭焚き/Coal Stoker》《スカークのシャーマン/Skirk Shaman》と展開して除去で道をこじ開け勝ち。
2D 相手の生物が《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake》2《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》2と飛行祭。
しかしエコーと待機なので、こちらも展開し返して《暗殺/Assassinate》《棘鞭使い/Stingscourger》で相手を遅らせ《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》で終了。
2回戦 緑白ファンガス
1D 普通に殴りきる
2D ダブルマリガン。
《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》で粘るも無理。
3D 土地が沼沼山で止まり相手に苗木を出す時間を与えてしまう。
しばらくして《石炭焚き/Coal Stoker》経由で《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》を出すも、再生する《凶暴なサリッド/Savage Thallid》がどうしようも無い。
《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》まで出て来て詰み。
何だ、この2没祭。
初手《裂け目の稲妻/Rift Bolt》と《突然の死/Sudden Death》の2択で前者。
まぁタッチまで考えれるし。
2手目《大火口のカヴー/Firemaw Kavu》
3手目《闇の萎縮/Dark Withering》
6手目《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》
8手目《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
赤黒で良さそうです。
2パック目
適当にレアと赤黒のカード取って終了。
3パック目
適当に(同上)
つーか2・3共にレア取りするか悩んでレア取ったら帰ってくるんだもんな。ツイテル。
《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》とか。
《ラースのわな師/Rathi Trapper》とか。
黒人気無いねぇ。
1回戦 4色スリヴァー(no白)
1D 事故った相手を《マナを間引くもの/Mana Skimmer》で締め上げる、も《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver》etc。
まぁ《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》《荒廃語り/Blightspeaker》《肥満死体/Corpulent Corpse》で回避して勝ち。
2D スリヴァーピンポイントで除去れば問題無いわけで。
マリガン後に土地を多めに引くも、特に問題も無く勝利。
2回戦 緑白
1D 除去祭して《肥満死体/Corpulent Corpse》と《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》で殴りきる。
2D 序盤から殴られて何とか凌いだ所でライフ4。
除去を撃ったら《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》でかわされそれが効いて負け。
3D 待機明けの《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》に《グリフィンの導き/Griffin Guide》が付いて負け。
ん〜、2Dは何とか勝つ手段があった様な気がする。
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》がいても相手の生物の頭数が増えるわけでは無いし、もうちょっと撃つタイミングを考える?
しかし《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》が撃てないタイミングだしなぁ。
仕事ある日は1回と思ったが滾ったので2回目。
1パック目
初手《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
2手目《石炭焚き/Coal Stoker》
3手目《祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage》
4手目《絞殺の煤/Strangling Soot》
5手目《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
また赤黒。
以降のピックも色変わる事無く赤黒。
下の人(マッドネスの砲台)はたくさんいるのに、上の人がいない。
軽い赤黒になったから良しとするか。
1回戦 緑白
1D 《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter》《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》《石炭焚き/Coal Stoker》《スカークのシャーマン/Skirk Shaman》と展開して除去で道をこじ開け勝ち。
2D 相手の生物が《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake》2《巨大埃バチ/Giant Dustwasp》2と飛行祭。
しかしエコーと待機なので、こちらも展開し返して《暗殺/Assassinate》《棘鞭使い/Stingscourger》で相手を遅らせ《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》で終了。
2回戦 緑白ファンガス
1D 普通に殴りきる
2D ダブルマリガン。
《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》で粘るも無理。
3D 土地が沼沼山で止まり相手に苗木を出す時間を与えてしまう。
しばらくして《石炭焚き/Coal Stoker》経由で《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》を出すも、再生する《凶暴なサリッド/Savage Thallid》がどうしようも無い。
《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》まで出て来て詰み。
何だ、この2没祭。
MO
2007年3月24日4-3-2-2
初手《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
2手目《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3手目《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
4手目《時間の孤立/Temporal Isolation》
ん〜、白中心の青か赤?
