蜻蛉帰り

2004年5月29日
来月から住む事になる別府へ、借家の下見に行ってきました。

ビルだが、まぁまぁな所。
決めた理由が、資料にBフレッツ対応とか書いていたから、だからよっぽど酷くない限り決まってたんだが。
道が狭いのは勘弁な。

ですぐ下見後、即行で福岡に帰るも2時過ぎだったので、スパロボMXプレイ。

夜に麻雀打ちたくなったので、《総帥の召集/Patriarch’s Bidding》を撃ってみると、見事に、
ロフさん、チキン、カイザーが。

車で迎えに行くプレイをしたりしながら、ブンブンへ。

東発チキンの6順大三元(ロフさん振り、カイザーぱお)がでたりしながら、結局ー100。
最後にサイコロレートなる楽しい事もしてみました。
(点7に。)

勝ったロフさんに、飯をゴチになって朝帰り。
剃刀毛のマスティコア
Razormane Masticore
5
アーティファクト・クリーチャー
5/5
先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたが手札からカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与えることを選んでもよい。

文句無く強い。
のだが、プロ茶で止まっている姿を見ると涙が出てくる。
でもやっぱり強い。

9点。

カルドラの兜
Helm of Kaldra
3
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。
1:あなたが「カルドラの兜」「カルドラの剣」「カルドラの盾」という名前の各装備品をコントロールしている場合、「カルドラ」という名前の無色の4/4のアバター・レジェンド・クリーチャー・トークンを1個場に出し、それらの装備品をそれにつける。
装備 2

使う派と使わない派がいるらしいが、自分は使わない派かな。
結局、ある程度強い生物に付けないと役にたたないし。

6点。

空虚への扉
Door to Nothingness
5
アーティファクト
空虚への扉はタップ状態で場に出る。
WWUUBBRRGG, T, 空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

ガンバレ。

2点。

仕組まれた爆薬
Engineered Explosives
X
アーティファクト
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
2, 仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数と同じ点数で見たマナ・コストを持つすべての土地でないパーマネントを破壊する。

何でも壊せる偉い奴。
まぁ、限定では上手く嵌らない限り大量破壊は望めない。
が2・1や3・1交換ぐらいは出来るかな。
生物は除去しにくいので、装備品壊すのが主な仕事か。

8点。

清水のゴブレット
Clearwater Goblet
5
アーティファクト
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは清水のゴブレットの上に置かれている蓄積カウンター1個につき1点のライフを得てもよい。

強力な《太陽のしずく/Sun Droplet》。
後から出ても役に立つ。
直接勝ちには繋がらないが。

7.5点。

召喚基地
Summoning Station
7
アーティファクト
T:無色の2/2のピンチャー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
いずれかのアーティファクトが場から墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい。

場に出れば、もの凄い働きをするカード。
トークンを産むコストがタップだけなのはイイ。

8.5点。

召喚者の卵
Summoner’s Egg
4
アーティファクト・クリーチャー
0/4
刻印 ― 召喚者の卵が場に出たとき、あなたは自分の手札にあるカードを1枚、裏向きにゲームから取り除いてもよい。
召喚者の卵が場から墓地に置かれたとき、刻印されている裏向きのカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で場に出す。

壁、もしかしたら大物も出せるかも。
能力の方を有効に使いたいなら、サクれるカードを。
土地を刻印して、ブラフをかけるのも楽しそう。

6.5点。

世界のるつぼ
Crucible of Worlds
3
アーティファクト
あなたはあなたの墓地にある土地カードを、あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。

限定じゃ使わない。

3点。

ソラリアン
Solarion
7
アーティファクト・クリーチャー
0/0
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
T:ソラリアンの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

3ターンも経てば変な大きさになる事請け合い。
問題は回避能力が無いので、プロ茶や再生で止まりやすい事か。

7点。

太陽の拳
Fist of Suns
3
アーティファクト
あなたは、あなたがプレイする呪文のマナ・コストを支払うのではなく、WUBRGを支払ってもよい。

構築でガンバレ。

2点。

太陽を破壊するもの
Suncrusher
9
アーティファクト・クリーチャー
3/3
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
4, T, 太陽を破壊するものの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2, 太陽を破壊するものの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:太陽を破壊するものをオーナーの手札に戻す。

《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful》。
しかし重過ぎて話しにならない。
9マナまでスムーズにだせるなら。

6点。

沈黙の調停者
Silent Arbiter
4
アーティファクト・クリーチャー
1/5
各戦闘で最大1体までのクリーチャーしか攻撃に参加できない。
各戦闘で最大1体までのクリーチャーしかブロックに参加できない。

緑なら便利な能力かも。
能力で自分の首を〆ないように。

6.5点。

取り憑かれた扉
Possessed Portal
8
アーティファクト
いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのカードを引くことをとばす。
各ターンの終了時に、各プレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。

使わないと思う。

3点。

倍化の立方体
Doubling Cube
2
アーティファクト
3, T:あなたのマナ・プールにある各タイプのマナの量を2倍にする。

7マナ以上から効果を発揮する。
つまり限定じゃ重過ぎる、という事で。

3点。

マイコシンスのゴーレム
Mycosynth Golem
11
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/5
親和(アーティファクト) (この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1少なくなる。)
あなたがプレイするアーティファクト・クリーチャー呪文は「親和(アーティファクト)」を持つ。(それらをプレイするためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1少なくなる。)

