時のらせん 考察「黒」
2006年9月29日 考察Assassinate / 暗殺 (2)(黒)
ソーサリー コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
タップ状態と条件が付くものの、除去できる幅が広いのが魅力。
7.5点
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」の能力を持つ。
2/2
普通の生物。
スリヴァ−デッキなら数合わせにちょうど良い。
6.5点
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
ソーサリー コモン
あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
マッドネス(0)
黒の生物が多く、スペルシェイパー等でマッドネスが使えるようなら。
6点
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
畏怖
待機5 ― (黒)
3/3
素で出しても一応許容範囲。
やはり回避能力は強い。
7.5点
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。
後半でも素撃ちは難しいので、待機状態で2ターンに一回相手のパーマネントを持っていくスペル。
序盤に撃てれば文句無し。
ファンガスや急報スペルシェイパーが天敵。
7点
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・巨人 コモン
隻眼の巨人が場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とする。それは沼になる。隻眼の巨人をゲームから取り除く。
4/2
巨大ゴキブリ。
相手の土地を沼にするのは時々役に立つ。
6.5点
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
インスタント コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス(黒)
コスト2倍の闇への追放。
2倍になった代わりにマッドネスがついたが、素がやはり重い。
マッドネスを活かしていく方向で。
8点
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
トークン精製&除去。
単体でもそれなり。他にファンガスがいれば強力。
7点
Demonic Collusion / 悪魔の談合 (3)(黒)(黒)
ソーサリー レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
後半余ったカードが一番欲しいカードに。
除去やファッティを何度もサーチ出来るのは強力。
7.5点
Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
フラッシュバックはさすがにキツイ。
強力な生物がいるなら。
6.5点
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン コモン
瞬速
(黒):蠢く肉裂きを再生する。
2/1
ちょっと重いか。
地上を止めたいなら。
6点
Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、黒の1/1のスラルクリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
2/2
本体は弱いがトークン精製能力は強い。
一度相手にターンを返さないと十分なトークンは生めそうにないので、除去られないように祈ろう。
8点
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼 アンコモン
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
書いてある事は強力。
・・・良くも悪くもだが。
基本的にコイツ1体でしか殴れないので、生かさず殺さずの状態にされるとこちらが死んでしまう。
7点
Faceless Devourer / 顔なしの貪り食い (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー アンコモン
シャドー
顔なしの貪り食いが場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの貪り食いが場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
普通に出しても良し、相手にシャドーが入れば除去にもなる。
コイツのタフネスが1なのであまり過信は出来ないが強い。
7.5点
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
墜天使化するエンチャント。
回避とパンプの組み合わせは良い。
7点
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
タフネス1を除去れてトリックにもなる。
環境にタフネス1が多いのもこのカードにとって追い風か。
7点
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン コモン
ゴルゴンの世捨てが黒ではないクリーチャーをブロックするか、黒ではないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
マッドネス(黒)(黒)
2/4
素はぎりぎり使える範囲。
なるべくマッドネスを活かして使いたい。
6.5点
Haunting Hymn / 消えない賛歌 (4)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、そのプレイヤーは代わりにカードを4枚捨てる。
遅い相手なら4枚が刺さるし、速い相手ならドローに使えば。
でもやっぱ重いか。
遅い相手へのサイドボード。
バウンスとの相性は良い。
6点
Liege of the Pit / 奈落のしもべ (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうしなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。
変異(黒)(黒)(黒)(黒)
7/7
大概の場合こちらの生物がいなくなる前に、相手のライフが無くなる。
変異経由は黒4つ必要なので、なるべく黒の濃いデッキで。
8点
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
生き残りさえすれば勝てるであろう生物。
パクるマナも軽いので、除去とも組み合わせやすい。
8点
Living End / 死せる生
ソーサリー レア
死せる生は黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。
待機持ちのリビデス。
待機でしか撃てないので、ピンチを一気に逆転、というわけにはいかない。
相手の墓地を掃除する、スペルシェイパーで生物を墓地に落とす、相手が生物を墓地に送った所でカウンターしてみる、とか使い方は色々。
8点
Magus of the Mirror / 鏡の大魔術師 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/2
マナバーンから交換したいが、そこで除去られると悲しい事に。
使用タイミングの制限がキツイ。
6点
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
能力が嫌らしい。
飛行もあるので攻撃は通りやすいし、地味ながらも確実に相手の展開を邪魔できる。
7.5点
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1
1マナとしては十分な能力。
スリヴァ−デッキだと数も重要だが、場が有利になれば相手の手札を空に出来るのは良い。
6.5点
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)
6マナは重いが、待機は軽い。
序盤は待機でほとんど刺さるし、後半は一応素で撃てる。
何枚入れるかが問題かも。
6.5点
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット レア
速攻
シャドー
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
何度も蘇りチクチク相手のライフを削ってくれる。
サイズは小さいが、他のシャドーのほどんどはタフネス1なので、十分相打ちは取れる。
7点
Nightshade Assassin / ベラドンナの暗殺者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者 アンコモン
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とするあなたはあなたの手札の黒のカードをX枚公開してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス(1)(黒)
2/1
-2/-2でも十分除去になる。
しかも何故かマッドネス持ち。
マッドネスで出せれば、先制攻撃と合わせて大物も落とせる。
8点
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)
重いが、対象は何でもいいし、付加効果が終わっている。
4/4以上を落とせばそれだけで勝ちがみえる。
9点
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
奈落の守り手が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
序盤は2/1、後半は生物回収と最低限の仕事はしてくれる。
6.5点
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
単独で使える。
相手がスリヴァ−をコントロールしてると、こいつも強化されているので手におえない。
8.5点
Premature Burial / 早すぎる埋葬 (1)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの最後のターンが終了してから場に出た、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対象は広いし軽いが、条件が結構厳しい。
青のバウンスと組み合わせたい。
7.5点
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこの方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)
変わったハンデス。
ピンポイントで抜けるので、相手が強力なカードを使っているなら。
6点
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、サングロファージをタップする。
3/3
さすがに2点は痛すぎるかな。
5.5点
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼 レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《センギアの吸血魔》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」の能力を持つ。
4/4
とりあえず非常に死にづらい4/4飛行というだけで強力。
9点
Skittering Monstrosity / 走り回る大怪物 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
5/5
大きい。
デメリットもあるが、最後に召喚するなり、相手と相打ちしてもらったりでどうにかしよう。
7.5点
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・騎士 コモン
側面攻撃
卑屈な騎士が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3
非常に強いが、相手にシステム生物がいた時点で駄目になる。
スペルならまだ諦めもつくんだけどね。
6.5点
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
主に布告系として使うのか。
生物並べあうので自分もサクル事になりそうだが。
6点
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
インスタント コモン
タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(5)(赤)
フラッシュバック付きの優秀な除去。
8点
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
シャドー
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
攻防一体のフィニッシャー。
不利な状態でも先に殴りきってくれるでしょう。
9点
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
除去れる生物の多さと、刹那の問答無用さが素敵。
8.5点
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
相手全部に魔術師の女王の能力か。
刹那なので対応して能力も使われないし、強力なカード。
8点
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の数である。
タッチで使えそうなのに、タッチだとあまり意味ない除去。
という事は流れ易いという事で。
3点は簡単に飛ばせるし、それ以上も十分狙える。
インスタントなのも良い。
8点
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
フラッシュバックがあるとはいえ重いかな。
効果も小さいし。
5.5点
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者 コモン
カードを1枚捨てる:ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。
3/1
最後の数点削ったり、相手のシャドーと相打ちしたり。
マッドネスの起点としても使える。
7点
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
こちらも最後の数点を削れるし、マッドネスの起点にもなる良い生物。
7点
Vampiric Sliver / 吸血スリヴァー (3)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
3/3
サイズが優秀。
能力はオマケかな。
7点
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
(0):粘つく霊命はターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4/3
同系には3点クロック。
他の相手にはパワー4を活かして頑張る、という感じ。
6.5点
ソーサリー コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
タップ状態と条件が付くものの、除去できる幅が広いのが魅力。
7.5点
Basal Sliver / 基底スリヴァー (2)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」の能力を持つ。
2/2
普通の生物。
スリヴァ−デッキなら数合わせにちょうど良い。
6.5点
Call to the Netherworld / 冥界への呼び声 (黒)
ソーサリー コモン
あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
マッドネス(0)
黒の生物が多く、スペルシェイパー等でマッドネスが使えるようなら。
6点
Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
畏怖
待機5 ― (黒)
3/3
素で出しても一応許容範囲。
やはり回避能力は強い。
7.5点
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。
後半でも素撃ちは難しいので、待機状態で2ターンに一回相手のパーマネントを持っていくスペル。
序盤に撃てれば文句無し。
ファンガスや急報スペルシェイパーが天敵。
7点
Cyclopean Giant / 隻眼の巨人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・巨人 コモン
隻眼の巨人が場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とする。それは沼になる。隻眼の巨人をゲームから取り除く。
4/2
巨大ゴキブリ。
相手の土地を沼にするのは時々役に立つ。
6.5点
Dark Withering / 闇の萎縮 (4)(黒)(黒)
インスタント コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
マッドネス(黒)
コスト2倍の闇への追放。
2倍になった代わりにマッドネスがついたが、素がやはり重い。
マッドネスを活かしていく方向で。
8点
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ファンガス コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
トークン精製&除去。
単体でもそれなり。他にファンガスがいれば強力。
7点
Demonic Collusion / 悪魔の談合 (3)(黒)(黒)
ソーサリー レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
後半余ったカードが一番欲しいカードに。
除去やファッティを何度もサーチ出来るのは強力。
7.5点
Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
フラッシュバックはさすがにキツイ。
強力な生物がいるなら。
6.5点
Drudge Reavers / 蠢く肉裂き (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン コモン
瞬速
(黒):蠢く肉裂きを再生する。
2/1
ちょっと重いか。
地上を止めたいなら。
6点
Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、黒の1/1のスラルクリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
2/2
本体は弱いがトークン精製能力は強い。
一度相手にターンを返さないと十分なトークンは生めそうにないので、除去られないように祈ろう。
8点
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼 アンコモン
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
書いてある事は強力。
・・・良くも悪くもだが。
基本的にコイツ1体でしか殴れないので、生かさず殺さずの状態にされるとこちらが死んでしまう。
7点
Faceless Devourer / 顔なしの貪り食い (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー アンコモン
シャドー
顔なしの貪り食いが場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの貪り食いが場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
普通に出しても良し、相手にシャドーが入れば除去にもなる。
コイツのタフネスが1なのであまり過信は出来ないが強い。
7.5点
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
墜天使化するエンチャント。
回避とパンプの組み合わせは良い。
7点
Feebleness / 虚弱 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
タフネス1を除去れてトリックにもなる。
環境にタフネス1が多いのもこのカードにとって追い風か。
7点
Gorgon Recluse / ゴルゴンの世捨て (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン コモン
ゴルゴンの世捨てが黒ではないクリーチャーをブロックするか、黒ではないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
マッドネス(黒)(黒)
2/4
素はぎりぎり使える範囲。
なるべくマッドネスを活かして使いたい。
6.5点
Haunting Hymn / 消えない賛歌 (4)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、そのプレイヤーは代わりにカードを4枚捨てる。
遅い相手なら4枚が刺さるし、速い相手ならドローに使えば。
でもやっぱ重いか。
遅い相手へのサイドボード。
バウンスとの相性は良い。
6点
Liege of the Pit / 奈落のしもべ (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうしなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。
変異(黒)(黒)(黒)(黒)
7/7
大概の場合こちらの生物がいなくなる前に、相手のライフが無くなる。
変異経由は黒4つ必要なので、なるべく黒の濃いデッキで。
8点
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
生き残りさえすれば勝てるであろう生物。
パクるマナも軽いので、除去とも組み合わせやすい。
8点
Living End / 死せる生
ソーサリー レア
死せる生は黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。
待機持ちのリビデス。
待機でしか撃てないので、ピンチを一気に逆転、というわけにはいかない。
相手の墓地を掃除する、スペルシェイパーで生物を墓地に落とす、相手が生物を墓地に送った所でカウンターしてみる、とか使い方は色々。
8点
Magus of the Mirror / 鏡の大魔術師 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
4/2
マナバーンから交換したいが、そこで除去られると悲しい事に。
使用タイミングの制限がキツイ。
6点
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
能力が嫌らしい。
飛行もあるので攻撃は通りやすいし、地味ながらも確実に相手の展開を邪魔できる。
7.5点
Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1
1マナとしては十分な能力。
スリヴァ−デッキだと数も重要だが、場が有利になれば相手の手札を空に出来るのは良い。
6.5点
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)
6マナは重いが、待機は軽い。
序盤は待機でほとんど刺さるし、後半は一応素で撃てる。
何枚入れるかが問題かも。
6.5点
Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット レア
速攻
シャドー
他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。
1/1
何度も蘇りチクチク相手のライフを削ってくれる。
サイズは小さいが、他のシャドーのほどんどはタフネス1なので、十分相打ちは取れる。
7点
Nightshade Assassin / ベラドンナの暗殺者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者 アンコモン
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とするあなたはあなたの手札の黒のカードをX枚公開してもよい。そうした場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス(1)(黒)
2/1
-2/-2でも十分除去になる。
しかも何故かマッドネス持ち。
マッドネスで出せれば、先制攻撃と合わせて大物も落とせる。
8点
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)
重いが、対象は何でもいいし、付加効果が終わっている。
4/4以上を落とせばそれだけで勝ちがみえる。
9点
Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
奈落の守り手が場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
序盤は2/1、後半は生物回収と最低限の仕事はしてくれる。
6.5点
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
単独で使える。
相手がスリヴァ−をコントロールしてると、こいつも強化されているので手におえない。
8.5点
Premature Burial / 早すぎる埋葬 (1)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたの最後のターンが終了してから場に出た、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対象は広いし軽いが、条件が結構厳しい。
青のバウンスと組み合わせたい。
7.5点
Psychotic Episode / 病的な出来事 (1)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこの方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)
変わったハンデス。
ピンポイントで抜けるので、相手が強力なカードを使っているなら。
6点
Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、サングロファージをタップする。
3/3
さすがに2点は痛すぎるかな。
5.5点
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼 レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《センギアの吸血魔》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」の能力を持つ。
4/4
とりあえず非常に死にづらい4/4飛行というだけで強力。
9点
Skittering Monstrosity / 走り回る大怪物 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
5/5
大きい。
デメリットもあるが、最後に召喚するなり、相手と相打ちしてもらったりでどうにかしよう。
7.5点
Skulking Knight / 卑屈な騎士 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・騎士 コモン
側面攻撃
卑屈な騎士が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3
非常に強いが、相手にシステム生物がいた時点で駄目になる。
スペルならまだ諦めもつくんだけどね。
6.5点
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
主に布告系として使うのか。
生物並べあうので自分もサクル事になりそうだが。
6点
Strangling Soot / 絞殺の煤 (2)(黒)
インスタント コモン
タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック(5)(赤)
フラッシュバック付きの優秀な除去。
8点
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
シャドー
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
攻防一体のフィニッシャー。
不利な状態でも先に殴りきってくれるでしょう。
9点
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
除去れる生物の多さと、刹那の問答無用さが素敵。
8.5点
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
相手全部に魔術師の女王の能力か。
刹那なので対応して能力も使われないし、強力なカード。
8点
Tendrils of Corruption / 堕落の触手 (3)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の数である。
タッチで使えそうなのに、タッチだとあまり意味ない除去。
という事は流れ易いという事で。
3点は簡単に飛ばせるし、それ以上も十分狙える。
インスタントなのも良い。
8点
Traitor’s Clutch / 裏切り者の手中 (4)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに黒になり、シャドーを得る。
フラッシュバック(1)(黒)
フラッシュバックがあるとはいえ重いかな。
効果も小さいし。
5.5点
Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者 コモン
カードを1枚捨てる:ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。
3/1
最後の数点削ったり、相手のシャドーと相打ちしたり。
マッドネスの起点としても使える。
7点
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
こちらも最後の数点を削れるし、マッドネスの起点にもなる良い生物。
7点
Vampiric Sliver / 吸血スリヴァー (3)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
3/3
サイズが優秀。
能力はオマケかな。
7点
Viscid Lemures / 粘つく霊命 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
(0):粘つく霊命はターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4/3
同系には3点クロック。
他の相手にはパワー4を活かして頑張る、という感じ。
6.5点
時のらせん 考察「青」
2006年9月27日 考察 コメント (2)Ancestral Vision / 祖先の幻視
ソーサリー レア
祖先の幻視は青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
3枚引くは普通に強いが、後半引くとちょっと困るかも。
7点
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
カードを引けるが、やはりパワーを下げるだけでは。
5.5点
Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
変異(5)(青)(青)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
変異が重いが、うまく嵌れば強力。
7点
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
可も無く不可も無く、という感じ。
6.5点
Careful Consideration / 入念な考慮 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。
4マナで4枚は強いし、ディスカードもマッドネスと組み合わせると強力。
7点
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚の上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
待機を多く使うようなデッキに・・・よりも+1/+1カウンターやファンガスを使うデッキに合いそう。
という事は緑が相棒?
後、待機生物がインスタントタイミングで場に出るのも大事。
6.5点
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 コモン
変異(青)
珊瑚のペテン師が表向きになったとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/1
普通の変異生物。
タップ状態の生物破壊、と相性が良い。
6.5点
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
瞬速
飛行
歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
3/1
コンバットトリック&パワー3の飛行。
エンドに出すだけでも相手の計算を大きく狂わせる。
7.5点
Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。
6/6
3ターン目に待機出来れば最高。
素は重過ぎるので、後半でも待機で使う事になりそう。
除去されなきゃすぐにゲームを終わらせる力はあるしね。
8.5点
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
瞬速
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
コスト的には3マナ以上を打ち消せれば十分元は取れる。
待機呪文打ち消すと面白い大きさになりそうだ。
8.5点
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5
CIPの再利用&壁。
6.5点
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
シャドー
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わない限りダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
2/1
維持してると展開が1ターン遅れるが、維持しているという事は殴ってるという事で。
2ターン目からの2点クロックは強力。
8点
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
待機4 ― (1)(青)
4/4
とりあえず2ターン目に待機出来れば、それだけで勝てそうな気がする生物。
8点
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
カードを引けるが重すぎる。
5.5点
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異 ― あなたがコントロールする島を2つ、そのオーナーの手札に戻す。
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3
噴出持ちの変異生物。
スペルシェイパーとの相性が良い。
7点
Fledgling Mawcor / 巣立つ大口獣 (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに1点のダメージを与える。
変異(青)(青)
2/2
飛んでるティムに何故か変異。
変異で出しておけば、相手がタフネス1の生物召喚してくれるかも。
8点
Fool’s Demise / 愚か者の死 (4)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
愚か者の死が場から墓地に置かれたとき、愚か者の死をそのオーナーの手札に戻す。
自分の生物に付ければ保護になる。
相手に付けて除去ればコントロール奪取できる。
他の除去カード次第か。
6.5点
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
どんな強力な生物も2/2に出来る。
こちらはなるべく弱い生物を並べておきたい。
8点
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
殴ってるだけでその内勝ててしまいそう。
マッドネスとの相性も良し。
8点
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
メインで能力使えば、こちらはマナの限り使えるのに対して、相手はインスタントのみ。
やっぱ強いね。
7点
Moonlace / 月の色 (青)
インスタント レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
相手のプロテクションが本当にどうしようも無い時に。
5点
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント コモン
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)
青黒ならアドヴァンテージの取れるサーチだが、さすがに重い。
強力なインスタントや瞬速があるなら。
6点
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
瞬速があるので最低1枚は引けるだろう。
回避持ちやティムに付けたい。
7点
Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
単独で使えないのはちょっと。
5.5点
Psionic Sliver / 心霊スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊スリヴァーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
単体で使うと死んでしまうが、白のスリヴァ−と組み合わせるなり、いらないスリヴァ−を使うなり。
相手にスリヴァ−先出しされてると、非常に出しづらいので注意。
7.5点
Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)
2/2
待機でも素出しでも優秀。
8点
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
エピティアの賢者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
1/1
事故をちょっと防ぐだけ。
5.5点
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。」の能力を持つ。
1/1
軸をずらした攻めが出来る。
が、何枚も入らない。
6点
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはシャドーを持つ。
1/1
スリヴァ−を防御に使えなくなるが、全体に与える回避能力は強力。
攻撃後に除去られると悲惨な事になりそう。
7.5点
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
流水の海蛇は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異(5)(青)
6/6
相手が島を使っていなくても1回は殴れるらしい。
ブロッカーとしても5/5が止まるのは偉大。
7点
Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント コモン
あなたは、応じ返しのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
元のマナが軽いので、ピッチは緊急回避みたいなものか。
7点
Spell Burst / 呪文の噴出 (X)(青)
インスタント アンコモン
バイバック(3)
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
普通に打ち消すのが難しいし、バイバックすると更に厳しい。
5.5点
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2
なるべく生贄に捧げず場に残しておきたい。
7.5点
Sprite Noble / スプライトの貴族 (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー レア
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
瞬速が欲しかった。
いや、普通に使えるけどね。
7.5点
Stormcloud Djinn / 嵐雲のジン (4)(青)
クリーチャー ― ジン アンコモン
飛行
嵐雲のジンはは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(赤)(赤):嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/3
パンプ出来なくても普通の飛行。
パンプ出来るなら強力なフィニッシャーに。
7.5点
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
能力は強力。
トリプルシンボルが出せるなら何も問題無い。
8点
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
対立内蔵スリヴァ−。
相手にも使われてしまうが、それでもやっぱり強い。
8.5点
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
弱くは無いが重いよ。
6.5点
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)
分割払いの霊感。
余ったマナで使えるのが良いね。
6.5点
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
何故か飛んでる。しかもちょっと硬い。
能力は生物守るのにも、CIP再利用にも使える便利なもの。
7.5点
Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント レア
刹那
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でパーマネントの起動型能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力はプレイできない。
スペルシェイパーの能力打ち消せば楽しいかな。
でもアドヴァンテージ取ってないしなぁ。
5.5点
Truth or Tale / 真実か詐話か (1)(青)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開し、それらのカードを2つの束に分ける。いずれかの対戦相手が選んだ1つの束のカード1枚をあなたの手札に加え、この方法で公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
エラッタのままだと楽しい事になったかも。
2番目に欲しいカードが手に入るが、1番欲しいカードが入らないのが問題。
土地が欲しいなら問題なさそうだが。
6点
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
先出し出来るクローン。
変異が軽いのでトリックも使い易く、その場の最強生物コピーするのが簡単。
スリヴァ−コピーすると楽しそうだ。
8点
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
クリーチャー ― ホマリッド・戦士 コモン
(青):ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機4 ― (青)
2/3
待機はあるが、微妙なサイズ。
パワーはパンプしてあがるが、タフネスがちょっと低いか。
6点
Voidmage Husher / 虚空魔道士の沈黙者 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
瞬速
虚空魔道士の沈黙者が場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にならない。)
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
能力、瞬速は悪くないものの、サイズが小さいのが問題。
6点
Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青)
ソーサリー レア
バイバック ― 島を3つ生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
クロックを刻めているなら、使い捨てでも十分な効果がある。
バイバック出来るようなら勝てるかな。
待機との相性も良い。
7点
Wipe Away / 拭い捨て (1)(青)(青)
インスタント アンコモン
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
能力を使われずに手札に戻せる。
まぁそれだけ。
7点
ソーサリー レア
祖先の幻視は青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
3枚引くは普通に強いが、後半引くとちょっと困るかも。
7点
Bewilder / 戸惑い (2)(青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
カードを引けるが、やはりパワーを下げるだけでは。
5.5点
Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
変異(5)(青)(青)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
変異が重いが、うまく嵌れば強力。
7点
Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
可も無く不可も無く、という感じ。
6.5点
Careful Consideration / 入念な考慮 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。
4マナで4枚は強いし、ディスカードもマッドネスと組み合わせると強力。
7点
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚の上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
待機を多く使うようなデッキに・・・よりも+1/+1カウンターやファンガスを使うデッキに合いそう。
という事は緑が相棒?
