初日の結果
2007年3月18日九州関係で抜けたのは
9 Ishihara, Jun 24 75.23%
16 Kadooka, Toshiyuki 24 67.09%
24 Mihara, Makihito 23 73.45%
36 Takesue, Chikara * 21 71.37%
72 Motoyama, Kazuhiko * 21 58.51%
98 Hirabayashi, Kazuya 19 64.48%
109 Seki, Keita 19 53.27%
111 Inoue, Tooru 19 50.52%
113 Ogata, Shouichirou * 18 80.78%
115 Takagi, Takeshi 18 70.72%
かな?(抜けてる人いたらごめん)
間違ってても気にしない。
明日(つーか今日)も頑張れ〜。
感じた事
半分以上が3BYE持ち。
ラミハルさりげなく無敗。何時間やってたのだろうか。
ワニのオポ80%って何だよ。
逆に井上君の50%って低いよ。
2日目に変な事しない限り、ダイブは無い模様。つーかマジ頑張れ。
タケスエはアマチュア。ずるい。
9 Ishihara, Jun 24 75.23%
16 Kadooka, Toshiyuki 24 67.09%
24 Mihara, Makihito 23 73.45%
36 Takesue, Chikara * 21 71.37%
72 Motoyama, Kazuhiko * 21 58.51%
98 Hirabayashi, Kazuya 19 64.48%
109 Seki, Keita 19 53.27%
111 Inoue, Tooru 19 50.52%
113 Ogata, Shouichirou * 18 80.78%
115 Takagi, Takeshi 18 70.72%
かな?(抜けてる人いたらごめん)
間違ってても気にしない。
明日(つーか今日)も頑張れ〜。
感じた事
半分以上が3BYE持ち。
ラミハルさりげなく無敗。何時間やってたのだろうか。
ワニのオポ80%って何だよ。
逆に井上君の50%って低いよ。
2日目に変な事しない限り、ダイブは無い模様。つーかマジ頑張れ。
タケスエはアマチュア。ずるい。
GP京都応援
2007年3月16日つーわけで応援。
しかし応援する、と書いただけでは応援している事にならないのでは、とか思うが気にしない。
ちなみに祭でMO復帰して、一緒に日記再開しようとしたら、いつのまにか祭が終わってた。凹む。
地雷とけんけんさん(とワニ)が3BYE取った模様なので、期待。
日曜応援に行こうかな〜、とか考えていると日曜仕事だと。
遠くから念を送っておきます。
しかし応援する、と書いただけでは応援している事にならないのでは、とか思うが気にしない。
ちなみに祭でMO復帰して、一緒に日記再開しようとしたら、いつのまにか祭が終わってた。凹む。
地雷とけんけんさん(とワニ)が3BYE取った模様なので、期待。
日曜応援に行こうかな〜、とか考えていると日曜仕事だと。
遠くから念を送っておきます。
来週の月曜に
2007年2月8日板橋でPTQがあるのか。
ん〜、どうしようかな。
BDWのパーツ揃えて出るかな。(足りないのサイドのコモンとアンコモンだし。)
体調がまだ微妙だから休みたい気もするが、多分出れるラストチャンスだしな。
(本音はエヴァ?打ちたいのよね〜。)
まぁ用意だけしとくか。
ん〜、どうしようかな。
BDWのパーツ揃えて出るかな。(足りないのサイドのコモンとアンコモンだし。)
体調がまだ微妙だから休みたい気もするが、多分出れるラストチャンスだしな。
(本音はエヴァ?打ちたいのよね〜。)
まぁ用意だけしとくか。
今さらながら簡易PTQレポ
2007年2月7日この前の日曜に行ったPTQ。
デッキはBDW
サイドに《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》入り。
フェッチが足りなかったり、《銀騎士/Silver Knight》が足りなかったり突然のショックが無かったり、とさんざんなデッキになってますが。
1回戦 ドメインZoo
1D 相手がダブルマリガン。
こちら順調に動いていたら、《部族の炎/Tribal Flames》が3枚飛んできて死亡。
あれか、フェッチ赤白、赤白で5ライフルーズのせいか。
まぁその時点で相手のデッキ分からんし、その選択肢しか無いのだが。
2D 生物いないが、らせん3枚他も火力な手札をキープ。
ひたすら相手の生物焼いて、やっとこ引いてきたプロ赤が殴って終了。
3D 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》に《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》が付いて勝ち。
2回戦 青緑エルフ
1D 相手が森→鳥。
鳥を焼くと土地が出てこない。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》と《溶鉄の雨/Molten Rain》で後続も除去して勝ち。
2D 鳥→《ウッド・エルフ/Wood Elves》《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》と《対立/Opposition》まで出てきて終了。
3D 相手がマリガンスタート。
土地が1枚で止まってる。
代わりに鳥3枚エルフ1枚とか出てくるも。火力と《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》で全部除去して勝ち。
3回戦 ゴブリン
1D 手札生物だけで始めたら、相手ゴブリン。
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》はともかく《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》を除去出来ず、最後は巣穴から6匹出てきて負け。
2D 赤白、蛮族のリングで始めたらそこで土地ストップ。
相手の危ないゴブリンは火力で落とし有利な場になるも、追加の土地が鍛冶場だった事もあり、土地のダメージが洒落にならない。
結局相手に《ゴブリンの王/Goblin King》を出され終了。
ここで体調がどうしようもなくなったのでドロップ。
寝不足か風邪どっちか一つならまだ何とかなるのだが。
まぁしゃあない、という事で。
あ〜、そういやフォイル使ってたらジャッジに注意されてもうた。
流石にフェッチ使うデッキで基本地形フォイルはまずかった。
家に基本地形無かったから仕方なく、何だが。
会場でドラフト用の貰えば良かったか。
サイドの古の法の神は問答無用。
つぅか自分で気づけ、なレベル。
次からは注意、というかカードを買い替えに行けるかどうか、かな。
デッキはBDW
サイドに《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》入り。
フェッチが足りなかったり、《銀騎士/Silver Knight》が足りなかったり突然のショックが無かったり、とさんざんなデッキになってますが。
1回戦 ドメインZoo
1D 相手がダブルマリガン。
こちら順調に動いていたら、《部族の炎/Tribal Flames》が3枚飛んできて死亡。
あれか、フェッチ赤白、赤白で5ライフルーズのせいか。
まぁその時点で相手のデッキ分からんし、その選択肢しか無いのだが。
2D 生物いないが、らせん3枚他も火力な手札をキープ。
ひたすら相手の生物焼いて、やっとこ引いてきたプロ赤が殴って終了。
3D 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》に《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》が付いて勝ち。
2回戦 青緑エルフ
1D 相手が森→鳥。
鳥を焼くと土地が出てこない。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》と《溶鉄の雨/Molten Rain》で後続も除去して勝ち。
2D 鳥→《ウッド・エルフ/Wood Elves》《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》と《対立/Opposition》まで出てきて終了。
3D 相手がマリガンスタート。
土地が1枚で止まってる。
代わりに鳥3枚エルフ1枚とか出てくるも。火力と《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》で全部除去して勝ち。
3回戦 ゴブリン
1D 手札生物だけで始めたら、相手ゴブリン。
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》はともかく《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》を除去出来ず、最後は巣穴から6匹出てきて負け。
2D 赤白、蛮族のリングで始めたらそこで土地ストップ。
相手の危ないゴブリンは火力で落とし有利な場になるも、追加の土地が鍛冶場だった事もあり、土地のダメージが洒落にならない。
結局相手に《ゴブリンの王/Goblin King》を出され終了。
ここで体調がどうしようもなくなったのでドロップ。
寝不足か風邪どっちか一つならまだ何とかなるのだが。
まぁしゃあない、という事で。
あ〜、そういやフォイル使ってたらジャッジに注意されてもうた。
流石にフェッチ使うデッキで基本地形フォイルはまずかった。
家に基本地形無かったから仕方なく、何だが。
会場でドラフト用の貰えば良かったか。
サイドの古の法の神は問答無用。
つぅか自分で気づけ、なレベル。
次からは注意、というかカードを買い替えに行けるかどうか、かな。
風邪が酷く、この一週間ほど仕事行く以外は寝ていて、デッキが無い。
というかカードが足りない。
全然練習出来てない。
もちろん風邪は治っていない。(多少良くはなった。が、熱があるので悪化しているともいえる)
しかも遅番終了後(04:00過ぎ)だから寝てもない。
つぅか出れると分かったの最近だから環境も知らない。
ここまで悪条件が重なれば
「毒が裏返った。」
とか言ってプラス要素にならないかな?
ならないね、すいません。
適当にカード集めたBDWで突っ込んできます。
あ、変なキャラ立ての為にスーツで行くので、見かけたら生暖かい目で見守ってくれると幸いです。
散り様レポートを楽しみに〜。
というかカードが足りない。
全然練習出来てない。
もちろん風邪は治っていない。(多少良くはなった。が、熱があるので悪化しているともいえる)
しかも遅番終了後(04:00過ぎ)だから寝てもない。
つぅか出れると分かったの最近だから環境も知らない。
ここまで悪条件が重なれば
「毒が裏返った。」
とか言ってプラス要素にならないかな?