どちらも決めてが無いなぁ。
2パック目
初手《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
2手目《分解/Disintegrate》
3手目《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
あぁ、決め手か。
とりあえず音速で流れてきた蓄積土地3枚確保。
でも色は青白t赤っぽい。
赤の枚数がないのよねぇ〜。
3パック目
初手《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》
2手目《模る寄生/Shaper Parasite》
後は再生持ちや《夜明けのマラク/Malach of the Dawn》でがっちり。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》が1枚なのは残念。
1回戦
1D 蓄積から《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》で終了。
2D 《グリフィンの導き/Griffin Guide》が止まらない。
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》出せるまで粘るも除去られ終了。
3D 《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》が大活躍。
というか相手が事故してただけだが。
時間をじっくり稼ぎ蓄積から《分解/Disintegrate》で終了。
2回戦
1D 相手事故。
2D こちら事故。マリガン後3枚から土地引かない。
3D こちら事故。土地3枚後攻から土地引かない。
しかし蓄積とサイドインした《スカークのシャーマン/Skirk Shaman》2枚から6ターン目に《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
しかし相手にぎりぎり《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》を引かれ負け。
除去手札に有るよ。
マナ無いけど。
・・・酷くね?
ん〜なかなか勝てないなぁ。
全部後攻は基本として、土地はやっぱ18か。
《熟慮/Think Twice》《水深の予見者/Fathom Seer》あるから17で良いと思ったが、やっぱ重いからなぁ。
初手《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
2手目《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3手目《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
4手目《時間の孤立/Temporal Isolation》
ん〜、白中心の青か赤?
どちらも決めてが無いなぁ。
2パック目
初手《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
2手目《分解/Disintegrate》
3手目《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
あぁ、決め手か。
とりあえず音速で流れてきた蓄積土地3枚確保。
でも色は青白t赤っぽい。
赤の枚数がないのよねぇ〜。
3パック目
初手《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》
2手目《模る寄生/Shaper Parasite》
後は再生持ちや《夜明けのマラク/Malach of the Dawn》でがっちり。
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist》が1枚なのは残念。
1回戦
1D 蓄積から《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》で終了。
2D 《グリフィンの導き/Griffin Guide》が止まらない。
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》出せるまで粘るも除去られ終了。
3D 《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》が大活躍。
というか相手が事故してただけだが。
時間をじっくり稼ぎ蓄積から《分解/Disintegrate》で終了。
2回戦
1D 相手事故。
2D こちら事故。マリガン後3枚から土地引かない。
3D こちら事故。土地3枚後攻から土地引かない。
しかし蓄積とサイドインした《スカークのシャーマン/Skirk Shaman》2枚から6ターン目に《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
しかし相手にぎりぎり《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》を引かれ負け。
除去手札に有るよ。
マナ無いけど。
・・・酷くね?
ん〜なかなか勝てないなぁ。
全部後攻は基本として、土地はやっぱ18か。
《熟慮/Think Twice》《水深の予見者/Fathom Seer》あるから17で良いと思ったが、やっぱ重いからなぁ。
MOドラフトその2
2007年3月22日4−3−2−2
あ、初手何取ったっけ?
あぁ、そうだ《円盤の大魔術師/Magus of the Disk》と《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》で(構築で)使いそうな後者を取ったんだ。
そこからほぼ白単ピック。
一応緑白かなぁ、というピック。
2パック目に《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》とコンニチハ。
確保。
ん〜他に決め手となる緑も赤も来ないから、更に白単ピックに。
3パック目
流れてきたレアをピックしながら終了。
《乱暴/Rough》《転落/Tumble》取れたので赤白タッチ《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》で。
ギルティなのはピックの途中まで緑白タッチ赤と思ってた事。
《乱暴/Rough》まで取った時点で緑から赤へ完全シフトしないと。
しかし《爆裂/Boom》《破綻/Bust》はやりすぎな感じ。
1回戦
1D トリプルマリガンorz
しかし《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》《歴戦の騎兵/Veteran Cavalier》×2で押し切る。
2D 《補強/Fortify》を《拭い去り/Wipe Clean》で凌がれ負け。
まぁ何かされたら負けな場面なので仕方ない。
3D 今度は《補強/Fortify》を決めて勝ち。
《アムローの偵察兵/Amrou Scout》強し。
2回戦
1D 展開→《乱暴/Rough》で勝ち。
2D マリガン後土地が初手の3枚で止まり負け。
《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が動けば全然違うのだが。
3D 今度は土地引きすぎて負け。
2回目〜
《不吉の月/Bad Moon》から黒単目指して。
いや、2手目は《突然のショック/Sudden Shock》なので赤黒か。
6手目《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》が来たので上は黒くないと思うが、流れ微妙。
2パック目も黒単風味でちょっとだけ赤をピック。
青いカードは全く見てないので、上下が青い?