後、待機生物がインスタントタイミングで場に出るのも大事。
6.5点
Coral Trickster / 珊瑚のペテン師 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 コモン
変異(青)
珊瑚のペテン師が表向きになったとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/1
普通の変異生物。
タップ状態の生物破壊、と相性が良い。
6.5点
Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード コモン
瞬速
飛行
歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
3/1
コンバットトリック&パワー3の飛行。
エンドに出すだけでも相手の計算を大きく狂わせる。
7.5点
Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。
6/6
3ターン目に待機出来れば最高。
素は重過ぎるので、後半でも待機で使う事になりそう。
除去されなきゃすぐにゲームを終わらせる力はあるしね。
8.5点
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
瞬速
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
コスト的には3マナ以上を打ち消せれば十分元は取れる。
待機呪文打ち消すと面白い大きさになりそうだ。
8.5点
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5
CIPの再利用&壁。
6.5点
Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
シャドー
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わない限りダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。
2/1
維持してると展開が1ターン遅れるが、維持しているという事は殴ってるという事で。
2ターン目からの2点クロックは強力。
8点
Errant Ephemeron / 遍歴のカゲロウ獣 (6)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
待機4 ― (1)(青)
4/4
とりあえず2ターン目に待機出来れば、それだけで勝てそうな気がする生物。
8点
Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
カードを引けるが重すぎる。
5.5点
Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
変異 ― あなたがコントロールする島を2つ、そのオーナーの手札に戻す。
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3
噴出持ちの変異生物。
スペルシェイパーとの相性が良い。
7点
Fledgling Mawcor / 巣立つ大口獣 (3)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに1点のダメージを与える。
変異(青)(青)
2/2
飛んでるティムに何故か変異。
変異で出しておけば、相手がタフネス1の生物召喚してくれるかも。
8点
Fool’s Demise / 愚か者の死 (4)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に戻す。
愚か者の死が場から墓地に置かれたとき、愚か者の死をそのオーナーの手札に戻す。
自分の生物に付ければ保護になる。
相手に付けて除去ればコントロール奪取できる。
他の除去カード次第か。
6.5点
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
どんな強力な生物も2/2に出来る。
こちらはなるべく弱い生物を並べておきたい。
8点
Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー・ならず者 コモン
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
殴ってるだけでその内勝ててしまいそう。
マッドネスとの相性も良し。
8点
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
メインで能力使えば、こちらはマナの限り使えるのに対して、相手はインスタントのみ。
やっぱ強いね。
7点
Moonlace / 月の色 (青)
インスタント レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
相手のプロテクションが本当にどうしようも無い時に。
5点
Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント コモン
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)
青黒ならアドヴァンテージの取れるサーチだが、さすがに重い。
強力なインスタントや瞬速があるなら。
6点
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
瞬速があるので最低1枚は引けるだろう。
回避持ちやティムに付けたい。
7点
Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
単独で使えないのはちょっと。
5.5点
Psionic Sliver / 心霊スリヴァー (4)(青)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊スリヴァーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
単体で使うと死んでしまうが、白のスリヴァ−と組み合わせるなり、いらないスリヴァ−を使うなり。
相手にスリヴァ−先出しされてると、非常に出しづらいので注意。
7.5点
Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)
2/2
待機でも素出しでも優秀。
8点
Sage of Epityr / エピティアの賢者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
エピティアの賢者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
1/1
事故をちょっと防ぐだけ。
5.5点
Screeching Sliver / 奇声スリヴァー (青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。」の能力を持つ。
1/1
軸をずらした攻めが出来る。
が、何枚も入らない。
6点
Shadow Sliver / 陰影スリヴァー (2)(青)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーはシャドーを持つ。
1/1
スリヴァ−を防御に使えなくなるが、全体に与える回避能力は強力。
攻撃後に除去られると悲惨な事になりそう。
7.5点
Slipstream Serpent / 流水の海蛇 (7)(青)
クリーチャー ― 海蛇 コモン
流水の海蛇は防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異(5)(青)
6/6
相手が島を使っていなくても1回は殴れるらしい。
ブロッカーとしても5/5が止まるのは偉大。
7点
Snapback / 応じ返し (1)(青)
インスタント コモン
あなたは、応じ返しのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
元のマナが軽いので、ピッチは緊急回避みたいなものか。
7点
Spell Burst / 呪文の噴出 (X)(青)
インスタント アンコモン
バイバック(3)
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
普通に打ち消すのが難しいし、バイバックすると更に厳しい。
5.5点
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2
なるべく生贄に捧げず場に残しておきたい。
7.5点
Sprite Noble / スプライトの貴族 (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー レア
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
瞬速が欲しかった。
いや、普通に使えるけどね。
7.5点
Stormcloud Djinn / 嵐雲のジン (4)(青)
クリーチャー ― ジン アンコモン
飛行
嵐雲のジンはは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(赤)(赤):嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。
3/3
パンプ出来なくても普通の飛行。
パンプ出来るなら強力なフィニッシャーに。
7.5点
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
能力は強力。
トリプルシンボルが出せるなら何も問題無い。
8点
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
対立内蔵スリヴァ−。
相手にも使われてしまうが、それでもやっぱり強い。
8.5点
Temporal Eddy / 時間の渦 (2)(青)(青)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
弱くは無いが重いよ。
6.5点
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)
分割払いの霊感。
余ったマナで使えるのが良いね。
6.5点
Tolarian Sentinel / トレイリアの歩哨 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
飛行
(青),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
何故か飛んでる。しかもちょっと硬い。
能力は生物守るのにも、CIP再利用にも使える便利なもの。
7.5点
Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント レア
刹那
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でパーマネントの起動型能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力はプレイできない。
スペルシェイパーの能力打ち消せば楽しいかな。
でもアドヴァンテージ取ってないしなぁ。
5.5点
Truth or Tale / 真実か詐話か (1)(青)
インスタント アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開し、それらのカードを2つの束に分ける。いずれかの対戦相手が選んだ1つの束のカード1枚をあなたの手札に加え、この方法で公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
エラッタのままだと楽しい事になったかも。
2番目に欲しいカードが手に入るが、1番欲しいカードが入らないのが問題。
土地が欲しいなら問題なさそうだが。
6点
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士 レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
先出し出来るクローン。
変異が軽いのでトリックも使い易く、その場の最強生物コピーするのが簡単。
スリヴァ−コピーすると楽しそうだ。
8点
Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青)
クリーチャー ― ホマリッド・戦士 コモン
(青):ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機4 ― (青)
2/3
待機はあるが、微妙なサイズ。
パワーはパンプしてあがるが、タフネスがちょっと低いか。
6点
Voidmage Husher / 虚空魔道士の沈黙者 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
瞬速
虚空魔道士の沈黙者が場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にならない。)
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
能力、瞬速は悪くないものの、サイズが小さいのが問題。
6点
Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青)
ソーサリー レア
バイバック ― 島を3つ生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
クロックを刻めているなら、使い捨てでも十分な効果がある。
バイバック出来るようなら勝てるかな。
待機との相性も良い。
7点
Wipe Away / 拭い捨て (1)(青)(青)
インスタント アンコモン
刹那
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
能力を使われずに手札に戻せる。
まぁそれだけ。
7点
時のらせん 考察「白」
2006年9月26日 考察とりあえず、6.5がデッキに入る最低基準。7.5がデッキの主力。8.5以上は色換えまで考えるべきカード。
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル・スカウト コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
もちろんレベルがいればいるほど強い。
パワー2ある点も良し。
7点
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル コモン
アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
白畏怖という謎の回避能力持ち。
レベルなのも良い。
7.5点
Angel’s Grace / 天使の嗜み (白)
インスタント レア
刹那
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
範囲の広いフォグ。
ライフルーズでライフ0以下だとターン終了時に負けてしまう。
6.5点
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
2/2
2マナパワー2の側面攻撃。
十分使える。
7点
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
クリーチャー ― 鳥・兵士 コモン
飛行
城の猛禽がアンタップ状態である限り、それは+0/+2の修整を受ける。
3/3
5マナ3/3飛行で普通なのだが、何故か立っていると3/5飛行。
ブロックにまわればほぼ突破されないだろう。
7.5点
Cavalry Master / 騎兵戦の達人 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。
3/3
側面攻撃持ちにしてはサイズが大きく、単独でも十分使える。
もちろん他に側面攻撃をもっている生物がいれば、更に使える。
7.5点
Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
瞬速
刹那
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
コンバットトリックとしても使える全体強化。
しかも何故か飛んでる。おかしい。
8点
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。
1/1
フォグとして使うには、見えてる点とライフが0になってしまうと意味が無い点がまずい。
自分からライフを失っていくカードとコンボ?
5.5点
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人 レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5
何度も復活する5/5は強い。
がターンを何度も飛ばすのはキツイ。
序盤にリアニメイトするのが楽しそう。
7.5点
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
雲を追うケストレルが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(白):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
3マナ2/2飛行で合格。
それに能力が何故か2つもついてるし。
7.5点
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック・射手 コモン
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
何つーか嫌らしい生物。
今回タフネス1が多いので、ダメージも軽減も活躍できそう。
7点
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
システム封じ。
しかも付け替え可能。
7点
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
待機5 ― (1)(白)
神聖になったら効果が半分になった。
6〜10点くらいなら狙えそうだが、ライフだけ得てもねぇ。
6点
Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼 (5)(白)
クリーチャー ― 鳥 アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)
3/3
待機が3と軽く、素で出しても普通。
7.5点
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
3マナ、4マナあたりでもタフネス2以下は結構多い。
特に飛行やシャドーはタフネスが低いので、それらを止めれるのは良い。
7点
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
相手の一番要らない生物が貰える。
他の除去と組み合わせて使えば、使いやすいか。
7点
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/2
能力が重いとはいえ、サイズは普通の飛行。
能力が使える状況なら、相手は相打ちになるようなブロックはしてこないので、能力の重さはそこまで気にならない、と思う。
7.5点
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
瞬速
防衛
フォライアスの介入者は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
0/5
硬いし2体ブロック出来るが、4マナで壁を出すのもちょっと。
地上が薄いなら使うか。
6点
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
エンドカードにも、生物を守るのにも使える良いカード。
6.5点
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー コモン
正義の凝視をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
フラッシュバック(5)(白)
追加コストが結構キツイ。
とはいえ、2回使える無条件なリムーブ除去だし優秀ではある。
7点
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バウンスは駄目だが、回避+強化&除去られたら飛行生物、と強力なカード。
8点
Gustcloak Cavalier / 疾風衣の騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
疾風衣の騎兵が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
タップ能力と疾風衣の能力が噛み合っている。
5マナで2/2はさすがに小さいが、側面攻撃もあるし、攻めるデッキには合うだろう。
7.5点
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
急報スペルシェイパー。
余った土地の活用方としても有用だし、補強とも相性が良い。
7点
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人 コモン
象牙の巨人が場に出たとき、すべての白ではないクリーチャーをタップする。
待機5 ― (白)
3/4
待機5と7マナから考えるとサイズが小さいが、CIP能力が強力。
ただこちらが白中心でないと自爆する可能性もあるので注意。
7点
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
クリーチャー ― 猫・兵士 コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
6マナにしてはちょっと寂しいかな。
5.5点
Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。
(2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2
2/2側面、レベルに更にメリット付き。
とりあえず死なない。
序盤はコイツを殺す為の2マナなんか余らないので、活躍できる。
後半はまぁそれなり。
7.5点
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
円盤持ち生物。
タップインのデメリットはあるが、全体除去持ちは普通に強い。
8.5点
Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれをゲームから取り除く。
1/1
こちらも除去持ち生物。
タップだけなので、酔いさえ覚めればいつでも使えるのは良い。
タフネス1はちょっと除去られやすいが。
8点
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)
CIP持ちが多いならメインから。
相手がこっちにつけるエンチャント使っていたらサイドから。
6点
Opal Guardian / オパールの守護者 (白)(白)(白)
エンチャント レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル・クリーチャーになる。
序盤に出さないとなかなか生物化しないが、トリプルシンボルが問題か。
白が濃いなら使えるか。
6.5点
Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー ― コー・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
ダメージではなかなか死なないうえに、側面持ちでレベル。
白の生物優秀だね。
7.5点
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
相手の1色を完封。
場に出せて生き残りさえすれば。
8点
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
とりあえずカード引けるだけで偉い。
プロテクションは相手の除去の色にあわせて言えばいいかな。
6.5点
Plated Pegasus / 板金鎧のペガサス (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス アンコモン
瞬速
飛行
いずれかの呪文がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。
1/2
相手の火力に対応して出せれば良いが、1点では足りない事も多数。
そして生物としても微妙。
6点
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手が待機を多用するなら。
5.5点
Pulmonic Sliver / 肺臓スリヴァー (3)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは飛行と「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」の能力を持つ。
3/3
とりあえず単独でも強い。
スリヴァ−が多いと手が付けられない。
8.5点
Quilled Sliver / 羽軸スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。羽軸スリヴァーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−なのが重要。
能力は普通のレンジストライク。
6.5点
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
待機6はちょっと長くない?
6点
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
アドヴァンテージが取れるかもしれない解呪。
サイドにあると安心。
6点
Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー ― 天使 レア
あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行、警戒
3/3
4ターン目に出ても普通に強い。
8点
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1
側面攻撃は累積するので何体も並ぶと危険。
こいつだけ並んでもしょうがないけど。
6点
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
相手には付けれなくなったが、回収出来るようになった魂の絆。
ダメージレースを優位に進めれるだろう。
7.5点
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
何故か瞬速までついてる不思議エンチャント。
コンバットトリックとしても、擬似平和な心としても使える強力なカード。
8点
Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
先制攻撃、プロテクション(赤)
茨の騎士ティヴァダールが場に出たとき、ゴブリン1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
CIP能力はオマケ。
7点
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+0/+2の修整を受ける。
2/2
1体出ただけでスリヴァーが相当硬くなり、2体出るともう除去れない。
単独でもまぁ使える。
7点
Weathered Bodyguards / 雨ざらしのボディガード (5)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態である限り、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異(3)(白)
2/5
4点クロックまでなら毎ターン耐えれるし、変異状態からフォグのようにも使える。
7点
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
シャドー
ヴェク追われの盲信者が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
ほとんどの場合ブロックされないので、好きな所へ1点。
ブロックされた場合は多分相打ちしてる。
7.5点
Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル・スカウト コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
もちろんレベルがいればいるほど強い。
パワー2ある点も良し。
7点
Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン・レベル コモン
アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
白畏怖という謎の回避能力持ち。
レベルなのも良い。
7.5点
Angel’s Grace / 天使の嗜み (白)
インスタント レア
刹那
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
範囲の広いフォグ。
ライフルーズでライフ0以下だとターン終了時に負けてしまう。
6.5点
Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
側面攻撃
2/2
2マナパワー2の側面攻撃。
十分使える。
7点
Castle Raptors / 城の猛禽 (4)(白)
クリーチャー ― 鳥・兵士 コモン
飛行
城の猛禽がアンタップ状態である限り、それは+0/+2の修整を受ける。
3/3
5マナ3/3飛行で普通なのだが、何故か立っていると3/5飛行。
ブロックにまわればほぼ突破されないだろう。
7.5点
Cavalry Master / 騎兵戦の達人 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。
3/3
側面攻撃持ちにしてはサイズが大きく、単独でも十分使える。
もちろん他に側面攻撃をもっている生物がいれば、更に使える。
7.5点
Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
瞬速
刹那
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
コンバットトリックとしても使える全体強化。
しかも何故か飛んでる。おかしい。
8点
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック コモン
コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。
1/1
フォグとして使うには、見えてる点とライフが0になってしまうと意味が無い点がまずい。
自分からライフを失っていくカードとコンボ?
5.5点
Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー ― 巨人 レア
(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5
何度も復活する5/5は強い。
がターンを何度も飛ばすのはキツイ。
序盤にリアニメイトするのが楽しそう。
7.5点
Cloudchaser Kestrel / 雲を追うケストレル (1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
雲を追うケストレルが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(白):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
3マナ2/2飛行で合格。
それに能力が何故か2つもついてるし。
7.5点
D’Avenant Healer / アヴナントの癒し手 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック・射手 コモン
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。アヴナントの癒し手はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
何つーか嫌らしい生物。
今回タフネス1が多いので、ダメージも軽減も活躍できそう。
7点
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
システム封じ。
しかも付け替え可能。
7点
Divine Congregation / 神聖なる集い (3)(白)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
待機5 ― (1)(白)
神聖になったら効果が半分になった。
6〜10点くらいなら狙えそうだが、ライフだけ得てもねぇ。
6点
Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼 (5)(白)
クリーチャー ― 鳥 アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)
3/3
待機が3と軽く、素で出しても普通。
7.5点
Errant Doomsayers / 遍歴の宿命語り (1)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
3マナ、4マナあたりでもタフネス2以下は結構多い。
特に飛行やシャドーはタフネスが低いので、それらを止めれるのは良い。
7点
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
相手の一番要らない生物が貰える。
他の除去と組み合わせて使えば、使いやすいか。
7点
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/2
能力が重いとはいえ、サイズは普通の飛行。
能力が使える状況なら、相手は相打ちになるようなブロックはしてこないので、能力の重さはそこまで気にならない、と思う。
7.5点
Foriysian Interceptor / フォライアスの介入者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
瞬速
防衛
フォライアスの介入者は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
0/5
硬いし2体ブロック出来るが、4マナで壁を出すのもちょっと。
地上が薄いなら使うか。
6点
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
エンドカードにも、生物を守るのにも使える良いカード。
6.5点
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー コモン
正義の凝視をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
フラッシュバック(5)(白)
追加コストが結構キツイ。
とはいえ、2回使える無条件なリムーブ除去だし優秀ではある。
7点
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
バウンスは駄目だが、回避+強化&除去られたら飛行生物、と強力なカード。
8点
Gustcloak Cavalier / 疾風衣の騎兵 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
側面攻撃
疾風衣の騎兵が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
タップ能力と疾風衣の能力が噛み合っている。
5マナで2/2はさすがに小さいが、側面攻撃もあるし、攻めるデッキには合うだろう。
7.5点
Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー コモン
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
急報スペルシェイパー。
余った土地の活用方としても有用だし、補強とも相性が良い。
7点
Ivory Giant / 象牙の巨人 (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人 コモン
象牙の巨人が場に出たとき、すべての白ではないクリーチャーをタップする。
待機5 ― (白)
3/4
待機5と7マナから考えるとサイズが小さいが、CIP能力が強力。
ただこちらが白中心でないと自爆する可能性もあるので注意。
7点
Jedit’s Dragoons / ジェディットの竜騎兵 (5)(白)
クリーチャー ― 猫・兵士 コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
6マナにしてはちょっと寂しいかな。
5.5点
Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。
(2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2
2/2側面、レベルに更にメリット付き。
とりあえず死なない。
序盤はコイツを殺す為の2マナなんか余らないので、活躍できる。
後半はまぁそれなり。
7.5点
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
円盤持ち生物。
タップインのデメリットはあるが、全体除去持ちは普通に強い。
8.5点
Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれをゲームから取り除く。
1/1
こちらも除去持ち生物。
タップだけなので、酔いさえ覚めればいつでも使えるのは良い。
タフネス1はちょっと除去られやすいが。
8点
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)
CIP持ちが多いならメインから。
相手がこっちにつけるエンチャント使っていたらサイドから。
6点
Opal Guardian / オパールの守護者 (白)(白)(白)
エンチャント レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル・クリーチャーになる。
序盤に出さないとなかなか生物化しないが、トリプルシンボルが問題か。
白が濃いなら使えるか。
6.5点
Outrider en-Kor / コーの先導 (2)(白)
クリーチャー ― コー・レベル・騎士 アンコモン
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
ダメージではなかなか死なないうえに、側面持ちでレベル。
白の生物優秀だね。
7.5点
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
相手の1色を完封。
場に出せて生き残りさえすれば。
8点
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
とりあえずカード引けるだけで偉い。
プロテクションは相手の除去の色にあわせて言えばいいかな。
6.5点
Plated Pegasus / 板金鎧のペガサス (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス アンコモン
瞬速
飛行
いずれかの呪文がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。
1/2
相手の火力に対応して出せれば良いが、1点では足りない事も多数。
そして生物としても微妙。
6点
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
相手が待機を多用するなら。
5.5点
Pulmonic Sliver / 肺臓スリヴァー (3)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァーは飛行と「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」の能力を持つ。
3/3
とりあえず単独でも強い。
スリヴァ−が多いと手が付けられない。
8.5点
Quilled Sliver / 羽軸スリヴァー (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。羽軸スリヴァーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
スリヴァ−なのが重要。
能力は普通のレンジストライク。
6.5点
Restore Balance / 均衡の復元
ソーサリー レア
均衡の復元は白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
待機6はちょっと長くない?
6点
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
アドヴァンテージが取れるかもしれない解呪。
サイドにあると安心。
6点
Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー ― 天使 レア
あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行、警戒
3/3
4ターン目に出ても普通に強い。
8点
Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1
側面攻撃は累積するので何体も並ぶと危険。
こいつだけ並んでもしょうがないけど。
6点
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
相手には付けれなくなったが、回収出来るようになった魂の絆。
ダメージレースを優位に進めれるだろう。
7.5点
Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
エンチャント ― オーラ コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
何故か瞬速までついてる不思議エンチャント。
コンバットトリックとしても、擬似平和な心としても使える強力なカード。
8点
Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
先制攻撃、プロテクション(赤)
茨の騎士ティヴァダールが場に出たとき、ゴブリン1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
CIP能力はオマケ。
7点
Watcher Sliver / 監視スリヴァー (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
すべてのスリヴァーは+0/+2の修整を受ける。
2/2
1体出ただけでスリヴァーが相当硬くなり、2体出るともう除去れない。
単独でもまぁ使える。
7点
Weathered Bodyguards / 雨ざらしのボディガード (5)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態である限り、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異(3)(白)
2/5
4点クロックまでなら毎ターン耐えれるし、変異状態からフォグのようにも使える。
7点
Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・レベル コモン
シャドー
ヴェク追われの盲信者が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
ほとんどの場合ブロックされないので、好きな所へ1点。
ブロックされた場合は多分相打ちしてる。
7.5点
コールドスナップ考察「青」
2006年7月12日 考察 コメント (1)Thermal Flux / 熱風の変転 (青)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「氷雪ではないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪になる。」「氷雪パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪ではない。」
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
氷雪関連のカードとコラボるが、ターン終了時まで。
1マナでドローがついているので、デッキ圧縮で使う手もあり。
6点
Martyr of Frost / 霜の殉教者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(2),あなたの手札からカードをX枚公開する,霜の殉教者を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
1/1
これで相手のテンポが崩れるかもしれないが、こちらも序盤に2マナ残すのは結構しんどい。
後半はほぼ役に立たないし。
5点
Krovikan Mist / クロヴの霧 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
クロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ているイリュージョンの数に等しい。
*/*
固め取りしたい生物その2。
イリュージョンは3種類でこれ以外の2種類はアンコモンなので、ほぼこれの枚数=イリュージョンの数となる。
1枚しかない場合、ぎりぎり使える範囲だが物足りない。
6.5点
Rimewind Taskmage / 霧氷風の特務魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(1),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
1/2
氷雪パーマネントをどれだけ用意出来るかどうか。
序盤は只のバニラ。
6.5点
Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
何枚も取れるだろうけど、何枚も入れるかと言われると・・・。
5.5点
Frost Raptor / 霜の猛禽 (2)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
(氷)(氷):このターン、霜の猛禽は呪文や能力に対象にならない。
2/2
普通の飛行。能力は結構重たい。
7.5点
Survivor of the Unseen / 見えざる者の生き残り (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
累加アップキープ(2)
(T):カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
2/1
1ドローよりちょっと良い能力。
累加アップキープが重いので序盤は使い捨てになるかな。
6点
Frozen Solid / 凍結 (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられた場合、それを破壊する。
《酷寒の枷/Gelid Shackles》と比べると厳しいものの、それでも擬似除去。
7.5点
Surging AEther / うねる霊気 (3)(青)
インスタント コモン
波及4
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
この環境唯一のバウンスだが、重い。
波及持ちとはいえ、それを期待するのも・・・。
固め取りして、土地と生物全部戻す?
6.5点
Drelnoch / ドレルナック (4)(青)
クリーチャー ― イエティ・ミュータント コモン
ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
3/3
能力はあるものの、マナに対してサイズが小さい。
ちょっと弱いか。
6点
Ronom Serpent / ロノムの海蛇 (5)(青)
氷雪クリーチャー ― 海蛇 コモン
ロノムの海蛇は、防御側プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが氷雪土地をコントロールしていないとき、ロノムの海蛇を生け贄に捧げる。
5/6
6/17という事で、氷雪土地が最低3枚出来れば4枚以上欲しいところ。
基本は大きな壁として。
7点
Perilous Research / 危険な研究 (1)(青)
インスタント アンコモン
カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
軽いけど、序盤は使いづらい。
中盤からは、死んでいく生物や余った土地など要らないものはいくらでもあるので使いやすくなる。
6.5点
Flashfreeze / 瞬間凍結 (1)(青)
インスタント アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
サイド用。
シールドならメインも可。
6.5点
Counterbalance / 相殺 (青)(青)
エンチャント アンコモン
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。
貼られると嫌な気分になる。
が、リミテッドで山札操作はしづらいし、運任せなので使えない。
5点
Balduvian Frostwaker / バルデュヴィアの霜覚師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
(青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは依然として土地でもある。
1/1
氷雪土地と数次第・・・としか言えない。
能力は強力だが、本人は貧弱だし。
7点
Krovikan Whispers / クロヴの囁き (3)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(青)または(黒)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クロヴの囁きが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
さすがにデメリットが痛すぎる。
ただ累加アップキープ持ちを奪った場合は、2ダメージで除去可能。
6.5点
Rimewind Cryomancer / 霧氷風の冷術師 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
(1),(T):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
2/3
条件が厳しいのに効果が狭い。サイズも微妙。
5.5点
Controvert / 論駁 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
復活(2)(青)(青)
復活持ちとはいえ重い。
6点
Adarkar Windform / アダーカーの風精 (4)(青)
氷雪クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
(1)(氷):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
3/3
相手の飛行の脅威を抑え、自分は空から殴る。
氷マナが必要なので、あまり使えないかもしれないが。
7.5点
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
1枚捨てて1ターン維持した後、維持しないで2ドロー。
手札入れ替えに加えて4点のおまけ。
合計3枚捨てて2ターン維持して3ドロー。
手札は減るものの、入れ替えと8点のおまけ。
実は結構やる奴なのかもしれない。
6.5点
Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 レア
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。その後、自分のライブラリーを切り直す。
2/2
茶色生物除去用生物。
代わりはほとんど出てこない。茶色生物もほとんど出てこないけど。
6点
Heidar, Rimewind Master / 霧氷風の使い手、ハイダー (4)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
3/3
ブーメランを打ち続け、実はサイズもそこそこというさすがレアな生物。
なるべく早く氷雪4つを揃えたい。
7.5点
Rimefeather Owl / 霧氷羽の梟 (5)(青)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥 レア
飛行
霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。
(1)(氷):パーマネント1つを対象とし、その上に氷カウンターを1個置く。
氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。
*/*
出た時点で2桁P/Tも珍しくなく、更にパンプ出来る超巨大な飛行。
対処できるカードが少ない為、非常に強力。
8.5点
Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたのコントロールの下で場に出る。)
相手の除去を奪えば強力だが、さすがに重い。
ピッチも出来るが・・・。
5.5点
Jokulmorder / 氷河屠り (4)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン レア
トランプル
氷河屠りはタップ状態で場に出る。
氷河屠りが場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが島をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
12/12
このサイズとトランプルは強力だが、デメリットも強力。
相手の除去が怖すぎる。
5.5点
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「氷雪ではないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪になる。」「氷雪パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで氷雪ではない。」
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
氷雪関連のカードとコラボるが、ターン終了時まで。
1マナでドローがついているので、デッキ圧縮で使う手もあり。
6点
Martyr of Frost / 霜の殉教者 (青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(2),あなたの手札からカードをX枚公開する,霜の殉教者を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
1/1
これで相手のテンポが崩れるかもしれないが、こちらも序盤に2マナ残すのは結構しんどい。
後半はほぼ役に立たないし。
5点
Krovikan Mist / クロヴの霧 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン コモン
飛行
クロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ているイリュージョンの数に等しい。
*/*
固め取りしたい生物その2。
イリュージョンは3種類でこれ以外の2種類はアンコモンなので、ほぼこれの枚数=イリュージョンの数となる。
1枚しかない場合、ぎりぎり使える範囲だが物足りない。
6.5点
Rimewind Taskmage / 霧氷風の特務魔道士 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
(1),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
1/2
氷雪パーマネントをどれだけ用意出来るかどうか。
序盤は只のバニラ。
6.5点
Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
何枚も取れるだろうけど、何枚も入れるかと言われると・・・。
5.5点
Frost Raptor / 霜の猛禽 (2)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
(氷)(氷):このターン、霜の猛禽は呪文や能力に対象にならない。
2/2
普通の飛行。能力は結構重たい。
7.5点
Survivor of the Unseen / 見えざる者の生き残り (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
累加アップキープ(2)
(T):カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
2/1
1ドローよりちょっと良い能力。
累加アップキープが重いので序盤は使い捨てになるかな。
6点
Frozen Solid / 凍結 (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられた場合、それを破壊する。
《酷寒の枷/Gelid Shackles》と比べると厳しいものの、それでも擬似除去。
7.5点
Surging AEther / うねる霊気 (3)(青)
インスタント コモン
波及4
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
この環境唯一のバウンスだが、重い。
波及持ちとはいえ、それを期待するのも・・・。
固め取りして、土地と生物全部戻す?