コイツを出す為に、手札の茶色生物、全部場に出してそうな気がする。
6マナぐらいで出せるデッキなら使えるかも。

6点。
脊髄寄生虫
Spinal Parasite
5
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫
-1/-1
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
脊髄寄生虫の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それの上からいずれかのカウンターを1個取り除く。

何でマイナス?
能力もそこまで強力でもないし。

5.5点

前兆の時計
Clock of Omens
4
アーティファクト
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

コンボようかな?
リミテッドじゃいらない。

3点。

魂込めの円月刀
Ensouled Scimitar
3
アーティファクト ― 装備品
3:魂込めの円月刀はターン終了時まで、飛行を持つ1/5のアーティファクト・クリーチャーになる。(クリーチャーである装備品はクリーチャーに装備されない。)
装備されているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。
装備 2 (2:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

祝踊る円月刀復活。
装備しても強いし、いきなり生物化しても役に立つ。
下の人がタップしてても、装備はタップされてないので、気づかずに特攻しないように。

7.5点。

注入の矢
Infused Arrows
4
アーティファクト
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
T, 注入の矢の上から蓄積カウンターをX個取り除く。:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。

インスタントで出せないのが残念。
欠点はそれくらいか。

8点。

月の報復者
Lunar Avenger
7
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
月の報復者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:月の報復者はターン終了時まで、飛行か先制攻撃か速攻のうち、あなたが選んだ1つの能力を得る。

重いが、その分列日を使いやすい。
下の能力をいつ使うかが重要。

7.5点。

鉄ムカデ
Ferropede
3
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫
1/1
鉄ムカデはブロックされない。
鉄ムカデがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上から、いずれかのカウンターを1個取り除いてもよい。

ブロックされない、は偉大。
装備で強化してもいいし、能力も面白い。

7.5点。

電結の放浪者
Arcbound Wanderer
6
アーティファクト・クリーチャー
0/0
接合 ― 烈日(これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている+1/+1カウンターを、それの上に移してよい。)

列日4以上が出来ないとコストパフォーマンスが悪い。
4以上狙えるなら。

6.5点。

洞察のランタン
Lantern of Insight
1
アーティファクト
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上を公開してゲームを行う。
T, 洞察のランタンを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

使わない。使えない。

2点。

爆破基地
Blasting Station
3
アーティファクト
T, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆破基地はそれに1点のダメージを与える。
いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。

死ぬ予定の生物サクったり、トークンサクったり。
連続起動は難しいものの、強いと思う。

7.5点。

秘宝の障壁
Relic Barrier
2
アーティファクト
T:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。

対象が限定されまくりだが、この環境で1番多い物を対象に出来る事だし、役に立つでしょう。

7点。

宝石の陣列
Gemstone Array
4
アーティファクト
2:宝石の陣列の上に蓄積カウンターを1個置く。
宝石の陣列の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

マナの貯金箱。
1度に多くのマナを使いたい時や、列日の為に使うか。
でも限定じゃ微妙?

5点。

融合する武具
Grafted Wargear
3
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
融合する武具がいずれかのクリーチャーからはずされるたび、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備 0 (0:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

デメリットを考えても、この修正と装備コストの軽さは魅力。
割られると下の人も一緒に死ぬのはご愛嬌。

8点。

◎レア

威圧の杖
Staff of Domination
3
アーティファクト
1:威圧の杖をアンタップする。
2, T:あなたは1点のライフを得る。
3, T:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
4, T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
5, T:カードを1枚引く。

能力一つ一つは微妙でも、これだけあれば十分役に立つカード。

8.5点。

ヴィダルケンの宇宙儀
Vedalken Orrery
4
アーティファクト
あなたは土地でないカードを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。

強いが、カード1枚使ってまでやることじゃ無いかな。

5点。

ヴィダルケンの枷
Vedalken Shackles
3
アーティファクト
あなたはヴィダルケンの枷を、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしなくてもよい。
2, T:あなたがコントロールしている島の総数以下のパワーのクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であるかぎり、それのコントロールを得る。

とりあえず青なら初手。
島が3枚も並べば、ほとんどの生物はパクれるでしょう。
それをサクれれば、さらに良し。

9点。

永劫の中軸
Eon Hub
5
アーティファクト
プレイヤーはアップキープ・ステップをとばす。

勝手に飛ばしなさい。

4点。

回収基地
Salvaging Station
6
アーティファクト
T:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャーでないアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、回収基地をアンタップしてもよい。

赤か青の呪文爆弾使いまわしが最強。
他のカードは、これを使ってまで回収したくは無い。

6.5点。
勇気のバトン
Baton of Courage
3
アーティファクト
あなたは勇気のバトンを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
烈日(これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
勇気のバトンの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

何色でも使えるジャイグロ。
しかも複数対象に分けて使える。
列日2でも十分強い。

7,5点。

陽光の薬瓶
Heliophial
5
アーティファクト
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
2, 陽光の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。陽光の薬瓶はそれに、陽光の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数と同じ点数のダメージを与える。