特に何もなく。
何か普通?な赤黒。
きついかも〜。
1回戦 相手1400 楽勝かと思いきや・・・。
1D マリガン後土地が2枚でストップ。死。
2D 初手に土地2枚に3マナな生物達。
嫌な予感がしながらスタートすると全く土地引かず死亡。
負けたし。
2戦やって初手の土地2枚×2しか見てないし。
相手のデッキは普通(見た所、ちょっと変なカードもあったが)とはいえなぁ。
3回目
《コーの先導/Outrider en-Kor》《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》《時間の孤立/Temporal Isolation》から《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter》2枚に《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》取って赤白に。
2パック目2手目に《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
・・・赤いカードは上しか取ってないから黒に変更。
3パック目の初手に《紅蓮炎血/Pyrohemia》を発見。
一応確保するも、デッキは白黒に。
1回戦
1D2D 普通に押し切る。
2回戦
1D ライフ1まで追い込まれるも、《荒廃語り/Blightspeaker》からレベルを増殖させて逆転。
2D 《要塞の監視者/Stronghold Overseer》強いね。
3回戦
1D 《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》(白)がどうしようも無く。
《要塞の監視者/Stronghold Overseer》引けば何とか、って所。
2D 黒から赤に変えて《紅蓮炎血/Pyrohemia》で勝ち。
3D 《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》(白)がまた登場。
《紅蓮炎血/Pyrohemia》が引けずに負け。
4回目
初手《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》他《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》から《時間の孤立/Temporal Isolation》《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》と取ってその後赤単。
2パック目《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》
何枚目だろう?
そして赤単。
3パック目 赤単。適当だ。
1回戦
1D 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》でまくられ負け。
2D 《紅蓮炎血/Pyrohemia》で流して勝ち。
3D 《炎異種/Torchling》と《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》が暴れて勝ち。
2回戦
1D 土地がひたすら並んで《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》2体も除去られて負け。
2D ぼこぼこにしてみる。
3D 土地0マリガン後、土地2枚。
始めると1枚も引かないハメ発動。
3枚目あれば問題無く勝ちなのに。
あ、初手何取ったっけ?
あぁ、そうだ《円盤の大魔術師/Magus of the Disk》と《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》で(構築で)使いそうな後者を取ったんだ。
そこからほぼ白単ピック。
一応緑白かなぁ、というピック。
2パック目に《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》とコンニチハ。
確保。
ん〜他に決め手となる緑も赤も来ないから、更に白単ピックに。
3パック目
流れてきたレアをピックしながら終了。
《乱暴/Rough》《転落/Tumble》取れたので赤白タッチ《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》で。
ギルティなのはピックの途中まで緑白タッチ赤と思ってた事。
《乱暴/Rough》まで取った時点で緑から赤へ完全シフトしないと。
しかし《爆裂/Boom》《破綻/Bust》はやりすぎな感じ。
1回戦
1D トリプルマリガンorz
しかし《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》《歴戦の騎兵/Veteran Cavalier》×2で押し切る。
2D 《補強/Fortify》を《拭い去り/Wipe Clean》で凌がれ負け。
まぁ何かされたら負けな場面なので仕方ない。
3D 今度は《補強/Fortify》を決めて勝ち。
《アムローの偵察兵/Amrou Scout》強し。
2回戦
1D 展開→《乱暴/Rough》で勝ち。
2D マリガン後土地が初手の3枚で止まり負け。
《アムローの偵察兵/Amrou Scout》が動けば全然違うのだが。
3D 今度は土地引きすぎて負け。
2回目〜
《不吉の月/Bad Moon》から黒単目指して。
いや、2手目は《突然のショック/Sudden Shock》なので赤黒か。
6手目《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》が来たので上は黒くないと思うが、流れ微妙。
2パック目も黒単風味でちょっとだけ赤をピック。
青いカードは全く見てないので、上下が青い?