6.5点
Drelnoch / ドレルナック (4)(青)
クリーチャー ― イエティ・ミュータント コモン
ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
3/3
能力はあるものの、マナに対してサイズが小さい。
ちょっと弱いか。
6点
Ronom Serpent / ロノムの海蛇 (5)(青)
氷雪クリーチャー ― 海蛇 コモン
ロノムの海蛇は、防御側プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
あなたが氷雪土地をコントロールしていないとき、ロノムの海蛇を生け贄に捧げる。
5/6
6/17という事で、氷雪土地が最低3枚出来れば4枚以上欲しいところ。
基本は大きな壁として。
7点
Perilous Research / 危険な研究 (1)(青)
インスタント アンコモン
カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
軽いけど、序盤は使いづらい。
中盤からは、死んでいく生物や余った土地など要らないものはいくらでもあるので使いやすくなる。
6.5点
Flashfreeze / 瞬間凍結 (1)(青)
インスタント アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
サイド用。
シールドならメインも可。
6.5点
Counterbalance / 相殺 (青)(青)
エンチャント アンコモン
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。
貼られると嫌な気分になる。
が、リミテッドで山札操作はしづらいし、運任せなので使えない。
5点
Balduvian Frostwaker / バルデュヴィアの霜覚師 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
(青),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは依然として土地でもある。
1/1
氷雪土地と数次第・・・としか言えない。
能力は強力だが、本人は貧弱だし。
7点
Krovikan Whispers / クロヴの囁き (3)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(青)または(黒)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クロヴの囁きが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
さすがにデメリットが痛すぎる。
ただ累加アップキープ持ちを奪った場合は、2ダメージで除去可能。
6.5点
Rimewind Cryomancer / 霧氷風の冷術師 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
(1),(T):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
2/3
条件が厳しいのに効果が狭い。サイズも微妙。
5.5点
Controvert / 論駁 (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
復活(2)(青)(青)
復活持ちとはいえ重い。
6点
Adarkar Windform / アダーカーの風精 (4)(青)
氷雪クリーチャー ― イリュージョン アンコモン
飛行
(1)(氷):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
3/3
相手の飛行の脅威を抑え、自分は空から殴る。
氷マナが必要なので、あまり使えないかもしれないが。
7.5点
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
1枚捨てて1ターン維持した後、維持しないで2ドロー。
手札入れ替えに加えて4点のおまけ。
合計3枚捨てて2ターン維持して3ドロー。
手札は減るものの、入れ替えと8点のおまけ。
実は結構やる奴なのかもしれない。
6.5点
Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 レア
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。その後、自分のライブラリーを切り直す。
2/2
茶色生物除去用生物。
代わりはほとんど出てこない。茶色生物もほとんど出てこないけど。
6点
Heidar, Rimewind Master / 霧氷風の使い手、ハイダー (4)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
3/3
ブーメランを打ち続け、実はサイズもそこそこというさすがレアな生物。
なるべく早く氷雪4つを揃えたい。
7.5点
Rimefeather Owl / 霧氷羽の梟 (5)(青)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥 レア
飛行
霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。
(1)(氷):パーマネント1つを対象とし、その上に氷カウンターを1個置く。
氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。
*/*
出た時点で2桁P/Tも珍しくなく、更にパンプ出来る超巨大な飛行。
対処できるカードが少ない為、非常に強力。
8.5点
Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたのコントロールの下で場に出る。)
相手の除去を奪えば強力だが、さすがに重い。
ピッチも出来るが・・・。
5.5点
Jokulmorder / 氷河屠り (4)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン レア
トランプル
氷河屠りはタップ状態で場に出る。
氷河屠りが場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが島をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
12/12
このサイズとトランプルは強力だが、デメリットも強力。
相手の除去が怖すぎる。
5.5点
コールドスナップ考察「白」
2006年7月11日 考察Gelid Shackles / 酷寒の枷 (白)
氷雪エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックに参加できず、その起動型能力もプレイできない。
(氷):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで防衛を得る。
攻撃を止める為には氷マナが必要なものの、起動型能力まで止めれるのは強い。
氷雪エンチャントなのは、+にも−にも働くが。
8点
Kjeldoran Javelineer / キイェルドーの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
累加アップキープ(1)
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの数に等しい値のダメージを与える。
1/2
1マナだけど、中盤から後半にしか出さない(出せない)生物。
これを維持している間は有利に戦闘を進められるが、デッキに複数枚は要らないか。
6.5点
Martyr of Sands / 砂の殉教者 (白)
クリーチャー ― 人間・クレリック コモン
(1),あなたの手札から白のカードをX枚公開する,砂の殉教者を生け贄に捧げる:あなたはXの3倍のライフを得る。
1/1
残念ながら、ライフだけ得てもどうしようもない。
5点
Swift Maneuver / 素早い行動 (1)(白)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
キャントリップな軽減。
まぁそれなり。
6.5点
Ronom Unicorn / ロノムの一角獣 (1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
熊2。危ないエンチャントが結構多いので活躍が期待できる。
7点
Squall Drifter / 突風の漂い (1)(白)
氷雪クリーチャー ― エレメンタル コモン
飛行
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
飛んでるタッパー。
飛んでなくて良いからタフネス2が欲しかった。
7.5点
Sun’s Bounty / 太陽の報奨 (1)(白)
インスタント コモン
あなたは4点のライフを得る。
復活(1)(白)
何度も使えるが、ライフだけ得てもなぁ。
5点
Kjeldoran Outrider / キイェルドーの先導 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
(白):キイェルドーの先導はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/2
熊。後半は壁にもなれる。
7点
Kjeldoran War Cry / キイェルドーのときの声 (1)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にある「キイェルドーのときの声」という名前のカードの総数に1を加えた値に等しい。
1枚目は普通。2枚目以降は凄い事になるスペル。
固め取るかどうかで点数が変わる。
6.5点
Surging Sentinels / うねる歩哨 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
先制攻撃
波及4
2/1
何枚取れるかに全てがかかっている生物。
1、2枚では微妙。
6.5点
Boreal Griffin / ボリアルのグリフィン (3)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― グリフィン コモン
飛行
(氷):ボリアルのグリフィンはターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/2
タフネスが低いものの、それを補う能力付きなので問題ない。
先制攻撃のおかげで、攻防共に活躍できる。
7.5点
Luminesce / 発光 (白)
インスタント アンコモン
このターン、黒か赤の発生源が与えるすべてのダメージを0に軽減する。
サイド用だが、スペル生物問わずしかも複数のダメージも軽減できるのは良い。
6点
Jotun Grunt / ヨツンの兵卒 (1)(白)
クリーチャー ― 巨人・兵士 アンコモン
累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、そのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
4/4
2マナだが、その軽さが生かされる事は無さそうだ。
相手の復活呪文を防ぐ為に入れる?
5.5点
Wall of Shards / 欠片の壁 (1)(白)
氷雪クリーチャー ― 壁 アンコモン
防衛、飛行
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。
1/8
かなり信頼できる壁なのだが、リミテッドでは相手のライフを削らないと勝てないわけで。
軸をずらしたデッキか、序盤生き残れば後半絶対勝てるようなデッキで。
5.5点
White Shield Crusader / 白き盾の十字軍 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
プロテクション(黒)
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
空飛んで、プロテクション持ってるだけで十分。
パンプは使いづらいかも。
7.5点
Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠 (2)(白)
クリーチャー ― 巨人 アンコモン
累加アップキープ(白)または(青)
ヨツンの梟匠が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3
維持していく事がメリットになるうえ、サイズも大きいという謎な生物。
文句無く強い。
8点
Glacial Plating / 氷河の板金 (2)(白)(白)
氷雪エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(氷)
エンチャントされているクリーチャーは、氷河の板金の上に置かれている経年カウンター1個につき+3/+3の修整を受ける。
これも何ターン維持できるかどうかで強さが変わる。
4マナ使っても、出したターンの意味がほとんど無いのはきついか。
相手に対処する時間与えるわけだし。
回避持ちに付けたいところ。
6.5点
Ursine Fylgja / 熊の守護霊体 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット・熊 アンコモン
熊の守護霊体は、その上に治癒カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
熊の守護霊体から治癒カウンターを1個取り除く:このターン、熊の守護霊体に次に与えられるダメージを1点軽減する。
(2)(白):熊の守護霊体の上に治癒カウンターを1個置く。
3/3
ダメージでは死にづらい熊。
カウンターを補充できるので、そうそう死なない。
7.5点
Kjeldoran Gargoyle / キイェルドーのガーゴイル (5)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
飛行、先制攻撃
キイェルドーのガーゴイルがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい点数のライフを得る。
3/3
1マナ足したら先制攻撃と《魂の絆/Spirit Link》が付いてきた。
シングルシンボルなのでタッチも可能。
7.5点
Cover of Winter / 冬の覆い (2)(白)
氷雪エンチャント レア
累加アップキープ(氷)
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーにダメージ与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xは、冬の覆いの上に置かれている経年カウンターの数である。
(氷):冬の覆いの上に経年カウンターを1個置く。
3個や4個乗ると、フルアタックしてもこちらの生物死なない、反撃受けても痛くない、と維持しにくいだけあって強力。
強いものの、氷マナでしか払えないので何ターン維持できるかが問題。
7点
Field Marshal / 陸軍元帥 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 レア
他の兵士は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
他の兵士の数次第。
1パック目で見かけたら、他の兵士の点数を多少上方修正。
6.5点
Woolly Razorback / 長毛の剃刀背 (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト レア
長毛の剃刀背はその上に氷カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
長毛の剃刀背の上に氷カウンターが置かれている限り、それは防衛を持つとともにそれが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
長毛の剃刀背がブロックに参加するたび、その上から氷カウンターを1個取り除く。
7/7
仏の顔も三度まで、三回触ると怒りくるう・・・とかハンドブックに書かれそうな生物。
相手の地上は殴るのを躊躇うのは確か。
なるべく早く出しておかないと、無視して殴られそうな気もする。
7点
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使 レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
サイズ、能力共に優秀で尚且つ氷雪生物。
この環境は大きい氷雪を除去する手段が限られているので、他の環境以上に活躍出来るでしょう。
9点
Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその値に等しい数の白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
3/3
本人は弱いものの、能力が強力。
ライフがある程度以上ないと効果が発揮されにくいので、なるべく早く出したい所。
7.5点
Sunscour / 太陽の一掃 (5)(白)(白)
ソーサリー レア
あなたは、太陽の一掃のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
重いが全体除去。
ピッチではあまり撃ちたくないが、ピッチで撃って先に生物出すという戦略もとれる。
9点
氷雪エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックに参加できず、その起動型能力もプレイできない。
(氷):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで防衛を得る。
攻撃を止める為には氷マナが必要なものの、起動型能力まで止めれるのは強い。
氷雪エンチャントなのは、+にも−にも働くが。
8点
Kjeldoran Javelineer / キイェルドーの投槍兵 (白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
累加アップキープ(1)
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの数に等しい値のダメージを与える。
1/2
1マナだけど、中盤から後半にしか出さない(出せない)生物。
これを維持している間は有利に戦闘を進められるが、デッキに複数枚は要らないか。
6.5点
Martyr of Sands / 砂の殉教者 (白)
クリーチャー ― 人間・クレリック コモン
(1),あなたの手札から白のカードをX枚公開する,砂の殉教者を生け贄に捧げる:あなたはXの3倍のライフを得る。
1/1
残念ながら、ライフだけ得てもどうしようもない。
5点
Swift Maneuver / 素早い行動 (1)(白)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
キャントリップな軽減。
まぁそれなり。
6.5点
Ronom Unicorn / ロノムの一角獣 (1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
熊2。危ないエンチャントが結構多いので活躍が期待できる。
7点
Squall Drifter / 突風の漂い (1)(白)
氷雪クリーチャー ― エレメンタル コモン
飛行
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
飛んでるタッパー。
飛んでなくて良いからタフネス2が欲しかった。
7.5点
Sun’s Bounty / 太陽の報奨 (1)(白)
インスタント コモン
あなたは4点のライフを得る。
復活(1)(白)
何度も使えるが、ライフだけ得てもなぁ。
5点
Kjeldoran Outrider / キイェルドーの先導 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
(白):キイェルドーの先導はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/2
熊。後半は壁にもなれる。
7点
Kjeldoran War Cry / キイェルドーのときの声 (1)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にある「キイェルドーのときの声」という名前のカードの総数に1を加えた値に等しい。
1枚目は普通。2枚目以降は凄い事になるスペル。
固め取るかどうかで点数が変わる。
6.5点
Surging Sentinels / うねる歩哨 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 コモン
先制攻撃
波及4
2/1
何枚取れるかに全てがかかっている生物。
1、2枚では微妙。
6.5点
Boreal Griffin / ボリアルのグリフィン (3)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― グリフィン コモン
飛行
(氷):ボリアルのグリフィンはターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/2
タフネスが低いものの、それを補う能力付きなので問題ない。
先制攻撃のおかげで、攻防共に活躍できる。
7.5点
Luminesce / 発光 (白)
インスタント アンコモン
このターン、黒か赤の発生源が与えるすべてのダメージを0に軽減する。
サイド用だが、スペル生物問わずしかも複数のダメージも軽減できるのは良い。
6点
Jotun Grunt / ヨツンの兵卒 (1)(白)
クリーチャー ― 巨人・兵士 アンコモン
累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、そのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
4/4
2マナだが、その軽さが生かされる事は無さそうだ。
相手の復活呪文を防ぐ為に入れる?
5.5点
Wall of Shards / 欠片の壁 (1)(白)
氷雪クリーチャー ― 壁 アンコモン
防衛、飛行
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。
1/8
かなり信頼できる壁なのだが、リミテッドでは相手のライフを削らないと勝てないわけで。
軸をずらしたデッキか、序盤生き残れば後半絶対勝てるようなデッキで。
5.5点
White Shield Crusader / 白き盾の十字軍 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
プロテクション(黒)
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
空飛んで、プロテクション持ってるだけで十分。
パンプは使いづらいかも。
7.5点
Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠 (2)(白)
クリーチャー ― 巨人 アンコモン
累加アップキープ(白)または(青)
ヨツンの梟匠が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3
維持していく事がメリットになるうえ、サイズも大きいという謎な生物。
文句無く強い。
8点
Glacial Plating / 氷河の板金 (2)(白)(白)
氷雪エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(氷)
エンチャントされているクリーチャーは、氷河の板金の上に置かれている経年カウンター1個につき+3/+3の修整を受ける。
これも何ターン維持できるかどうかで強さが変わる。
4マナ使っても、出したターンの意味がほとんど無いのはきついか。
相手に対処する時間与えるわけだし。
回避持ちに付けたいところ。
6.5点
Ursine Fylgja / 熊の守護霊体 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット・熊 アンコモン
熊の守護霊体は、その上に治癒カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
熊の守護霊体から治癒カウンターを1個取り除く:このターン、熊の守護霊体に次に与えられるダメージを1点軽減する。
(2)(白):熊の守護霊体の上に治癒カウンターを1個置く。
3/3
ダメージでは死にづらい熊。
カウンターを補充できるので、そうそう死なない。
7.5点
Kjeldoran Gargoyle / キイェルドーのガーゴイル (5)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル アンコモン
飛行、先制攻撃
キイェルドーのガーゴイルがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい点数のライフを得る。
3/3
1マナ足したら先制攻撃と《魂の絆/Spirit Link》が付いてきた。
シングルシンボルなのでタッチも可能。
7.5点
Cover of Winter / 冬の覆い (2)(白)
氷雪エンチャント レア
累加アップキープ(氷)
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーにダメージ与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xは、冬の覆いの上に置かれている経年カウンターの数である。
(氷):冬の覆いの上に経年カウンターを1個置く。
3個や4個乗ると、フルアタックしてもこちらの生物死なない、反撃受けても痛くない、と維持しにくいだけあって強力。
強いものの、氷マナでしか払えないので何ターン維持できるかが問題。
7点
Field Marshal / 陸軍元帥 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 レア
他の兵士は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
他の兵士の数次第。
1パック目で見かけたら、他の兵士の点数を多少上方修正。
6.5点
Woolly Razorback / 長毛の剃刀背 (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト レア
長毛の剃刀背はその上に氷カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
長毛の剃刀背の上に氷カウンターが置かれている限り、それは防衛を持つとともにそれが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
長毛の剃刀背がブロックに参加するたび、その上から氷カウンターを1個取り除く。
7/7
仏の顔も三度まで、三回触ると怒りくるう・・・とかハンドブックに書かれそうな生物。
相手の地上は殴るのを躊躇うのは確か。
なるべく早く出しておかないと、無視して殴られそうな気もする。
7点
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使 レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
サイズ、能力共に優秀で尚且つ氷雪生物。
この環境は大きい氷雪を除去する手段が限られているので、他の環境以上に活躍出来るでしょう。
9点
Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・ロード レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその値に等しい数の白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
3/3
本人は弱いものの、能力が強力。
ライフがある程度以上ないと効果が発揮されにくいので、なるべく早く出したい所。
7.5点
Sunscour / 太陽の一掃 (5)(白)(白)
ソーサリー レア
あなたは、太陽の一掃のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
重いが全体除去。
ピッチではあまり撃ちたくないが、ピッチで撃って先に生物出すという戦略もとれる。
9点
ディセンション考察「混成」
2006年4月27日 考察Avatar of Discord / 不和の化身 (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― アバター レア
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
不和の化身が場に出たとき、あなたがカードを2枚捨てない限り、それを生け贄に捧げる。
5/3
除去された時のアドヴァンテージ差が1対3。
飛行とはいえ、タフネス3なのでブロックされると結構落ちる。
ん〜使えないか。
6点
Azorius Guildmage / アゾリウスのギルド魔道士 (白/青)(白/青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード アンコモン
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
(2)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(2)(青):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
2/2
マナだけで生物タップ出来る最強クラスのタッパー。
青い能力も忘れていると痛い目をみるし。
8.5点
Biomantic Mastery / 生術の熟達 (4)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー レア
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引き、その後そのもう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
5、6枚は引けるかな?
重く場に影響は与えないので、場を膠着させてから使おう。
7点
Dovescape / 鳩散らし (3)(白/青)(白/青)(白/青)
エンチャント レア
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白と青の1/1の鳥クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
重い生物以外のスペルが多いなら相手よりトークン出せるが、それならそのスペル撃って普通に勝てよ、という感じが。
6点
Minister of Impediments / 妨害の公使 (2)(白/青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー コモン
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
ほとんどのデッキで使える軽くて出しやすいタッパー。
能力起動にマナ要らないのも魅力。
8点
Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士 (黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― ゾンビ・シャーマン アンコモン
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
(3)(黒),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(3)(赤):速攻を持つ赤の2/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
2/2
黒の能力が問答無用で強い。
本体軽いは繰り返し能力使えるは。
8.5点
Riot Spikes / 暴動のとげ (黒/赤)
エンチャント ― オーラ コモン
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。
主にタフネス1除去。
時々自分の生物強化。
6.5点
Shielding Plax / 遮蔽する粘体 (2)(緑/青)
エンチャント ― オーラ コモン
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
エンチャント(クリーチャー)
遮蔽する粘体が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
カードを引けるとはいえ、一方通行与えるだけではちょっと。
下の生物の強さに左右されるので、生物が強くてスペルが足りないなら。
6点
Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード アンコモン
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
(1)(青):いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。
2/2
地味な能力。
だが噛み合う時は嫌らしい動きが出来る。
移植持ち潰したり、ブロック後に戦闘に参加してない生物にカウンター移したり・・・。
7点
クリーチャー ― アバター レア
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
不和の化身が場に出たとき、あなたがカードを2枚捨てない限り、それを生け贄に捧げる。
5/3
除去された時のアドヴァンテージ差が1対3。
飛行とはいえ、タフネス3なのでブロックされると結構落ちる。
ん〜使えないか。
6点
Azorius Guildmage / アゾリウスのギルド魔道士 (白/青)(白/青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード アンコモン
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
(2)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(2)(青):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
2/2
マナだけで生物タップ出来る最強クラスのタッパー。
青い能力も忘れていると痛い目をみるし。
8.5点
Biomantic Mastery / 生術の熟達 (4)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー レア
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引き、その後そのもう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
5、6枚は引けるかな?
重く場に影響は与えないので、場を膠着させてから使おう。
7点
Dovescape / 鳩散らし (3)(白/青)(白/青)(白/青)
エンチャント レア
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白と青の1/1の鳥クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
重い生物以外のスペルが多いなら相手よりトークン出せるが、それならそのスペル撃って普通に勝てよ、という感じが。
6点
Minister of Impediments / 妨害の公使 (2)(白/青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー コモン
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
ほとんどのデッキで使える軽くて出しやすいタッパー。
能力起動にマナ要らないのも魅力。
8点
Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士 (黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― ゾンビ・シャーマン アンコモン
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
(3)(黒),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(3)(赤):速攻を持つ赤の2/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
2/2
黒の能力が問答無用で強い。
本体軽いは繰り返し能力使えるは。
8.5点
Riot Spikes / 暴動のとげ (黒/赤)
エンチャント ― オーラ コモン
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。
主にタフネス1除去。
時々自分の生物強化。
6.5点
Shielding Plax / 遮蔽する粘体 (2)(緑/青)
エンチャント ― オーラ コモン
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
エンチャント(クリーチャー)
遮蔽する粘体が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
カードを引けるとはいえ、一方通行与えるだけではちょっと。
下の生物の強さに左右されるので、生物が強くてスペルが足りないなら。
6点
Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード アンコモン
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
(1)(青):いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。
2/2
地味な能力。
だが噛み合う時は嫌らしい動きが出来る。
移植持ち潰したり、ブロック後に戦闘に参加してない生物にカウンター移したり・・・。
7点
ディセンション考察「金」
2006年4月27日 考察AEthermage’s Touch / 霊気魔道士の接触 (2)(白)(青)
インスタント レア
あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。あなたは、それらの中からクリーチャー・カードを1枚、「あなたのターンの終了時に、このクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す」の能力を持った状態で場に出してもよい。その後、この方法で公開された残りのカードを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
何が捲れるか分からない微妙カード。
アドヴァンテージ得するわけではないし。
5点
Anthem of Rakdos / ラクドスの頌歌 (2)(黒)(赤)(赤)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、ラクドスの頌歌はあなたに1点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、あなたがコントロールするいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
デメリットがなかなか痛いカード。
暴勇すると、これから自分が喰らうダメージも2倍に。
6.5点
Assault Zeppelid / 突撃ゼッペリド (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト コモン
飛行、トランプル
3/3
緑のサイズに青の飛行。
いやおかしいし。
8点
Azorius AEthermage / アゾリウスの霊気魔道士 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
いずれかのパーマネントがあなたの手札に戻るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
お帰りランドが一番簡単に条件満たすが、コイツは1/1。
やはり条件がきつい。
5点
Azorius First-Wing / アゾリウスの一番翼 (白)(青)
クリーチャー ― グリフィン コモン
飛行、プロテクション(エンチャント)
2/2
2マナ2/2飛行は十分。
プロテクション(エンチャント)も印章を避けたりと意外に活躍できる。
7.5点
Azorius Ploy / アゾリウスの策略 (1)(白)(白)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
効果自体はいいのだが、少々重い。
6点
Coiling Oracle / とぐろ巻きの巫女 (緑)(青)
クリーチャー ― 蛇・エルフ・ドルイド コモン
とぐろ巻きの巫女が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。
1/1
土地が捲れるとマナ加速。
土地が出た時の強さは異常ですよ。
7点
Cytoshape / 細胞形成 (1)(緑)(青)
インスタント レア
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ場に出ている伝説ではないクリーチャー1体のコピーになる。
ブロック後に場で一番小さい生物にしたり、移植持ちをコピーして相手の生物殺したり(カウンター乗ってない奴限定)
意外に活躍出来る。
7点
Dread Slag / 戦慄の金屑 (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ホラー レア
トランプル
戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード1枚につき-4/-4の修整を受ける。
9/9
暴勇に近い能力を持っている。
てか9/9トランプルは普通に止まらない。
5/5でも十分活躍出来るし。
5ターン目に出すのは難しいけど。
7.5点
Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ウーズ・ミュータント レア
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/6
相手の生物の能力も使える様になるが、強化した後コイツが除去られると泣けるので、基本的に自分の生物強化していこう。
8点
Gobhobbler Rats / 粘液絡みの鼠 (黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する」の能力を持つ。
2/2
暴勇するのは後半だろうけど、2マナ2/2なので序盤から普通に動けるのが良い。
7点
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
2/3
こっちは軽く、相手は重くなる。
4ターン目に出てきたらかなりの嫌がらせになる。
7.5点
Hellhole Rats / ヘルホールの鼠 (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ アンコモン
速攻
ヘルホールの鼠が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
2/2
ディスカードには今使えない重いカードがあてられる事が多いので、意外とダメージが入りそう。
同じくらいの確率で余った土地もあてられるが。
6.5点
Isperia the Inscrutable / 不可解なるイスペリア (1)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス レア
飛行
不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーが指定された名前のカードを公開した場合、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/6
飛行として強いし、おまけの能力も2回目から大体当てる事が出来るだろう。
とりあえず最初は土地言えばいいし。
8点
Jagged Poppet / 鋸歯の戯れ児 (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― オーガ・戦士 アンコモン
鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。
暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。
3/4
サイズは優秀、デメリットは凶悪。
出すなら手札無くなるの覚悟で。
6点
Leafdrake Roost / 木の葉ドレイクの休息地 (3)(緑)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(緑)(青),(T):飛行を持つ緑と青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1個場に出す」の能力を持つ。
トークン出し続ける事が出来るカードは強い。
それが飛行持ってて2/2なら尚更強い。
8.5点
Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック レア
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。
3/1
火力とドローという強力な2つの能力を持つ。
最悪自分を生贄でドローと2点を飛ばせるし。
8点
Momir Vig, Simic Visionary / シミックの幻想家、モミール・ヴィグ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ウィザード レア
あなたが緑のクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが青のクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
2/2
本人は今一なサイズなので、能力がどこまで使えるか。
緑の生物出せば、デッキの緑の生物をずっとドロー出来る。(他の色でもいいけど)
青の生物ならランダム。
緑青なら好きな生物を手札に入れる事が可能。
ん〜、悪くはないのは確かなんだが・・・。
6.5点
Omnibian / オムニビアン (1)(緑)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで3/3のカエルになる。
3/3
移植持ちを強化したり、相手の大物を3/3にしたり。
マナ拘束はきつめだが、応用力が高い良いカード。
8点
Overrule / 棄却 (X)(白)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。
ちょっと重いが、ライフゲインも出来るし許容範囲か。
6点
Pain Magnification / 苦痛の拡大 (1)(黒)(赤)
エンチャント アンコモン
いずれかの対戦相手に、単一の発生源から3点以上のダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
この手のカードは使えないのです。
5点
Palliation Accord / 一時しのぎの協定 (3)(白)(青)
エンチャント アンコモン
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、一時しのぎの協定の上に盾カウンターを1個置く。
一時しのぎの協定から盾カウンターを1個取り除く:このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。
普通に使うと生物からのダメージを1点軽減。
タッパーと組み合わせたりするともっと軽減できる。
相手のデッキ次第で強さが変わるが、結構面白いカードだと思う。
6.5点
Plaxcaster Frogling / 粘体投げの小蛙 (1)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル・ミュータント アンコモン
移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(2):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは呪文や能力の対象にならない。
0/0
3マナ3/3対象にならない。
他の奴も対象にならない。
おかしくない?