火力とはいえ、さすがに重い。
割られる可能性もある。
でも除去。

7点。

妖術師のガラクタ
Conjurer’s Bauble
1
アーティファクト
T, 妖術師のガラクタを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。カードを1枚引く。

キャントリップは偉大、かな。

6点。

乱打されるゴーレム
Battered Golem
3
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/2
乱打されるゴーレムは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のアーティファクトが場に出るたび、あなたは乱打されるゴーレムをアンタップしてもよい。

意外と活躍するみたい。
殴ってもブロッカーになるし。

7点。

◎アンコモン

エネルギー室
Energy Chamber
2
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」「クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。」

ドラゴンの血と比べると、強さが良く分かる。
もちろんこっちの方が、軽くて強い。
列日ともコンボる。

9点。

機械蜘蛛
Arachnoid
6
アーティファクト・クリーチャー ― 蜘蛛
2/6
機械蜘蛛は飛行を持っているかのようにブロックに参加してよい。

ガチガチ。
ほとんど全ての生物を止めれるタフネスと、飛行もブロックできる万能ブロッカー。

7,5点。

刻まれた巫女
Etched Oracle
4
アーティファクト・クリーチャー
0/0
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
1, 刻まれた巫女の上から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

列日を使うデッキになら居場所はある。
接合してもいいけど。

6,5点。

キマイラ・コイル
Chimeric Coils
1
アーティファクト
X1:キマイラ・コイルはX/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。

マナさえあれば大きくなれる。
が使い捨て。
でかいブロッカーとして、睨みを利かすか。

5点。

教議会の戦隊長
Synod Centurion
4
アーティファクト・クリーチャー
4/4
あなたが他のアーティファクトをコントロールしていないとき、教議会の戦隊長を生け贄に捧げる。

ちょっとギャンブルとはいえ、錆の精霊程ではあるまい。
他に2個もあれば十分場に残るでしょう。

7,5点。

クラーク族の鉄工所
Krark-Clan Ironworks
4
アーティファクト
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに2を加える。

構築コンボ用?

4点。

研磨基地
Grinding Station
2
アーティファクト
T, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
いずれかのアーティファクトが場に出るたび、研磨基地をアンタップしてもよい。

合成ゴーレム
Composite Golem
6
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/4
合成ゴーレムを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにWUBRGを加える。

こいつよりも重い物を使いたい時に。
こいつ自身もそこそこなサイズだし使えるかな。

6,5点。

強欲のトーテム像
Avarice Totem
1
アーティファクト
5:土地でないパーマネント1つを対象とし、それと強欲のトーテム像のコントロールを交換する。

これって起動スタックサクる、は可能なのかな?
可能ならそれなりな点数に。
そうでなくても全く使えないって事は無い。

6.5点

極楽のマントル
Paradise Mantle
0
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは「T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ
装備 1 (1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

バッパラ化装備品。
これ+生物1体でやっとマナが出るので、序盤のマナブーストとしては微妙かな。

6点。

ゴブリンの大砲
Goblin Cannon
4
アーティファクト
2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの大砲はそれに1点のダメージを与える。ゴブリンの大砲を生け贄に捧げる。

もちろん、スタックにのせて連続起動する事が前提。
大体3点を振り分ける事になるのか。
マナが豊富なデッキなら。

7点。

守護像
Guardian Idol
2
アーティファクト
守護像はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
2:守護像はターン終了時まで2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。

マナが出る。最重要。
生物化するコストは安いが意外としない。

7点。

頭蓋の檻
Skullcage
4
アーティファクト
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数がちょうど3枚か4枚でないかぎり、頭蓋の檻はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

相手の手札がない時に出せば、6点確定でカードを使えば更に追加で。
場に影響を与えないものの、デッキタイプによっては強力。

6点。
◎コモン

争いの首輪
Sparring Collar
2
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
RR:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それに争いの首輪をつける。
装備 1 (1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

緑と組み合わせると強いと思うが、結局生物のパワーやタフネス強化して無いし。

6点。

癒し手の頭飾り
Healer’s Headdress
2
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに、「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターンそれに与えられる次のダメージを1点軽減する。」の能力を持つ。
WW:あなたがコントロールしているクリーチャー1対を対象とし、それに癒し手の頭飾りをつける。
装備 1 (1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

物凄く硬くなれる装備品。
軽減とタフネス強化により、生物がダメージではほとんど死なない。緑のサイズも何とかできる。

8点。

オパールの腕甲
Opaline Bracers
4
アーティファクト ― 装備品
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはオパールの腕甲の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
装備 2 (2:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

列日2で鉄球。3で戦具を超える。
3色以上が出せるなら。

7点。

剃刀草の幕
Razorgrass Screen
1
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
2/1
(壁は攻撃に参加できない。)
剃刀草の幕は、毎ターン可能ならばブロックに参加する。

相打ち要因として使えるのか?
無理だな。

4点。

五元のプリズム
Pentad Prism
2
アーティファクト
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
五元のプリズムの上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