ならないね、すいません。
適当にカード集めたBDWで突っ込んできます。
あ、変なキャラ立ての為にスーツで行くので、見かけたら生暖かい目で見守ってくれると幸いです。
散り様レポートを楽しみに〜。
しかし風邪ひいてきつかったので1−1ドロップ。
とっしー以外に知ってる人いないから馬鹿騒ぎも出来んし。
とりあえず短いレポとデッキを書いてみる。
辞書まだ無いのかな。
生物 15
トロウケアの影
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
有徳の死者
白たてがみのライオン
《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
《アヴナントの癒し手/D’Avenant Healer》
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
マーフォークの秘術師 2
塩平原の世捨て
エイヴンの裂け目追い
《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel》
カルシスダーム
虚空石のガーゴイル
永劫の年代史家
スペル 8
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《熟慮/Think Twice》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《拭い捨て/Wipe Away》
《補強/Fortify》
現実の酸
うつろう突然変異
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
土地17
平地8
島7
《砂漠/Desert》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
他の色で使えるカード
緑
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver》
活力菌サリッド 2
マイアーボア
巨大埃バチ
向精神サリッド
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》
飛びかかるワーム
《ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker》
《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
進化の魔除け
黒
《肥満死体/Corpulent Corpse》
荒廃語り
ラースのわな師
《卑屈な騎士/Skulking Knight》
《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》
《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》
泥ドラップ
深夜の魔除け
揺り篭から墓場まで
コーの葬送歌
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
赤
《霊気炎の壁/AEtherflame Wall》
棘鞭使い
《流動石の媒介者/Flowstone Channeler》
放蕩紅蓮術士
《炎核の精霊/Flamecore Elemental》
《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver》
溶鉄の火の鳥
《死せざる怒り/Undying Rage》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
シヴ山の隕石
金 茶
《彩色の星/Chromatic Star》
焼灼スリヴァー
《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy》
暇な人はデッキ組んで〜。
自分は赤青でも良いかも、と考えていたり。
とりあえずどの色もタッチする程強いカードが無い。
一応ハメシステムの形が見えて、カードパワーが一番高い青は採用。
緑は何も無く却下。
黒は生物の数が足りずに却下。
赤は悩んだが微妙に力不足で却下。
白も却下したい所だが、一番生物の質が良いのでマシなので採用。
白を使うと秘術師が意味を持ち、使える様な気がするのも理由。
本当はマーフォークの秘術師やら現実の酸やら弱い3マナ域を抜きたい所。
ただ入れる物も無いし運良くコンボ決まればラッキー、で採用。
GPとかで貰ったらお帰りコースなんだが。
つぅかこれ3パック何だよな。信じられない。
1回戦
1D 《祖先の幻視/Ancestral Vision》を1ターン目に待機するも5枚目の土地(というか2枚目の島)を引かず手札だけ溜まって死亡。
《砂漠/Desert》は要らんのだよ。
2D 逆土地事故を《ウルザの工廠/Urza’s Factory》で何とかしようかなぁ、とか思ってたら飛行2体&ドラゴン登場。
《補強/Fortify》使っても微妙に足りず。
2回戦
1D 適当に展開して《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken》をガーゴイルで指定して次元の狭間(だっけ?)に送って勝ち。
2D 相手島3枚ストップ。
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》は出てるものの、こちらが《砂漠/Desert》で牽制。
白ダームが適当に蹂躙して勝ち。
風邪が酷くなり始めたのでダウン。
そして仕事行ってきてやっぱりダウン。
明日は病院行ってから行くか。
とっしー以外に知ってる人いないから馬鹿騒ぎも出来んし。
とりあえず短いレポとデッキを書いてみる。
辞書まだ無いのかな。
生物 15
トロウケアの影
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
有徳の死者
白たてがみのライオン
《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
《アヴナントの癒し手/D’Avenant Healer》
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
マーフォークの秘術師 2
塩平原の世捨て
エイヴンの裂け目追い
《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel》
カルシスダーム
虚空石のガーゴイル
永劫の年代史家
スペル 8
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《熟慮/Think Twice》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《拭い捨て/Wipe Away》
《補強/Fortify》
現実の酸
うつろう突然変異
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
土地17
平地8
島7
《砂漠/Desert》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
他の色で使えるカード
緑
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver》
活力菌サリッド 2
マイアーボア
巨大埃バチ
向精神サリッド
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》
飛びかかるワーム
《ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker》
《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
進化の魔除け
黒
《肥満死体/Corpulent Corpse》
荒廃語り
ラースのわな師
《卑屈な騎士/Skulking Knight》
《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》
《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》
泥ドラップ
深夜の魔除け
揺り篭から墓場まで
コーの葬送歌
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
赤
《霊気炎の壁/AEtherflame Wall》
棘鞭使い
《流動石の媒介者/Flowstone Channeler》
放蕩紅蓮術士
《炎核の精霊/Flamecore Elemental》
《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver》
溶鉄の火の鳥
《死せざる怒り/Undying Rage》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
シヴ山の隕石
金 茶
《彩色の星/Chromatic Star》
焼灼スリヴァー
《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy》
暇な人はデッキ組んで〜。
自分は赤青でも良いかも、と考えていたり。
とりあえずどの色もタッチする程強いカードが無い。
一応ハメシステムの形が見えて、カードパワーが一番高い青は採用。
緑は何も無く却下。
黒は生物の数が足りずに却下。
赤は悩んだが微妙に力不足で却下。
白も却下したい所だが、一番生物の質が
白を使うと秘術師が意味を持ち、使える様な気がするのも理由。
本当はマーフォークの秘術師やら現実の酸やら弱い3マナ域を抜きたい所。
ただ入れる物も無いし運良くコンボ決まればラッキー、で採用。
GPとかで貰ったらお帰りコースなんだが。
つぅかこれ3パック何だよな。信じられない。
1回戦
1D 《祖先の幻視/Ancestral Vision》を1ターン目に待機するも5枚目の土地(というか2枚目の島)を引かず手札だけ溜まって死亡。
《砂漠/Desert》は要らんのだよ。
2D 逆土地事故を《ウルザの工廠/Urza’s Factory》で何とかしようかなぁ、とか思ってたら飛行2体&ドラゴン登場。
《補強/Fortify》使っても微妙に足りず。
2回戦
1D 適当に展開して《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken》をガーゴイルで指定して次元の狭間(だっけ?)に送って勝ち。
2D 相手島3枚ストップ。
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》は出てるものの、こちらが《砂漠/Desert》で牽制。
白ダームが適当に蹂躙して勝ち。
風邪が酷くなり始めたのでダウン。
そして仕事行ってきてやっぱりダウン。
明日は病院行ってから行くか。
次元の混乱考察「緑」
2007年1月27日 考察Ana Battlemage / アナの戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
キッカー(2)(青)/(1)(黒)
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(1)(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
2/2
キッカーは悪く無いが、直接場に与える影響が小さいのが残念。
7点
Citanul Woodreaders / シタヌールの樹木読み (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
キッカー(2)(緑)
シタヌールの樹木読みが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、カードを2枚引く。
1/4
序盤引いた時は壁、後半はドローといつ引いても大丈夫な親切設計。
なるべくキッカーで使いたいが。
7点
Deadwood Treefolk / デッドウッドのツリーフォーク (5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク アンコモン
消失3
デッドウッドのツリーフォークが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/6
アドヴァンテージが取れるし、なかなかなサイズを持った良い生物。
7.5点
Evolution Charm / 進化の魔除け (1)(緑)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」
マナサポートとして使えるので、デッキに入る。
後半は生物回収出来るし、飛行で不意がつけるのも悪くない。
6.5点
Fungal Behemoth / 菌類ビヒモス (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス レア
菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。
菌類ビヒモスがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
*/*
待機の生物強化が主目的で生物はオマケ。
インスタントでカウンターを取り除けるならトリックにもなる。
7.5点
Giant Dustwasp / 巨大埃バチ (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
待機4 ― (1)(緑)
3/3
どっちで使っても殴り始めるのは6ターン目。
展開を邪魔しない方で出そう。
7.5点
Hunting Wilds / 未開の狩り (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
キッカー(3)(緑)
あなたのライブラリーから森カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
キッカー・コストが支払われていた場合、この方法で場に出されたすべての森をアンタップする。それらは依然として土地でもある、速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。
4マナで森しか持ってこれないので事故回避には使えない。
重いデッキになっているなら。
6点
Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士・ロード レア
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5
渡らなくても強いし、渡った時の強さはおかしい。
8点
Kavu Predator / カヴーの捕食者 (1)(緑)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
トランプル
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
2マナ2/2で微妙とはいえメリット2つは普通に使える。
能力も刺さる時は刺さる。
7.5点
Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント レア
すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木であり、森の土地である。
生物の数が一気に増えるのは良いのだが、森が一掃される危険もそこそこある。
あまり使いたくはないなぁ。
6点
Magus of the Library / 図書館の大魔術師 (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合にのみプレイできる。
1/1
後攻で出した時の強さは壊れてる。
が、後半出した時はほぼ使えない。
一応マナも出るから全く使えないわけでは無いが。
7点
Mire Boa / マイアー・ボア (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
沼渡り
(緑):マイアー・ボアを再生する。
2/1
いつ出しても強いですよ。
8点
Pouncing Wurm / 飛びかかるワーム (3)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
キッカー(2)(緑)
キッカー・コストが支払われていた場合、飛びかかるワームはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出るとともに、速攻を持つ。
3/3
キッカーが払えないようなら素出しすれば良いし、払えば6/6速攻は強い。
7点
Psychotrope Thallid / 向精神サリッド (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、向精神サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
向精神サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1),苗木を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/1
単体だとちと微妙だが、ファンガスデッキで使うなら文句無く強力。
本体が死にやすいのが難点。
7.5点
Reflex Sliver / 反射スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
2/2
速攻だけ持ってもなぁ。
5.5点
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・スペルシェイパー Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
サイズは問題外。
能力は悪くないが重いしライフだけ得ても・・・。
6点
Timbermare / ティンバーメア (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
5点火力もどき。
自分の生物もタップしてしまうので、返しが怖い。
7.5点
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)
2/1
出したターンに他の行動が取りやすいのが魅力。
エコーがダブルシンボルなのに注意。
7.5点
Utopia Vow / ユートピアの誓約 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
《平和な心/Pacifism》
デメリットがあるので、なるべく後半までとっておきたい。
7.5点
Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/1
速攻得ても悪くないが微妙。
6点
Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑)
エンチャント レア
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば、あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
合計が同じ奴が多いなら使って良いかもね。
6点
Essence Warden / 本質の管理人 (緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
1ターン目に出せれば相当のライフを稼いでくれる。
7点
Fa’adiyah Seer / ファーディヤーの予見者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルが手に入らないのは問題。
6点
Gaea’s Anthem / ガイアの頌歌 (1)(緑)(緑)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8.5点
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
使いきりなのが問題。
5点
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
カードを3枚引く。
カードを引くのは強い。
8点
Healing Leaves / 治癒の葉 (緑)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
軽いしそれなりに使える。
6.5点
Hedge Troll / 垣のトロール (2)(緑)
クリーチャー ― トロール・クレリック アンコモン
垣のトロールはあなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
(白):垣のトロールを再生する。
2/2
色は限定されるが、強化+再生は強い。
8点
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ティムに付けたり出来るなら。
6点
Seal of Primordium / 原基の印章 (1)(緑)
エンチャント コモン
原基の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
良いサイドカード。
6点
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
キッカー(2)(青)/(1)(黒)
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
アナの戦闘魔道士が場に出たとき、(1)(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
2/2
キッカーは悪く無いが、直接場に与える影響が小さいのが残念。
7点
Citanul Woodreaders / シタヌールの樹木読み (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
キッカー(2)(緑)