8点
Plumes of Peace / 平和の羽毛 (1)(白)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
予見 ― (白)(青),あなたの手札から平和の羽毛を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
予見は防衛などの除去するまでもないが、邪魔な生物をタップするのに使え、本命が来たら本命をタップして付ければ良い。
色的にシステム生物を潰せるカードは欲しい所。
7.5点
Pride of the Clouds / 雲の群れ (白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル・猫 レア
飛行
雲の群れは、場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
予見 ― (2)(白)(青),あなたの手札から雲の群れを公開する:飛行を持つ白と青の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1個場に出す。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない)
1/1
自己完結してる生物。
予見は重いものの本体は軽いので、手札に飛行が何体かいるならば
序盤から出しても面白い。
後、相手の飛行も数えるのに注意。
8点
Rain of Gore / 血糊の雨 (黒)(赤)
エンチャント レア
呪文や能力がそのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ値のライフを失う。
構築で頑張って貰いましょう。
4点
Rakdos Augermage / ラクドスの穴開け魔道士 (黒)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
先制攻撃
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
3/2
パワー3の先制攻撃は強力だし、能力の方も優秀。
地味に土地が落とせるので事故らせる事が出来るかも。
8点
Rakdos Ickspitter / ラクドスの痰吐き (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― スラル コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ラクドスの痰吐きはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
1/1
生物と本体同時に入るティム。
複数並ぶとすぐ終わる。
8点
Rakdos the Defiler / 穢すものラクドス (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
穢すものラクドスが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするデーモンではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)生け贄に捧げる。
穢すものラクドスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするデーモンではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。
7/6
最強のブロッカーと名高い(嘘)。
実際ブロッカーとしては優秀だし、殴るタイミングさえ間違わなければあっさり勝てる。
インスタントの除去とバウンスが天敵。
7.5点
Simic Sky Swallower / シミックの空呑み (5)(緑)(青)
クリーチャー ― リバイアサン レア
飛行、トランプル
シミックの空呑みは呪文や能力の対象にならない。
6/6
場に出る、殴る、勝つ、みたいな大味生物。
このサイズの飛行で対象にならないのは凶悪。
8.5点
Sky Hussar / 空の軽騎兵 (3)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
飛行
空の軽騎兵が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。
予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャーを2体タップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する:カードを1枚引く。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
4/3
手札にいても場にいても強力な生物。
手札をピンポイントで攻めるのは難しいので、ドローを止めるのも難しい。
8点
Swift Silence / 素早い静寂 (2)(白)(青)(青)
インスタント レア
他の呪文をすべて打ち消す。この方法で打ち消された呪文1つにつき、カードを1枚引く。
普通は重い《放逐/Dismiss》
複製をカウンターする時だけ凄いカウンターに。
6点
Trygon Predator / 三角エイの捕食者 (1)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
飛行
三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3
通ったら気化。
印鑑出した返しで出てくると泣けてくる。
7.5点
Twinstrike / 双撃 (3)(黒)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー2体を対象とする。双撃はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりにそれらのクリーチャーを破壊する。
通常でも強力な除去。
暴勇すれば問答無用。
8点
Vigean Hydropon / ヴィグの水植物 (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 植物・ミュータント コモン
移植5(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
ヴィグの水植物は攻撃やブロックに参加できない。
0/0
観葉植物。
除去は撃ちたくないが、撃たないと後続が全部強化されて出てくる。
しかし後半引いたり、デッキに複数入れると生物コレだけ、とかになったりして困る。
強いのだが、評価が難しい。
とりあえずデッキに1枚は欲しい。
7点
Vigean Intuition / ヴィグの直観 (3)(緑)(青)
インスタント アンコモン
カード・タイプを1つ選ぶ。その後、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。この方法で公開された選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、ソーサリーである。)
重い、効果が不安定と使いたくないカード。
5点
Voidslime / 虚空粘 (緑)(青)(青)
インスタント レア
呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
3マナカウンターにオマケつき。
まぁ起動型や誘発型カウンターする時は勝てる時だけだろうが。
6.5点
Windreaver / 風を裂くもの (3)(白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル レア
飛行
(白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。
(白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。
(青):風を裂くものをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
マナはかかるものの、攻守にわたり活躍出来る飛行生物。
入れ替えに対応して火力撃たれたらおとなしく手札に帰ろう。
8.5点
Wrecking Ball / 破壊の宴 (2)(黒)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
相手が事故してる時は、お帰りランドを割ろう。
他の土地はあまり割りたくないな。
除去としては普通に優秀。
8点
インスタント レア
あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。あなたは、それらの中からクリーチャー・カードを1枚、「あなたのターンの終了時に、このクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す」の能力を持った状態で場に出してもよい。その後、この方法で公開された残りのカードを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
何が捲れるか分からない微妙カード。
アドヴァンテージ得するわけではないし。
5点
Anthem of Rakdos / ラクドスの頌歌 (2)(黒)(赤)(赤)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、ラクドスの頌歌はあなたに1点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、あなたがコントロールするいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
デメリットがなかなか痛いカード。
暴勇すると、これから自分が喰らうダメージも2倍に。
6.5点
Assault Zeppelid / 突撃ゼッペリド (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト コモン
飛行、トランプル
3/3
緑のサイズに青の飛行。
いやおかしいし。
8点
Azorius AEthermage / アゾリウスの霊気魔道士 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
いずれかのパーマネントがあなたの手札に戻るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
お帰りランドが一番簡単に条件満たすが、コイツは1/1。
やはり条件がきつい。
5点
Azorius First-Wing / アゾリウスの一番翼 (白)(青)
クリーチャー ― グリフィン コモン
飛行、プロテクション(エンチャント)
2/2
2マナ2/2飛行は十分。
プロテクション(エンチャント)も印章を避けたりと意外に活躍できる。
7.5点
Azorius Ploy / アゾリウスの策略 (1)(白)(白)(青)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
効果自体はいいのだが、少々重い。
6点
Coiling Oracle / とぐろ巻きの巫女 (緑)(青)
クリーチャー ― 蛇・エルフ・ドルイド コモン
とぐろ巻きの巫女が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。
1/1
土地が捲れるとマナ加速。
土地が出た時の強さは異常ですよ。
7点
Cytoshape / 細胞形成 (1)(緑)(青)
インスタント レア
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ場に出ている伝説ではないクリーチャー1体のコピーになる。
ブロック後に場で一番小さい生物にしたり、移植持ちをコピーして相手の生物殺したり(カウンター乗ってない奴限定)
意外に活躍出来る。
7点
Dread Slag / 戦慄の金屑 (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ホラー レア
トランプル
戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード1枚につき-4/-4の修整を受ける。
9/9
暴勇に近い能力を持っている。
てか9/9トランプルは普通に止まらない。
5/5でも十分活躍出来るし。
5ターン目に出すのは難しいけど。
7.5点
Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ウーズ・ミュータント レア
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/6
相手の生物の能力も使える様になるが、強化した後コイツが除去られると泣けるので、基本的に自分の生物強化していこう。
8点
Gobhobbler Rats / 粘液絡みの鼠 (黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する」の能力を持つ。
2/2
暴勇するのは後半だろうけど、2マナ2/2なので序盤から普通に動けるのが良い。
7点
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
2/3
こっちは軽く、相手は重くなる。
4ターン目に出てきたらかなりの嫌がらせになる。
7.5点
Hellhole Rats / ヘルホールの鼠 (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ アンコモン
速攻
ヘルホールの鼠が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
2/2
ディスカードには今使えない重いカードがあてられる事が多いので、意外とダメージが入りそう。
同じくらいの確率で余った土地もあてられるが。
6.5点
Isperia the Inscrutable / 不可解なるイスペリア (1)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス レア
飛行
不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーが指定された名前のカードを公開した場合、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/6
飛行として強いし、おまけの能力も2回目から大体当てる事が出来るだろう。
とりあえず最初は土地言えばいいし。
8点
Jagged Poppet / 鋸歯の戯れ児 (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― オーガ・戦士 アンコモン
鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。
暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。
3/4
サイズは優秀、デメリットは凶悪。
出すなら手札無くなるの覚悟で。
6点
Leafdrake Roost / 木の葉ドレイクの休息地 (3)(緑)(青)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(緑)(青),(T):飛行を持つ緑と青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1個場に出す」の能力を持つ。
トークン出し続ける事が出来るカードは強い。
それが飛行持ってて2/2なら尚更強い。
8.5点
Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック レア
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。
3/1
火力とドローという強力な2つの能力を持つ。
最悪自分を生贄でドローと2点を飛ばせるし。
8点
Momir Vig, Simic Visionary / シミックの幻想家、モミール・ヴィグ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ウィザード レア
あなたが緑のクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが青のクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
2/2
本人は今一なサイズなので、能力がどこまで使えるか。
緑の生物出せば、デッキの緑の生物をずっとドロー出来る。(他の色でもいいけど)
青の生物ならランダム。
緑青なら好きな生物を手札に入れる事が可能。
ん〜、悪くはないのは確かなんだが・・・。
6.5点
Omnibian / オムニビアン (1)(緑)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで3/3のカエルになる。
3/3
移植持ちを強化したり、相手の大物を3/3にしたり。
マナ拘束はきつめだが、応用力が高い良いカード。
8点
Overrule / 棄却 (X)(白)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。
ちょっと重いが、ライフゲインも出来るし許容範囲か。
6点
Pain Magnification / 苦痛の拡大 (1)(黒)(赤)
エンチャント アンコモン
いずれかの対戦相手に、単一の発生源から3点以上のダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
この手のカードは使えないのです。
5点
Palliation Accord / 一時しのぎの協定 (3)(白)(青)
エンチャント アンコモン
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、一時しのぎの協定の上に盾カウンターを1個置く。
一時しのぎの協定から盾カウンターを1個取り除く:このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。
普通に使うと生物からのダメージを1点軽減。
タッパーと組み合わせたりするともっと軽減できる。
相手のデッキ次第で強さが変わるが、結構面白いカードだと思う。
6.5点
Plaxcaster Frogling / 粘体投げの小蛙 (1)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル・ミュータント アンコモン
移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(2):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは呪文や能力の対象にならない。
0/0
3マナ3/3対象にならない。
他の奴も対象にならない。
おかしくない?
8点
Plumes of Peace / 平和の羽毛 (1)(白)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
予見 ― (白)(青),あなたの手札から平和の羽毛を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
予見は防衛などの除去するまでもないが、邪魔な生物をタップするのに使え、本命が来たら本命をタップして付ければ良い。
色的にシステム生物を潰せるカードは欲しい所。
7.5点
Pride of the Clouds / 雲の群れ (白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル・猫 レア
飛行
雲の群れは、場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
予見 ― (2)(白)(青),あなたの手札から雲の群れを公開する:飛行を持つ白と青の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1個場に出す。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない)
1/1
自己完結してる生物。
予見は重いものの本体は軽いので、手札に飛行が何体かいるならば
序盤から出しても面白い。
後、相手の飛行も数えるのに注意。
8点
Rain of Gore / 血糊の雨 (黒)(赤)
エンチャント レア
呪文や能力がそのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ値のライフを失う。
構築で頑張って貰いましょう。
4点
Rakdos Augermage / ラクドスの穴開け魔道士 (黒)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
先制攻撃
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
3/2
パワー3の先制攻撃は強力だし、能力の方も優秀。
地味に土地が落とせるので事故らせる事が出来るかも。
8点
Rakdos Ickspitter / ラクドスの痰吐き (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― スラル コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ラクドスの痰吐きはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
1/1
生物と本体同時に入るティム。
複数並ぶとすぐ終わる。
8点
Rakdos the Defiler / 穢すものラクドス (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
穢すものラクドスが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするデーモンではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)生け贄に捧げる。
穢すものラクドスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするデーモンではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。
7/6
最強のブロッカーと名高い(嘘)。
実際ブロッカーとしては優秀だし、殴るタイミングさえ間違わなければあっさり勝てる。
インスタントの除去とバウンスが天敵。
7.5点
Simic Sky Swallower / シミックの空呑み (5)(緑)(青)
クリーチャー ― リバイアサン レア
飛行、トランプル
シミックの空呑みは呪文や能力の対象にならない。
6/6
場に出る、殴る、勝つ、みたいな大味生物。
このサイズの飛行で対象にならないのは凶悪。
8.5点
Sky Hussar / 空の軽騎兵 (3)(白)(青)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
飛行
空の軽騎兵が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。
予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャーを2体タップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する:カードを1枚引く。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
4/3
手札にいても場にいても強力な生物。
手札をピンポイントで攻めるのは難しいので、ドローを止めるのも難しい。
8点
Swift Silence / 素早い静寂 (2)(白)(青)(青)
インスタント レア
他の呪文をすべて打ち消す。この方法で打ち消された呪文1つにつき、カードを1枚引く。
普通は重い《放逐/Dismiss》
複製をカウンターする時だけ凄いカウンターに。
6点
Trygon Predator / 三角エイの捕食者 (1)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
飛行
三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3
通ったら気化。
印鑑出した返しで出てくると泣けてくる。
7.5点
Twinstrike / 双撃 (3)(黒)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー2体を対象とする。双撃はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりにそれらのクリーチャーを破壊する。
通常でも強力な除去。
暴勇すれば問答無用。
8点
Vigean Hydropon / ヴィグの水植物 (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 植物・ミュータント コモン
移植5(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
ヴィグの水植物は攻撃やブロックに参加できない。
0/0
観葉植物。
除去は撃ちたくないが、撃たないと後続が全部強化されて出てくる。
しかし後半引いたり、デッキに複数入れると生物コレだけ、とかになったりして困る。
強いのだが、評価が難しい。
とりあえずデッキに1枚は欲しい。
7点
Vigean Intuition / ヴィグの直観 (3)(緑)(青)
インスタント アンコモン
カード・タイプを1つ選ぶ。その後、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。この方法で公開された選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、ソーサリーである。)
重い、効果が不安定と使いたくないカード。
5点
Voidslime / 虚空粘 (緑)(青)(青)
インスタント レア
呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
3マナカウンターにオマケつき。
まぁ起動型や誘発型カウンターする時は勝てる時だけだろうが。
6.5点
Windreaver / 風を裂くもの (3)(白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル レア
飛行
(白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。
(白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。
(青):風を裂くものをそのオーナーの手札に戻す。
1/3
マナはかかるものの、攻守にわたり活躍出来る飛行生物。
入れ替えに対応して火力撃たれたらおとなしく手札に帰ろう。
8.5点
Wrecking Ball / 破壊の宴 (2)(黒)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
相手が事故してる時は、お帰りランドを割ろう。
他の土地はあまり割りたくないな。
除去としては普通に優秀。
8点
ディセッション考察「緑」
2006年4月27日 考察Aquastrand Spider / 水辺の蜘蛛 (1)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛・ミュータント コモン
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
0/0
後続強化と飛行ブロック能力の付与。
自分以外の生物も飛行をブロックできるのは強い。
7.5点
Cytoplast Root-Kin / 細胞質の根の血族 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・ミュータント レア
移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
細胞質の根の血族が場に出たとき、+1/+1カウンターが置かれている、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。
(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている+1/+1カウンターを1個、細胞質の根の血族の上に移動する。
0/0
4マナ4/4でメリット持ちのなかなかおかしい生物。
カウンターばら撒いた後にバウンスで戻ったりすると大変な事に。
8.5点
Cytospawn Shambler / 細胞卵のシャンブラー (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・ミュータント コモン
移植6(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
0/0
重い。がサイズと能力はそれなり。
この重さだと移植はあまり使えそうにないが。
デッキに1枚が限度かな。
6.5点
Elemental Resonance / 精霊の共鳴 (2)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(パーマネント)
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているパーマネントのマナ・コストに等しいマナをあなたのマナ・プールに加える。(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ)
出たマナでマナバーンします。
つーか不安定なマナ加速は駄目だろう。
5点
Fertile Imagination / 肥沃な想像力 (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。この方法で公開された選ばれたタイプのカード1枚につき、緑の 1/1の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、ソーサリーである。)
相手の手札次第と効果が不安定。
相手の手札が無いと悲しい事になるし。
5点
Flash Foliage / 瞬間群葉 (2)(緑)
インスタント アンコモン
あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
カードを1枚引く。
相手のタフネス1を除去出来るかも。
飛行もブロック出来るわけだし、1ドローもあるし使えると思う。
6.5点
Indrik Stomphowler / 踏み吠えインドリク (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
踏み吠えインドリクが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
シングルシンボル、5マナ4/4、《帰化/Naturalize》内蔵とタッチも可能な強力生物。
能力は強制なので、自分の印鑑割るかもしれない所に注意。
8点
Loaming Shaman / 土覆いのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン レア
土覆いのシャーマンが場に出たとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある好きな枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
3/2
発掘や墓地回収を防いでくれて、そこそこなサイズ。
自分のライブラリーアウトも防いでくれるし。
6.5点
Might of the Nephilim / ネフィリムの力 (1)(緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、その色1色につき+2/+2の修整を受ける。
ジャイグロ。
これは単色に撃っても普通の修正を与えてくれるので使える。
7点
Patagia Viper / 翼膜のバイパー (3)(緑)
クリーチャー ― 蛇 アンコモン
飛行
翼膜のバイパーが場に出たとき、緑と青の1/1の蛇クリーチャー・トークンを2個場に出す。
翼膜のバイパーが場に出たとき、それをプレイするために(青)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1
トークン連れて来る飛行は強いね。
7.5点
Protean Hulk / 変幻の大男 (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト レア
変幻の大男が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを好きな枚数探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
死んでも後続を引っ張ってきてくれる良い奴、なのだが7マナは重い。
7点
Simic Basilisk / シミックのバジリスク (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― バジリスク・ミュータント アンコモン
移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1)(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。」の能力を得る。
0/0
サイズが小さいのと、カウンターが乗った生物は元々サイズが大きくなっている事が多いので、能力無しでも相打ち出来るのではと思ったり。
6.5点
Simic Initiate / シミックの信徒 (緑)
クリーチャー ― 人間・ミュータント コモン
移植1(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
0/0
序盤で何回か殴り、相打ち取るか後続強化。
悪くはないけど良くもないな。
6点
Simic Ragworm / シミックのぼろ布蟲 (3)(緑)
クリーチャー ― 蟲 コモン
(青):シミックのぼろ布蟲をアンタップする。
3/3
アンタップ能力はドローエンチャントと組み合わせると凄い事に。
普通サイズで擬似警戒と攻守に活躍出来るだろう。
7点
Sporeback Troll / 胞子背のトロール (3)(緑)
クリーチャー ― トロール・ミュータント コモン
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1)(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
0/0
みんな再生は結構危険。
ただ素のサイズは小さめ。
7点
Sprouting Phytohydra / 芽吹く草ハイドラ (4)(緑)
クリーチャー ― 植物・ハイドラ レア
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1個、場に出してもよい。
0/2
パワーを下さい。
防衛を持たないで下さい。
5.5点
Stomp and Howl / 蹂躙と咆哮 (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。
両方必要なのは使いにくい。
5.5点
Street Savvy / 通りの気転 (緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに、土地渡り能力を持つクリーチャーのブロックに、それがその能力を持っていないかのように参加することができる。
渡りを止める為だけに入れたくはないが・・・。
使うとしてもサイド後からか。
5.5点
Thrive / 生育 (X)(緑)
ソーサリー コモン
クリーチャーX体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
移植持ちとの相性は良いし、サイズが1つあがるだけでも十分に強い。
7点
Utopia Sprawl / 楽園の拡散 (緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(森)
楽園の拡散が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
緑マナが出る時には森が有るだろうから、(森)の部分は気にならないと思う。
1マナのマナ加速で出る色を選べるのは良い。
印鑑とどっちが良いかと言われるとちょっと悩むが、基本的にこっちの方が優秀か。
6.5点
Verdant Eidolon / 新緑の幻霊 (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
(緑),新緑の幻霊を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある新緑の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
7マナや8マナの強力なカードがあるなら使うかも。
1枚でトリプルシンボルまでフォロー出来るし。
6点
クリーチャー ― 蜘蛛・ミュータント コモン
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
0/0
後続強化と飛行ブロック能力の付与。
自分以外の生物も飛行をブロックできるのは強い。
7.5点
Cytoplast Root-Kin / 細胞質の根の血族 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・ミュータント レア
移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
細胞質の根の血族が場に出たとき、+1/+1カウンターが置かれている、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。
(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている+1/+1カウンターを1個、細胞質の根の血族の上に移動する。
0/0
4マナ4/4でメリット持ちのなかなかおかしい生物。
カウンターばら撒いた後にバウンスで戻ったりすると大変な事に。
8.5点
Cytospawn Shambler / 細胞卵のシャンブラー (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・ミュータント コモン
移植6(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
0/0
重い。がサイズと能力はそれなり。
この重さだと移植はあまり使えそうにないが。
デッキに1枚が限度かな。
6.5点
Elemental Resonance / 精霊の共鳴 (2)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(パーマネント)
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているパーマネントのマナ・コストに等しいマナをあなたのマナ・プールに加える。(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ)
出たマナでマナバーンします。
つーか不安定なマナ加速は駄目だろう。
5点
Fertile Imagination / 肥沃な想像力 (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。この方法で公開された選ばれたタイプのカード1枚につき、緑の 1/1の苗木クリーチャー・トークンを2個場に出す。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、ソーサリーである。)
相手の手札次第と効果が不安定。
相手の手札が無いと悲しい事になるし。
5点
Flash Foliage / 瞬間群葉 (2)(緑)
インスタント アンコモン
あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしている緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。
カードを1枚引く。
相手のタフネス1を除去出来るかも。
飛行もブロック出来るわけだし、1ドローもあるし使えると思う。
6.5点
Indrik Stomphowler / 踏み吠えインドリク (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
踏み吠えインドリクが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
シングルシンボル、5マナ4/4、《帰化/Naturalize》内蔵とタッチも可能な強力生物。
能力は強制なので、自分の印鑑割るかもしれない所に注意。
8点
Loaming Shaman / 土覆いのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン レア
土覆いのシャーマンが場に出たとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある好きな枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
3/2
発掘や墓地回収を防いでくれて、そこそこなサイズ。
自分のライブラリーアウトも防いでくれるし。
6.5点
Might of the Nephilim / ネフィリムの力 (1)(緑)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、その色1色につき+2/+2の修整を受ける。
ジャイグロ。
これは単色に撃っても普通の修正を与えてくれるので使える。
7点
Patagia Viper / 翼膜のバイパー (3)(緑)
クリーチャー ― 蛇 アンコモン
飛行
翼膜のバイパーが場に出たとき、緑と青の1/1の蛇クリーチャー・トークンを2個場に出す。
翼膜のバイパーが場に出たとき、それをプレイするために(青)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1
トークン連れて来る飛行は強いね。
7.5点
Protean Hulk / 変幻の大男 (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト レア
変幻の大男が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを好きな枚数探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
死んでも後続を引っ張ってきてくれる良い奴、なのだが7マナは重い。
7点
Simic Basilisk / シミックのバジリスク (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― バジリスク・ミュータント アンコモン
移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1)(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。」の能力を得る。
0/0
サイズが小さいのと、カウンターが乗った生物は元々サイズが大きくなっている事が多いので、能力無しでも相打ち出来るのではと思ったり。
6.5点
Simic Initiate / シミックの信徒 (緑)
クリーチャー ― 人間・ミュータント コモン
移植1(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
0/0
序盤で何回か殴り、相打ち取るか後続強化。
悪くはないけど良くもないな。
6点
Simic Ragworm / シミックのぼろ布蟲 (3)(緑)
クリーチャー ― 蟲 コモン
(青):シミックのぼろ布蟲をアンタップする。
3/3
アンタップ能力はドローエンチャントと組み合わせると凄い事に。
普通サイズで擬似警戒と攻守に活躍出来るだろう。
7点
Sporeback Troll / 胞子背のトロール (3)(緑)
クリーチャー ― トロール・ミュータント コモン
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1)(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
0/0
みんな再生は結構危険。
ただ素のサイズは小さめ。
7点
Sprouting Phytohydra / 芽吹く草ハイドラ (4)(緑)
クリーチャー ― 植物・ハイドラ レア
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1個、場に出してもよい。
0/2
パワーを下さい。
防衛を持たないで下さい。
5.5点
Stomp and Howl / 蹂躙と咆哮 (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。
両方必要なのは使いにくい。
5.5点
Street Savvy / 通りの気転 (緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに、土地渡り能力を持つクリーチャーのブロックに、それがその能力を持っていないかのように参加することができる。
渡りを止める為だけに入れたくはないが・・・。
使うとしてもサイド後からか。
5.5点
Thrive / 生育 (X)(緑)
ソーサリー コモン
クリーチャーX体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
移植持ちとの相性は良いし、サイズが1つあがるだけでも十分に強い。
7点
Utopia Sprawl / 楽園の拡散 (緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(森)
楽園の拡散が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
緑マナが出る時には森が有るだろうから、(森)の部分は気にならないと思う。
1マナのマナ加速で出る色を選べるのは良い。
印鑑とどっちが良いかと言われるとちょっと悩むが、基本的にこっちの方が優秀か。
6.5点
Verdant Eidolon / 新緑の幻霊 (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
(緑),新緑の幻霊を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある新緑の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
7マナや8マナの強力なカードがあるなら使うかも。
1枚でトリプルシンボルまでフォロー出来るし。
6点
ディセンション考察「赤」
2006年4月27日 考察Cackling Flames / 大笑いの炎 (3)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大笑いの炎はそれに3点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりに大笑いの炎はそれに5点のダメージを与える。
4マナ3点とちょっと物足りないが、生物や本体どちらにも撃てるインスタント除去。
インスタントなので、ドロー前に撃つなどして暴勇し易いのも良い。
8点
Demonfire / 悪魔火 (X)(赤)
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、悪魔火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
X火力が弱い理由も無く。
9点
Flame-Kin War Scout / 炎の血族の戦場偵察兵 (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・スカウト アンコモン
他のクリーチャーが場に出たとき、炎の血族の戦場偵察兵を生け贄に捧げる。そうした場合、炎の血族の戦場偵察兵はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
2/4
サイズ的にはブロッカーなのだが、生物出されただけで死んでしまう。
そして自分の生物にも飛んでくる。
いくら除去能力あるとはいえ・・・。
5.5点
Flaring Flame-Kin / 燃えたぎる炎の血族 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・戦士 アンコモン
燃えたぎる炎の血族がエンチャントされている限り、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
2/2
エンチャントして除去られないなら勝てる。
デッキのエンチャント次第だが、素で普通のサイズなので一応使える。
6.5点
Gnat Alley Creeper / 羽虫小路の忍び寄る者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者 アンコモン
羽虫小路の忍び寄る者は、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
3/1
相手次第だがブロックされない事もあるだろう。
普通は地上生物の方が多いけど。
6点
Ignorant Bliss / 無知の喜び (1)(赤)
インスタント アンコモン
あなたの手札のカードをすべて、裏向きの状態でゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
いきなり暴勇の条件を満たせるカード。
手札破壊を避けたりできる。
最悪ドローは出来るわけだし。
6点
Kill-Suit Cultist / 殺人服の信者 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 コモン
殺人服の信者は、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
(黒),殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられる場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
1/1
相手の生物を除去は出来るが、通常はどうでも良い奴と相打ち。
ティムと組み合わせると好きな生物破壊出来るが、そうなると攻撃強制のデメリットがきつい。
6点
Kindle the Carnage / 殺戮の焚きつけ (1)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
カードを1枚無作為に捨てる。そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。
ほとんどの場合1枚捨てれば場は両方壊滅。
何が落ちるか分からないのが痛い。
ダメージ調整もほぼ無理だが、こちらの生物のタフネスが高いなら、高コストのカードを先に使いある程度の調整が可能。
8点
Ogre Gatecrasher / オーガの門壊し (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ・ならず者 コモン
オーガの門壊しが場に出たとき、防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
防衛持ちが減っているとはいえ、優秀な能力に優秀なサイズ。
7点
Psychotic Fury / 病的な憤激 (1)(赤)
インスタント コモン
多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
カードを1枚引く。
対象が狭すぎ。
5.5点
Rakdos Pit Dragon / ラクドスの地獄ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
(赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無い限り二段攻撃を持つ。
3/3
普通の状態でも強く、暴勇したらパンプ能力と相まって手がつけられない。
空飛ぶ二段攻撃は止まらない。
8.5点
Sandstorm Eidolon / 砂嵐の幻霊 (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット コモン
(赤),砂嵐の幻霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックに参加できない。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある砂嵐の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
能力サイズ共に今一。
6点
Seal of Fire / 炎の印章 (赤)
エンチャント コモン
炎の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の印章はそれに2点のダメージを与える。
置きショック。
置いておける除去は強い。
8点
Squealing Devil / 奇声の悪魔 (1)(赤)
クリーチャー ― デビル アンコモン
畏怖
奇声の悪魔が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
奇声の悪魔が場に出たとき、それをプレイするために(黒)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1
2マナパワー2畏怖持ちは強い。
能力はオマケ程度か。
7.5点
Stalking Vengeance / 忍び寄る復讐 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを、そのプレイヤーに与える。
5/5
相手のライフが少ないなら、出してフルアタックで無理矢理ライフを削りきれるだろう。
自分の生物を生贄に捧げる手段も欲しい所。
8点
Stormscale Anarch / 嵐鱗の反乱者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・シャーマン レア
(2)(赤),カードを1枚無作為に捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐鱗の反乱者はそれに2点のダメージを与える。捨てられたカードが多色だった場合、代わりに嵐鱗の反乱者はそれに4点のダメージを与える。
2/2
無作為に1枚がちょっときついものの、そんな事は気にならない強さの生物。
マナと手札だけで繰り返し除去できる生物が弱い理由も無し。
9点
Taste for Mayhem / 騒乱の味 (赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
暴勇 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にカードが無い限りさらに+2/+0の修整を受ける。
個人的に好きなカードなのだが、デッキにやっぱり入らない。
飛行たくさんのアグレッシブなデッキが組めた時に使う?