使い捨てとはいえ、好きな色2マナを一気に出せる。
列日を使いたい時や、マイアが取れなかった時にでも。

5点。

四足マイア
Myr Quadropod
4
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
1/4
3:ターン終了時まで、四足マイアのパワーとタフネスを入れ替える。

がっちり。
相手にブッロカーがいなければ、強力なアタッカーに。
感覚的には、無色でパンプできるヘマタイト。

7点。

頭蓋囲い
Cranial Plating
2
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
BB:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。
装備 1 (1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

問答無用に強い。

8,5点。

空に届くマンタ
Skyreach Manta
5
アーティファクト・クリーチャー
0/0
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
飛行

3色以上で出せればコストパフォーマンスはいい。
列日生物の主力だと思う。

8点。

太陽に触れたマイア
Suntouched Myr
3
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
0/0
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)

3マナ3/3。
とはいえ、3ターン目に3色揃ってないとありがたみが薄い。
でも2/2でも一応使えるレベルではある。

6,5点。

旅人のガラクタ
Wayfarer’s Bauble
1
アーティファクト
2, T, 旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

マイアの代わりのマナブースト。
マイアと違い生物では無いが、確実にマナを増やしてくれるのはイイ。
なんかティム増えたし。

7点。

角兜
Horned Helm
2
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
GG:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに角兜をつける。
装備 1 (1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

効果は地味だが、一応装備品。

6,5点。

ニューロックの忍び衣
Neurok Stealthsuit
2
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
UU:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにニューロックの忍び衣をつける。
装備 1 (1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

除去を回避できるが、結局生物を強化するわけでは無いのが辛い。

6点。

熱風の操縦者
Thermal Navigator
3
アーティファクト・クリーチャー
2/2
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:熱風の操縦者はターン終了時まで飛行を得る。

普通な生物。能力の方もナカナカ。
相手の飛行の攻撃を躊躇わせる事が可能かもしれない。

6,5点。

鋸歯の尾長獣
Sawtooth Thresher
6
アーティファクト・クリーチャー
1/1
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
鋸歯の尾長獣の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:鋸歯の尾長獣はターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

列日が4以上欲しい。
それが無理なら使わない方がいいかな。

6点。

潜むエイノデット
Anodet Lurker
5
アーティファクト・クリーチャー
3/3
潜むエイノデットが場から墓地に置かれたとき、あなたは3点のライフを得る。

こいつも普通。
おまけもちょっとだけ役に立つかな。

6,5点。

マイアの苦役者
Myr Servitor
1
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
1/1
あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が場にある場合、各プレイヤーは自分の墓地にあるすべての「マイアの苦役者」という名前のカードを場に戻す。

面白い能力だが、結局1/1。

4点。

ネタかよ

2004年5月25日
とりあえず今日の状況説明。

午前 銀行に行ってくる。

昼 帰って来たら社長に呼ばれる。
別府行きを告げられる。
来月から。

社長がいなくなった後 
一緒に入社した女子社員が先輩の女子社員と喧嘩。
新入社員な方が止めるとか言い出す。
明日来る確立は10%程とか。天気予報か?

みんなで飲みに行った時
今度は先輩の方が泣き出したらしく、一人抜けて話を聞きに行く先輩。

帰って来たら
UMEとバブがMOのパックが欲しいと。
待っていたら
「殿がコードに引っかかって抜けた。」
との香ばしい返事が。
そしてUMEのパソコンは復旧していない。

どこから突っ込んだ方がいいかねぇ。
とりあえず自分もテンパッているので、終了。おやすみ。
昨日気付いた事を箇条書き。

頭蓋囲いは《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》より上。

白の装備品も果てしなくウザイ。

親和ドラフトは無理っぽい。

占術と列日はよく分かんない。
昨日のプレリとドラフトで全く使わなかったし。
強そうではあった。

環境が全体的に遅くなった気がする。

列日5色は可能な模様。

シールド1回、ドラフト1回じゃこんなもんか。

プレリリース

2004年5月23日
6時頃と中途半端な時間に麻雀が終わってしまい、プレリまで時間があったので、ばかと〜邸まで行ってみる。

さすがに6時半に行くと非難轟々。

イヤ、オキテルトオモッタンダヨ。

2時間程仮眠させてもらい、プレリの会場へ。

なんか賞金首にされているんですけど?
賞金首は、三原、志岐、自分、M藤さんの4人。
どうやら、最初に10パック貰い、1デュエル負けたら1パックずつ渡していくらしい。

これは10タテして、ボックスとパックを同時にゲットまである。

使用パックは・・・緑にレアが固まっているくせに、緑の他の部分が弱い。
黒はもう論外。
って事で出来たデッキはこちら。

と思ったら、辞書がまだ出てないのね。
赤白ティム4枚(《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》《花崗岩の破片/Granite Shard》へイストティム)タッチ《水晶の破片/Crystal Shard》。
チャームポイントは2枚の秘宝の防御円。
普通に強そうなデッキ。
しかしあくまで普通に強そうに見えるだけ。
弱くは無いが、強すぎたりもしないデッキ。
つーか除去が上の4枚だけなのは・・・。

1回戦
1D 普通に勝利。

2D 列日の5マナ4/4飛行が4ターン目に。
次のターン列日の装備品が。
ついでに《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》が2ターン目に出てたりする。
でもすね当てない8/8飛行生物。
心優しい人だ。
でも負け。