シタヌールの樹木読みが場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、カードを2枚引く。
1/4
序盤引いた時は壁、後半はドローといつ引いても大丈夫な親切設計。
なるべくキッカーで使いたいが。
7点
Deadwood Treefolk / デッドウッドのツリーフォーク (5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク アンコモン
消失3
デッドウッドのツリーフォークが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/6
アドヴァンテージが取れるし、なかなかなサイズを持った良い生物。
7.5点
Evolution Charm / 進化の魔除け (1)(緑)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」
マナサポートとして使えるので、デッキに入る。
後半は生物回収出来るし、飛行で不意がつけるのも悪くない。
6.5点
Fungal Behemoth / 菌類ビヒモス (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス レア
菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。
菌類ビヒモスがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
*/*
待機の生物強化が主目的で生物はオマケ。
インスタントでカウンターを取り除けるならトリックにもなる。
7.5点
Giant Dustwasp / 巨大埃バチ (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
飛行
待機4 ― (1)(緑)
3/3
どっちで使っても殴り始めるのは6ターン目。
展開を邪魔しない方で出そう。
7.5点
Hunting Wilds / 未開の狩り (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
キッカー(3)(緑)
あなたのライブラリーから森カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
キッカー・コストが支払われていた場合、この方法で場に出されたすべての森をアンタップする。それらは依然として土地でもある、速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。
4マナで森しか持ってこれないので事故回避には使えない。
重いデッキになっているなら。
6点
Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士・ロード レア
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5
渡らなくても強いし、渡った時の強さはおかしい。
8点
Kavu Predator / カヴーの捕食者 (1)(緑)
クリーチャー ― カヴー アンコモン
トランプル
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
2マナ2/2で微妙とはいえメリット2つは普通に使える。
能力も刺さる時は刺さる。
7.5点
Life and Limb / 生命と枝 (3)(緑)
エンチャント レア
すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木であり、森の土地である。
生物の数が一気に増えるのは良いのだが、森が一掃される危険もそこそこある。
あまり使いたくはないなぁ。
6点
Magus of the Library / 図書館の大魔術師 (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合にのみプレイできる。
1/1
後攻で出した時の強さは壊れてる。
が、後半出した時はほぼ使えない。
一応マナも出るから全く使えないわけでは無いが。
7点
Mire Boa / マイアー・ボア (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇 コモン
沼渡り
(緑):マイアー・ボアを再生する。
2/1
いつ出しても強いですよ。
8点
Pouncing Wurm / 飛びかかるワーム (3)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
キッカー(2)(緑)
キッカー・コストが支払われていた場合、飛びかかるワームはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出るとともに、速攻を持つ。
3/3
キッカーが払えないようなら素出しすれば良いし、払えば6/6速攻は強い。
7点
Psychotrope Thallid / 向精神サリッド (2)(緑)
クリーチャー ― ファンガス アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、向精神サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
向精神サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1),苗木を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/1
単体だとちと微妙だが、ファンガスデッキで使うなら文句無く強力。
本体が死にやすいのが難点。
7.5点
Reflex Sliver / 反射スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
2/2
速攻だけ持ってもなぁ。
5.5点
Sophic Centaur / 賢智のケンタウルス (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・スペルシェイパー Planar Chaos,アンコモン
(2)(緑)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。
1/1
サイズは問題外。
能力は悪くないが重いしライフだけ得ても・・・。
6点
Timbermare / ティンバーメア (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
5点火力もどき。
自分の生物もタップしてしまうので、返しが怖い。
7.5点
Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)
2/1
出したターンに他の行動が取りやすいのが魅力。
エコーがダブルシンボルなのに注意。
7.5点
Utopia Vow / ユートピアの誓約 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
《平和な心/Pacifism》
デメリットがあるので、なるべく後半までとっておきたい。
7.5点
Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/1
速攻得ても悪くないが微妙。
6点
Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑)
エンチャント レア
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば、あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
合計が同じ奴が多いなら使って良いかもね。
6点
Essence Warden / 本質の管理人 (緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン コモン
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
1ターン目に出せれば相当のライフを稼いでくれる。
7点
Fa’adiyah Seer / ファーディヤーの予見者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン コモン
(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。
1/1
スペルが手に入らないのは問題。
6点
Gaea’s Anthem / ガイアの頌歌 (1)(緑)(緑)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
全体強化は強い。
8.5点
Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。
6/1
使いきりなのが問題。
5点
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
カードを3枚引く。
カードを引くのは強い。
8点
Healing Leaves / 治癒の葉 (緑)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
軽いしそれなりに使える。
6.5点
Hedge Troll / 垣のトロール (2)(緑)
クリーチャー ― トロール・クレリック アンコモン
垣のトロールはあなたが平地をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
(白):垣のトロールを再生する。
2/2
色は限定されるが、強化+再生は強い。
8点
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ティムに付けたり出来るなら。
6点
Seal of Primordium / 原基の印章 (1)(緑)
エンチャント コモン
原基の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
良いサイドカード。
6点
次元の混乱考察「赤」
2007年1月27日 考察AEther Membrane / 霊気の皮膜 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁 アンコモン
防衛
霊気の皮膜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
霊気の皮膜がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
0/5
パワー0の壁とはいえ、ブロックできる生物の数も多く、手札に返せるので役に立つ。
消失持ちをブロックしにくいのはちょっと残念。
7点
Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使 レア
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)
6/6
素出しには少し時間がかかるから、基本は変異経由かな。
ひっくり返れば獅子奮迅の活躍してくれるだろうし。
9点
Battering Sliver / 乱打スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはトランプルを持つ。
4/4
マナ、サイズ、能力どれも微妙。
スリヴァーデッキでも使わないかも。
6点
Detritivore / 砕岩を食うもの (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ レア
砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。
待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。
砕岩を食うものがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
*/*
限定での出番は無い。
4点
Dust Corona / 塵の光冠 (赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
飛行に付ければほぼブロックされないが、除去の事を考えるとちょっと。
速いデッキでなら使うかも、程度。
5.5点
Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤)
インスタント レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
他の強化系と組み合わせると人が死ぬ強さだが、単体では普通の性能だと思う。
7点
Firefright Mage / 恐火魔道士 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
1/1
赤畏怖を付ける、とはいえ1回攻撃を通すのに1枚使うのは割高。
最後の数点を削るのには使えるが2枚目は要らない。
6.5点
Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」
基本は+1/+1。
1番目と3番目も場合によっては使える。
特に最後のは消失持ちに対しての除去に等しい。
6.5点
Hammerheim Deadeye / ハンマーハイムの落とし屋 (3)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 アンコモン
エコー(5)(赤)
ハンマーハイムの落とし屋が場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
なかなか良いサイズだが、それを活かそうとするとエコーが非常に邪魔になる。
でも限定的とはいえ生物付き除去は強い。
7点
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
消失2
ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
1枚で5点削ると考えればなかなか、だが攻撃が常に通るわけでも無い。
しかし2点はほぼ確実に削れるし、速いデッキになら・・・やっぱ無理そう。
6点
Lavacore Elemental / 溶岩核の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
消失1
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。
5/3
これを維持できるようならそのまま勝てるのでは、と思う。
6点
Magus of the Arena / 闘技場の大魔術師 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
5/5
能力とサイズが噛み合っていて、簡単に場を制圧出来る。
8.5点
Needlepeak Spider / 針先の蜘蛛 (3)(赤)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
針先の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
4/2
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》を撃ち落せるパワーは評価出来るが、タフネス2はちょっと心許ない。
相手のデッキ次第か。
7点
Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)
ほぼ確実に除去出来る。
オーバーキル感イッパイだが。
素で撃つとちょっと重いかな。待機だとちょっと遅いかな。
7.5点
Stingscourger / 棘鞭使い (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(3)(赤)
棘鞭使いが場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
エコーがちょっと重いが、まぁ強い生物。
何とか再利用をしたい。
7.5点
Sulfur Elemental / 硫黄の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
瞬速 刹那
白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
3/2
相手が白くなくても普通に使え、相手が白いなら除去にもなる良い生物。
うっかりパワーの上がった白い回避持ちに凹られるかも知れないが。
7.5点
Timecrafting / 時操術 (X)(赤)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターをX個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。」
相手の待機を非常に遅くする事もできるし、消失持ちの延命や除去にもなる。
待機や消失が多いなら、メインでも大丈夫だと思う。
6.5点
Torchling / 炎異種 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
(赤):炎異種をアンタップする。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。
(赤):炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(1):炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
回避能力が無いのが一番痛い。
それでも単体で考えれば相当強いのには間違いない。
8.5点
Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン レア
火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。
火山の乱暴者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
6/5
運が良ければ生物としても使える除去、と考えておけば間違いがない。
CIPの再利用も良いが、自分も死ぬ目に遭うかも。
あぁ、でもその場合エコーが払えそうだ。
7.5点
Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー レア
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
有利な場を固定出来る、が有利な場ならそのまま勝てそうだし、6マナはちょっと重いか。
5.5点
Dead+Gone / 死亡+退場 (赤)/(2)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
どちらも使えるスペル。
退場を自分の生物に撃てないのが残念。
8点
Rough+Tumble / 乱暴+転落 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー アンコモン
乱暴は、飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
ソーサリー
転落は、飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。
軽い全体除去は強いし、どうしようもない生物は飛行を持っている事が多いので、それらを落とせる転落も良い。
8.5点
Blood Knight / 血騎士 (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
先制攻撃、プロテクション(白)
2/2
2マナの生物に色々オマケが付いてるので弱いわけも無い。
7.5点
Brute Force / 粗暴な力 (赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
軽いコンバットトリックは良い。
赤でタフネスがあがるのは貴重。
7.5点
Molten Firebird / 溶鉄の火の鳥 (4)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
飛行
溶鉄の火の鳥が場から墓地に置かれたとき、ターン終了時に溶鉄の火の鳥をそのオーナーのコントロールの下で場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(赤):溶鉄の火の鳥をゲームから取り除く。
2/2
ドローの代わりに場に戻る生物。
嵌らない様にリムーブ能力まで持ってる気の配りよう。戻ってこないけど。
7.5点
Prodigal Pyromancer / 放蕩紅蓮術士 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
赤いティム。
普通に強いですよ。
7.5点
Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
何か色々終わってるエンチャント。
なるべくタフネスが高い生物を出しておきたい。
8.5点
Reckless Wurm / 無謀なるワーム (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
トランプル
マッドネス(2)(赤)
4/4
素で普通。
マッドネスで異常なコストパフォーマンスを誇る優良生物。
本家と比べて2マナ以下でマナを使わない共鳴者は少ないので、3ターン目から出ることは少ないと思う。
8点
Shivan Wumpus / シヴ山のウンパス (3)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
トランプル
シヴ山のウンパスが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、シヴ山のウンパスをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6