特に何もなく。
何か普通?な赤黒。
きついかも〜。
1回戦 相手1400 楽勝かと思いきや・・・。
1D マリガン後土地が2枚でストップ。死。
2D 初手に土地2枚に3マナな生物達。
嫌な予感がしながらスタートすると全く土地引かず死亡。
負けたし。
2戦やって初手の土地2枚×2しか見てないし。
相手のデッキは普通(見た所、ちょっと変なカードもあったが)とはいえなぁ。
3回目
《コーの先導/Outrider en-Kor》《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》《時間の孤立/Temporal Isolation》から《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter》2枚に《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》取って赤白に。
2パック目2手目に《要塞の監視者/Stronghold Overseer》
・・・赤いカードは上しか取ってないから黒に変更。
3パック目の初手に《紅蓮炎血/Pyrohemia》を発見。
一応確保するも、デッキは白黒に。
1回戦
1D2D 普通に押し切る。
2回戦
1D ライフ1まで追い込まれるも、《荒廃語り/Blightspeaker》からレベルを増殖させて逆転。
2D 《要塞の監視者/Stronghold Overseer》強いね。
3回戦
1D 《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》(白)がどうしようも無く。
《要塞の監視者/Stronghold Overseer》引けば何とか、って所。
2D 黒から赤に変えて《紅蓮炎血/Pyrohemia》で勝ち。
3D 《五制術の聖騎士/Pentarch Paladin》(白)がまた登場。
《紅蓮炎血/Pyrohemia》が引けずに負け。
4回目
初手《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》他《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》から《時間の孤立/Temporal Isolation》《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》と取ってその後赤単。
2パック目《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》
何枚目だろう?
そして赤単。
3パック目 赤単。適当だ。
1回戦
1D 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》でまくられ負け。
2D 《紅蓮炎血/Pyrohemia》で流して勝ち。
3D 《炎異種/Torchling》と《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》が暴れて勝ち。
2回戦
1D 土地がひたすら並んで《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》2体も除去られて負け。
2D ぼこぼこにしてみる。
3D 土地0マリガン後、土地2枚。
始めると1枚も引かないハメ発動。
3枚目あれば問題無く勝ちなのに。
MOドラフトその1
2007年3月22日滾ったのでまたMOをやっていこう。
という事でTTPの4−3−2−2
この環境はまだプレリ状態何だけどね。
そんな言い訳をしながら、ぐちゃった赤白完成。
赤白→緑白→赤緑→赤白とぐるぐる。
いや、強いレアがぐるぐるしてたのですよ。
何故かメインからプロ(黒)が4体いたり、《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》+《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》が期待出来るアフォなデッキですが。
《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》デッキに入れたけどどうなんだろう。
上記4体+《トロウケアの影/Shade of Trokair》1枚で計5枚。
うーん、微妙か。
消失持ちが入れば確定で良いと思うが。
何故かあるのは《カルストダーム/Karstoderm》なのよね。
1回戦 黒白青
1D 2ターン目《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》次に《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight》を連続待機。
相手が事故もしてたので、適当に生物除去して勝ち。
2D マリガンするも2ターン目待機。
土地が3枚でひたすら止まるも、隼が殉職する前に3回殴って相手11。
土地が5枚揃って《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》で勝利。
2回戦 赤白緑スリヴァー
1D 《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight》《カルストダーム/Karstoderm》とぶんぶんしたら、相手が《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》《監視スリヴァー/Watcher Sliver》《紅蓮炎血/Pyrohemia》ともっとぶんぶん。
まったり土地の引き合いになって、結局こっちの追加が《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver》とかでどうしようもなく。