3D 普通に勝利。

1パック持ってかれた。

2回戦
1D 守護像、《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem》、土地5枚で始めたらドローが全て土地。
比喩でも何でも無く全て。

2D ガッチリ固まった所で《メガエイトグ/Megatog》。
どうしろと。

3回戦
1D 《上昇スリス/Slith Ascendant》ハメ。

2D 相手事故。こっち鬼回り。

4回戦
1D 逆事故起こしながらも、《水晶の破片/Crystal Shard》により何とか持ちこたえて、飛行で殴り勝ち。

2D 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》+占術ジャイグロ。死。

3D 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》を《爆破/Detonate》して飛行で押し切る。

5回戦 southさん
ガチスプリットで6パックずつ確定。
1D 飛行ハメを喰らう。

2D 事故る。そして《銀のマイア/Silver Myr》を《横暴/Domineer》される。負け。

結局3−2で6パックゲット。賞金首の方は、4パックゲット。
って負けすぎだろ、自分。
三原は10タテ完全勝利してましたが。

これジャッジ的には、賞金首がボロ負けするのと、適度に負けるのと、完全勝利かます、のどれがいいんだろ。

ドラフトは青白組んで1−1で1パックゲット。
つーかやっぱり事故るのな。

死んだ

2004年5月22日
昼からイエサブカップへ。

何故か居る三原から神話を借りて出場。

3−2と凹む。

その後のドラフトでgabeを囲む会なるもの発生。
面子がオワットルのですが。

親和一直線に行っていたら、上2人親和で逝ってしまいました。
0−3。
全部1本は取ってるんだけどなぁ。

終わった後麻雀。
最初の2半荘で滾るも、後半失速して+10。

6時頃と中途半端な時間に終わってしまう。
All Suns’ Dawn / 全ての太陽の夜明け (4)(緑)
ソーサリー レア
各色1色について、あなたの墓地にある最大1枚までのその色のカードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後、全ての太陽の夜明けをゲームから取り除く。

2〜3枚くらいか。除去と生物回収で勝ちかな。
8点。

Beacon of Creation / 創造の標 (3)(緑)
ソーサリー レア
あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1個場に出す。創造の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

4体以上だせればいいか。
緑単かそれに近い感じで組めているなら。
7.5点。

Bringer of the Green Dawn / 緑の夜明けの運び手 (7)(緑)(緑)
クリーチャー ― 運び手(Bringer) Fifth Dawn,レア
あなたは、緑の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3/3の緑のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。
5/5

緑だけに、5マナで出しやすいかも?
7点。

Channel the Suns (3)(緑)
ソーサリー アンコモン
あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。

1マナしか増えない。
列日が重要なら。
5点。

Dawn’s Reflection / 夜明けの反射 (3)(緑)
エンチャント(土地) コモン
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。

マナ加速としては使いづらい。
やはり列日が重要なら。
6点。

Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) アンコモン
永遠の証人が場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/1

何でも回収できるオカシイ奴。
もちろん強い。
9点。

Fangren Pathcutter (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) アンコモン
Fangren Pathcutterが攻撃に参加するたび、攻撃クリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。
4/6

緑にとっては重要な能力なのかも。
単にサイズで評価。
7点。

Ferocious Charge (2)(緑)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

ジャイグロとしては多少重いものの、その分強力。
緑エコーよりも強い。
7.5点。

Joiner Adept / 社交の達人 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) レア
あなたがコントロールする土地は、以下の能力を持つ。「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える」
2/1

生物としては普通。
能力も列日と併せると強力なので、デッキに入れよう。
8点。

Ouphe Vandals / アウフの蛮人 (2)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) アンコモン
(緑),アウフの蛮人を生け贄に捧げる:アーティファクトを発生源とする起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。そのアーティファクトが場にある場合、それを破壊する。(マナ能力は対象にできない)
2/2

確実ではないものの茶色除去兼生物。
起動が1マナなのもイイ。
8.5点。

Rite of Passage / 通過の儀式 (2)(緑)
エンチャント(場) レア
あなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージはカウンターを置く前に与えられる)

相手が簡単に殴ってこれなくなる。
が、実際にカウンターが乗る事は少ないだろう。
抑止力にはなると思う。
6.5点。

Rude Awakening (4)(緑)
ソーサリー レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールする全ての土地をアンタップする」
「ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。」
双呪(2)(緑)

双呪専門。
そして双呪で撃てれば、よほどの事が無い限り勝てるだろう。
9点。

Sylvok Explorer (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) コモン
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。
1/1

2〜3色でるマイア。
緑にとって貴重なマナブースト。
7点。

Tangle Asp (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) コモン
Tangle Aspがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
1/2

このパワーだとブロッカーが主任務。
《金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor》付けると神?
7.5点。

Tel-Jilad Justice (1)(緑)
インスタント アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

オマケつき《粉砕/Shatter》。
8.5点。

Tel-Jilad Lifebreather (4)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) コモン
(緑),(T),森を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
3/2