後半出てくると手遅れ感がある、が序盤に出した時の強さはそれを補って余り・・・はしないが、強いのは確か。
7.5点
Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿・スピリット コモン
あなたの手札にある猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2
生物が足りないならどうぞ。
6点
Skirk Shaman / スカークのシャーマン (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン コモン
スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
赤畏怖。
回避能力は偉いが、ダブルシンボルなのが痛い。
7点
クリーチャー ― 壁 アンコモン
防衛
霊気の皮膜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
霊気の皮膜がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
0/5
パワー0の壁とはいえ、ブロックできる生物の数も多く、手札に返せるので役に立つ。
消失持ちをブロックしにくいのはちょっと残念。
7点
Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 天使 レア
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)
6/6
素出しには少し時間がかかるから、基本は変異経由かな。
ひっくり返れば獅子奮迅の活躍してくれるだろうし。
9点
Battering Sliver / 乱打スリヴァー (5)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはトランプルを持つ。
4/4
マナ、サイズ、能力どれも微妙。
スリヴァーデッキでも使わないかも。
6点
Detritivore / 砕岩を食うもの (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ レア
砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。
待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。
砕岩を食うものがゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
*/*
限定での出番は無い。
4点
Dust Corona / 塵の光冠 (赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
飛行に付ければほぼブロックされないが、除去の事を考えるとちょっと。
速いデッキでなら使うかも、程度。
5.5点
Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤)
インスタント レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
他の強化系と組み合わせると人が死ぬ強さだが、単体では普通の性能だと思う。
7点
Firefright Mage / 恐火魔道士 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スペルシェイパー コモン
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
1/1
赤畏怖を付ける、とはいえ1回攻撃を通すのに1枚使うのは割高。
最後の数点を削るのには使えるが2枚目は要らない。
6.5点
Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」
基本は+1/+1。
1番目と3番目も場合によっては使える。
特に最後のは消失持ちに対しての除去に等しい。
6.5点
Hammerheim Deadeye / ハンマーハイムの落とし屋 (3)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 アンコモン
エコー(5)(赤)
ハンマーハイムの落とし屋が場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
なかなか良いサイズだが、それを活かそうとするとエコーが非常に邪魔になる。
でも限定的とはいえ生物付き除去は強い。
7点
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
消失2
ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
1枚で5点削ると考えればなかなか、だが攻撃が常に通るわけでも無い。
しかし2点はほぼ確実に削れるし、速いデッキになら・・・やっぱ無理そう。
6点
Lavacore Elemental / 溶岩核の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
消失1
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。
5/3
これを維持できるようならそのまま勝てるのでは、と思う。
6点
Magus of the Arena / 闘技場の大魔術師 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。
5/5
能力とサイズが噛み合っていて、簡単に場を制圧出来る。
8.5点
Needlepeak Spider / 針先の蜘蛛 (3)(赤)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
針先の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
4/2
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》を撃ち落せるパワーは評価出来るが、タフネス2はちょっと心許ない。
相手のデッキ次第か。
7点
Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)
ほぼ確実に除去出来る。
オーバーキル感イッパイだが。
素で撃つとちょっと重いかな。待機だとちょっと遅いかな。
7.5点
Stingscourger / 棘鞭使い (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 コモン
エコー(3)(赤)
棘鞭使いが場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
エコーがちょっと重いが、まぁ強い生物。
何とか再利用をしたい。
7.5点
Sulfur Elemental / 硫黄の精霊 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
瞬速 刹那
白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
3/2
相手が白くなくても普通に使え、相手が白いなら除去にもなる良い生物。
うっかりパワーの上がった白い回避持ちに凹られるかも知れないが。
7.5点
Timecrafting / 時操術 (X)(赤)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターをX個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。」
相手の待機を非常に遅くする事もできるし、消失持ちの延命や除去にもなる。
待機や消失が多いなら、メインでも大丈夫だと思う。
6.5点
Torchling / 炎異種 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
(赤):炎異種をアンタップする。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。
(赤):炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
(1):炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
回避能力が無いのが一番痛い。
それでも単体で考えれば相当強いのには間違いない。
8.5点
Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン レア
火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。
火山の乱暴者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
6/5
運が良ければ生物としても使える除去、と考えておけば間違いがない。
CIPの再利用も良いが、自分も死ぬ目に遭うかも。
あぁ、でもその場合エコーが払えそうだ。
7.5点
Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー レア
あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
有利な場を固定出来る、が有利な場ならそのまま勝てそうだし、6マナはちょっと重いか。
5.5点
Dead+Gone / 死亡+退場 (赤)/(2)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
どちらも使えるスペル。
退場を自分の生物に撃てないのが残念。
8点
Rough+Tumble / 乱暴+転落 (1)(赤)/(5)(赤)
ソーサリー アンコモン
乱暴は、飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
ソーサリー
転落は、飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。
軽い全体除去は強いし、どうしようもない生物は飛行を持っている事が多いので、それらを落とせる転落も良い。
8.5点
Blood Knight / 血騎士 (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
先制攻撃、プロテクション(白)
2/2
2マナの生物に色々オマケが付いてるので弱いわけも無い。
7.5点
Brute Force / 粗暴な力 (赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
軽いコンバットトリックは良い。
赤でタフネスがあがるのは貴重。
7.5点
Molten Firebird / 溶鉄の火の鳥 (4)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
飛行
溶鉄の火の鳥が場から墓地に置かれたとき、ターン終了時に溶鉄の火の鳥をそのオーナーのコントロールの下で場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(赤):溶鉄の火の鳥をゲームから取り除く。
2/2
ドローの代わりに場に戻る生物。
嵌らない様にリムーブ能力まで持ってる気の配りよう。戻ってこないけど。
7.5点
Prodigal Pyromancer / 放蕩紅蓮術士 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
赤いティム。
普通に強いですよ。
7.5点
Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤)
エンチャント アンコモン
ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
何か色々終わってるエンチャント。
なるべくタフネスが高い生物を出しておきたい。
8.5点
Reckless Wurm / 無謀なるワーム (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
トランプル
マッドネス(2)(赤)
4/4
素で普通。
マッドネスで異常なコストパフォーマンスを誇る優良生物。
本家と比べて2マナ以下でマナを使わない共鳴者は少ないので、3ターン目から出ることは少ないと思う。
8点
Shivan Wumpus / シヴ山のウンパス (3)(赤)
クリーチャー ― ビースト レア
トランプル
シヴ山のウンパスが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、シヴ山のウンパスをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
6/6
後半出てくると手遅れ感がある、が序盤に出した時の強さはそれを補って余り・・・はしないが、強いのは確か。
7.5点
Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿・スピリット コモン
あなたの手札にある猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2
生物が足りないならどうぞ。
6点
Skirk Shaman / スカークのシャーマン (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン コモン
スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
赤畏怖。
回避能力は偉いが、ダブルシンボルなのが痛い。
7点
次元の混乱考察「黒」
2007年1月26日 考察Big Game Hunter / 大物狙い (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・暗殺者 アンコモン
大物狙いが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)
1/1
CIP《復仇/Reprisal》持ち生物。
マッドネスも軽く使いやすいと思うが、相手によっては全く効かないので、サイドに落とす事も。
7.5点
Blightspeaker / 荒廃語り (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
殴らずともダメージを稼げるのが良い。
ついでにリクルーターは貴重。
7.5点
Brain Gorgers / 脳喰らい (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス(1)(黒)
4/2
《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》にメリットとデメリットが。
デメリットの方が強いよ。
マッドネスが有効に使えないようなら使わない方が良い。
6点
Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント アンコモン
苦悩の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のいずれかの発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
そこそこの軽減&ライフルーズが期待出来るが、大きい生物1体に押されてる時や、ライフが押されてるとそのまま押し切られてしまう。
相手が単色に近い&数で攻めてくるデッキなら。
6点
Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント コモン
このターン場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《早すぎる埋葬/Premature Burial》の親戚。
インスタントになったが、その分制限がキツクなった。
使える時に使うのが良さそう。
7点
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント コモン
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
押していくデッキなら《対抗呪文/Counterspell》になるが、これで止めをさせるわけでも無い。
相手に選択権があるカードはきつい。
6点
Deadly Grub / 命取りの幼虫 (2)(黒)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
消失3
命取りの幼虫が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、「このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」の能力を持つ緑の6/1の昆虫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/1
そのうち6/1になるとはいえ、結局タフネスは1しか無いわけで。
どう転んでも相打ち要因か。
6点
Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはそのオーナーに1点のダメージを与える。
相手の生物を奪うで十分強い。
更にダメージも入るので良い。
8.5点
Extirpate / 根絶 (黒)
インスタント レア
刹那
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
まぁ多分使わない。
5点
Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント レア
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
ライフルーズがあるとはいえ、除去を撃ち返せば1・2交換も期待出来る。
8.5点
Magus of the Coffers / 貴重品室の大魔術師 (4)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2),(T):あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
4/4
5マナ出せる頃に生物で加速しても意味は無い。
が、4/4というサイズで頑張れる。
7.5点
Midnight Charm / 深夜の魔除け (黒)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。深夜の魔除けはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。」「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
除去にコンバットトリックに最後の一押し。
どれも効果は小さいが悪くない効果ばかりだし。
6.5点
Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・猫 レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
能力たくさんな不思議生物。
これの攻撃を止めれる生物はなかなかいない。
8点
Muck Drubb / 泥ドラッブ (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
瞬速
泥ドラッブが場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)
3/3
瞬速があるとはいえ、5マナはちょっと重いか。
除去を回避出来るが、こいつが生き残るかは運次第だしサイズも微妙。
強化系のオーラを取れれば一番良い。
6.5点
Phantasmagorian / 変幻影魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたが変幻影魔をプレイしたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6
サイズは良いが、デメリット込みで重く感じる。
墓地から手札に戻すと言っても、こいつを出すには土地7枚要るわけで、なかなか土地はあまりそうにないし。
6.5点
Ridged Kusite / 背びれクーサイト (黒)
クリーチャー ― ホラー・スペルシェイパー コモン
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
1/1
単体でも防御にまわって能力使えばタフネス2に一方的に勝てるし、他の生物のサポートにまわっても強い。
実際に能力を使うよりも、睨みを効かせる事が多いので手札の消耗もそこまで酷くないし、マッドネスの基点にもなる。
7.5点
Roiling Horror / 掻き乱す恐怖 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*/*
押してる時にはサイズが大きく、押されてるときは待機で、という事か。
トリプルが出るのか、とか押されてる時は場にすら出ないとか色々問題があると思う。
それでもビートしていくデッキなら入る。
7点
Spitting Sliver / 吐毒スリヴァー (4)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは先制攻撃を持つ。
3/3
単体では今一。他のスリヴァー次第。
6点
Temporal Extortion / 時間の恐喝 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー レア
あなたが時間の恐喝をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、時間の恐喝を打ち消す。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
黒単なら使うかなぁ?