5.5点
Utvara Scalper / ウトヴァラの頭剥ぎ (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト コモン
飛行
ウトヴァラの頭剥ぎは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
1/2
飛行持ちだがパワー1でデメリット持ち。
駄目じゃん。
5.5点
War’s Toll / 戦争の代価 (3)(赤)
エンチャント レア
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃に参加する場合、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
全軍突撃か全軍防御か。
押されてる場では今一だが、それ以外の状況ではゲームを決めるカードになってくれる。
7.5点
Weight of Spires / 尖塔の重量 (赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。尖塔の重量はそれに、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールする基本ではない土地の数に等しい値のダメージを与える。
特殊地形そんなに並ばないし。
5.5点
Whiptail Moloch / 鞭尾のモロク (4)(赤)
クリーチャー ― トカゲ コモン
鞭尾のモロクが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。鞭尾のモロクはそれに3点のダメージを与える。
6/3
サイズはともかくデメリットが痛すぎる。
5.5点
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大笑いの炎はそれに3点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりに大笑いの炎はそれに5点のダメージを与える。
4マナ3点とちょっと物足りないが、生物や本体どちらにも撃てるインスタント除去。
インスタントなので、ドロー前に撃つなどして暴勇し易いのも良い。
8点
Demonfire / 悪魔火 (X)(赤)
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、悪魔火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
X火力が弱い理由も無く。
9点
Flame-Kin War Scout / 炎の血族の戦場偵察兵 (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・スカウト アンコモン
他のクリーチャーが場に出たとき、炎の血族の戦場偵察兵を生け贄に捧げる。そうした場合、炎の血族の戦場偵察兵はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
2/4
サイズ的にはブロッカーなのだが、生物出されただけで死んでしまう。
そして自分の生物にも飛んでくる。
いくら除去能力あるとはいえ・・・。
5.5点
Flaring Flame-Kin / 燃えたぎる炎の血族 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・戦士 アンコモン
燃えたぎる炎の血族がエンチャントされている限り、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
2/2
エンチャントして除去られないなら勝てる。
デッキのエンチャント次第だが、素で普通のサイズなので一応使える。
6.5点
Gnat Alley Creeper / 羽虫小路の忍び寄る者 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ならず者 アンコモン
羽虫小路の忍び寄る者は、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
3/1
相手次第だがブロックされない事もあるだろう。
普通は地上生物の方が多いけど。
6点
Ignorant Bliss / 無知の喜び (1)(赤)
インスタント アンコモン
あなたの手札のカードをすべて、裏向きの状態でゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
いきなり暴勇の条件を満たせるカード。
手札破壊を避けたりできる。
最悪ドローは出来るわけだし。
6点
Kill-Suit Cultist / 殺人服の信者 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 コモン
殺人服の信者は、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
(黒),殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられる場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
1/1
相手の生物を除去は出来るが、通常はどうでも良い奴と相打ち。
ティムと組み合わせると好きな生物破壊出来るが、そうなると攻撃強制のデメリットがきつい。
6点
Kindle the Carnage / 殺戮の焚きつけ (1)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
カードを1枚無作為に捨てる。そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。
ほとんどの場合1枚捨てれば場は両方壊滅。
何が落ちるか分からないのが痛い。
ダメージ調整もほぼ無理だが、こちらの生物のタフネスが高いなら、高コストのカードを先に使いある程度の調整が可能。
8点
Ogre Gatecrasher / オーガの門壊し (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ・ならず者 コモン
オーガの門壊しが場に出たとき、防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
防衛持ちが減っているとはいえ、優秀な能力に優秀なサイズ。
7点
Psychotic Fury / 病的な憤激 (1)(赤)
インスタント コモン
多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
カードを1枚引く。
対象が狭すぎ。
5.5点
Rakdos Pit Dragon / ラクドスの地獄ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
(赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無い限り二段攻撃を持つ。
3/3
普通の状態でも強く、暴勇したらパンプ能力と相まって手がつけられない。
空飛ぶ二段攻撃は止まらない。
8.5点
Sandstorm Eidolon / 砂嵐の幻霊 (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット コモン
(赤),砂嵐の幻霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックに参加できない。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある砂嵐の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
能力サイズ共に今一。
6点
Seal of Fire / 炎の印章 (赤)
エンチャント コモン
炎の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の印章はそれに2点のダメージを与える。
置きショック。
置いておける除去は強い。
8点
Squealing Devil / 奇声の悪魔 (1)(赤)
クリーチャー ― デビル アンコモン
畏怖
奇声の悪魔が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
奇声の悪魔が場に出たとき、それをプレイするために(黒)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1
2マナパワー2畏怖持ちは強い。
能力はオマケ程度か。
7.5点
Stalking Vengeance / 忍び寄る復讐 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを、そのプレイヤーに与える。
5/5
相手のライフが少ないなら、出してフルアタックで無理矢理ライフを削りきれるだろう。
自分の生物を生贄に捧げる手段も欲しい所。
8点
Stormscale Anarch / 嵐鱗の反乱者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・シャーマン レア
(2)(赤),カードを1枚無作為に捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐鱗の反乱者はそれに2点のダメージを与える。捨てられたカードが多色だった場合、代わりに嵐鱗の反乱者はそれに4点のダメージを与える。
2/2
無作為に1枚がちょっときついものの、そんな事は気にならない強さの生物。
マナと手札だけで繰り返し除去できる生物が弱い理由も無し。
9点
Taste for Mayhem / 騒乱の味 (赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
暴勇 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にカードが無い限りさらに+2/+0の修整を受ける。
個人的に好きなカードなのだが、デッキにやっぱり入らない。
飛行たくさんのアグレッシブなデッキが組めた時に使う?
5.5点
Utvara Scalper / ウトヴァラの頭剥ぎ (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト コモン
飛行
ウトヴァラの頭剥ぎは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
1/2
飛行持ちだがパワー1でデメリット持ち。
駄目じゃん。
5.5点
War’s Toll / 戦争の代価 (3)(赤)
エンチャント レア
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃に参加する場合、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
全軍突撃か全軍防御か。
押されてる場では今一だが、それ以外の状況ではゲームを決めるカードになってくれる。
7.5点
Weight of Spires / 尖塔の重量 (赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。尖塔の重量はそれに、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールする基本ではない土地の数に等しい値のダメージを与える。
特殊地形そんなに並ばないし。
5.5点
Whiptail Moloch / 鞭尾のモロク (4)(赤)
クリーチャー ― トカゲ コモン
鞭尾のモロクが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。鞭尾のモロクはそれに3点のダメージを与える。
6/3
サイズはともかくデメリットが痛すぎる。
5.5点
ディセンション考察「黒」
2006年4月26日 考察Bond of Agony / 苦悶の結合 (X)(黒)
ソーサリー アンコモン
苦悶の結合をプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。
他の各プレイヤーはX点のライフを失う。
相手よりライフが少ない時に撃って引き分けを狙う、という事が出来ないものの、一応X火力。
ダメージレースで優位に立てるデッキの最後の一押しとして。
7点
Brain Pry / 脳の詮索 (1)(黒)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。土地ではないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。
成功しても失敗しても損はしないハンデス。
バウンスと組み合わせれば狙い撃ちが出来る。
6点
Crypt Champion / 墓所の勇者 (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ アンコモン
二段攻撃
墓所の勇者が場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚、場に出す。
墓所の勇者が場に出たとき、それをプレイするために(赤)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/2
《発掘/Unearth》能力とそこそこなサイズで二段攻撃。
緑と組み合わせてサイズアップしたい所。
6.5点
Delirium Skeins / 狂乱病のもつれ (2)(黒)
ソーサリー コモン
各プレイヤーはカードを3枚捨てる。
3マナで3枚は強力だが、自分も。
暴勇を使う為か、手札を一気に消費できるデッキなら使えるかも。
5.5点
Demon’s Jester / 悪魔の道化師 (3)(黒)
クリーチャー ― インプ コモン
飛行
暴勇 ― 悪魔の道化師は、あなたの手札にカードが無い限り+2/+1の修整を受ける。
2/2
時々4/3な飛行。
暴勇しなくても普通だし。
7.5点
Drekavac / ドレカヴァク (1)(黒)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
ドレカヴァクが場に出たとき、あなたがクリーチャーではないカードを1枚捨てない限り、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。
3/3
このサイズの生物出すのにハンドアドヴァンテージ失うのはちょっと。
6点
Enemy of the Guildpact / ギルドパクトの敵 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
プロテクション(多色)
4/2
プロテクション(単色)と比べると弱さが際立つプロテクション(多色)。
タフネス2しかないのも欠点。
6点
Entropic Eidolon / 無規律の幻霊 (3)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
(黒),無規律の幻霊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある無規律の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
最後の数点を吸いきってしまうかもしれない、がやはり素のサイズがちょっと。
6点
Infernal Tutor / 冥府の教示者 (1)(黒)
ソーサリー レア
あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
リミテッドだと暴勇しないとサーチ出来そうにない。
スタックでバウンスされると泣けるので注意。
6点
Macabre Waltz / 死の円舞曲 (1)(黒)
ソーサリー コモン
あなたの墓地にある最大2枚までのクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後、カードを1枚捨てる。
大体手札に有る入らないカードとこれで、生物2枚回収。
軽くて良いカードだが、2枚は要らないと思う。
戻す生物は青赤だったり緑だったり、と他の色の生物な事が多いかな。
6.5点
Nettling Curse / 苛立ちの呪い (2)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、そのコントローラーは3点のライフを失う。
(1)(赤):エンチャントされているクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃に参加する。
壁に付けたり、小物に付けてライフルーズさせたり・・・ってちょっと悠長かも。
最後の火力になる時もあるとは思う。
6点
Nightcreep / 夜寄せ (黒)(黒)
インスタント アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは黒になり、すべての土地は沼になる。
アップキープに撃って展開邪魔したり、光輝が凄い事になったり。
でもドローって書いてないから使わない。
5点
Nihilistic Glee / 虚無主義の喜び (2)(黒)(黒)
エンチャント レア
(2)(黒),カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
暴勇 ― (1),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にしかプレイできない。
暴勇と通常ドローを使い、7マナで相手2ライフルーズ・・・て弱っ。
暴勇使える様にして、スタックでカードを引きまくり、要らないカードはライフに変換、手札が尽きれば最初に戻る・・・他にライフゲインが無いと死にそうだ。
5.5点
Ragamuffyn / ぼろ娘 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック アンコモン
暴勇 ― (T),クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードが無い場合にしかプレイできない。
2/2
サイズ普通。
手札が無くなる頃には土地が余ってるはずなので、サクルカードには困りそうにない。
6.5点
Ratcatcher / 鼠狩り (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ・ならず者 レア
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーからネズミ・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
4/4畏怖だけで十分強い。
この環境の鼠はマルチの奴だけかな。
8点
Seal of Doom / 破滅の印章 (2)(黒)
エンチャント コモン
破滅の印章を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
久しぶりな黒に効かない黒除去。
場に置いておけるので、相手の強化呪文に対応し易い。
8点
Slaughterhouse Bouncer / 屠殺場の用心棒 (4)(黒)
クリーチャー ― オーガ・戦士 コモン
暴勇 ― 屠殺場の用心棒が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたの手札にカードが無い場合、それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
3/3
暴勇して初めて使えるレベルに。
後、自分で生贄に捧げる手段も用意しておきたい。
6点
Slithering Shade / にじり寄る影 (黒)
クリーチャー ― シェイド アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
(黒):にじり寄る影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
暴勇 ― にじり寄る影は、あなたの手札にカードが無い限り、それが防衛を持たないかのように攻撃に参加できる。
0/1
サイズが小さいし、パンプ用のマナが確保出きるかどうか。
5.5点
Unliving Psychopath / 生きざる人格崩壊者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・暗殺者 レア
(黒):生きざる人格崩壊者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(黒),(T):生きざる人格崩壊者のパワー未満のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
0/4
パワー未満というのが痛い。
パワー2までしか破壊できないうえ、黒マナ×4必要と割と無理がある生物。
壁として使うか、ジャイグロや装備品、オーラでパワーを上げれば強力。
6.5点
Vesper Ghoul / 夕闇のグール (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ドルイド コモン
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
1/1
サイズは小さいが、好きな色マナ出せるのは良い。
6.5点
Wit’s End / 機知の終わり (5)(黒)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
重い。
撃てる頃には相手の手札が少ないし。
6点
ソーサリー アンコモン
苦悶の結合をプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。
他の各プレイヤーはX点のライフを失う。
相手よりライフが少ない時に撃って引き分けを狙う、という事が出来ないものの、一応X火力。
ダメージレースで優位に立てるデッキの最後の一押しとして。
7点
Brain Pry / 脳の詮索 (1)(黒)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。土地ではないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。
成功しても失敗しても損はしないハンデス。
バウンスと組み合わせれば狙い撃ちが出来る。
6点
Crypt Champion / 墓所の勇者 (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ アンコモン
二段攻撃
墓所の勇者が場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚、場に出す。
墓所の勇者が場に出たとき、それをプレイするために(赤)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/2
《発掘/Unearth》能力とそこそこなサイズで二段攻撃。
緑と組み合わせてサイズアップしたい所。
6.5点
Delirium Skeins / 狂乱病のもつれ (2)(黒)
ソーサリー コモン
各プレイヤーはカードを3枚捨てる。
3マナで3枚は強力だが、自分も。
暴勇を使う為か、手札を一気に消費できるデッキなら使えるかも。
5.5点
Demon’s Jester / 悪魔の道化師 (3)(黒)
クリーチャー ― インプ コモン
飛行
暴勇 ― 悪魔の道化師は、あなたの手札にカードが無い限り+2/+1の修整を受ける。
2/2
時々4/3な飛行。
暴勇しなくても普通だし。
7.5点
Drekavac / ドレカヴァク (1)(黒)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
ドレカヴァクが場に出たとき、あなたがクリーチャーではないカードを1枚捨てない限り、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。
3/3
このサイズの生物出すのにハンドアドヴァンテージ失うのはちょっと。
6点
Enemy of the Guildpact / ギルドパクトの敵 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
プロテクション(多色)
4/2
プロテクション(単色)と比べると弱さが際立つプロテクション(多色)。
タフネス2しかないのも欠点。
6点
Entropic Eidolon / 無規律の幻霊 (3)(黒)
クリーチャー ― スピリット コモン
(黒),無規律の幻霊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある無規律の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
最後の数点を吸いきってしまうかもしれない、がやはり素のサイズがちょっと。
6点
Infernal Tutor / 冥府の教示者 (1)(黒)
ソーサリー レア
あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
リミテッドだと暴勇しないとサーチ出来そうにない。
スタックでバウンスされると泣けるので注意。
6点
Macabre Waltz / 死の円舞曲 (1)(黒)
ソーサリー コモン
あなたの墓地にある最大2枚までのクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後、カードを1枚捨てる。
大体手札に有る入らないカードとこれで、生物2枚回収。
軽くて良いカードだが、2枚は要らないと思う。
戻す生物は青赤だったり緑だったり、と他の色の生物な事が多いかな。
6.5点
Nettling Curse / 苛立ちの呪い (2)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、そのコントローラーは3点のライフを失う。
(1)(赤):エンチャントされているクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃に参加する。
壁に付けたり、小物に付けてライフルーズさせたり・・・ってちょっと悠長かも。
最後の火力になる時もあるとは思う。
6点
Nightcreep / 夜寄せ (黒)(黒)
インスタント アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは黒になり、すべての土地は沼になる。
アップキープに撃って展開邪魔したり、光輝が凄い事になったり。
でもドローって書いてないから使わない。
5点
Nihilistic Glee / 虚無主義の喜び (2)(黒)(黒)
エンチャント レア
(2)(黒),カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
暴勇 ― (1),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にしかプレイできない。
暴勇と通常ドローを使い、7マナで相手2ライフルーズ・・・て弱っ。
暴勇使える様にして、スタックでカードを引きまくり、要らないカードはライフに変換、手札が尽きれば最初に戻る・・・他にライフゲインが無いと死にそうだ。
5.5点
Ragamuffyn / ぼろ娘 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・クレリック アンコモン
暴勇 ― (T),クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードが無い場合にしかプレイできない。
2/2
サイズ普通。
手札が無くなる頃には土地が余ってるはずなので、サクルカードには困りそうにない。
6.5点
Ratcatcher / 鼠狩り (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ・ならず者 レア
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーからネズミ・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
4/4畏怖だけで十分強い。
この環境の鼠はマルチの奴だけかな。
8点
Seal of Doom / 破滅の印章 (2)(黒)
エンチャント コモン
破滅の印章を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
久しぶりな黒に効かない黒除去。
場に置いておけるので、相手の強化呪文に対応し易い。
8点
Slaughterhouse Bouncer / 屠殺場の用心棒 (4)(黒)
クリーチャー ― オーガ・戦士 コモン
暴勇 ― 屠殺場の用心棒が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたの手札にカードが無い場合、それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
3/3
暴勇して初めて使えるレベルに。
後、自分で生贄に捧げる手段も用意しておきたい。
6点
Slithering Shade / にじり寄る影 (黒)
クリーチャー ― シェイド アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
(黒):にじり寄る影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
暴勇 ― にじり寄る影は、あなたの手札にカードが無い限り、それが防衛を持たないかのように攻撃に参加できる。
0/1
サイズが小さいし、パンプ用のマナが確保出きるかどうか。
5.5点
Unliving Psychopath / 生きざる人格崩壊者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・暗殺者 レア
(黒):生きざる人格崩壊者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(黒),(T):生きざる人格崩壊者のパワー未満のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
0/4
パワー未満というのが痛い。
パワー2までしか破壊できないうえ、黒マナ×4必要と割と無理がある生物。
壁として使うか、ジャイグロや装備品、オーラでパワーを上げれば強力。
6.5点
Vesper Ghoul / 夕闇のグール (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ドルイド コモン
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
1/1
サイズは小さいが、好きな色マナ出せるのは良い。
6.5点
Wit’s End / 機知の終わり (5)(黒)(黒)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
重い。
撃てる頃には相手の手札が少ないし。
6点
ディセンション考察「青」
2006年4月26日 考察Court Hussar / 宮廷の軽騎兵 (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・騎士 アンコモン
警戒
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、それをプレイするために(白)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
1/3
白マナが無くても一応使える、が流石にそれだと弱いか。
タフネス3の生物出して代わりのカードをドロー出来る、と事故も防げるし良い生物。
7点
Cytoplast Manipulator / 細胞質の操作者 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント レア
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(青),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。細胞質の操作者が場にある限り、そのコントロールを得る。
0/0
単独で使うと、これより後に出た生物1体パクル。
ただ普通は他の移植持ち生物もいるし、狂喜などで元々カウンターを持ってる生物も多い。
しかし相手の生物強化してパクルと、コイツを除去られて目が痛い事になる可能性も高い。
8点
Enigma Eidolon / 謎の幻霊 (3)(青)
クリーチャー ― スピリット コモン
(青),謎の幻霊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある謎の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
戻ってくるとはいえ、このサイズで能力も山札削り。
何度も使えば勝てるとはいえ・・・。
6点
Govern the Guildless / ギルド無き統治 (5)(青)
ソーサリー レア
単色のクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
予見 ― (1)(青),あなたの手札からギルド無き統治を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
流石に予見&プレイは重い。
とはいえ通常の単色生物パクルも普通に強いし、マナが余れば生物何でもパクレルわけだし。
8.5点
Helium Squirter / ヘリウム噴射獣 (4)(青)
クリーチャー ― ビースト・ミュータント コモン
移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
0/0
単独で3/3飛行。
だが他の移植生物と組み合わせればみんな飛行。
別にコイツだけでも後続を強化して飛行、とやりたい放題できる。
8点
Novijen Sages / ノヴィジェンの賢者 (4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー・ミュータント レア
移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1),あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて2個の+1/+1カウンターを取り除く:カードを1枚引く。
0/0
4/4、サクって2ドロー。
他の移殖がいるならもっとドロー出来る。
7点
Ocular Halo / 眼球の輪 (3)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):カードを1枚引く。」の能力を持つ。
(白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
別に白マナは有れば便利だが必要ない。
相手がフルタップの時に使えば除去されても損をしないし、除去られないならそのまま勝てるだろう。
8点
Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
あなたは粘体マンタをあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてもよい。
粘体マンタが場に出たとき、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
粘体マンタが場に出たとき、それをプレイするために(緑)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/2
2マナ2/2だが多分2ターン目に出さない。
除去カウンターとして仕事が主になるだろう。
《現実からの剥離/Peel from Reality》との相性は抜群。
7.5点
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
相手がドロー連打するようなデッキなら?
通常じゃライブラリーアウトしない、くらいのメリットしかないし。
5.5点
Silkwing Scout / 絹羽の斥候 (2)(青)
クリーチャー ― フェアリー・スカウト コモン
飛行
(緑),絹羽の斥候を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
書いてある事自体は強いのだが、飛行をサクって土地を持ってくるのか?と言われると微妙。
まぁ能力使わなくても使えるし。
7点
Skyscribing / 空中文字 (X)(青)(青)
ソーサリー アンコモン
各プレイヤーはカードをX枚引く。
予見 ― (2)(青),あなたの手札から空中文字を公開する:各プレイヤーはカードを1枚引く。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
ライブラリーアウトのフィニッシャー?
5点
Spell Snare / 呪文嵌め (青)
インスタント アンコモン
点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
印鑑や2ターン目の生物打ち消せれば強いが、後半引くと悲しくなってしまう。
5.5点
Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君 (5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン レア
飛行
あなたが呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
5/5
重いが、制圧力は高い。
これが場に出る頃に手札が残っているのか、まだ生きているのか、と問題は多いが。
7点
Vigean Graftmage / ヴィグの移植術師 (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード・ミュータント アンコモン
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1)(青):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
0/0
タッパーやティムがアンタップし始めると悲惨な事が。
7点
Vision Skeins / 映像のもつれ (1)(青)
インスタント コモン
各プレイヤーはカードを2枚引く。
撃つと損してます。
先攻2ターン目相手のエンドに撃てば何とか使えるかも。
5.5点
Writ of Passage / 通過令状 (青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのパワーが2以下ならば、それはこのターン、ブロックされない。
予見 ― (1)(青),あなたの手札から通過令状を公開する:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
多分エンチャントとして使うより、予見の方を主に使うだろう。
ビートダウン組んでるならチクチク削れる良いカード。
6点
クリーチャー ― ヴィダルケン・騎士 アンコモン
警戒
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、それをプレイするために(白)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
1/3
白マナが無くても一応使える、が流石にそれだと弱いか。
タフネス3の生物出して代わりのカードをドロー出来る、と事故も防げるし良い生物。
7点
Cytoplast Manipulator / 細胞質の操作者 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード・ミュータント レア
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(青),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。細胞質の操作者が場にある限り、そのコントロールを得る。
0/0
単独で使うと、これより後に出た生物1体パクル。
ただ普通は他の移植持ち生物もいるし、狂喜などで元々カウンターを持ってる生物も多い。
しかし相手の生物強化してパクルと、コイツを除去られて目が痛い事になる可能性も高い。
8点
Enigma Eidolon / 謎の幻霊 (3)(青)
クリーチャー ― スピリット コモン
(青),謎の幻霊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある謎の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
戻ってくるとはいえ、このサイズで能力も山札削り。
何度も使えば勝てるとはいえ・・・。
6点
Govern the Guildless / ギルド無き統治 (5)(青)
ソーサリー レア
単色のクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
予見 ― (1)(青),あなたの手札からギルド無き統治を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
流石に予見&プレイは重い。
とはいえ通常の単色生物パクルも普通に強いし、マナが余れば生物何でもパクレルわけだし。
8.5点
Helium Squirter / ヘリウム噴射獣 (4)(青)
クリーチャー ― ビースト・ミュータント コモン
移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
0/0
単独で3/3飛行。
だが他の移植生物と組み合わせればみんな飛行。
別にコイツだけでも後続を強化して飛行、とやりたい放題できる。
8点
Novijen Sages / ノヴィジェンの賢者 (4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー・ミュータント レア
移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1),あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて2個の+1/+1カウンターを取り除く:カードを1枚引く。
0/0
4/4、サクって2ドロー。
他の移殖がいるならもっとドロー出来る。
7点
Ocular Halo / 眼球の輪 (3)(青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):カードを1枚引く。」の能力を持つ。
(白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
別に白マナは有れば便利だが必要ない。
相手がフルタップの時に使えば除去されても損をしないし、除去られないならそのまま勝てるだろう。
8点
Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
あなたは粘体マンタをあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてもよい。
粘体マンタが場に出たとき、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
粘体マンタが場に出たとき、それをプレイするために(緑)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/2
2マナ2/2だが多分2ターン目に出さない。
除去カウンターとして仕事が主になるだろう。
《現実からの剥離/Peel from Reality》との相性は抜群。
7.5点
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
相手がドロー連打するようなデッキなら?
通常じゃライブラリーアウトしない、くらいのメリットしかないし。
5.5点
Silkwing Scout / 絹羽の斥候 (2)(青)
クリーチャー ― フェアリー・スカウト コモン
飛行
(緑),絹羽の斥候を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
書いてある事自体は強いのだが、飛行をサクって土地を持ってくるのか?と言われると微妙。
まぁ能力使わなくても使えるし。
7点
Skyscribing / 空中文字 (X)(青)(青)
ソーサリー アンコモン
各プレイヤーはカードをX枚引く。
予見 ― (2)(青),あなたの手札から空中文字を公開する:各プレイヤーはカードを1枚引く。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
ライブラリーアウトのフィニッシャー?