他の生物を再生できるも、自身は微妙なサイズ。
微妙。
6.5点。

Tornado Elemental (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) レア
Tornado Elementalが場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。
あなたは「Tornado Elementalは、自身がブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
6/6

何か色々書いているが、要するに強い。
9点。

Tyrranax (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Fifth Dawn,コモン
(1)(緑):Tyrranaxは、ターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
5/4

重いものの、戦闘ではまず死なないだろう。
7.5点。

Viridian Lorebearers (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) アンコモン
(3)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。
3/3

起動が重いものの、効果も強力。
サイズも大きめで、攻防に活躍が期待できる。
8.5点。

Viridian Scout (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) コモン
(2)(緑),Viridian Scoutを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Viridian Scoutはそれに2点のダメージを与える。
1/2

どうしても飛行が止まらないようなら、デッキに。
どうにかできるならイラナイ。
6点。
赤も。

Beacon of Destruction / 破壊の標 (3)(赤)(赤)
インスタント レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与える。破壊の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

ほとんどの生物を除去れ、再利用も一応可能。強。
9点。

Bringer of the Red Dawn / 赤の夜明けの運び手 (7)(赤)(赤)
クリーチャー ― 運び手(Bringer) レア
あなたは、赤の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。
5/5

5マナでだしたいねぇー。
7点。

Cosmic Larva (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ? レア
あなたのアップキープの開始時に、土地を2つ生け贄に捧げるか、Cosmic Larvaを生け贄に捧げる。
トランプル
7/6

3回殴れば終わるパワーと凶悪なデメリット。
土地5枚か6枚ぐらいなら出せるようになるか。
8点。

Feedback Bolt (4)(赤)
インスタント アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。Feedback Boltは、そのプレイヤーに、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい値のダメージを与える。

gg一歩手前なカード。
3点。

Furnace Whelp (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) アンコモン
飛行
(赤):Furnace Whelpはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2

相手の飛行生物と除去を回避できれば瞬殺も可能。
8.5点。

Goblin Brawler / ゴブリンの喧嘩屋 (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) コモン
先制攻撃
ゴブリンの喧嘩屋は装備できない。
2/2

なかなかなクリーチャ−。
複数並ぶと厄介極まりない。
7点。

Granulate (2)(赤)(赤)
ソーサリー レア
点数で見たマナ・コストが4以下である、全ての土地ではないアーティファクトを破壊する。

《粉砕の嵐/Shatterstorm》もどき。
4以下というのが微妙。
8.5点。

Ion Storm (2)(赤)
エンチャント(場) レア
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネント1つから+1/+1カウンター1つか蓄積(charge)カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ion Stormは、それに2点のダメージを与える。

デッキのカウンター次第。
5枚もあればデッキに入ると思う。
8点。

Iron-Barb Hellion (5)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) アンコモン
速攻
Iron-Barb Hellionはブロックに参加できない。
5/4

このサイズと速攻でデメリットは無視できる。
十分強いと思う。
7.5点。

Krark-Clan Engineers (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) アンコモン
(赤),アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

こっちの茶色の数次第。
親和系なら神にもなれる。
7.5点。

Krark-Clan Ogre (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) コモン
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックに参加できない。
3/3

生贄はきつくないか?最後の一押しに。
6.5点。

Magma Giant / マグマの巨人→画像 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) レア
マグマの巨人が場に出たとき、それは全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに2点のダメージを与える。
5/5

2点は微妙。
それでも除去れる生物は数知れず。
8点。

Magma Jet / マグマの噴流 (1)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの噴流は、それに2点のダメージを与える。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

オマケつき《ショック/Shock》。
弱い理由も無い。
8点。

Magnetic Theft / 磁力窃盗 (赤)
インスタント アンコモン
装備品1つとクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。(その装備品のコントロールは変わらない)

根本的な対策になってないよ。
4点。

Mana Geyser (3)(赤)(赤)
ソーサリー コモン
あなたのマナ・プールに、あなたの対戦相手がコントロールするタップ状態の土地1つにつき(赤)を加える。

5マナは重いって。
3点。

Rain of Rust (3)(赤)(赤)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「土地1つを対象とし、それを破壊する」
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する」
双呪(3)(赤)

重い《粉砕/Shatter》。
双呪は無視。
8点。

Reversal of Fortune / 運命の逆転 (4)(赤)(赤)
ソーサリー レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をコピーし、そのマナ・コストを支払うことなくそのコピーをプレイしてもよい。

相手次第なうえ、それが有効に使えるのかも疑問。
4点。

Screaming Fury (2)(赤)
ソーサリー コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

《無謀なる突撃/Reckless Assault》は1マナだから強いわけで。
4点。

Spark Elemental (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) コモン
トランプル、速攻
ターン終了時に、Spark Elementalを生け贄に捧げる。
3/1

好きなんだけど、使えない。
4点。

Vulshok Sorcerer (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) コモン
速攻
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Vulshok Sorcererはそれに1点のダメージを与える。
1/1

ティムにオマケつき。
戦闘後に出して即起動も可能なイイ奴。
8点。
ついでに黒も。

Beacon of Unrest / 不穏の標 (3)(黒)(黒)
ソーサリー レア
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚かアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。不穏の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