5.5点
Treacherous Urge / 不実な衝動 (4)(黒)
インスタント アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
相手の攻撃にスタックすれば1・2交換が狙えるが、相手の手札に生物がいるかどうかが最大の問題。
6.5点
Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ワーム アンコモン
消失2
7/6
流石に単独ではきつい。
何かしらの手段で延命出来るなら使えると思う。
6点
Bog Serpent / 沼の大蛇 (5)(黒)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
沼の大蛇は防御プレイヤーが沼をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
5/5
黒い海蛇。
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》と比べると悲しい。
6.5点
Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
弱い理由も特に無く。
9.5点
Dunerider Outlaw / 砂丘乗りの無法者 (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 アンコモン
プロテクション(緑)
ターン終了時に、このターン砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
相手が緑なら活躍出来るが、それ以外だとちと厳しい。
6.5点
Kor Dirge / コーの葬送歌 (2)(黒)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
限定なら対象に困る事も無いだろう。
軽減&除去と良いカード。
8点
Melancholy / 哀愁 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
哀愁が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わない限り哀愁を生け贄に捧げる。
毎ターン1マナ拘束されるが、それで相手の厄介な生物1体を無効化できるなら安い買い物。
8点
Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント レア
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。
これを貼った後ハンデスされると目も当てられない。
しかし土地のプレイでもカードは引けるので、これを貼れば手札に困る事は無いだろう。
8.5点
Rathi Trapper / ラースのわな師 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 コモン
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
タッパー。2マナでタフネス2。しかもレベル。
優秀な事しか書いてない。
8点
Shrouded Lore / 隠された知識 (黒)
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既に隠された知識のために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
墓地が1枚なら1マナでカードを拾える強力カード。
墓地が少ない程効果的なので、何かしらの手段で墓地の調節を・・・ってそんなカード少ないし。
6点
Vampiric Link / 吸血の絆 (黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
相手に付けてもこっちに付けても役立つ便利なカード。
7点
クリーチャー ― 人間・レベル・暗殺者 アンコモン
大物狙いが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
マッドネス(黒)
1/1
CIP《復仇/Reprisal》持ち生物。
マッドネスも軽く使いやすいと思うが、相手によっては全く効かないので、サイドに落とす事も。
7.5点
Blightspeaker / 荒廃語り (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
殴らずともダメージを稼げるのが良い。
ついでにリクルーターは貴重。
7.5点
Brain Gorgers / 脳喰らい (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたが脳喰らいをプレイしたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、脳喰らいを打ち消す。
マッドネス(1)(黒)
4/2
《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》にメリットとデメリットが。
デメリットの方が強いよ。
マッドネスが有効に使えないようなら使わない方が良い。
6点
Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント アンコモン
苦悩の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のいずれかの発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
そこそこの軽減&ライフルーズが期待出来るが、大きい生物1体に押されてる時や、ライフが押されてるとそのまま押し切られてしまう。
相手が単色に近い&数で攻めてくるデッキなら。
6点
Cradle to Grave / 揺り籠から墓場まで (1)(黒)
インスタント コモン
このターン場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《早すぎる埋葬/Premature Burial》の親戚。
インスタントになったが、その分制限がキツクなった。
使える時に使うのが良さそう。
7点
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント コモン
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
押していくデッキなら《対抗呪文/Counterspell》になるが、これで止めをさせるわけでも無い。
相手に選択権があるカードはきつい。
6点
Deadly Grub / 命取りの幼虫 (2)(黒)
クリーチャー ― 昆虫 コモン
消失3
命取りの幼虫が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、「このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」の能力を持つ緑の6/1の昆虫クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/1
そのうち6/1になるとはいえ、結局タフネスは1しか無いわけで。
どう転んでも相打ち要因か。
6点
Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはそのオーナーに1点のダメージを与える。
相手の生物を奪うで十分強い。
更にダメージも入るので良い。
8.5点
Extirpate / 根絶 (黒)
インスタント レア
刹那
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
まぁ多分使わない。
5点
Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント レア
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
ライフルーズがあるとはいえ、除去を撃ち返せば1・2交換も期待出来る。
8.5点
Magus of the Coffers / 貴重品室の大魔術師 (4)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2),(T):あなたがコントロールする沼1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
4/4
5マナ出せる頃に生物で加速しても意味は無い。
が、4/4というサイズで頑張れる。
7.5点
Midnight Charm / 深夜の魔除け (黒)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。深夜の魔除けはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。」「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
除去にコンバットトリックに最後の一押し。
どれも効果は小さいが悪くない効果ばかりだし。
6.5点
Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・猫 レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
能力たくさんな不思議生物。
これの攻撃を止めれる生物はなかなかいない。
8点
Muck Drubb / 泥ドラッブ (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
瞬速
泥ドラッブが場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)
3/3
瞬速があるとはいえ、5マナはちょっと重いか。
除去を回避出来るが、こいつが生き残るかは運次第だしサイズも微妙。
強化系のオーラを取れれば一番良い。
6.5点
Phantasmagorian / 変幻影魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたが変幻影魔をプレイしたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6
サイズは良いが、デメリット込みで重く感じる。
墓地から手札に戻すと言っても、こいつを出すには土地7枚要るわけで、なかなか土地はあまりそうにないし。
6.5点
Ridged Kusite / 背びれクーサイト (黒)
クリーチャー ― ホラー・スペルシェイパー コモン
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
1/1
単体でも防御にまわって能力使えばタフネス2に一方的に勝てるし、他の生物のサポートにまわっても強い。
実際に能力を使うよりも、睨みを効かせる事が多いので手札の消耗もそこまで酷くないし、マッドネスの基点にもなる。
7.5点
Roiling Horror / 掻き乱す恐怖 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*/*
押してる時にはサイズが大きく、押されてるときは待機で、という事か。
トリプルが出るのか、とか押されてる時は場にすら出ないとか色々問題があると思う。
それでもビートしていくデッキなら入る。
7点
Spitting Sliver / 吐毒スリヴァー (4)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは先制攻撃を持つ。
3/3
単体では今一。他のスリヴァー次第。
6点
Temporal Extortion / 時間の恐喝 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー レア
あなたが時間の恐喝をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、時間の恐喝を打ち消す。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
黒単なら使うかなぁ?
5.5点
Treacherous Urge / 不実な衝動 (4)(黒)
インスタント アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
相手の攻撃にスタックすれば1・2交換が狙えるが、相手の手札に生物がいるかどうかが最大の問題。
6.5点
Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ワーム アンコモン
消失2
7/6
流石に単独ではきつい。
何かしらの手段で延命出来るなら使えると思う。
6点
Bog Serpent / 沼の大蛇 (5)(黒)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
沼の大蛇は防御プレイヤーが沼をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが沼をコントロールしていないとき、沼の大蛇を生け贄に捧げる。
5/5
黒い海蛇。
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》と比べると悲しい。
6.5点
Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
弱い理由も特に無く。
9.5点
Dunerider Outlaw / 砂丘乗りの無法者 (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 アンコモン
プロテクション(緑)
ターン終了時に、このターン砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
相手が緑なら活躍出来るが、それ以外だとちと厳しい。
6.5点
Kor Dirge / コーの葬送歌 (2)(黒)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
限定なら対象に困る事も無いだろう。
軽減&除去と良いカード。
8点
Melancholy / 哀愁 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
哀愁が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わない限り哀愁を生け贄に捧げる。
毎ターン1マナ拘束されるが、それで相手の厄介な生物1体を無効化できるなら安い買い物。
8点
Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント レア
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。
これを貼った後ハンデスされると目も当てられない。
しかし土地のプレイでもカードは引けるので、これを貼れば手札に困る事は無いだろう。
8.5点
Rathi Trapper / ラースのわな師 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者 コモン
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
タッパー。2マナでタフネス2。しかもレベル。
優秀な事しか書いてない。
8点
Shrouded Lore / 隠された知識 (黒)
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその対戦相手が、既に隠された知識のために選ばれたカードを除きカードを選べなくなるまでこの過程を繰り返してもよい。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
墓地が1枚なら1マナでカードを拾える強力カード。
墓地が少ない程効果的なので、何かしらの手段で墓地の調節を・・・ってそんなカード少ないし。
6点
Vampiric Link / 吸血の絆 (黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
相手に付けてもこっちに付けても役立つ便利なカード。
7点
次元の混乱考察「青」
2007年1月25日 考察eon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー ― アバター レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
*/*
待機の効果は強いものの重い。
《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》のサポートがあれば色々凄い事に。
7.5点
Aquamorph Entity / 水変化の精体 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 コモン
水変化の精体が場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。
変異(2)(青)
*/*
壁かアタッカーの2択を状況で選べるのは良い。
しかも変異があるのでぎりぎりまで判断を伸ばせるし。
6.5点
Auramancer’s Guise / オーラ術師の装い (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
攻防一体のエンチャントだが、1枚ではちょっと微妙か。
しかし同じ生物に2枚3枚とオーラをつけるのは除去が怖い。
6点
Body Double / 影武者 (4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0/0
5マナのリアニメイト。
相手の墓地も対象に取れるが、使えそうな使えなさそうな・・・。
6.5点
Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。
2/2
リミテッドでこの手の生物はちょっと。
5点
Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
飛行
消失3
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3
強い飛行。
欠点の消失も何故かメリットになってる。
不思議。
8.5点
Dichotomancy / 裂断術 (7)(青)(青)
ソーサリー レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でない各パーマネントについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
待機3 ― (1)(青)(青)
限定だと2枚ある可能性の方が低いわけで。
3点
Dismal Failure / 陰鬱な失敗 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
重いがアドヴァンテージが取れる優良カウンター。
7点
Dreamscape Artist / 夢次元の芸術家 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(青),(T),カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
実質1マナで能力を起動でき、土地安定と圧縮を同時にしてくれる。
マッドネスの基点で使う時は3マナ計算で無いと駄目なのは残念。
7.5点
Erratic Mutation / うつろう突然変異 (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地ではないカードが公開されるまで公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。この方法で公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、好きな順番で置く。
ほぼ-2修正は計算出来るし、デッキによっては大物も落とせる。
まぁでもデッキの最低値で計算するのが安心。
7.5点
Jodah’s Avenger / ジョダーの報復者 (5)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 アンコモン
(0):ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに「二段攻撃」「プロテクション(赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。
4/4
色々能力が付く、が結局シャドーを一番使うのかな。
7点
Magus of the Bazaar / バザールの大魔術師 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。
0/1
タップだけで《入念な研究/Careful Study》が撃てる生物が弱いわけは無い。
マッドネスの基点としてもマナを使わず優秀。
8点
Pongify / 猿術 (青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1個場に出す。
相手のどうしようも無い生物を除去るも良し、序盤の相打ちする生物に向けて打つも良し、の便利な除去もどき。
7.5点
Reality Acid / 現実の酸 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(パーマネント)
消失3
現実の酸が場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
何でも除去できるとはいえ、かなり悠長な除去。
時虫やバウンスで補助出来ないなら使わない方が良いかな。
5.5点
Shaper Parasite / 模る寄生 (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2/3
除去内臓なうえ、サイズもそこそこと強力生物。
8点
Spellshift / 呪文変容 (3)(青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
結局何か他のを使われるわけで。
5点
Synchronous Sliver / 同期スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3/3
警戒は弱く無いが、5マナも使いたくは無いなぁ。
5.5点
Tidewalker / 潮歩き (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
潮歩きは、あなたがコントロールする島1つにつき1個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
*/*
青単でも無い限り大きなサイズは期待できず、しかも段々萎んでいくという使いづらい生物。
5.5点
Timebender / 時を曲げる者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
1/1
使い捨てのカウンター操作は強くないが、生物のオマケとして付いてるなら悪くない。
相手の待機カードにも使えるし。
6.5点
Veiling Oddity / 覆われた奇異 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
待機4 ― (1)(青)
覆われた奇異がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。
2/3
エンドカードとして使える生物。
最後の一押しには最適。
上のカードで逆利用されないように注意?