5点
Spell Snare / 呪文嵌め (青)
インスタント アンコモン
点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
印鑑や2ターン目の生物打ち消せれば強いが、後半引くと悲しくなってしまう。
5.5点
Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君 (5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン レア
飛行
あなたが呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
5/5
重いが、制圧力は高い。
これが場に出る頃に手札が残っているのか、まだ生きているのか、と問題は多いが。
7点
Vigean Graftmage / ヴィグの移植術師 (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード・ミュータント アンコモン
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1)(青):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
0/0
タッパーやティムがアンタップし始めると悲惨な事が。
7点
Vision Skeins / 映像のもつれ (1)(青)
インスタント コモン
各プレイヤーはカードを2枚引く。
撃つと損してます。
先攻2ターン目相手のエンドに撃てば何とか使えるかも。
5.5点
Writ of Passage / 通過令状 (青)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのパワーが2以下ならば、それはこのターン、ブロックされない。
予見 ― (1)(青),あなたの手札から通過令状を公開する:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
多分エンチャントとして使うより、予見の方を主に使うだろう。
ビートダウン組んでるならチクチク削れる良いカード。
6点
ディセンション考察「白」
2006年4月26日 考察Aurora Eidolon / 極光の幻霊 (3)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
(白),極光の幻霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ3点を軽減する。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある極光の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
このシリーズは簡単に手札に帰ってくるとはいえ、サイズが小さい。
しかしこいつは能力が良いので、そこそこ使える。
6.5点
Azorius Herald / アゾリウスの伝令 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
アゾリウスの伝令はブロックされない。
アゾリウスの伝令が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
アゾリウスの伝令が場に出たとき、それをプレイするために(青)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1
4点ライフゲインもブロックされないのも強い。
唯一の欠点はタフネス1という事か。
ブロックされないから、あまり気にならないかもしれないが。
8点
Beacon Hawk / 標の鷹 (1)(白)
クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
標の鷹がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーをアンタップしてもよい。
(白):標の鷹はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
システム生物と組み合うと強い。
単独でも擬似警戒にタフネス上げてのブロッカーと最低限の仕事はしてくれる。
6.5点
Blessing of the Nephilim / ネフィリムの祝福 (白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、その色1色につき+1/+1の修整を受ける。
主に+1/+1。生物によっては+2/+2。
他のを使おう。
5点
Brace for Impact / 衝撃の支え (4)(白)
インスタント アンコモン
多色のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージを0に軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
効果自体は強力なのだが、重いのと対象の制限がきつい。
6点
Carom / 玉突き衝突 (1)(白)
インスタント コモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次に前者に与えられるダメージ1点を、代わりに後者に与える。
カードを1枚引く。
戦闘に参加しないタフネス1の生物も殺せるし、戦闘でも1点の反射で十分な事も多い。
が、使い所が無い可能性も多い。
使うかどうかは相手のデッキの生物次第か。
6.5点
Celestial Ancient / 天界の古霊 (3)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル レア
飛行
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
サイズは普通。
エンチャントを1枚でもプレイした途端、破格の生物に。
ただ3パック目出現なので、こいつの為にエンチャントをかき集めておくのは難しい。
8点
Condemn / 糾弾 (白)
インスタント アンコモン
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのコントローラーは、そのタフネスに等しい値のライフを得る。
対象限定でデメリットがあるとはいえ、強力な除去。
軽いので展開を阻害せず、警戒されにくい。
7.5点
Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・射手 コモン
飛行
自由風の乗馬兵がエンチャントされている限り、それは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。自由風の乗馬兵はそれに2点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
飛行生物として普通に優秀。
能力の方はあまり気にしない。
大体エンチャントで強化したら殴りにいくし。
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》貼られた時は強い。
7.5点
Guardian of the Guildpact / ギルドパクトの守護者 (3)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
プロテクション(単色)
2/3
擬似プロテクション5色。
硬い、除去れない、止められない、と非常に強力。
相手のデッキ次第で多少強さが低下するが、それでもやはり強い。
7.5点
Haazda Exonerator / ハズダーの免罪人 (白)
クリーチャー ― 人間・クレリック コモン
(T),ハズダーの免罪人を生け贄に捧げる:オーラ1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
1マナ生物のおまけとしては十分。
メインからでも悪くは無いか。
6点
Haazda Shield Mate / ハズダーの盾兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わない限り、ハズダーの盾兵を生け贄に捧げる。
(白):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを0に軽減する。
1/1
維持コストと生物へのダメージを軽減出来ないのは辛い。
本人のサイズも小さいし。
6点
Mistral Charger / 北風乗り (1)(白)
クリーチャー ― ペガサス アンコモン
飛行
2/1
2マナパワー2飛行と十分合格点。
7.5点
Paladin of Prahv / プラーフの聖騎士 (4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
予見 ― (1)(白),あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
3/4
手札にいても場にいても、ダメージレースを優位に進めてくれる。
マナコストに比べてサイズは小さいが、役に立たない事は無いだろう。
7点
Proclamation of Rebirth / 再誕の宣言 (2)(白)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを場に戻す。
予見 ― (5)(白),あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
マナコスト1がきつすぎる。
そんなにデッキに入らないし。
5点
Proper Burial / 適切な埋葬 (3)(白)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
ちょっと効果が微妙かな。
5.5点
Soulsworn Jury / 魂誓いの陪審 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
防衛
(1)(青),魂誓いの陪審を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/4
青を使っていなくても下を止めたいなら使える。
青を使っているならこれで止めれない生物をカウンターすれば良い、と中々強力。
7点
Steeling Stance / 断固たる立場 (1)(白)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
予見 ― (白),あなたの手札から断固たる立場を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
ちょっと重いかもしれないが、殴っていくデッキなら手札を使わずにパンプ出来て、最後の止めにもなる良いカード。
6.5点
Stoic Ephemera / 冷静な陽炎 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
防衛
飛行
冷静な陽炎がブロックに参加したとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
5/5
白い《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
問題は何ブロックしても死ぬ所。
6点
Valor Made Real / 真の武勇 (白)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
ブロッカーが1体でも相手の攻撃を全部止めれる、が除去られたら悲惨な事になりそうだ。
サイズを大きくするわけでもないし、使いたくない。
5.5点
Wakestone Gargoyle / 覚醒石のガーゴイル (3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル レア
防衛
飛行
(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃に参加してよい。
3/4
防衛持ってるけど殴りにいける。
サイズが大きく、飛行も持ってるのは良いね。
Stoic Ephemera / 冷静な陽炎 との相性は良い。
8点
クリーチャー ― スピリット コモン
(白),極光の幻霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ3点を軽減する。
あなたが多色の呪文をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある極光の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
このシリーズは簡単に手札に帰ってくるとはいえ、サイズが小さい。
しかしこいつは能力が良いので、そこそこ使える。
6.5点
Azorius Herald / アゾリウスの伝令 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
アゾリウスの伝令はブロックされない。
アゾリウスの伝令が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
アゾリウスの伝令が場に出たとき、それをプレイするために(青)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1
4点ライフゲインもブロックされないのも強い。
唯一の欠点はタフネス1という事か。
ブロックされないから、あまり気にならないかもしれないが。
8点
Beacon Hawk / 標の鷹 (1)(白)
クリーチャー ― 鳥 コモン
飛行
標の鷹がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーをアンタップしてもよい。
(白):標の鷹はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
システム生物と組み合うと強い。
単独でも擬似警戒にタフネス上げてのブロッカーと最低限の仕事はしてくれる。
6.5点
Blessing of the Nephilim / ネフィリムの祝福 (白)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、その色1色につき+1/+1の修整を受ける。
主に+1/+1。生物によっては+2/+2。
他のを使おう。
5点
Brace for Impact / 衝撃の支え (4)(白)
インスタント アンコモン
多色のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージを0に軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
効果自体は強力なのだが、重いのと対象の制限がきつい。
6点
Carom / 玉突き衝突 (1)(白)
インスタント コモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次に前者に与えられるダメージ1点を、代わりに後者に与える。
カードを1枚引く。
戦闘に参加しないタフネス1の生物も殺せるし、戦闘でも1点の反射で十分な事も多い。
が、使い所が無い可能性も多い。
使うかどうかは相手のデッキの生物次第か。
6.5点
Celestial Ancient / 天界の古霊 (3)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル レア
飛行
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
サイズは普通。
エンチャントを1枚でもプレイした途端、破格の生物に。
ただ3パック目出現なので、こいつの為にエンチャントをかき集めておくのは難しい。
8点
Condemn / 糾弾 (白)
インスタント アンコモン
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのコントローラーは、そのタフネスに等しい値のライフを得る。
対象限定でデメリットがあるとはいえ、強力な除去。
軽いので展開を阻害せず、警戒されにくい。
7.5点
Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・射手 コモン
飛行
自由風の乗馬兵がエンチャントされている限り、それは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。自由風の乗馬兵はそれに2点のダメージを与える。」の能力を持つ。
2/2
飛行生物として普通に優秀。
能力の方はあまり気にしない。
大体エンチャントで強化したら殴りにいくし。
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》貼られた時は強い。
7.5点
Guardian of the Guildpact / ギルドパクトの守護者 (3)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
プロテクション(単色)
2/3
擬似プロテクション5色。
硬い、除去れない、止められない、と非常に強力。
相手のデッキ次第で多少強さが低下するが、それでもやはり強い。
7.5点
Haazda Exonerator / ハズダーの免罪人 (白)
クリーチャー ― 人間・クレリック コモン
(T),ハズダーの免罪人を生け贄に捧げる:オーラ1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
1マナ生物のおまけとしては十分。
メインからでも悪くは無いか。
6点
Haazda Shield Mate / ハズダーの盾兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わない限り、ハズダーの盾兵を生け贄に捧げる。
(白):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを0に軽減する。
1/1
維持コストと生物へのダメージを軽減出来ないのは辛い。
本人のサイズも小さいし。
6点
Mistral Charger / 北風乗り (1)(白)
クリーチャー ― ペガサス アンコモン
飛行
2/1
2マナパワー2飛行と十分合格点。
7.5点
Paladin of Prahv / プラーフの聖騎士 (4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 アンコモン
プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
予見 ― (1)(白),あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
3/4
手札にいても場にいても、ダメージレースを優位に進めてくれる。
マナコストに比べてサイズは小さいが、役に立たない事は無いだろう。
7点
Proclamation of Rebirth / 再誕の宣言 (2)(白)
ソーサリー レア
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを場に戻す。
予見 ― (5)(白),あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
マナコスト1がきつすぎる。
そんなにデッキに入らないし。
5点
Proper Burial / 適切な埋葬 (3)(白)
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
ちょっと効果が微妙かな。
5.5点
Soulsworn Jury / 魂誓いの陪審 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット コモン
防衛
(1)(青),魂誓いの陪審を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/4
青を使っていなくても下を止めたいなら使える。
青を使っているならこれで止めれない生物をカウンターすれば良い、と中々強力。
7点
Steeling Stance / 断固たる立場 (1)(白)(白)
インスタント コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
予見 ― (白),あなたの手札から断固たる立場を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
ちょっと重いかもしれないが、殴っていくデッキなら手札を使わずにパンプ出来て、最後の止めにもなる良いカード。
6.5点
Stoic Ephemera / 冷静な陽炎 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
防衛
飛行
冷静な陽炎がブロックに参加したとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
5/5
白い《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
問題は何ブロックしても死ぬ所。
6点
Valor Made Real / 真の武勇 (白)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
ブロッカーが1体でも相手の攻撃を全部止めれる、が除去られたら悲惨な事になりそうだ。
サイズを大きくするわけでもないし、使いたくない。
5.5点
Wakestone Gargoyle / 覚醒石のガーゴイル (3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル レア
防衛
飛行
(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃に参加してよい。
3/4
防衛持ってるけど殴りにいける。
サイズが大きく、飛行も持ってるのは良いね。
Stoic Ephemera / 冷静な陽炎 との相性は良い。
8点
ギルドパクト考察「混成+茶色+土地」
2006年1月28日 考察Debtors’ Knell / 債務者の弔鐘 (4)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
エンチャント レア
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
重いが、割られないなら多分勝てる。
7.5点
Djinn Illuminatus / 啓発のジン (5)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ジン レア
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
3/5
飛行生物で呪文のコピーまで。
軽くて色拘束の薄い呪文でないと難しいが、コピー出来るなら勝てる。
8点
Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ (2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
トランプル、速攻
巨大ヒヨケムシは呪文や能力の対象にならない。
4/1
不意撃ちで4点持っていって、次ブロックされて死亡。
タフネス1と、こっちの能力の対象にならないのは問題だねぇ。
7点
Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン アンコモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
(3)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。グルールのギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
後半の余った土地が全部本体火力というのは恐ろしい。
6点〜は飛ばせそうだし。
8点
Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
マナコスト2以下という縛りがキツイ。
運良くコピー出来ればラッキーなくらいで。
7点
Mourning Thrull / 哀悼のスラル (1)(白/黒)
クリーチャー ― スラル コモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
飛行
哀悼のスラルが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
1/1
結構評価の難しい生物。
2マナでパワー1とはいえ、飛行持ちでライフゲインも出来るし。
ゲームの進行を遅らせたいデッキならメイン投入かな。
後は装備品や能力で恒久的に生物強化出来るデッキで。
6.5点
Orzhov Guildmage / オルゾフのギルド魔道士 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
他のメイジと比べて、黒の能力弱すぎないか。
2マナ2/2にちょっとしたオマケ程度だねぇ。
7点
Petrahydrox / 鉱岩流液獣 (3)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔 コモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をそのオーナーの手札に戻す。
3/3
以外と場に出て活躍してる生物。
それとも活躍出来ない時は出せないからそう見えるだけか。
青も赤も4マナ3/3は結構貴重。
ただ青いデッキだと飛行が4マナ域に偏るから、そのせいでも抜けやすい生物でもある。
6.5点
Wild Cantor / 野生の朗詠者 (赤/緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/1
好きなマナが出せるとはいえ、一回だけなのはちょっと・・・。
5.5点
Artifact / アーティファクト
Gruul Signet / グルールの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
緑はメイン色になる事が多く、マナエルフもいるのでそこまで重要では無い。
が、1枚は欲しいかな。
6.5点
Gruul War Plow / グルールの戦鍬 (4)
アーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
(1)(赤)(緑):グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。
上の能力も結構良いが、もちろん重要なのは生物化する方。
生物化は3マナとソコソコ軽いが、結局展開してから殴る事になりそうだ。
7点
Izzet Signet / イゼットの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
青系のデッキは2マナから4マナへのジャンプが、他のデッキに比べて重要になりやすいと思うので、気持ち早めにピック。
6.5点
Mizzium Transreliquat / ミジウムの変成体 (3)
アーティファクト レア
(3):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時まで、そのコピーになる。
(1)(青)(赤):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそのコピーになり、この能力を得る。
茶色をコピーするとはいえ、相手のだったらそのまま放置はいけないでしょ。
自分のコピーしてもいいが、印鑑以外の茶色がそこまで多くデッキにあるとは思えない。
5.5点
Moratorium Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
発掘や憑依を防ぐにはいいかもしれないがマナかかるしなぁ。
下の能力は気にする必要ないでしょ。
5.5点
Orzhov Signet / オルゾフの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
コモンのマルチカラーで強力なカードが結構多いしね。
6.5点
Sword of the Paruns / パルンズの剣 (4)
アーティファクト ― 装備品 レア
装備しているクリーチャーがタップ状態である限り、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップする。
装備(3)
コントロールする全ての生物というのが強力。
またアンタップ能力がまた凶悪。
8点
Godless Shrine / 神無き祭殿
土地 ― 平地・沼 レア
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。)
神無き祭殿が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに神無き祭殿はタップ状態で場に出る。
出たら嬉しい。
6.5点
Gruul Turf / グルールの芝地
土地 コモン
グルールの芝地はタップ状態で場に出る。
グルールの芝地が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
序盤から動く事が多い色とはいえ、高マナ域に繋げ易い土地は重要。
6.5点
Izzet Boilerworks / イゼットの煮沸場
土地 コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で場に出る。
イゼットの煮沸場が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
1枚で2マナ出る土地はやっぱり強い。
6.5点
Nivix, Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、ゲームから取り除く。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
コスト重いし、効果がランダムすぎるか。
5点
Orzhov Basilica / オルゾフの聖堂
土地 コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で場に出る。
オルゾフの聖堂が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
どちらもタッチされ易い色だし。
6.5点
Orzhova, the Church of Deals / 取引の教会、オルゾヴァ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(白)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
重いとはいえ、土地で直接プレイヤーのライフをドレイン出きるのは強い。
が、やっぱ重い。あるなら使うけど。
6.5点
Skarrg, the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
赤白程効果は強力では無いが、コストの軽さとトランプルでそれに近い働きが期待できる。
7.5点
Steam Vents / 蒸気孔
土地 ― 島・山 レア
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。)
蒸気孔が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに蒸気孔はタップ状態で場に出る。
ドラフト賞品。
6.5点
Stomping Ground / 踏み鳴らされる地
土地 ― 山・森 レア
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。)
踏み鳴らされる地が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに踏み鳴らされる地はタップ状態で場に出る。
高いカード。
6.5点
エンチャント レア
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
重いが、割られないなら多分勝てる。
7.5点
Djinn Illuminatus / 啓発のジン (5)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ジン レア
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
3/5
飛行生物で呪文のコピーまで。
軽くて色拘束の薄い呪文でないと難しいが、コピー出来るなら勝てる。
8点
Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ (2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 昆虫 レア
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
トランプル、速攻
巨大ヒヨケムシは呪文や能力の対象にならない。
4/1
不意撃ちで4点持っていって、次ブロックされて死亡。
タフネス1と、こっちの能力の対象にならないのは問題だねぇ。
7点
Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン アンコモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
(3)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。グルールのギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
後半の余った土地が全部本体火力というのは恐ろしい。
6点〜は飛ばせそうだし。
8点
Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
マナコスト2以下という縛りがキツイ。
運良くコピー出来ればラッキーなくらいで。
7点
Mourning Thrull / 哀悼のスラル (1)(白/黒)
クリーチャー ― スラル コモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
飛行
哀悼のスラルが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
1/1
結構評価の難しい生物。
2マナでパワー1とはいえ、飛行持ちでライフゲインも出来るし。
ゲームの進行を遅らせたいデッキならメイン投入かな。
後は装備品や能力で恒久的に生物強化出来るデッキで。
6.5点
Orzhov Guildmage / オルゾフのギルド魔道士 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
他のメイジと比べて、黒の能力弱すぎないか。
2マナ2/2にちょっとしたオマケ程度だねぇ。
7点
Petrahydrox / 鉱岩流液獣 (3)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔 コモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をそのオーナーの手札に戻す。
3/3
以外と場に出て活躍してる生物。
それとも活躍出来ない時は出せないからそう見えるだけか。
青も赤も4マナ3/3は結構貴重。
ただ青いデッキだと飛行が4マナ域に偏るから、そのせいでも抜けやすい生物でもある。
6.5点
Wild Cantor / 野生の朗詠者 (赤/緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド コモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/1
好きなマナが出せるとはいえ、一回だけなのはちょっと・・・。
5.5点
Artifact / アーティファクト
Gruul Signet / グルールの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
緑はメイン色になる事が多く、マナエルフもいるのでそこまで重要では無い。
が、1枚は欲しいかな。
6.5点
Gruul War Plow / グルールの戦鍬 (4)
アーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
(1)(赤)(緑):グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。
上の能力も結構良いが、もちろん重要なのは生物化する方。
生物化は3マナとソコソコ軽いが、結局展開してから殴る事になりそうだ。
7点
Izzet Signet / イゼットの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
青系のデッキは2マナから4マナへのジャンプが、他のデッキに比べて重要になりやすいと思うので、気持ち早めにピック。
6.5点
Mizzium Transreliquat / ミジウムの変成体 (3)
アーティファクト レア
(3):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時まで、そのコピーになる。
(1)(青)(赤):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそのコピーになり、この能力を得る。
茶色をコピーするとはいえ、相手のだったらそのまま放置はいけないでしょ。
自分のコピーしてもいいが、印鑑以外の茶色がそこまで多くデッキにあるとは思えない。
5.5点
Moratorium Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
発掘や憑依を防ぐにはいいかもしれないがマナかかるしなぁ。
下の能力は気にする必要ないでしょ。
5.5点
Orzhov Signet / オルゾフの印鑑 (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
コモンのマルチカラーで強力なカードが結構多いしね。
6.5点
Sword of the Paruns / パルンズの剣 (4)
アーティファクト ― 装備品 レア
装備しているクリーチャーがタップ状態である限り、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップする。
装備(3)
コントロールする全ての生物というのが強力。
またアンタップ能力がまた凶悪。
8点
Godless Shrine / 神無き祭殿
土地 ― 平地・沼 レア
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。)
神無き祭殿が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに神無き祭殿はタップ状態で場に出る。
出たら嬉しい。
6.5点
Gruul Turf / グルールの芝地
土地 コモン
グルールの芝地はタップ状態で場に出る。
グルールの芝地が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
序盤から動く事が多い色とはいえ、高マナ域に繋げ易い土地は重要。
6.5点
Izzet Boilerworks / イゼットの煮沸場
土地 コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で場に出る。
イゼットの煮沸場が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
1枚で2マナ出る土地はやっぱり強い。
6.5点
Nivix, Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、ゲームから取り除く。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
コスト重いし、効果がランダムすぎるか。
5点
Orzhov Basilica / オルゾフの聖堂
土地 コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で場に出る。
オルゾフの聖堂が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
どちらもタッチされ易い色だし。
6.5点
Orzhova, the Church of Deals / 取引の教会、オルゾヴァ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(白)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
重いとはいえ、土地で直接プレイヤーのライフをドレイン出きるのは強い。
が、やっぱ重い。あるなら使うけど。
6.5点
Skarrg, the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
赤白程効果は強力では無いが、コストの軽さとトランプルでそれに近い働きが期待できる。
7.5点
Steam Vents / 蒸気孔
土地 ― 島・山 レア
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。)
蒸気孔が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに蒸気孔はタップ状態で場に出る。
ドラフト賞品。
6.5点
Stomping Ground / 踏み鳴らされる地
土地 ― 山・森 レア
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。)
踏み鳴らされる地が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに踏み鳴らされる地はタップ状態で場に出る。
高いカード。
6.5点
ギルドパクト考察「マルチカラー」
2006年1月28日 考察Agent of Masks / 仮面の工作員 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/3
場に出して膠着させれば、あっというまにライフ差がついてしまう。
サイズは小さいので、極力戦闘には出さないようにしたい。
7.5点
Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使 レア
飛行
絶望の天使が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
5/5飛行に除去能力持ち、とやりたい放題。
ちょっと色マナ拘束が厳しいが、7マナ出る頃には揃うでしょう。
8.5点
Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― コウモリ コモン
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
盲目の狩人が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
ぷち黒瘴。
よくダメージレースを無茶苦茶にしてくれる。
8点
Borborygmos / 腹音鳴らし (3)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― サイクロプス レア
トランプル
腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/7
重い、でかい。
まぁ出せない程重いわけではないし、トランプル持ちなので攻撃すれば大体本体に通るでしょう。
7.5点
Burning-Tree Bloodscale / 炎樹族の血鱗 (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・狂戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗のブロックに参加できない。
(2)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗のブロックに参加する。
2/2
狂喜を使ってやっと普通。
能力の方も、マナを使いすぎて使いづらい。
6点
Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン レア
いずれかのプレイヤーがマナ能力ではない起動型能力をプレイするたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4
サイズだけで合格点。
能力は自分の首をしめるかもしれないので注意。
7.5点
Castigate / 酷評 (白)(黒)
ソーサリー コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。
強迫+村八分。
リムーブなのでスカラベも安心。
6点
Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
最後の3点火力か、自分に撃って2点2ドローか。
相手が青いとダメージ倍増するかも。
6.5点
Conjurer’s Ban / 妖術師の封印 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。
カードを1枚引く。
土地のプレイも止めれる。
先攻2ターン目に撃ってうまく嵌れば面白い。
ドローついてるし。
6点
Culling Sun / 選別の太陽 (2)(白)(白)(黒)
ソーサリー レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。
微妙なラスゴ。
大体除去りたいのは高マナな事が多いし。
こちらの3マナ以下の生物で高マナの生物をブロックして落としてからとか?
6.5点
Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ネフィリム レア
砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3
出ない。出る頃には攻撃通せない。
5.5点
Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
カードを1枚引く。
タフネス2までしか落とせないが、ドローは偉大、という事で。
8点
Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1
倍率ドン、更に倍、が可能な面白生物。
回避能力がつくと一瞬で勝てる。
7点
Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔 アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
ティム。時々起き上がる。
起きる時は大体除去かバウンスなので、結構ひどい事になる。
7.5点
Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ロード レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
4マナとはいえ、実質もっと重い。
それでも強いので問題無い。てかマナ余らせてから出すし。
でかい、死なない、ドレイン、とさすがレアな能力。
8.5点
Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
出すのが問題。出してから通すのも問題。
5.5点
Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
場に存在するだけで、嫌なプレッシャーをかけてくる生物。
マナが必要ない点が強い。
7点
Ink-Treader Nephilim / 墨流しのネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― ネフィリム レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3
だから出ない。
攻撃通さなくていいぶん他の奴より楽だが、相手にも利用される可能性あるわけで。
5.5点
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える」
強い、のだが重い。
4点、4枚に7マナかかるし。
それ以上のマナをつぎ込めるデッキでなら。
7.5点
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
大体何か(おそらく除去)を戻せる。
《現実からの剥離/Peel from Reality》だとループ完成。
7点
Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
効果が不安定すぎるので、使われないか。
5点
Leap of Flame / 飛び火 (青)(赤)
インスタント コモン
複製(青)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。
とどめの一撃か、ブロック時の奇襲用に。
複製は1回が限度か。
6.5点
Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
陵辱ではありません。
リミテッドでは化膿以上に役に立つ。
8点
Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード レア
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
大概殴らない。
いや、殴らなくても十分強いけど。
8.5点
Orzhov Pontiff / オルゾフの司教 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック レア
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードを、それに憑依した状態でゲームから取り除く)
オルゾフの司教が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」
1/1
マルチカラーでこの能力はさびしい。
6点
Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う」
システムは止められないものの、ライフルーズが異様に強い。
早めにつけるか、後まで取っておくかの選択が重要。
8点
Rumbling Slum / 喧騒の貧霊 (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5
4マナ5/5、能力はどちらかといえばメリット。
でも晒し台は勘弁。
8点
Savage Twister / 大竜巻 (X)(赤)(緑)
ソーサリー アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
大物を除去れない可能性はあるものの、調整可能なラスはやばい。
自分が大物使ってれば更に強い。
9.5点
Scab-Clan Mauler / 瘡蓋族のやっかい者 (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・狂戦士 コモン
狂喜2(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る)
トランプル
1/1
コイツも狂喜とマナコストが噛み合っていない。
とはいえ、3,4ターン目に出ても十分通用するサイズだから問題ないかな。
6.5点
Schismotivate / 分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
うまく嵌れば強いし、嵌らなくてもやっぱり強い。
2体いないと撃てない点だけ注意か。
7点
Skarrgan Skybreaker / スカルガンの空砕き (4)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― 巨人・シャーマン アンコモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
(1),スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカルガンの空砕きはそれに、これ自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
3/3
狂喜無しでも何とか使える範囲だが、出来るだけマナ残して狂喜で出したい。
7.5点
Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい値のライフを失う。
0/4
相手の攻撃意欲を相当無くせる壁。
戦闘で突破しようとすると、差し引き8点分ダメージレースをひっくり返せるわけだし。
7点
Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、この後に追加のターンを得る。
コインフィリップに自信があるならどうぞ。
負けたらマリガンしたと思えば・・・。
5点
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
6/4
でかいがバニラ。
7点
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/3
トークン生成と除去内蔵というとんでも生物。
さりげなくサイズも良い。
8点
Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3
空飛んで、微震を連打して。
タフネス1は簡単に落とせるし、自信はおそらく3/3飛行になるので強い。
8点
Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える」「緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
0/0
4/4くらいは狙えそう。
トークンを大量に生み出せるならもっといけるだろう。
どちらにしても4ターン目には出ないな。
8点
Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
パワーが大きくなるかもしれない飛行生物。
まぁ条件がちょっと厳しいとはいえ、パンプ付の飛行は強いわけで。
7点
Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム レア
あなたが呪文をプレイするたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
出すのが難しいが、一度出れば簡単に大きくなってゆく。
こいつは狙う価値があるかも。
6点
Wreak Havoc / 大惨事 (2)(赤)(緑)
ソーサリー アンコモン
大惨事は呪文や能力によっては打ち消されない。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
本拠地ランドや茶色をみたら。
5.5点
Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネフィリム レア
過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で攻撃に参加した状態で場に出す。
2/2
出しづらいが、元々後半に出したい生物だし、殴るだけで能力が使える。
が、1回殴ると大体死ぬよな。
5.5点
クリーチャー ― 人間・アドバイザー アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/3
場に出して膠着させれば、あっというまにライフ差がついてしまう。
サイズは小さいので、極力戦闘には出さないようにしたい。
7.5点
Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使 レア
飛行
絶望の天使が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
5/5飛行に除去能力持ち、とやりたい放題。
ちょっと色マナ拘束が厳しいが、7マナ出る頃には揃うでしょう。
8.5点
Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― コウモリ コモン
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
盲目の狩人が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
ぷち黒瘴。
よくダメージレースを無茶苦茶にしてくれる。
8点
Borborygmos / 腹音鳴らし (3)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― サイクロプス レア
トランプル
腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/7
重い、でかい。
まぁ出せない程重いわけではないし、トランプル持ちなので攻撃すれば大体本体に通るでしょう。
7.5点
Burning-Tree Bloodscale / 炎樹族の血鱗 (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・狂戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗のブロックに参加できない。
(2)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗のブロックに参加する。
2/2
狂喜を使ってやっと普通。
能力の方も、マナを使いすぎて使いづらい。
6点
Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・シャーマン レア
いずれかのプレイヤーがマナ能力ではない起動型能力をプレイするたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4
サイズだけで合格点。
能力は自分の首をしめるかもしれないので注意。
7.5点
Castigate / 酷評 (白)(黒)
ソーサリー コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。
強迫+村八分。
リムーブなのでスカラベも安心。
6点
Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
最後の3点火力か、自分に撃って2点2ドローか。
相手が青いとダメージ倍増するかも。
6.5点
Conjurer’s Ban / 妖術師の封印 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。
カードを1枚引く。
土地のプレイも止めれる。
先攻2ターン目に撃ってうまく嵌れば面白い。
ドローついてるし。
6点
Culling Sun / 選別の太陽 (2)(白)(白)(黒)
ソーサリー レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。
微妙なラスゴ。
大体除去りたいのは高マナな事が多いし。
こちらの3マナ以下の生物で高マナの生物をブロックして落としてからとか?