2D 土地が平地山山で止まり、手札に白のダブルがたくさん。
そして出てくる《シヴ山のウンパス/Shivan Wumpus》
無理じゃー。
2回目〜
ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》から緑白の流れ。というか強いカードも無く、色の流れが良く分からん。
後半来た《意志を曲げる者/Willbender》は青行けサインでは無いのか。
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》が1枚1周(もう1枚は確保)したので緑白狙いで。
2パック目
適当にレアと2マナ2/2をピック。
最後もレア取りしながら終了。
3マナ以下で動く緑白タッチ《焦熱の裁き/Fiery Justice》が完成。
土地16で楽勝。
1回戦
1D ぶんぶん。
2D マリガン後微妙な動き。も《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》の2枚でシャクって勝ち。
2回戦
1D ダブルマリガン。
それでも《補強/Fortify》か《数の力/Strength in Numbers》で勝ち、という所で膠着させるも、全然引かずに逆に相手に《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》を使いまわされ始めて負け。
2D 微妙な動きも相手が土地だけ。南無。
3D 展開したら相手が《円盤の大魔術師/Magus of the Disk》
流された後に復帰させると《監視スリヴァー/Watcher Sliver》《心霊スリヴァー/Psionic Sliver》
だぁー、無理だって。
という事でTTPの4−3−2−2
この環境はまだプレリ状態何だけどね。
そんな言い訳をしながら、ぐちゃった赤白完成。
赤白→緑白→赤緑→赤白とぐるぐる。
いや、強いレアがぐるぐるしてたのですよ。
何故かメインからプロ(黒)が4体いたり、《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》+《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》が期待出来るアフォなデッキですが。
《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》デッキに入れたけどどうなんだろう。
上記4体+《トロウケアの影/Shade of Trokair》1枚で計5枚。
うーん、微妙か。
消失持ちが入れば確定で良いと思うが。
何故かあるのは《カルストダーム/Karstoderm》なのよね。
1回戦 黒白青
1D 2ターン目《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》次に《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight》を連続待機。
相手が事故もしてたので、適当に生物除去して勝ち。
2D マリガンするも2ターン目待機。
土地が3枚でひたすら止まるも、隼が殉職する前に3回殴って相手11。
土地が5枚揃って《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》で勝利。
2回戦 赤白緑スリヴァー
1D 《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight》《カルストダーム/Karstoderm》とぶんぶんしたら、相手が《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》《監視スリヴァー/Watcher Sliver》《紅蓮炎血/Pyrohemia》ともっとぶんぶん。
まったり土地の引き合いになって、結局こっちの追加が《肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver》とかでどうしようもなく。
2D 土地が平地山山で止まり、手札に白のダブルがたくさん。
そして出てくる《シヴ山のウンパス/Shivan Wumpus》
無理じゃー。
2回目〜
ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》から緑白の流れ。というか強いカードも無く、色の流れが良く分からん。
後半来た《意志を曲げる者/Willbender》は青行けサインでは無いのか。
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》が1枚1周(もう1枚は確保)したので緑白狙いで。
2パック目
適当にレアと2マナ2/2をピック。
最後もレア取りしながら終了。
3マナ以下で動く緑白タッチ《焦熱の裁き/Fiery Justice》が完成。
土地16で楽勝。
1回戦
1D ぶんぶん。
2D マリガン後微妙な動き。も《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》の2枚でシャクって勝ち。
2回戦
1D ダブルマリガン。
それでも《補強/Fortify》か《数の力/Strength in Numbers》で勝ち、という所で膠着させるも、全然引かずに逆に相手に《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》を使いまわされ始めて負け。
2D 微妙な動きも相手が土地だけ。南無。
3D 展開したら相手が《円盤の大魔術師/Magus of the Disk》
流された後に復帰させると《監視スリヴァー/Watcher Sliver》《心霊スリヴァー/Psionic Sliver》
だぁー、無理だって。