7.5点
Venarian Glimmer / ヴェナーリアの微光 (X)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、点数で見たマナ・コストがX以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
インスタントなのでマナが余った時に使える、が相手が落とせるカードを持ってるかどうかは別問題。
コンバットトリックは軽い物が多いので、エンド前に安全確認するには最適かな。
5.5点
Wistful Thinking / 悲しげな考え (2)(青)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。
ちょっと変わった2枚ハンデス。
自分にも一応撃てるがアドヴァンテージは物凄く損をする。
6点
Frozen AEther / 凍りつく霊気 (3)(青)
エンチャント アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールする、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で場に出る。
相手の展開が2ターンは遅れる良い邪魔カード。
問題は既に場にあるカードには効果が無いところか。
6.5点
Gossamer Phantasm / 霊糸の幻 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1
優秀な飛行。
まぁ元々除去を撃たれたら死ぬわけで。
システム生物は苦手だが、軽いのでその前に何発か殴れば御の字か。
7点
Merfolk Thaumaturgist / マーフォークの秘術師 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
1/2
ちょっと微妙?
P/Tがアンバランスな生物が多いなら使える。
というかパワーが高い生物が多いなら使いやすい。
6点
Ovinize / 羊術 (1)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。
これを使えば簡単に除去出来るように。
除去では無いが、ほぼ除去として使える。
8点
Piracy Charm / 海賊の魔除け (青)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
ほとんどの場合2つ目の除去として使う事に。
悪くは無いが良くも無い。
6点
Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士 コモン
原初のプラズマが場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー」「飛行を持つ2/2のクリーチャー」「防衛を持つ1/6のクリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
どれもコスト相応なサイズと能力。
基本は飛行、押されているなら壁として、かな。
7点
Riptide Pilferer / 激浪のこそ泥 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 アンコモン
激浪のこそ泥がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
変異(青)
1/1
変異から1回通れば御の字。
先攻2ターン目に出したら2回殴れるかも。
6.5点
Serendib Sorcerer / セレンディブの魔術師 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):セレンディブの魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/2になる。
1/1
生物1体無効化。
一応自分のタフネス1を強化出来る。
がそんな状況は多分無い。
7.5点
Serra Sphinx / セラのスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行、警戒
4/4
攻防一体の良い飛行生物。
8.5点
クリーチャー ― アバター レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
*/*
待機の効果は強いものの重い。
《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》のサポートがあれば色々凄い事に。
7.5点
Aquamorph Entity / 水変化の精体 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 コモン
水変化の精体が場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。
変異(2)(青)
*/*
壁かアタッカーの2択を状況で選べるのは良い。
しかも変異があるのでぎりぎりまで判断を伸ばせるし。
6.5点
Auramancer’s Guise / オーラ術師の装い (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
攻防一体のエンチャントだが、1枚ではちょっと微妙か。
しかし同じ生物に2枚3枚とオーラをつけるのは除去が怖い。
6点
Body Double / 影武者 (4)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。
0/0
5マナのリアニメイト。
相手の墓地も対象に取れるが、使えそうな使えなさそうな・・・。
6.5点
Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。
2/2
リミテッドでこの手の生物はちょっと。
5点
Chronozoa / クロノゾア (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
飛行
消失3
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3
強い飛行。
欠点の消失も何故かメリットになってる。
不思議。
8.5点
Dichotomancy / 裂断術 (7)(青)(青)
ソーサリー レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でない各パーマネントについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
待機3 ― (1)(青)(青)
限定だと2枚ある可能性の方が低いわけで。
3点
Dismal Failure / 陰鬱な失敗 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
重いがアドヴァンテージが取れる優良カウンター。
7点
Dreamscape Artist / 夢次元の芸術家 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(青),(T),カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
実質1マナで能力を起動でき、土地安定と圧縮を同時にしてくれる。
マッドネスの基点で使う時は3マナ計算で無いと駄目なのは残念。
7.5点
Erratic Mutation / うつろう突然変異 (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地ではないカードが公開されるまで公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。この方法で公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、好きな順番で置く。
ほぼ-2修正は計算出来るし、デッキによっては大物も落とせる。
まぁでもデッキの最低値で計算するのが安心。
7.5点
Jodah’s Avenger / ジョダーの報復者 (5)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 アンコモン
(0):ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに「二段攻撃」「プロテクション(赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。
4/4
色々能力が付く、が結局シャドーを一番使うのかな。
7点
Magus of the Bazaar / バザールの大魔術師 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。
0/1
タップだけで《入念な研究/Careful Study》が撃てる生物が弱いわけは無い。
マッドネスの基点としてもマナを使わず優秀。
8点
Pongify / 猿術 (青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1個場に出す。
相手のどうしようも無い生物を除去るも良し、序盤の相打ちする生物に向けて打つも良し、の便利な除去もどき。
7.5点
Reality Acid / 現実の酸 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(パーマネント)
消失3
現実の酸が場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
何でも除去できるとはいえ、かなり悠長な除去。
時虫やバウンスで補助出来ないなら使わない方が良いかな。
5.5点
Shaper Parasite / 模る寄生 (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異(2)(青)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2/3
除去内臓なうえ、サイズもそこそこと強力生物。
8点
Spellshift / 呪文変容 (3)(青)
インスタント レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
結局何か他のを使われるわけで。
5点
Synchronous Sliver / 同期スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは警戒を持つ。
3/3
警戒は弱く無いが、5マナも使いたくは無いなぁ。
5.5点
Tidewalker / 潮歩き (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
潮歩きは、あなたがコントロールする島1つにつき1個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
*/*
青単でも無い限り大きなサイズは期待できず、しかも段々萎んでいくという使いづらい生物。
5.5点
Timebender / 時を曲げる者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
変異(青)
時を曲げる者が表向きになったとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
1/1
使い捨てのカウンター操作は強くないが、生物のオマケとして付いてるなら悪くない。
相手の待機カードにも使えるし。
6.5点
Veiling Oddity / 覆われた奇異 (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
待機4 ― (1)(青)
覆われた奇異がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。
2/3
エンドカードとして使える生物。
最後の一押しには最適。
上のカードで逆利用されないように注意?
7.5点
Venarian Glimmer / ヴェナーリアの微光 (X)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、点数で見たマナ・コストがX以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
インスタントなのでマナが余った時に使える、が相手が落とせるカードを持ってるかどうかは別問題。
コンバットトリックは軽い物が多いので、エンド前に安全確認するには最適かな。
5.5点
Wistful Thinking / 悲しげな考え (2)(青)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。
ちょっと変わった2枚ハンデス。
自分にも一応撃てるがアドヴァンテージは物凄く損をする。
6点
Frozen AEther / 凍りつく霊気 (3)(青)
エンチャント アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールする、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で場に出る。
相手の展開が2ターンは遅れる良い邪魔カード。
問題は既に場にあるカードには効果が無いところか。
6.5点
Gossamer Phantasm / 霊糸の幻 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
2/1
優秀な飛行。
まぁ元々除去を撃たれたら死ぬわけで。
システム生物は苦手だが、軽いのでその前に何発か殴れば御の字か。
7点
Merfolk Thaumaturgist / マーフォークの秘術師 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
1/2
ちょっと微妙?