6.5点
Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ネフィリム レア
砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3
出ない。出る頃には攻撃通せない。
5.5点
Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
カードを1枚引く。
タフネス2までしか落とせないが、ドローは偉大、という事で。
8点
Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1
倍率ドン、更に倍、が可能な面白生物。
回避能力がつくと一瞬で勝てる。
7点
Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔 アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
ティム。時々起き上がる。
起きる時は大体除去かバウンスなので、結構ひどい事になる。
7.5点
Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・ロード レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
4マナとはいえ、実質もっと重い。
それでも強いので問題無い。てかマナ余らせてから出すし。
でかい、死なない、ドレイン、とさすがレアな能力。
8.5点
Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
出すのが問題。出してから通すのも問題。
5.5点
Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
場に存在するだけで、嫌なプレッシャーをかけてくる生物。
マナが必要ない点が強い。
7点
Ink-Treader Nephilim / 墨流しのネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― ネフィリム レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3
だから出ない。
攻撃通さなくていいぶん他の奴より楽だが、相手にも利用される可能性あるわけで。
5.5点
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える」
強い、のだが重い。
4点、4枚に7マナかかるし。
それ以上のマナをつぎ込めるデッキでなら。
7.5点
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
大体何か(おそらく除去)を戻せる。
《現実からの剥離/Peel from Reality》だとループ完成。
7点
Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
効果が不安定すぎるので、使われないか。
5点
Leap of Flame / 飛び火 (青)(赤)
インスタント コモン
複製(青)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。
とどめの一撃か、ブロック時の奇襲用に。
複製は1回が限度か。
6.5点
Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
陵辱ではありません。
リミテッドでは化膿以上に役に立つ。
8点
Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード レア
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
大概殴らない。
いや、殴らなくても十分強いけど。
8.5点
Orzhov Pontiff / オルゾフの司教 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック レア
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードを、それに憑依した状態でゲームから取り除く)
オルゾフの司教が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」
1/1
マルチカラーでこの能力はさびしい。
6点
Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う」
システムは止められないものの、ライフルーズが異様に強い。
早めにつけるか、後まで取っておくかの選択が重要。
8点
Rumbling Slum / 喧騒の貧霊 (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル レア
あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5
4マナ5/5、能力はどちらかといえばメリット。
でも晒し台は勘弁。
8点
Savage Twister / 大竜巻 (X)(赤)(緑)
ソーサリー アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
大物を除去れない可能性はあるものの、調整可能なラスはやばい。
自分が大物使ってれば更に強い。
9.5点
Scab-Clan Mauler / 瘡蓋族のやっかい者 (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・狂戦士 コモン
狂喜2(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る)
トランプル
1/1
コイツも狂喜とマナコストが噛み合っていない。
とはいえ、3,4ターン目に出ても十分通用するサイズだから問題ないかな。
6.5点
Schismotivate / 分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
うまく嵌れば強いし、嵌らなくてもやっぱり強い。
2体いないと撃てない点だけ注意か。
7点
Skarrgan Skybreaker / スカルガンの空砕き (4)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― 巨人・シャーマン アンコモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
(1),スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカルガンの空砕きはそれに、これ自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
3/3
狂喜無しでも何とか使える範囲だが、出来るだけマナ残して狂喜で出したい。
7.5点
Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい値のライフを失う。
0/4
相手の攻撃意欲を相当無くせる壁。
戦闘で突破しようとすると、差し引き8点分ダメージレースをひっくり返せるわけだし。
7点
Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、この後に追加のターンを得る。
コインフィリップに自信があるならどうぞ。
負けたらマリガンしたと思えば・・・。
5点
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム コモン
6/4
でかいがバニラ。
7点
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/3
トークン生成と除去内蔵というとんでも生物。
さりげなくサイズも良い。
8点
Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3
空飛んで、微震を連打して。
タフネス1は簡単に落とせるし、自信はおそらく3/3飛行になるので強い。
8点
Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える」「緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
0/0
4/4くらいは狙えそう。
トークンを大量に生み出せるならもっといけるだろう。
どちらにしても4ターン目には出ないな。
8点
Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
パワーが大きくなるかもしれない飛行生物。
まぁ条件がちょっと厳しいとはいえ、パンプ付の飛行は強いわけで。
7点
Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム レア
あなたが呪文をプレイするたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
出すのが難しいが、一度出れば簡単に大きくなってゆく。
こいつは狙う価値があるかも。
6点
Wreak Havoc / 大惨事 (2)(赤)(緑)
ソーサリー アンコモン
大惨事は呪文や能力によっては打ち消されない。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
本拠地ランドや茶色をみたら。
5.5点
Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネフィリム レア
過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で攻撃に参加した状態で場に出す。
2/2
出しづらいが、元々後半に出したい生物だし、殴るだけで能力が使える。
が、1回殴ると大体死ぬよな。
5.5点
ギルドパクト考察「緑」
2006年1月28日 考察Battering Wurm / 乱打するワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これのブロックに参加できない。
4/3
ちょっとマナに対してサイズが小さいものの、嫌な回避能力を持つ生物。
ジャイグロなんかで強化すると簡単に本体に通っておいしい。
7.5点
Beastmaster’s Magemark / 獣使いの魔法印 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それのブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
ちょっと効果が地味。
ブロックした時にも修正が欲しいな。
6点
Bioplasm / 生物の原形質 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ レア
生物の原形質が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それがクリーチャー・カードである場合、生物の原形質はターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Xは取り除かれたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそのタフネスである。(場に無いときのカードの*は0である)
4/4
能力は、ちょっとしたボーナス程度に考えてた方が良い。
攻撃するまで修正が分からず、必要以上に大きくなるとチャンプされる。
でも基本サイズが合格点なので使うけどね。
7点
Crash Landing / 不時着 (2)(緑)
インスタント アンコモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森の数に等しい値のダメージを与える。
3点も飛べば大概の飛行生物は落ちるでしょう。
でも効かないデッキもいるので、サイド要因かな。
6.5点
Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド アンコモン
基本でない土地渡り
2/1
ドラフトでもお帰りランドのおかげで、結構渡る機会が多そうだ。
7点
Earth Surge / 地のうねり (3)(緑)
エンチャント レア
土地は、それらがクリーチャーである限り+2/+2の修整を受ける。
出番は無い。
3点
Gatherer of Graces / 優雅の集積者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド アンコモン
優雅の集積者は、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
オーラを1つ生け贄に捧げる:優雅の集積者を再生する。
1/2
1体に集中してオーラは付けたくないなぁ。
再生もあるが、バウンスには無力だし。
6点
Ghor-Clan Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・狂戦士 コモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
2/3
でっかい。とりあえずでっかい。
狂喜前提だが、割と狙えて出せる。
7.5点
Gristleback / 軟骨背獣 (2)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
軟骨背獣を生け贄に捧げる:あなたは軟骨背獣のパワーに等しい値のライフを得る。
2/2
狂喜無くてソコソコ。
あるとまぁ嬉しい。
ライフゲインも地味に強いし。
7点
Gruul Nodorog / グルールのノドログ (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
(赤):このターン、グルールのノドログは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
4/4
実質赤緑の生物。
厄介な能力だが、ジャイグロや除去と組み合わせられると、さらに厄介で泣きたくなる。
7点
Gruul Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間・狂戦士 コモン
グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために(赤)が支払われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
赤マナ払ってやっと標準?な微妙生物。
タフネス3は欲しかった。
6点
Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
あまり意味ないねぇ。
4点
Petrified Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・戦士 レア
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
3/3
狂喜3以上が欲しい所だが、それで出しても回避能力が無いのがさみしい。
重くて安定しないから、あまり使いたくはないな。
6点
Predatory Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
場の生物のパワーが相手のライフ以上あれば勝ち。
除去とブロック→サクリファイスさえ注意すれば。
7.5点
Primeval Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
自分のは割れないとはいえ、ちょっと重いか。
5点
Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ならず者 コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1
回避持ちとはいえ、パワーが1。
何かしらでパワーが上がれば何とか。
狂喜を使うには良い奴。
6点
Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド・射手 コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
飛行を止めてマナを出せる、痒い所に手が届く生物。
タフネス3は結構な数の飛行を止めれるし。
7点
Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1
マナコストと狂喜が噛み合ってないよ。
5.5点
Starved Rusalka / 飢えたルサルカ (緑)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/1
どうしても1マナ生物か、生物をサクル手段が欲しいなら。
5.5点
Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
ジャイグロにしてはちょっと重めなものの、トランプルにドローと欠点を補ってあまりあるオマケ付き。
生物戦なら+2/+2で十分だし。
8点
Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
コスト的にトークン出すマナ余らせるのは無理だが、付けるタイミング間違わなければ、バウンス以外で除去されない生物出来上がり。
集団ブロックで殺しても、トークン残るのはおかしいだろ。
8点
クリーチャー ― ワーム アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これのブロックに参加できない。
4/3
ちょっとマナに対してサイズが小さいものの、嫌な回避能力を持つ生物。
ジャイグロなんかで強化すると簡単に本体に通っておいしい。
7.5点
Beastmaster’s Magemark / 獣使いの魔法印 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それのブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
ちょっと効果が地味。
ブロックした時にも修正が欲しいな。
6点
Bioplasm / 生物の原形質 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ レア
生物の原形質が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それがクリーチャー・カードである場合、生物の原形質はターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Xは取り除かれたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそのタフネスである。(場に無いときのカードの*は0である)
4/4
能力は、ちょっとしたボーナス程度に考えてた方が良い。
攻撃するまで修正が分からず、必要以上に大きくなるとチャンプされる。
でも基本サイズが合格点なので使うけどね。
7点
Crash Landing / 不時着 (2)(緑)
インスタント アンコモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森の数に等しい値のダメージを与える。
3点も飛べば大概の飛行生物は落ちるでしょう。
でも効かないデッキもいるので、サイド要因かな。
6.5点
Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド アンコモン
基本でない土地渡り
2/1
ドラフトでもお帰りランドのおかげで、結構渡る機会が多そうだ。
7点
Earth Surge / 地のうねり (3)(緑)
エンチャント レア
土地は、それらがクリーチャーである限り+2/+2の修整を受ける。
出番は無い。
3点
Gatherer of Graces / 優雅の集積者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド アンコモン
優雅の集積者は、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
オーラを1つ生け贄に捧げる:優雅の集積者を再生する。
1/2
1体に集中してオーラは付けたくないなぁ。
再生もあるが、バウンスには無力だし。
6点
Ghor-Clan Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス・狂戦士 コモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
2/3
でっかい。とりあえずでっかい。
狂喜前提だが、割と狙えて出せる。
7.5点
Gristleback / 軟骨背獣 (2)(緑)
クリーチャー ― ビースト アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
軟骨背獣を生け贄に捧げる:あなたは軟骨背獣のパワーに等しい値のライフを得る。
2/2
狂喜無くてソコソコ。
あるとまぁ嬉しい。
ライフゲインも地味に強いし。
7点
Gruul Nodorog / グルールのノドログ (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト コモン
(赤):このターン、グルールのノドログは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
4/4
実質赤緑の生物。
厄介な能力だが、ジャイグロや除去と組み合わせられると、さらに厄介で泣きたくなる。
7点
Gruul Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間・狂戦士 コモン
グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために(赤)が支払われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
赤マナ払ってやっと標準?な微妙生物。
タフネス3は欲しかった。
6点
Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
あまり意味ないねぇ。
4点
Petrified Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・戦士 レア
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
3/3
狂喜3以上が欲しい所だが、それで出しても回避能力が無いのがさみしい。
重くて安定しないから、あまり使いたくはないな。
6点
Predatory Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
場の生物のパワーが相手のライフ以上あれば勝ち。
除去とブロック→サクリファイスさえ注意すれば。
7.5点
Primeval Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
自分のは割れないとはいえ、ちょっと重いか。
5点
Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ならず者 コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1
回避持ちとはいえ、パワーが1。
何かしらでパワーが上がれば何とか。
狂喜を使うには良い奴。
6点
Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド・射手 コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
飛行を止めてマナを出せる、痒い所に手が届く生物。
タフネス3は結構な数の飛行を止めれるし。
7点
Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1
マナコストと狂喜が噛み合ってないよ。
5.5点
Starved Rusalka / 飢えたルサルカ (緑)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/1
どうしても1マナ生物か、生物をサクル手段が欲しいなら。
5.5点
Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
ジャイグロにしてはちょっと重めなものの、トランプルにドローと欠点を補ってあまりあるオマケ付き。
生物戦なら+2/+2で十分だし。
8点
Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
コスト的にトークン出すマナ余らせるのは無理だが、付けるタイミング間違わなければ、バウンス以外で除去されない生物出来上がり。
集団ブロックで殺しても、トークン残るのはおかしいだろ。
8点
ギルドパクト考察「赤」
2006年1月26日 考察Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
3/1
標準といえば標準な生物。
狂喜で出てもタフネス2なのはちょっと。
6.5点
Fencer’s Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
効果は地味。
しかし赤いビートダウンを組んだ時は、デッキに入るかも。
6点
Ghor-Clan Bloodscale / ゴーア族の血鱗 (3)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 アンコモン
先制攻撃
(3)(緑):ゴーア族の血鱗はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
2/1
赤白の牛の親戚。
あちらと比べての長所は、マナがなくてもソコソコ戦闘に参加出来る事。
欠点は、マナを使わないとパワー2しかない事。
4マナ余ってるなら実は牛の方が強い。
まぁ、あちらは白マナのみ、こちらは緑含む4マナなのであまり変わらんと言えるか。
6.5点
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」
(1)(青):超電撃の掌握をそのオーナーの手札に戻す。
ティム製造機。
青マナが出れば付け替えて2点飛ばせるが、さすがに重いか。
7点
Leyline of Lightning / 稲妻の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント レア
稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたが呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
序盤はこれに使うマナが無いだろうから、後半に使うことになるのだろうけど、その場合スペルが無い可能性が・・・。
狂喜との相性は良い。
5.5点
Living Inferno / 生きている業火 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル レア
(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい値のダメージを好きなように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージをそれぞれ生きている業火に与える。
8/5
重い。
能力は良いのだけれどもね。
6点
Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ・ウィザード コモン
オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために(青)が支払われた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2
バウンスして3/2が残れば上等でしょう。
7.5点
Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。類電の反響はそのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
相手を選ぶが、5点以上は飛ばせそうな火力。
デッキがビートダウンなら、最後の一押しになりそう。
6点
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
割り振り出来るとはいえ、2点飛ばすのに4マナ。3点だと6マナかかるのはちょっとねぇ。
それでも除去は除去だし、インスタントで割り振れる火力なので重宝しそう。
赤マナが多めに出せる必要はあるが。
7点
Rabble-Rouser / 野次馬煽り (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(赤),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、野次馬煽りのパワーである。
1/1
回避持ちの生物がいると、狂喜と相まって使いやすい。
マナが薄いので、タッチで使っても十分使える。
7点
Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1
本体にしか飛ばない悲しい火力生物。
とはいえ、1マナでこれなら十分合格点だろう。
6.5点
Shattering Spree / 破壊放題 (赤)
ソーサリー アンコモン
複製(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
メインには入らないので、サイド要に。
5.5点
Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする)
山1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは依然として土地である。
4マナで2体の3/1。6マナで速攻持ち2体、若しくは3体の3/1と結構強いスペル。
ティムがいるなら相手の山も壊せるが、さすがに勿体無いか。
7.5点
Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
飛行
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにしかプレイできない。
3/3
6マナ6/6飛行、復活能力持ち、悪くても3/3飛行で標準飛行生物、と文句無く強い生物。
除去っても帰ってくるが、エンチャント貼り付けられるとどうしようも無い。
8.5点
Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
普通の2マナパワー2。
能力で印鑑割れたら嬉しい。
6.5点
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
3/1
標準といえば標準な生物。
狂喜で出てもタフネス2なのはちょっと。
6.5点
Fencer’s Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
効果は地味。
しかし赤いビートダウンを組んだ時は、デッキに入るかも。
6点
Ghor-Clan Bloodscale / ゴーア族の血鱗 (3)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 アンコモン
先制攻撃
(3)(緑):ゴーア族の血鱗はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
2/1
赤白の牛の親戚。
あちらと比べての長所は、マナがなくてもソコソコ戦闘に参加出来る事。
欠点は、マナを使わないとパワー2しかない事。
4マナ余ってるなら実は牛の方が強い。
まぁ、あちらは白マナのみ、こちらは緑含む4マナなのであまり変わらんと言えるか。
6.5点
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」
(1)(青):超電撃の掌握をそのオーナーの手札に戻す。
ティム製造機。
青マナが出れば付け替えて2点飛ばせるが、さすがに重いか。
7点
Leyline of Lightning / 稲妻の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント レア
稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたが呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
序盤はこれに使うマナが無いだろうから、後半に使うことになるのだろうけど、その場合スペルが無い可能性が・・・。
狂喜との相性は良い。
5.5点
Living Inferno / 生きている業火 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル レア
(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい値のダメージを好きなように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージをそれぞれ生きている業火に与える。
8/5
重い。
能力は良いのだけれどもね。
6点
Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ・ウィザード コモン
オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために(青)が支払われた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2
バウンスして3/2が残れば上等でしょう。
7.5点
Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤)
インスタント レア
呪文1つを対象とする。類電の反響はそのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
相手を選ぶが、5点以上は飛ばせそうな火力。
デッキがビートダウンなら、最後の一押しになりそう。
6点
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
割り振り出来るとはいえ、2点飛ばすのに4マナ。3点だと6マナかかるのはちょっとねぇ。
それでも除去は除去だし、インスタントで割り振れる火力なので重宝しそう。
赤マナが多めに出せる必要はあるが。
7点
Rabble-Rouser / 野次馬煽り (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(赤),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、野次馬煽りのパワーである。
1/1
回避持ちの生物がいると、狂喜と相まって使いやすい。
マナが薄いので、タッチで使っても十分使える。
7点
Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1
本体にしか飛ばない悲しい火力生物。
とはいえ、1マナでこれなら十分合格点だろう。
6.5点
Shattering Spree / 破壊放題 (赤)
ソーサリー アンコモン
複製(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
メインには入らないので、サイド要に。
5.5点
Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする)
山1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは依然として土地である。
4マナで2体の3/1。6マナで速攻持ち2体、若しくは3体の3/1と結構強いスペル。
ティムがいるなら相手の山も壊せるが、さすがに勿体無いか。
7.5点
Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス レア
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
飛行
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにしかプレイできない。
3/3
6マナ6/6飛行、復活能力持ち、悪くても3/3飛行で標準飛行生物、と文句無く強い生物。
除去っても帰ってくるが、エンチャント貼り付けられるとどうしようも無い。
8.5点
Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者 コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
普通の2マナパワー2。
能力で印鑑割れたら嬉しい。
6.5点
ギルドパクト考察「黒」
2006年1月22日 考察Abyssal Nocturnus 深淵の夜行魔
R
1黒黒
クリーチャー -- ホラー (2/2)
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、Abyssal Nocturnusは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに畏怖を得る。
サイズは普通で、能力はおまけ。
使えたらラッキーくらいで。
6.5点
Caustic Rain 腐食の雨
U
2黒黒
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
本拠地ランドをみかけたら?
5.5点
Cremate 死体焼却
C
黒
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
発掘、憑依を防げてドローも出来る。
6.5点
Cry of Contrition 悔恨の泣き声
C
黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
憑依.
Cry of Contritionが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
軽いハンデス。
憑依すればドローフェイズでのハンデスも出来る。
6.5点
Cryptwailing 墓所の嘆き声
U
3黒
エンチャント
{1},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみいつでもプレイできる。
能力使う前に相手が手札使いきるような・・・。
5点
Daggerclaw Imp 短剣爪のインプ
U
2黒
クリーチャー -- インプ (3/1)
飛行.
Daggerclaw Impはブロックに参加できない。
3マナパワー3の飛行。
デメリットもどうせブロックしないし。
7点
Douse in Gloom 薄暗がりへの消失
C
2黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。Douse in Gloomは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
《稲妻のらせん/Lightning Helix》と比べるとキツイが、それでも除去&ライフゲイン。
インスタントなのも良い。
7.5点
Exhumer Thrull 掘り起こしスラル
U
5黒
クリーチャー -- スラル (3/3)
憑依.
Exhumer Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ちょっと重いが能力考えるとそんなものか。
でもデッキに2体は入らないかな。
6.5点
Hissing Miasma 風切る瘴気
U
1黒黒
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
序盤に出せればそれなりだが、後半に出てくるとあまり活躍しないのがキツイ。
6点
Leyline of the Void 虚空の力線
R
2黒黒
エンチャント
Leyline of the Voidがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
いずれかのカードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。
相手が発掘と憑依を大量につかっているなら。
5.5点
Necromancer’s Magemark 屍術師の魔法印
C
2黒
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールするエンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをオーナーの手札に戻す。
付けるタイミングで除去られないなら、アドヴァンテージが取れそうだが。
修正自体は微妙。
6点
Orzhov Euthanist オルゾフの安死術士
C
2黒
クリーチャー -- 人間・暗殺者 (2/2)
憑依.
Orzhov Euthanistが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
除去付き生物。
憑依すればチャンプブロックで相手の生物を除去れる。
ティムとの相性も良いが、色の相性が良くない。
8点
Ostiary Thrull 木戸番スラル
C
3黒
クリーチャー -- スラル (2/2)
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
タッパーだが、タッパーとしては弱め。
まぁタッパー自体強いからいいのだが。
7点
Plagued Rusalka 病に倒れたルサルカ
U
黒
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{黒},クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。
1マナとしては破格の強さ。
トークン出せる緑と組みたいが、普通に使っても強い。
7.5点
Poisonbelly Ogre 毒腹のオーガ
C
4黒
クリーチャー --オーガ・戦士 (3/3)
他のクリーチャーが場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
ビートダウンしていくデッキなら使える。
後は対トークン用に。
6点
Restless Bones 眠れぬ骨
C
2黒
クリーチャー -- スケルトン (1/1)
{3黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
{1黒}:Restless Bonesを再生する。
再生で地上を止め、相手が黒いなら攻撃の補助も出来る。
壁と違って強化すれば攻撃も出来る。
6.5点
Revenant Patriarch 亡霊の首領
U
4黒
クリーチャー -- スピリット (4/3)
Revenant Patriarchが場に出たとき、Revenant Patriarchをプレイするために{白}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
Revenant Patriarchはブロックに参加できない。
サイズと能力はそこそこ。
ただ、これぐらいならデメリットは要らないと思うのだが・・・。
6.5点
Sanguine Praetor 血なまぐさい法務官
R
6黒黒
クリーチャー -- アバター (7/5)
{黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:生贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
重いし、能力も手間がかかる。
6点
Seize the Soul 魂の捕縛
R
2黒黒
インスタント
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
憑依.
Seize the Soulが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
対象が制限されてるものの、除去してトークン出してもう一回使える、とよく分からんアドヴァンテージがとれる。
8点
Skeletal Vampire 骸骨の吸血鬼
R
4黒黒
クリーチャー -- 吸血鬼・スケルトン (3/3)
飛行.
Skeletal Vampireが場に出たとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
{3黒黒},コウモリを1体生贄に捧げる:飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
コウモリを1体生贄に捧げる:Skeletal Vampireを再生する。
飛行3体出せて、トークンの量産も出来る。
本体もこうもりサクれば再生可能、と強力。
8点
Smogsteed Rider 煙馬の乗り手
U
2黒黒
クリーチャー -- 人間・ウィザード (2/2)
Smogsteed Riderが攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
見えてるエンドカード。
召喚後1ターン相手に猶予を与えてしまうのがきつい。
ただコイツが攻撃しても生き残れるように出来るなら、簡単に勝てるだろう。
6.5点
R
1黒黒
クリーチャー -- ホラー (2/2)
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、Abyssal Nocturnusは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに畏怖を得る。
サイズは普通で、能力はおまけ。
使えたらラッキーくらいで。
6.5点
Caustic Rain 腐食の雨
U
2黒黒
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
本拠地ランドをみかけたら?
5.5点
Cremate 死体焼却
C
黒
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。
発掘、憑依を防げてドローも出来る。
6.5点
Cry of Contrition 悔恨の泣き声
C
黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
憑依.
Cry of Contritionが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
軽いハンデス。
憑依すればドローフェイズでのハンデスも出来る。
6.5点
Cryptwailing 墓所の嘆き声
U
3黒
エンチャント
{1},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみいつでもプレイできる。
能力使う前に相手が手札使いきるような・・・。
5点
Daggerclaw Imp 短剣爪のインプ
U
2黒
クリーチャー -- インプ (3/1)
飛行.
Daggerclaw Impはブロックに参加できない。
3マナパワー3の飛行。
デメリットもどうせブロックしないし。
7点
Douse in Gloom 薄暗がりへの消失
C
2黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。Douse in Gloomは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
《稲妻のらせん/Lightning Helix》と比べるとキツイが、それでも除去&ライフゲイン。
インスタントなのも良い。
7.5点
Exhumer Thrull 掘り起こしスラル
U
5黒
クリーチャー -- スラル (3/3)
憑依.
Exhumer Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ちょっと重いが能力考えるとそんなものか。
でもデッキに2体は入らないかな。
6.5点
Hissing Miasma 風切る瘴気
U
1黒黒
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
序盤に出せればそれなりだが、後半に出てくるとあまり活躍しないのがキツイ。
6点
Leyline of the Void 虚空の力線
R
2黒黒
エンチャント
Leyline of the Voidがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
いずれかのカードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。
相手が発掘と憑依を大量につかっているなら。
5.5点
Necromancer’s Magemark 屍術師の魔法印
C
2黒
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールするエンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをオーナーの手札に戻す。
付けるタイミングで除去られないなら、アドヴァンテージが取れそうだが。
修正自体は微妙。
6点
Orzhov Euthanist オルゾフの安死術士
C
2黒
クリーチャー -- 人間・暗殺者 (2/2)
憑依.
Orzhov Euthanistが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
除去付き生物。
憑依すればチャンプブロックで相手の生物を除去れる。
ティムとの相性も良いが、色の相性が良くない。
8点
Ostiary Thrull 木戸番スラル
C
3黒
クリーチャー -- スラル (2/2)
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
タッパーだが、タッパーとしては弱め。
まぁタッパー自体強いからいいのだが。
7点
Plagued Rusalka 病に倒れたルサルカ
U
黒
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{黒},クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。
1マナとしては破格の強さ。
トークン出せる緑と組みたいが、普通に使っても強い。
7.5点
Poisonbelly Ogre 毒腹のオーガ
C
4黒
クリーチャー --オーガ・戦士 (3/3)
他のクリーチャーが場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
ビートダウンしていくデッキなら使える。
後は対トークン用に。
6点
Restless Bones 眠れぬ骨
C
2黒
クリーチャー -- スケルトン (1/1)
{3黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
{1黒}:Restless Bonesを再生する。
再生で地上を止め、相手が黒いなら攻撃の補助も出来る。
壁と違って強化すれば攻撃も出来る。
6.5点
Revenant Patriarch 亡霊の首領
U
4黒
クリーチャー -- スピリット (4/3)
Revenant Patriarchが場に出たとき、Revenant Patriarchをプレイするために{白}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
Revenant Patriarchはブロックに参加できない。
サイズと能力はそこそこ。
ただ、これぐらいならデメリットは要らないと思うのだが・・・。
6.5点
Sanguine Praetor 血なまぐさい法務官
R
6黒黒
クリーチャー -- アバター (7/5)
{黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:生贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。
重いし、能力も手間がかかる。
6点
Seize the Soul 魂の捕縛
R
2黒黒
インスタント
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
憑依.
Seize the Soulが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の (1/1) のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
対象が制限されてるものの、除去してトークン出してもう一回使える、とよく分からんアドヴァンテージがとれる。
8点
Skeletal Vampire 骸骨の吸血鬼
R
4黒黒
クリーチャー -- 吸血鬼・スケルトン (3/3)
飛行.