何でも釣れる。
自分限定でない所が高得点。
8.5点。

Blind Creeper / 盲目の忍び寄るもの (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) コモン
プレイヤーが呪文をプレイするたび、盲目の忍び寄るものはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
3/3

スペルを1回使われても2/2と実は普通。
このデメリットはかなり薄いと思う。
8点。

Bringer of the Black Dawn / 黒の夜明けの運び手 (7)(黒)(黒)
クリーチャー ― 運び手(Bringer) レア
あなたは、黒の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
5/5

重さをどうにかできるなら。
7点。

Cackling Imp (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) コモン
飛行
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2

普通な飛行生物。
能力もそこそこ。
7点。

Desecration Elemental / 冒涜の精霊 (3)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) レア
畏怖
プレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
8/8

相手の手札が少なくなるまで出すのは我慢。
出せば即殴り殺せるかな?
7.5点。

Devour in Shadow / 影の中の貪り (黒)(黒)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを失う。

時々除去りづらい奴がいるものの、万能除去。
9点。

Dross Crocodile (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クロコダイル(Crocodile) コモン
5/1
除去が多かったり、装備品で回避できれば。
6点。

Ebon Drake / 漆黒のドレイク (2)(黒)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) アンコモン
飛行
プレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを失う。
3/3

危険なデメリットと魅力な飛行。
《拘引/Arrest》は勘弁。
7点。

Endless Whispers / 終わりなき囁き (2)(黒)(黒)
エンチャント(場) レア
各クリーチャーは、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、対戦相手を1人対象とする。ターン終了時に、そのプレイヤーはこのクリーチャー・カードを、その墓地から自分のコントロールの下で場に出す。」

ワケが分からなくなるカード。
除去が多いデッキなら有利になりやすいかな。
6点。

Fill with Fright (3)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てる。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

自分がテンポデッキ以外なら使えると思う。
7点。

Fleshgrafter (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) コモン
あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚捨てる:Fleshgrafterはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

普通な生物だが、意外とプレッシャーをかける事ができる。
6.5点。

Lose Hope (1)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

マイアを除去るか、戦闘トリックにでも。
7点。

Mephidross Vampire / メフィドロスの吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼(Vampire)であるとともに、以下の能力を持つ。「このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、この上に+1/+1カウンターを1個置く」
3/4

本体も強いし、能力も強い。
生物のタフネスが重要。
8.5点。

Moriok Rigger (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) レア
アーティファクトが場から墓地に置かれるたび、あなたはMoriok Riggerの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2

確実にワケ分からん大きさになれる。軽いし。
9点。

Night’s Whisper (1)(黒)
ソーサリー アンコモン
あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。

1枚と2ライフでカード2枚は得。
時々使えなくなるが。
7点。

Nim Grotesque (6)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) アンコモン
Nim Grotesqueは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
3/6

タフネスが高いNim。おかしい。
重いし回避能力も無いものの、サイズで何とかなるでしょ。
7点。

Plunge into Darkness / 暗黒への突入 (1)(黒)
インスタント レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る」
「X点のライフを支払う。その後、あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く」
双呪(黒)

お気に入り2号。
ダメージスタック後の双呪が基本。
どちらの能力も使いやすいのがイイ。
8点。

Relentless Rats / 執拗なネズミ (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) アンコモン
執拗なネズミは、場に出ている他の《執拗なネズミ》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
1つのデッキに、《執拗なネズミ》という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。
2/2

頑張って8枚とろう。
6点。

Shattered Dreams (黒)
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

序盤なら確実。終盤でも安全確認?
6.5点。

Vicious Betrayal (3)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
Vicious Betrayalをプレイするための追加コストとして、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、この方法で生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。

何故にソーサリー?
5点。
Acquire / 接収 (3)(青)(青)
ソーサリー レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

相手次第だが、この環境なら強い茶色が1枚以上入ってるだろうし。
8点。

Advanced Hoverguard (3)(青)
クリーチャー ― ドローン(Drone) コモン
飛行
(青):Advanced Hoverguardはターン終了時まで、呪文や能力の対象にならない。
2/2

マジロ天使を再び?強い。
8点。

Artificer’s Intuition (1)(青)
エンチャント(場) レア
(青),あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

1マナで重要な物があるなら。
5.5点。

Beacon of Tomorrows / 明日の標 (6)(青)(青)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。明日の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

この重さだと、これを使った後に何かするのは困難。
負けてる時に撃っても、状況変わらないし。
6.5点。

Blinkmoth Infusion / ちらつき蛾の注入 (12)(青)(青)
インスタント レア
親和(アーティファクト)
全てのアーティファクトをアンタップする。

構築でガンバレ。
3点。

Bringer of the Blue Dawn / 青の夜明けの運び手 (7)(青)(青)
クリーチャー ― 運び手(Bringer) レア
あなたは、青の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引いてもよい。
5/5

このシリーズは強さはともかく、重いの一言に尽きる。
7点。

Condescend / 卑下 (X)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

おまけ付きの使いやすいカウンター。
ただ装備品が多いとこの為のマナを残すのが困難なので注意。
一応占術のためだけに、自分のスペルに撃てる。
6.5点。

Disruption Aura / 撹乱のオーラ (2)(青)
エンチャント(アーティファクト) アンコモン
エンチャントされているアーティファクトは、以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのアーティファクトのマナ・コストを支払わない限り、このアーティファクトを生け贄に捧げる」