P/Tがアンバランスな生物が多いなら使える。
というかパワーが高い生物が多いなら使いやすい。
6点
Ovinize / 羊術 (1)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。
これを使えば簡単に除去出来るように。
除去では無いが、ほぼ除去として使える。
8点
Piracy Charm / 海賊の魔除け (青)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
ほとんどの場合2つ目の除去として使う事に。
悪くは無いが良くも無い。
6点
Primal Plasma / 原初のプラズマ (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士 コモン
原初のプラズマが場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー」「飛行を持つ2/2のクリーチャー」「防衛を持つ1/6のクリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
どれもコスト相応なサイズと能力。
基本は飛行、押されているなら壁として、かな。
7点
Riptide Pilferer / 激浪のこそ泥 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 アンコモン
激浪のこそ泥がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
変異(青)
1/1
変異から1回通れば御の字。
先攻2ターン目に出したら2回殴れるかも。
6.5点
Serendib Sorcerer / セレンディブの魔術師 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):セレンディブの魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/2になる。
1/1
生物1体無効化。
一応自分のタフネス1を強化出来る。
がそんな状況は多分無い。
7.5点
Serra Sphinx / セラのスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行、警戒
4/4
攻防一体の良い飛行生物。
8.5点
次元の混乱考察「白」
2007年1月24日 考察Aven Riftwatcher / エイヴンの裂け目追い (2)(白)
クリーチャー ― 鳥・レベル・兵士 コモン
飛行
消失3
エイヴンの裂け目追いが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3
4点殴って4点回復とダメージレースを有利に。
再利用出来れば更に便利。
7.5点
Benalish Commander / ベナリアの司令官 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士・ロード レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
*/*
大きくなるのはあまり期待できないが、毎ターントークンが出てくるのは便利。
7点
Crovax, Ascendant Hero / 隆盛なる勇士クロウヴァクス (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2点のライフを支払う:隆盛なる勇士クロウヴァクスをそのオーナーの手札に戻す。
4/4
修正与えたり手札に戻ったりと強力な生物。
手札に戻れる事で、自分の白以外のタフネス1が完全に腐らない点も良い。
9点
Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。」「クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。」「あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
それなりに使い勝手の良い効果が3つ揃ってるので、普通に使えると思う。
6.5点
Dust Elemental / 塵の精霊 (2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル レア
瞬速 飛行、畏怖
塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をそれらのオーナーの手札に戻す。
6/6
瞬速持ちの開門は強いが、3体は流石にデメリット。
それでも瞬速のおかげで隙をつくらず場に出る点は良い。
8.5点
Ghost Tactician / 幽霊の戦術家 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット・スペルシェイパー コモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/5
マッドネスの基点としても、壁としてもちょっと重いかな。
5.5点
Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)
重いし撃っただけで勝てるわけでもないし。
4点
Magus of the Tabernacle / 幕屋の大魔術師 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2/6
両者の展開を減速させる生物。
防御的な白いデッキでなら有効に使える。
というかタフネス6は硬い。
7.5点
Mantle of Leadership / 指導力のマントル (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《獣群のナール/Herd Gnarr》化エンチャント。
瞬速があるとはいえ、カード1枚使ってやる事では無いと思う。
苗木や軽い瞬速がいるなら選択肢に入るかな。
5.5点
Pallid Mycoderm / 淡色のマイコダーム (3)(白)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガスと各苗木は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
それなりなサイズと強力な苗木の全体強化。
苗木デッキなら是非とも欲しいし、単独でも強い。
7.5点
Poultice Sliver / 湿布スリヴァー (2)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(2),(T):スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。
2/2
再生コストは重いが、他のスリヴァーも対象に出来るので仕方なしか。
3マナスリヴァーというのが重要。
6.5点
Rebuff the Wicked / 不愉快の拒絶 (白)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
除去を1マナでカウンター出来る良いサイドカード。
メインから入れるのはちょっと微妙か。
シールドなら有りか。
6点
Retether / 再拘束 (3)(白)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある各オーラ・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
オーラが多いなら、ってその場合オーラは大概場に残ってるし。
5点
Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
普通に出しても良いし、相手が白いなら待機しても良いし。
ただ待機するとちょっと遅いと感じる。
さりげにレベルなのがポイント高し。
7.5点
Saltblast / 塩撃破 (3)(白)(白)
ソーサリー アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
汎用除去。
白は壊せないが、その分他の制限が無いので生物以外も割れるのは良い。
8点
Saltfield Recluse / 塩平原の世捨て (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
1/2
修正値が-2/-0とそこそこ。
軽減じゃない点は残念。
6点
Serra’s Boon / セラの加護 (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白である限り+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
除去と強化を兼ねるオーラ。
どっちも微妙な気もするが。
6.5点
Shade of Trokair / トロウケアの影 (3)(白)
クリーチャー ― シェイド コモン
(白):トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機3 ― (白)
1/2
待機のおかげで出した返しで除去られる、といった事が少なくなるのが良い。
1マナの待機は強いね。
7.5点
Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
瞬速 飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2
3マナ3/2飛行と優秀なスペックに瞬速&開門持ち。
序盤から展開しても良いし、有効に使えそうなら手札にとっておいても良い。
7.5点
Stormfront Riders / 嵐前線の乗り手 (4)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 アンコモン
飛行
嵐前線の乗り手が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー2体をそのオーナーの手札に戻す。
嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3
5マナで2体戻すはちょっと危ないが、トークンを出す事でそれを補っている。
場に出た後でもトークンが出るのは便利。
8点
Voidstone Gargoyle / 虚空石のガーゴイル (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル レア
飛行
虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3
普通な飛行生物。
禁止するカードは待機しているカードを言えば確実。
7.5点
Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー ― 猫 コモン
瞬速
白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
2/2
2マナだが多分2ターン目には出ない。
生物を救出するスペルとして考えよう。
7点
Calciderm / カルシダーム (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
消失4
カルシダームは呪文や能力の対象にならない。
5/5
3回しか殴れなくても十分強力。
是非開門で使いまわししたい。
8点
Malach of the Dawn / 夜明けのマラク (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 アンコモン
飛行
(白)(白)(白):夜明けのマラクを再生する。
2/4
飛んでるし硬いし再生したりする良い飛行生物。
7.5点
Mana Tithe / マナの税収 (白)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
序盤は良いのだが、後半引くとどうしようも無いのが。
5.5点
Mesa Enchantress / メサの女魔術師 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド レア
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
構築で頑張れ。
5点
Mycologist / 菌類学者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、菌類学者の上に胞子カウンターを1個置く。
菌類学者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2
白いファンガスだが、サイズと効果が微妙。
5.5点
Porphyry Nodes / 斑岩の節 (白)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
場にクリーチャーが1体もいない場合、斑岩の節を生け贄に捧げる。
序盤を凌ぐのにも便利だし、こちらの生物のパワーが高いなら相手だけ一掃というのも出来る。
8.5点
Revered Dead / 有徳の死者 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット・兵士 コモン
(白):有徳の死者を再生する。
1/1
優秀な壁。
6点
Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
単体でも悪く無いし、スリヴァーが並ぶと凶悪。
7点
Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
白には撃てないとはいえ、軽い除去で優秀。
8点
クリーチャー ― 鳥・レベル・兵士 コモン
飛行
消失3
エイヴンの裂け目追いが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3
4点殴って4点回復とダメージレースを有利に。
再利用出来れば更に便利。
7.5点
Benalish Commander / ベナリアの司令官 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士・ロード レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
*/*
大きくなるのはあまり期待できないが、毎ターントークンが出てくるのは便利。
7点
Crovax, Ascendant Hero / 隆盛なる勇士クロウヴァクス (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2点のライフを支払う:隆盛なる勇士クロウヴァクスをそのオーナーの手札に戻す。
4/4
修正与えたり手札に戻ったりと強力な生物。
手札に戻れる事で、自分の白以外のタフネス1が完全に腐らない点も良い。
9点
Dawn Charm / 暁の魔除け (1)(白)
インスタント コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。」「クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。」「あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
それなりに使い勝手の良い効果が3つ揃ってるので、普通に使えると思う。
6.5点
Dust Elemental / 塵の精霊 (2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル レア
瞬速 飛行、畏怖
塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をそれらのオーナーの手札に戻す。
6/6
瞬速持ちの開門は強いが、3体は流石にデメリット。
それでも瞬速のおかげで隙をつくらず場に出る点は良い。
8.5点
Ghost Tactician / 幽霊の戦術家 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット・スペルシェイパー コモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/5
マッドネスの基点としても、壁としてもちょっと重いかな。
5.5点
Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)
重いし撃っただけで勝てるわけでもないし。
4点
Magus of the Tabernacle / 幕屋の大魔術師 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2/6
両者の展開を減速させる生物。
防御的な白いデッキでなら有効に使える。
というかタフネス6は硬い。
7.5点
Mantle of Leadership / 指導力のマントル (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《獣群のナール/Herd Gnarr》化エンチャント。
瞬速があるとはいえ、カード1枚使ってやる事では無いと思う。
苗木や軽い瞬速がいるなら選択肢に入るかな。
5.5点
Pallid Mycoderm / 淡色のマイコダーム (3)(白)
クリーチャー ― ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各ファンガスと各苗木は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/4
それなりなサイズと強力な苗木の全体強化。
苗木デッキなら是非とも欲しいし、単独でも強い。
7.5点
Poultice Sliver / 湿布スリヴァー (2)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(2),(T):スリヴァー1体を対象とし、それを再生する。」の能力を持つ。
2/2
再生コストは重いが、他のスリヴァーも対象に出来るので仕方なしか。
3マナスリヴァーというのが重要。
6.5点
Rebuff the Wicked / 不愉快の拒絶 (白)
インスタント アンコモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
除去を1マナでカウンター出来る良いサイドカード。
メインから入れるのはちょっと微妙か。
シールドなら有りか。
6点
Retether / 再拘束 (3)(白)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある各オーラ・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
オーラが多いなら、ってその場合オーラは大概場に残ってるし。
5点
Riftmarked Knight / 裂け目抜けの騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士がゲームから取り除かれている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
普通に出しても良いし、相手が白いなら待機しても良いし。
ただ待機するとちょっと遅いと感じる。
さりげにレベルなのがポイント高し。
7.5点
Saltblast / 塩撃破 (3)(白)(白)
ソーサリー アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
汎用除去。
白は壊せないが、その分他の制限が無いので生物以外も割れるのは良い。
8点
Saltfield Recluse / 塩平原の世捨て (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
1/2
修正値が-2/-0とそこそこ。
軽減じゃない点は残念。
6点
Serra’s Boon / セラの加護 (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白である限り+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
除去と強化を兼ねるオーラ。
どっちも微妙な気もするが。
6.5点
Shade of Trokair / トロウケアの影 (3)(白)
クリーチャー ― シェイド コモン
(白):トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機3 ― (白)
1/2
待機のおかげで出した返しで除去られる、といった事が少なくなるのが良い。
1マナの待機は強いね。
7.5点
Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
瞬速 飛行
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/2
3マナ3/2飛行と優秀なスペックに瞬速&開門持ち。
序盤から展開しても良いし、有効に使えそうなら手札にとっておいても良い。
7.5点
Stormfront Riders / 嵐前線の乗り手 (4)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 アンコモン
飛行
嵐前線の乗り手が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー2体をそのオーナーの手札に戻す。
嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3
5マナで2体戻すはちょっと危ないが、トークンを出す事でそれを補っている。
場に出た後でもトークンが出るのは便利。
8点
Voidstone Gargoyle / 虚空石のガーゴイル (3)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル レア
飛行
虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3
普通な飛行生物。
禁止するカードは待機しているカードを言えば確実。
7.5点
Whitemane Lion / 白たてがみのライオン (1)(白)
クリーチャー ― 猫 コモン
瞬速
白たてがみのライオンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
2/2
2マナだが多分2ターン目には出ない。
生物を救出するスペルとして考えよう。
7点
Calciderm / カルシダーム (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
消失4
カルシダームは呪文や能力の対象にならない。
5/5
3回しか殴れなくても十分強力。
是非開門で使いまわししたい。
8点
Malach of the Dawn / 夜明けのマラク (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使 アンコモン
飛行
(白)(白)(白):夜明けのマラクを再生する。
2/4
飛んでるし硬いし再生したりする良い飛行生物。
7.5点
Mana Tithe / マナの税収 (白)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
序盤は良いのだが、後半引くとどうしようも無いのが。
5.5点
Mesa Enchantress / メサの女魔術師 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド レア
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
構築で頑張れ。
5点
Mycologist / 菌類学者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、菌類学者の上に胞子カウンターを1個置く。
菌類学者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
0/2
白いファンガスだが、サイズと効果が微妙。
5.5点
Porphyry Nodes / 斑岩の節 (白)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
場にクリーチャーが1体もいない場合、斑岩の節を生け贄に捧げる。
序盤を凌ぐのにも便利だし、こちらの生物のパワーが高いなら相手だけ一掃というのも出来る。
8.5点
Revered Dead / 有徳の死者 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット・兵士 コモン
(白):有徳の死者を再生する。
1/1
優秀な壁。
6点
Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
単体でも悪く無いし、スリヴァーが並ぶと凶悪。
7点
Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
白には撃てないとはいえ、軽い除去で優秀。
8点
プレリ出てぇ。
ん、今週の土曜休みか。
やってる店舗は・・・おおっと立川(つーか歩いて行けそうだ)でやってる。
行ってみようかな。
ん、今週の土曜休みか。
やってる店舗は・・・おおっと立川(つーか歩いて行けそうだ)でやってる。
行ってみようかな。
まだ生きてます
2007年1月19日1ヶ月で体重10kg落ちたけど。
風邪引いて死にかけてるけど。
それなのに仕事終わったらスロ打ち行ったけど。(元気じゃん)
バニーガールにじゃんけんで勝ったら、モードBっぽい番長の6に座れて勝てた。今月の収支はマイナスだけど。
いや原因は簡単なんだ。
今月
朝から −140k 夜から +100k
ほら簡単。
てーか明日もうプレリか。
仕事入ってるからイケネェ。
山形からマジックしてないな。
来月の休みがうまく噛み合えば千葉に行くけど、どうなるかなぁ?