Skeletal Vampireが場に出たとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
{3黒黒},コウモリを1体生贄に捧げる:飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
コウモリを1体生贄に捧げる:Skeletal Vampireを再生する。
飛行3体出せて、トークンの量産も出来る。
本体もこうもりサクれば再生可能、と強力。
8点
Smogsteed Rider 煙馬の乗り手
U
2黒黒
クリーチャー -- 人間・ウィザード (2/2)
Smogsteed Riderが攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
見えてるエンドカード。
召喚後1ターン相手に猶予を与えてしまうのがきつい。
ただコイツが攻撃しても生き残れるように出来るなら、簡単に勝てるだろう。
6.5点
ギルドパクト考察「青」
2006年1月21日 考察AEtherplasm 霊気の原形質
U
2青青
クリーチャー -- イリュージョン (1/1)
AEtherplasmがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、あなたはAEtherplasmをオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーをブロックしている状態で場に出してもよい。
びっくりブロック生物。
これででかい生物出せたらいいが、相手も警戒するだろうし。
手札に生物いなくても、マナはかかるが無限ブロッカーになるし。
6.5点
Crystal Seer
水晶の予見者
C
4青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (2/2)
Crystal Seerが場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
{4青}:Crystal Seerをオーナーの手札に戻す。
重いよ〜。
サイズも小さいよ〜。
5.5点
Drowned Rusalka 溺れたルサルカ
U
青
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
強くは無いが、カードを引けるカードは悪くない。
6.5点
Frazzle 擦り切れ
U
3青
インスタント
青でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
色マナ拘束が薄いものの、やっぱ4マナは重いでしょ。
相手のゴッドカードをみかけたらサイドから?
6点
Gigadrowse 万の眠り
C
青
インスタント
複製 {青}.
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
エンドに撃てばブロッカー排除出来るし、マナが余れば土地もタップ出来るので、返しの除去も防げる。
でもそんな余裕は無いだろうなぁ。
6.5点
Hatching Plans 孵化計画
R
1青
エンチャント
Hatching Plansが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。
割れないから。
割るのに手間かかるから。
4点
Infiltrator’s Magemark 浸透者の魔法印
C
2青
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受けるとともに防衛を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
サイズ修正に回避能力まで与えてくれる。
壁は少ないし、うっかり他の奴が能力得たら簡単にゲームが終わる。
7.5点
Leyline of Singularity 不同の力線
R
2青青
エンチャント
Leyline of Singularityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
全ての土地でないパーマネントは伝説である。
トークン破壊用か。
どっちにしても使わないだろうが。
5.5点
Mimeofacture
複写作成
R
3青
ソーサリー
複製 {3青}.
いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象として選ぶ。そのプレイヤーのライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
無理〜。
3点
Quicken
急かし
R
青
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするソーサリー呪文は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。
カードを1枚引く。
ドロー出来るし、相手の不意がつけるかも。
ドロー重要。
6.5点
Repeal 撤廃
C
X青
インスタント
点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
重いとはいえドロー付きのバウンス。
CIP付きのエンチャントも使いまわせるし。
7.5点
Runeboggle
驚愕ルーン
C
2青
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
驚愕の弱さ。
5点
Sky Swallower 空を飲み込むもの
R
3青青
クリーチャー -- リバイアサン (8/8)
飛行.
Sky Swallowerが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントのコントロールを得る。
デッキが弱い時はフィニッシャーに。
うっかり除去されないと勝ちだし。
6点
Steamcore Weird 蒸気核の奇魔
C
3青
クリーチャー -- 奇魔 (1/3)
Steamcore Weirdが場に出たとき、Steamcore Weirdをプレイするために{赤}が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。
生物はオマケ。
飛行かパワー2あれば相当強いのだが、それでも除去としてはふつうに使える。
7.5点
Stratozeppelid ストラトゼッペリド
U
4青
クリーチャー -- ビースト (4/4)
飛行.
Stratozeppelidは、飛行を持つクリーチャーのブロックにのみ参加できる。
でかい飛行生物。
デメリットは軽いし、タッチでも使える。
8点
Thunderheads いかづち頭
U
2青
インスタント
複製 {2青}.
防衛と飛行を持つ青の (3/3) の奇魔・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、これをゲームから取り除く。
除去みたいな感じで使うのかな。
6.5点
Torch Drake 松明ドレイク
C
3青
クリーチャー -- ドレイク (2/2)
飛行.
{1赤}:Torch Drakeはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。
パンプ効率はちょっと悪いものの、飛行にパンプは強力。
7.5点
Train of Thought 思考訓練
C
1青
ソーサリー
複製 {1青}.
カードを1枚引く。
序盤の事故回避に後半の手札補充と活躍出来そう。
6.5点
Vacuumelt
真空溶
U
2青
ソーサリー
複製 {2青}.
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
6マナ2体が基本かな。
ソーサリーだが、この環境のバウンス強いし。
8点
Vedalken Plotter ヴィダルケンの策謀者
U
2青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (1/1)
Vedalken Plotterが場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つといずれかの対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
スタンで頑張ってもらおう。
5点
Vertigo Spawn 眩暈の落とし子
U
1青
クリーチャー -- イリュージョン (0/3)
防衛.
Vertigo Spawnがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
パワー0なものの能力のおかげで、アタックを抑制出来そう。
6.5点
U
2青青
クリーチャー -- イリュージョン (1/1)
AEtherplasmがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、あなたはAEtherplasmをオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーをブロックしている状態で場に出してもよい。
びっくりブロック生物。
これででかい生物出せたらいいが、相手も警戒するだろうし。
手札に生物いなくても、マナはかかるが無限ブロッカーになるし。
6.5点
Crystal Seer
水晶の予見者
C
4青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (2/2)
Crystal Seerが場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
{4青}:Crystal Seerをオーナーの手札に戻す。
重いよ〜。
サイズも小さいよ〜。
5.5点
Drowned Rusalka 溺れたルサルカ
U
青
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
強くは無いが、カードを引けるカードは悪くない。
6.5点
Frazzle 擦り切れ
U
3青
インスタント
青でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
色マナ拘束が薄いものの、やっぱ4マナは重いでしょ。
相手のゴッドカードをみかけたらサイドから?
6点
Gigadrowse 万の眠り
C
青
インスタント
複製 {青}.
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
エンドに撃てばブロッカー排除出来るし、マナが余れば土地もタップ出来るので、返しの除去も防げる。
でもそんな余裕は無いだろうなぁ。
6.5点
Hatching Plans 孵化計画
R
1青
エンチャント
Hatching Plansが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。
割れないから。
割るのに手間かかるから。
4点
Infiltrator’s Magemark 浸透者の魔法印
C
2青
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受けるとともに防衛を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
サイズ修正に回避能力まで与えてくれる。
壁は少ないし、うっかり他の奴が能力得たら簡単にゲームが終わる。
7.5点
Leyline of Singularity 不同の力線
R
2青青
エンチャント
Leyline of Singularityがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
全ての土地でないパーマネントは伝説である。
トークン破壊用か。
どっちにしても使わないだろうが。
5.5点
Mimeofacture
複写作成
R
3青
ソーサリー
複製 {3青}.
いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象として選ぶ。そのプレイヤーのライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
無理〜。
3点
Quicken
急かし
R
青
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするソーサリー呪文は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。
カードを1枚引く。
ドロー出来るし、相手の不意がつけるかも。
ドロー重要。
6.5点
Repeal 撤廃
C
X青
インスタント
点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
重いとはいえドロー付きのバウンス。
CIP付きのエンチャントも使いまわせるし。
7.5点
Runeboggle
驚愕ルーン
C
2青
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
驚愕の弱さ。
5点
Sky Swallower 空を飲み込むもの
R
3青青
クリーチャー -- リバイアサン (8/8)
飛行.
Sky Swallowerが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントのコントロールを得る。
デッキが弱い時はフィニッシャーに。
うっかり除去されないと勝ちだし。
6点
Steamcore Weird 蒸気核の奇魔
C
3青
クリーチャー -- 奇魔 (1/3)
Steamcore Weirdが場に出たとき、Steamcore Weirdをプレイするために{赤}が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。
生物はオマケ。
飛行かパワー2あれば相当強いのだが、それでも除去としてはふつうに使える。
7.5点
Stratozeppelid ストラトゼッペリド
U
4青
クリーチャー -- ビースト (4/4)
飛行.
Stratozeppelidは、飛行を持つクリーチャーのブロックにのみ参加できる。
でかい飛行生物。
デメリットは軽いし、タッチでも使える。
8点
Thunderheads いかづち頭
U
2青
インスタント
複製 {2青}.
防衛と飛行を持つ青の (3/3) の奇魔・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、これをゲームから取り除く。
除去みたいな感じで使うのかな。
6.5点
Torch Drake 松明ドレイク
C
3青
クリーチャー -- ドレイク (2/2)
飛行.
{1赤}:Torch Drakeはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。
パンプ効率はちょっと悪いものの、飛行にパンプは強力。
7.5点
Train of Thought 思考訓練
C
1青
ソーサリー
複製 {1青}.
カードを1枚引く。
序盤の事故回避に後半の手札補充と活躍出来そう。
6.5点
Vacuumelt
真空溶
U
2青
ソーサリー
複製 {2青}.
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
6マナ2体が基本かな。
ソーサリーだが、この環境のバウンス強いし。
8点
Vedalken Plotter ヴィダルケンの策謀者
U
2青
クリーチャー -- ヴィダルケン・ウィザード (1/1)
Vedalken Plotterが場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つといずれかの対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
スタンで頑張ってもらおう。
5点
Vertigo Spawn 眩暈の落とし子
U
1青
クリーチャー -- イリュージョン (0/3)
防衛.
Vertigo Spawnがいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
パワー0なものの能力のおかげで、アタックを抑制出来そう。
6.5点
ギルドパクト考察「白」
2006年1月21日 考察Absolver Thrull 赦免のスラル
C
3白
クリーチャー -- スラル・クレリック
(2/3)
憑依.
Absolver Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイズは小さめなのでサイド要因かな。
エンチャント破壊としては、手間がかかるが2枚割れたり、
相手が引いてない時にも役に立つのでいい。
6点
Belfry Spirit 鐘楼のスピリット
U
3白白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
飛行.
憑依.
Belfry Spiritが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
1枚で1/1とはいえ飛行が3体出せるのは強い。
憑依もあるし、憑依先に困る事も無さそうだし。
7.5点
Benediction of Moons 月の祈祷
C
白
ソーサリー
あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
憑依.
Benediction of Moonsが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
使えない
4点
Droning Bureaucrats 無感情な官僚
U
3白
クリーチャー -- 人間・アドバイザー (1/4)
{X},{T}:点数で見たマナ・コストがXの各クリーチャーは、このターン攻撃やブロックに参加できない。
相手の生物のマナ域が被ってるなら活躍できそうだが、重い奴を止めるには大量のマナが必要だし、自分の生物までブロック出来なくなるとキツイ。
6.5点
Ghost Warden 幽霊の管理人
C
1白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。
普通な生物。
普通に強い。
7点
Ghostway 霊の通り路
R
2白
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロール下で場に戻す。
CIP能力の再利用、ダメージスタック後に救助、エンチャントを剥がす、と色々使い道がある。
エンドの除去をこれでかわすと、次のターン生物いなくて終了、とかいうオチがつくかも。
6.5点
Graven Dominator 彫像の威圧者
R
4白白
クリーチャー -- ガーゴイル (4/4)
飛行.
憑依.
Graven Dominatorが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、他の各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで (1/1) になる。
いらない生物でチャンプアタックして、これ出して除去るとか、普通にティムと組み合わせるとか。
本体も能力も強いよ。
8.5点
Guardian’s Magemark 守護者の魔法印
C
2白
エンチャント -- オーラ
あなたはGuardian’s Magemarkを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
インスタントで強化出来るとはいえ+1/+1だからなぁ。
6.5点
Harrier Griffin 侵略グリフィン
U
5白
クリーチャー -- グリフィン (3/3)
飛行.
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
ブロッカーを1体無効化して殴れる良い飛行生物。
7.5点
Leyline of the Meek 弱者の力線
R
2白白
エンチャント
Leyline of the Meekがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
クリーチャー・トークンは +1/+1 の修整を受ける。
トークンが多いなら。
5.5点
Lionheart Maverick 勇猛な反対派
C
白
クリーチャー -- 人間・騎士 (1/1)
警戒.
{4白}:Lionheart Maverickはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。
能力使っても弱い。せめて+2/+2なら良かったのに。
5.5点
Martyred Rusalka 殉教したルサルカ
U
白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{白},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。
ブロック出来なくするならまだ使えたのだが。
6点
Order of the Stars 星の兵団
U
白
クリーチャー -- 人間・クレリック (0/1)
防衛.
Order of the Starsが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
Order of the Starsは選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
壁にはなるがパワーが無いし、違う色出されると・・・。
6.5点
Shadow Lance 影の槍
U
白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
{1黒}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。
白いけど実質黒いエンチャント。
先制攻撃と相まって、除去られない限り止めらないだろう。
7点
Shrieking Grotesque 金切り声の混種
C
2白
クリーチャー -- ガーゴイル (2/1)
飛行.
Shrieking Grotesqueが場に出たとき、Shrieking Grotesqueをプレイするために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
黒マナ使わずとも使えるサイズ。
7.5点
Sinstriker’s Will 罪人打ちの意志
U
3白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」の能力を持つ。
なるべくパワーが高い奴に付けたいが、そんな奴は殴りにいくだろうし。
ちょっと重いものの、能力自体は強力なので使えるだろう。
7.5点
Skyrider Trainee
空乗りの見習い
C
4白
クリーチャー -- 人間・兵士 (3/3)
Skyrider Traineeがエンチャントされている限り、これは飛行を持つ。
エンチャント出来れば強力だが・・・。
自分の生物に付けるエンチャントが多い時になら、使えるか。
6点
Spelltithe Enforcer
呪文税の処罰者
R
3白白
クリーチャー -- 象・ウィザード (3/3)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは、自分が{1}を支払わない限りパーマネントを1つ生贄に捧げる。
相手の展開を1ターン以上遅らせる事が出来る。
サイズは普通。
7点
Storm Herd
嵐の獣群
R
8白白
ソーサリー
飛行を持つ白の (1/1) のペガサス・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xは、あなたのライフの総量である。
重い。
5点
To Arms!一同集結!
U
1白
インスタント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
不意打ちブロックやタップ能力を2回使うとか。
ドローがあるから使える範囲。
6.5点
Withstand 抗い
C
2白
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。
カードを1枚引く。
こちらもドローがあるので使える範囲。
6.5点
C
3白
クリーチャー -- スラル・クレリック
(2/3)
憑依.
Absolver Thrullが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイズは小さめなのでサイド要因かな。
エンチャント破壊としては、手間がかかるが2枚割れたり、
相手が引いてない時にも役に立つのでいい。
6点
Belfry Spirit 鐘楼のスピリット
U
3白白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
飛行.
憑依.
Belfry Spiritが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、飛行を持つ黒の (1/1) のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
1枚で1/1とはいえ飛行が3体出せるのは強い。
憑依もあるし、憑依先に困る事も無さそうだし。
7.5点
Benediction of Moons 月の祈祷
C
白
ソーサリー
あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
憑依.
Benediction of Moonsが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
使えない
4点
Droning Bureaucrats 無感情な官僚
U
3白
クリーチャー -- 人間・アドバイザー (1/4)
{X},{T}:点数で見たマナ・コストがXの各クリーチャーは、このターン攻撃やブロックに参加できない。
相手の生物のマナ域が被ってるなら活躍できそうだが、重い奴を止めるには大量のマナが必要だし、自分の生物までブロック出来なくなるとキツイ。
6.5点
Ghost Warden 幽霊の管理人
C
1白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。
普通な生物。
普通に強い。
7点
Ghostway 霊の通り路
R
2白
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロール下で場に戻す。
CIP能力の再利用、ダメージスタック後に救助、エンチャントを剥がす、と色々使い道がある。
エンドの除去をこれでかわすと、次のターン生物いなくて終了、とかいうオチがつくかも。
6.5点
Graven Dominator 彫像の威圧者
R
4白白
クリーチャー -- ガーゴイル (4/4)
飛行.
憑依.
Graven Dominatorが場に出るか、これが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、他の各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで (1/1) になる。
いらない生物でチャンプアタックして、これ出して除去るとか、普通にティムと組み合わせるとか。
本体も能力も強いよ。
8.5点
Guardian’s Magemark 守護者の魔法印
C
2白
エンチャント -- オーラ
あなたはGuardian’s Magemarkを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャント(クリーチャー).
あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ +1/+1 の修整を受ける。
インスタントで強化出来るとはいえ+1/+1だからなぁ。
6.5点
Harrier Griffin 侵略グリフィン
U
5白
クリーチャー -- グリフィン (3/3)
飛行.
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
ブロッカーを1体無効化して殴れる良い飛行生物。
7.5点
Leyline of the Meek 弱者の力線
R
2白白
エンチャント
Leyline of the Meekがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
クリーチャー・トークンは +1/+1 の修整を受ける。
トークンが多いなら。
5.5点
Lionheart Maverick 勇猛な反対派
C
白
クリーチャー -- 人間・騎士 (1/1)
警戒.
{4白}:Lionheart Maverickはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。
能力使っても弱い。せめて+2/+2なら良かったのに。
5.5点
Martyred Rusalka 殉教したルサルカ
U
白
クリーチャー -- スピリット (1/1)
{白},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。
ブロック出来なくするならまだ使えたのだが。
6点
Order of the Stars 星の兵団
U
白
クリーチャー -- 人間・クレリック (0/1)
防衛.
Order of the Starsが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
Order of the Starsは選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
壁にはなるがパワーが無いし、違う色出されると・・・。
6.5点
Shadow Lance 影の槍
U
白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
{1黒}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。
白いけど実質黒いエンチャント。
先制攻撃と相まって、除去られない限り止めらないだろう。
7点
Shrieking Grotesque 金切り声の混種
C
2白
クリーチャー -- ガーゴイル (2/1)
飛行.
Shrieking Grotesqueが場に出たとき、Shrieking Grotesqueをプレイするために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
黒マナ使わずとも使えるサイズ。
7.5点
Sinstriker’s Will 罪人打ちの意志
U
3白
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい値のダメージを与える」の能力を持つ。
なるべくパワーが高い奴に付けたいが、そんな奴は殴りにいくだろうし。
ちょっと重いものの、能力自体は強力なので使えるだろう。
7.5点
Skyrider Trainee
空乗りの見習い
C
4白
クリーチャー -- 人間・兵士 (3/3)
Skyrider Traineeがエンチャントされている限り、これは飛行を持つ。
エンチャント出来れば強力だが・・・。
自分の生物に付けるエンチャントが多い時になら、使えるか。
6点
Spelltithe Enforcer
呪文税の処罰者
R
3白白
クリーチャー -- 象・ウィザード (3/3)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは、自分が{1}を支払わない限りパーマネントを1つ生贄に捧げる。
相手の展開を1ターン以上遅らせる事が出来る。
サイズは普通。
7点
Storm Herd
嵐の獣群
R
8白白
ソーサリー
飛行を持つ白の (1/1) のペガサス・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xは、あなたのライフの総量である。
重い。
5点
To Arms!一同集結!
U
1白
インスタント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
不意打ちブロックやタップ能力を2回使うとか。
ドローがあるから使える範囲。
6.5点
Withstand 抗い
C
2白
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。
カードを1枚引く。
こちらもドローがあるので使える範囲。
6.5点
ラヴニカ考察「茶」Part1
2005年9月22日 考察Bloodletter Quill / 血文字の羽ペン (3)
アーティファクト レア
(2),(T),血文字の羽ペンの上に血液カウンターを1個置く:カードを1枚引く。その後、血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター1個につき1点のライフを失う。
(青)(黒):血文字の羽ペンから血液カウンターを1個取り除く。
青黒なら4マナでダメージ無しのドロー。問題無い。
他の色だと、3枚目あたりから痛くなるなぁ。
7.5点
Boros Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(赤)を加える。
フィルター&マナ加速。
タッチ色も使いやすくなる。
7点
Bottled Cloister (4)
アーティファクト レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きのままゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、Bottled Cloisterによってゲームから取り除かれたすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
相手のターンに手札が無い代わりに、ドローが2倍。
問題は相手のターンに壊された場合か。
軽いカードが多いなら大丈夫か。
7.5点
Cloudstone Curio (3)
アーティファクト レア
あなたのコントロールの下でアーティファクトではないパーマネントが場に出るたび、そのパーマネントと同じタイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。
オーラや187能力を簡単に使いまわせるようになる。
そんなカードが多いなら。
7点
Crown of Convergence / 収斂の冠 (2)
アーティファクト レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、あなたがコントロールする、そのカードと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたの墓地の一番下に置く。
生物15枚で考えると、強化される確率は半分以下で場の生物とも色が合わないといけないからキツイ。
もちろん緑白なら無駄ドローの排除と、生物強化が簡単に出来るから強い。
8点
Cyclopean Snare (2)
アーティファクト アンコモン
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後、Cyclopean Snareをそのオーナーの手札に戻す。
さすがに重いから。
4.5点
Dimir Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
7点
Glass Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
6/2
相打ち君。
タフネス2はキツイよ。
6.5点
Golgari Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。
Grifter’s Blade / いかさま師の刃 (3)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもいかさま師の刃をプレイしてもよい。
いかさま師の刃は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)
戦闘トリックとして使える装備品。
+1/+1とはいえ、強いね。
7.5点
Junktroller (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
防衛
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
0/6
堅くて、発掘も防いでくれるナイス生物。
7点
Leashling (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く:Leashlingをそのオーナーの手札に戻す。
3/3
弱いです。
5点
Nullstone Gargoyle / 虚無石のガーゴイル (9)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル レア
飛行
各ターンにクリーチャーではない最初の呪文がプレイされるたび、その呪文を打ち消す。
4/5
9マナはキツイかなぁ。
リアニ出来るなら使いたいね。
6.5点
Pariah’s Shield / 最下層民の盾 (5)
アーティファクト ― 装備品 レア
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに装備しているクリーチャーに与えられる。
装備(3)
重い。
コレに頼ってノーガードすると、付けた生物を除去られて大変な事になるかもしれないから、結局ブロッカーとか必要だし。
6点
Peregrine Mask (1)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは防衛、飛行、先制攻撃を持つ。
装備(2)
これだけまとめて得るなら強いかな。
7.5点
Plague Boiler / 疫病沸かし (3)
アーティファクト レア
あなたのアップキープの開始時に、疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置く。
(1)(黒)(緑):疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置くか、疫病沸かしから疫病カウンターを1個取り除く。
疫病沸かしの上に3個以上の疫病カウンターが置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。
相手が展開した所で・・・という使い方が難しいリセットボタン。
起動まで時間がかかるのも問題。
それでも相手に展開させておいてから置く、という戦法は有効だし、緑黒なら普通にリセットも出来る。
8.5点
Selesnya Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(緑)を加える。
7点
Spectral Searchlight / 幽体の照明灯 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色のマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
火力にもなるマナサポートカード。
タッチも使いやすくなるし、一応本体火力にもなるわけで。
7点
Sunforger / 太陽打ちの槌 (3)
アーティファクト ― 装備品 レア
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)
+4は強いよ。
赤白なら更に強いし。
9点
Terrarion / テラリオン (1)
アーティファクト コモン
テラリオンはタップ状態で場に出る。
(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが場から墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
カードを引く、と書いてあれば大体問題無いカードです。
割られても引けるのは良い。
7点
Voyager Staff (1)
アーティファクト アンコモン
(2),Voyager Staffを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
一時的なブロッカー排除、オーラを引きはがす、ダメージスタック後に使う、除去回避、187能力使いまわす・・・など使用範囲が広いカード。
7点
アーティファクト レア
(2),(T),血文字の羽ペンの上に血液カウンターを1個置く:カードを1枚引く。その後、血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター1個につき1点のライフを失う。
(青)(黒):血文字の羽ペンから血液カウンターを1個取り除く。
青黒なら4マナでダメージ無しのドロー。問題無い。
他の色だと、3枚目あたりから痛くなるなぁ。
7.5点
Boros Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(赤)を加える。
フィルター&マナ加速。
タッチ色も使いやすくなる。
7点
Bottled Cloister (4)
アーティファクト レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きのままゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、Bottled Cloisterによってゲームから取り除かれたすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
相手のターンに手札が無い代わりに、ドローが2倍。
問題は相手のターンに壊された場合か。
軽いカードが多いなら大丈夫か。
7.5点
Cloudstone Curio (3)
アーティファクト レア
あなたのコントロールの下でアーティファクトではないパーマネントが場に出るたび、そのパーマネントと同じタイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。
オーラや187能力を簡単に使いまわせるようになる。
そんなカードが多いなら。
7点
Crown of Convergence / 収斂の冠 (2)
アーティファクト レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、あなたがコントロールする、そのカードと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたの墓地の一番下に置く。
生物15枚で考えると、強化される確率は半分以下で場の生物とも色が合わないといけないからキツイ。
もちろん緑白なら無駄ドローの排除と、生物強化が簡単に出来るから強い。
8点
Cyclopean Snare (2)
アーティファクト アンコモン
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後、Cyclopean Snareをそのオーナーの手札に戻す。
さすがに重いから。
4.5点
Dimir Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
7点
Glass Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
6/2
相打ち君。
タフネス2はキツイよ。
6.5点
Golgari Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。
Grifter’s Blade / いかさま師の刃 (3)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもいかさま師の刃をプレイしてもよい。
いかさま師の刃は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)
戦闘トリックとして使える装備品。
+1/+1とはいえ、強いね。
7.5点
Junktroller (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
防衛
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
0/6
堅くて、発掘も防いでくれるナイス生物。
7点
Leashling (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く:Leashlingをそのオーナーの手札に戻す。
3/3
弱いです。
5点
Nullstone Gargoyle / 虚無石のガーゴイル (9)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル レア
飛行
各ターンにクリーチャーではない最初の呪文がプレイされるたび、その呪文を打ち消す。
4/5
9マナはキツイかなぁ。
リアニ出来るなら使いたいね。
6.5点
Pariah’s Shield / 最下層民の盾 (5)
アーティファクト ― 装備品 レア
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに装備しているクリーチャーに与えられる。
装備(3)
重い。
コレに頼ってノーガードすると、付けた生物を除去られて大変な事になるかもしれないから、結局ブロッカーとか必要だし。
6点
Peregrine Mask (1)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは防衛、飛行、先制攻撃を持つ。
装備(2)
これだけまとめて得るなら強いかな。
7.5点
Plague Boiler / 疫病沸かし (3)
アーティファクト レア
あなたのアップキープの開始時に、疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置く。
(1)(黒)(緑):疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置くか、疫病沸かしから疫病カウンターを1個取り除く。
疫病沸かしの上に3個以上の疫病カウンターが置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。
相手が展開した所で・・・という使い方が難しいリセットボタン。
起動まで時間がかかるのも問題。
それでも相手に展開させておいてから置く、という戦法は有効だし、緑黒なら普通にリセットも出来る。
8.5点
Selesnya Signet (2)
アーティファクト コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(緑)を加える。
7点
Spectral Searchlight / 幽体の照明灯 (3)
アーティファクト アンコモン
(T):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色のマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
火力にもなるマナサポートカード。
タッチも使いやすくなるし、一応本体火力にもなるわけで。
7点
Sunforger / 太陽打ちの槌 (3)
アーティファクト ― 装備品 レア
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)
+4は強いよ。
赤白なら更に強いし。
9点
Terrarion / テラリオン (1)
アーティファクト コモン
テラリオンはタップ状態で場に出る。
(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが場から墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
カードを引く、と書いてあれば大体問題無いカードです。
割られても引けるのは良い。
7点
Voyager Staff (1)
アーティファクト アンコモン
(2),Voyager Staffを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
一時的なブロッカー排除、オーラを引きはがす、ダメージスタック後に使う、除去回避、187能力使いまわす・・・など使用範囲が広いカード。
7点