風邪引いて死にかけてるけど。
それなのに仕事終わったらスロ打ち行ったけど。(元気じゃん)
バニーガールにじゃんけんで勝ったら、モードBっぽい番長の6に座れて勝てた。今月の収支はマイナスだけど。
いや原因は簡単なんだ。
今月
朝から −140k 夜から +100k
ほら簡単。
てーか明日もうプレリか。
仕事入ってるからイケネェ。
山形からマジックしてないな。
来月の休みがうまく噛み合えば千葉に行くけど、どうなるかなぁ?
う〜む
2007年1月2日ひぐらしをプレイしようとしたら、PCがCD読みこまねぇ。
2週間前にはフレッツのCDROM読み込んだのに。
入れっぱなしがまずかったのか?
とりあえずエアダストスプレーを買ってきて噴射。
読み込ませてみる。
シュルル・・・んいけるか?・・・カタカタカタ。
駄目だorz
修理出すと高そうだなぁ。
他に何とかなる方法ないかな?
2週間前にはフレッツのCDROM読み込んだのに。
入れっぱなしがまずかったのか?
とりあえずエアダストスプレーを買ってきて噴射。
読み込ませてみる。
シュルル・・・んいけるか?・・・カタカタカタ。
駄目だorz
修理出すと高そうだなぁ。
他に何とかなる方法ないかな?
流行にのって今年を振り返る
2006年12月30日もちろんマジックで。
私生活だとスロット覚えたのが一番の変化だと思われ。
構築 1801→1790
限定 1754→1925
チーム構築 1624
チーム限定 1704
2HG 1612
11月がフィバーしてたり。
ちなみに日本選手権招待には微妙に足りない。
都道府県4−2−1でビタは予想外というか、予想どうりというか。
どっか大会出る暇無いかなぁ〜。
そうそう、見直したら2000年のPTQLAの決勝ロチェで当たった人がけんけんさんだった。
インベイジョン×3で隣からのキラーパスを的確に受け取ったけんけんさんが《煽動するものリース/Rith, the Awakener》《荊景学院の師匠/Thornscape Master》入りリースカラーデッキ作って、自分凹にされた。
構築戦
4/1 YS杯 1−2
4/7 フライデー 3−0
4/29 YS杯 1−0
6/25 日本選手権予選 3−2
8/11 フライデー 0−1
10/29 都道府県 4−1−1 0−1
限定戦
1/22 GPTプレリ 5−0 ドラフト2−1
1/28 久留米プレリ 2−2
1/29 YSプレリ 3−1
2/19 PTQプラハin松山 4−0−2 3−0
3/25 リミッツ予選YSドラフト 3−0
4/23 DISプレリ 1−2
5/5 PTプラハ 2−4
5/7 ドラフト 2-0-1
6/4 PTQ神戸 1−2 サイドドラフト 0−1
6/11 ドラフト 2−0−1
7/9 CSPプレリ 5−0
8/6 GPT広島 1−2−1
8/13 PTQ神戸in熊本 0−2 サイドドラフト 2−0−1
8/19 GP広島 2−2(1BYE)
8/20 ドラフト 2−0−1
9/23 TSPプレリ 0−1 1−1
10/19 PTQ神戸in神戸 4-2
10/20 GPT山形 2−2 サイドドラフト 2−1
10/22 サイドドラフト 0−1 2−0−1
11/5 PTQジュネーブ 4−1−1 2−0
11/12 GPT山形 4−1−1 2−0
11/18 GP山形 6-2(3BYE)
11/19 GP山形 4−2
私生活だとスロット覚えたのが一番の変化だと思われ。
構築 1801→1790
限定 1754→1925
チーム構築 1624
チーム限定 1704
2HG 1612
11月がフィバーしてたり。
ちなみに日本選手権招待には微妙に足りない。
都道府県4−2−1でビタは予想外というか、予想どうりというか。
どっか大会出る暇無いかなぁ〜。
そうそう、見直したら2000年のPTQLAの決勝ロチェで当たった人がけんけんさんだった。
インベイジョン×3で隣からのキラーパスを的確に受け取ったけんけんさんが《煽動するものリース/Rith, the Awakener》《荊景学院の師匠/Thornscape Master》入りリースカラーデッキ作って、自分凹にされた。
構築戦
4/1 YS杯 1−2
4/7 フライデー 3−0
4/29 YS杯 1−0
6/25 日本選手権予選 3−2
8/11 フライデー 0−1
10/29 都道府県 4−1−1 0−1
限定戦
1/22 GPTプレリ 5−0 ドラフト2−1
1/28 久留米プレリ 2−2
1/29 YSプレリ 3−1
2/19 PTQプラハin松山 4−0−2 3−0
3/25 リミッツ予選YSドラフト 3−0
4/23 DISプレリ 1−2
5/5 PTプラハ 2−4
5/7 ドラフト 2-0-1
6/4 PTQ神戸 1−2 サイドドラフト 0−1
6/11 ドラフト 2−0−1
7/9 CSPプレリ 5−0
8/6 GPT広島 1−2−1
8/13 PTQ神戸in熊本 0−2 サイドドラフト 2−0−1
8/19 GP広島 2−2(1BYE)
8/20 ドラフト 2−0−1
9/23 TSPプレリ 0−1 1−1
10/19 PTQ神戸in神戸 4-2
10/20 GPT山形 2−2 サイドドラフト 2−1
10/22 サイドドラフト 0−1 2−0−1
11/5 PTQジュネーブ 4−1−1 2−0
11/12 GPT山形 4−1−1 2−0
11/18 GP山形 6-2(3BYE)
11/19 GP山形 4−2
TSPMOその8その9
2006年12月29日まぁ滾ったので。
4−3−2−2
初手《城の猛禽/Castle Raptors》
2手目《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
3手目《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
から黒の流れが良いので黒中心。
《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》や《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel》等を取って2色目をどっちにしようか、といった所。
まぁ青黒希望。
2パック目
《時間の孤立/Temporal Isolation》を取った以外は黒いカードのみ。
ん〜これは黒単組むしかなさそうだな。
3パック目
白にも青にも爆弾カードは出なかったので黒単へ。
黒選んだのは間違いない。
何しろ《絞殺の煤/Strangling Soot》と《顔なしの解体者/Faceless Butcher》が遅い順目に両方残ってたりするし。
黒単デッキ完成。
1回戦
1D 両方土地が3枚で止まる、が相手《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》待機してたり、そもそも手札に3マナ以下しかなくて余り影響は無い。
こちらはきっちり4マナのカードが溜まって死亡。
ちゃんと土地3枚から始めてますよ。
2D 土地4枚スペル3枚から土地2枚引いて死んだか、と思いきやそこからスペル引き続けてぎりぎり勝利。
3D 相手1回土地が止まった後に、土地を引き続け《石炭焚き/Coal Stoker》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》を決められる。
まぁそれがどうにもならず負け。
うぉ、連続1没してもうた。
更に滾ってもう1回。
眠いよ〜。
1パック目
初手《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
他《天界の十字軍/Celestial Crusader》
まぁ手広いほうで。
2手目《結核/Phthisis》
他《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
3手目《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
このまま赤と黒のカードをピック。
途中《暗殺/Assassinate》と《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で悩む。
非常に悩んで後者をピック。
そして次に流れてくる《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》orz 普通にやれ、という事か。
2パック目
適当に黒いカードを。
赤もちょこちょこ取るが、黒単でもいけそうだ。
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》が無いからあまり単色の意味は無いが。
3パック目
初手 紫に《魂の収集家/Soul Collector》が。
ピックしようとすると横に《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》が。
ついでに《虚空/Void》も流れて来て、赤黒確定。
1回戦 青緑
1D 土地が沼3枚でストップして死。
2D マリガン後同上。
ちなみに相手の動きが2回とも《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
死ねばいいのに。
つぅか2戦やって8枚の山一回も引いてないや。
今年はもうやらね。
パックがヤヴァイかも。
MO TSP結果
4−3−2−2
3-0 1回
2−1 2回
1−1 3回
0-1 3回
計 10−8 −11パック
4−3−2−2
初手《城の猛禽/Castle Raptors》
2手目《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
3手目《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
から黒の流れが良いので黒中心。
《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》や《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel》等を取って2色目をどっちにしようか、といった所。
まぁ青黒希望。
2パック目
《時間の孤立/Temporal Isolation》を取った以外は黒いカードのみ。
ん〜これは黒単組むしかなさそうだな。
3パック目
白にも青にも爆弾カードは出なかったので黒単へ。
黒選んだのは間違いない。
何しろ《絞殺の煤/Strangling Soot》と《顔なしの解体者/Faceless Butcher》が遅い順目に両方残ってたりするし。
黒単デッキ完成。
1回戦
1D 両方土地が3枚で止まる、が相手《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》待機してたり、そもそも手札に3マナ以下しかなくて余り影響は無い。
こちらはきっちり4マナのカードが溜まって死亡。
ちゃんと土地3枚から始めてますよ。
2D 土地4枚スペル3枚から土地2枚引いて死んだか、と思いきやそこからスペル引き続けてぎりぎり勝利。
3D 相手1回土地が止まった後に、土地を引き続け《石炭焚き/Coal Stoker》《巣穴からの総出/Empty the Warrens》を決められる。
まぁそれがどうにもならず負け。
うぉ、連続1没してもうた。
更に滾ってもう1回。
眠いよ〜。
1パック目
初手《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
他《天界の十字軍/Celestial Crusader》
まぁ手広いほうで。
2手目《結核/Phthisis》
他《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
3手目《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
このまま赤と黒のカードをピック。
途中《暗殺/Assassinate》と《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》で悩む。
非常に悩んで後者をピック。
そして次に流れてくる《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》orz 普通にやれ、という事か。
2パック目
適当に黒いカードを。
赤もちょこちょこ取るが、黒単でもいけそうだ。
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》が無いからあまり単色の意味は無いが。
3パック目
初手 紫に《魂の収集家/Soul Collector》が。
ピックしようとすると横に《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》が。
ついでに《虚空/Void》も流れて来て、赤黒確定。
1回戦 青緑
1D 土地が沼3枚でストップして死。
2D マリガン後同上。
ちなみに相手の動きが2回とも《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
死ねばいいのに。
つぅか2戦やって8枚の山一回も引いてないや。
今年はもうやらね。
パックがヤヴァイかも。
MO TSP結果
4−3−2−2
3-0 1回
2−1 2回
1−1 3回
0-1 3回
計 10−8 −11パック