装備品を壊すのは困難なものの、茶色生物なら落としやすい。
3マナ以上なら壊せると思う。
追加 装備品つけるマナが無くなるのか。装備品も落とせるか?
8.5点。

Early Frost (1)(青)
インスタント コモン
最大3つまでの土地を対象とし、それらをタップする。

gg。
1点。

Eyes of the Watcher / 見張る者の目 (2)(青)
エンチャント(場) アンコモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、占術2を行う。

構築用。スペルしか無いなら入るかも?
5点。

Fold into AEther / 霊気への折り込み (2)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、その呪文のコントローラーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。

不思議に危険なカウンター。つーか何故ほとんどデメリットな効果が?
4点。

Hoverguard Sweepers (6)(青)(青)
クリーチャー ― ドローン(Drone) レア
飛行
Hoverguard Sweepersが場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。あなたは、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻してもよい。
5/6

でかい、強い、飛んでる、重い。
押されている時でも、2体バウンス+コイツで場を五分に持っていけるだろう。
8.5点。

Into Thin Air (5)(青)
インスタント コモン
親和(アーティファクト)
アーティファクト1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

青エコーでいいじゃん。
4点。

Plasma Elemental (5)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) アンコモン
Plasma Elementalはブロックされない。
4/1

不安なタフネスと魅力なパワー。
魅力が勝るか。
7.5点。

Qumulox (6)(青)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) アンコモン
親和(アーティファクト)
飛行
5/4

6マナでも十分なサイズ。
もっと軽くなると神。
9点。

Serum Visions / 血清の幻視 (青)
ソーサリー コモン
カードを1枚引く。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

個人的にお気に入りカード。
土地事故回避には最適なスペル。
6.5点。

Spectral Shift / 幽体の変容 (1)(青)
インスタント レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す単語1種を全て別の単語1種類に置き換える。」
「呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた基本地形タイプ1種を全て別の基本地形タイプ1種に置き換える。」
(これらの効果はターン終了時に終わらない)
双呪(2)

サイドカード?
3点。

Thought Courier (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) コモン
(T):カードを1枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚捨てる。
1/1

OD時代のタコほど強くは無いが、それでも十分。
8点。

Trinket Mage (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) コモン
Trinket Mageが場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える」ことを選んでもよい。そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

普通な生物。
1マナカードがデッキにあれば、能力が確実に使えるのはイイ。
7点。

Vedalken Mastermind (青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) アンコモン
(青),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/2

相手を対象に出来ないが、茶色も戻せる《水晶の破片/Crystal Shard》。
生物であるのが残念だが、生きている限りこちらのパーマネントが除去られないのは強い。
9点。
フルスポはまだですが、日曜はプレリと気付いたので、限定の評価付けを。
10点満点でやってみます。

Abuna’s Chant (3)(白)
インスタント コモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「5点のライフを得る」
「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを5点軽減する」
双呪(2)

4マナでこの効果は重い。5点割り振れれば強いのだが。
5点。

Armed Response (2)(白)
インスタント ?
攻撃クリーチャー1体を対象とする。Armed Responseはそれに、あなたがコントロールする装備品(Equipment)の数に等しい値のダメージを与える。

装備が少ないと使えない。装備が多いとこれが入らない。
装備が何枚もあるなら生物の方が強いわけで。
5.5点。

Auriok Champion / オーリオックのチャンピオン (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) レア
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1

弱くは無いのだが、今一環境に合わない。
構築に期待。
7点。

Auriok Salvagers / オーリオックの廃品回収者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) アンコモン
(1)(白):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/4

硬いタフネスとハマれば終わる能力。
もちろん呪文爆弾使いまわしで。
7.5点。

Auriok Windwalker (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ?
飛行
(T):あなたがコントロールする装備品1つと、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その装備品を、そのクリーチャーにつける。
2/3

サイズは少々小さいが、それでも飛行生物。
能力が使える場面なら神扱いもある。
7.5点。

Beacon of Immortality / 不死の導 (5)(白)
インスタント レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの合計は2倍になる。不死の導をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

20点回復するか、1点回復するか。使わないな。
連鎖すると楽しいかも。
5.5点。

Bringer of the White Dawn / 白の夜明けの運び手 (7)(白)(白)
クリーチャー ― 運び手(Bringer) レア
あなたは、白の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを場に戻してもよい。
5/5

代用コストを払えるかどうかで、点数が変わる。
9マナは普通に重すぎ。
7点。

Circle of Protection: Artifacts / 秘宝の防御円 (1)(白)
エンチャント(場) アンコモン
(2):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたにダメージを与えるとき、そのダメージを0に軽減する。

この環境はもちろんメインに積める。
しかも割られづらいエンチャント。起動がちょっと重い?
9点。

Leonin Squire (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) コモン
Leonin Squireが場に出たとき、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2

能力は気にせず2ターン目に出そう。
7点。

Loxodon Anchorite (2)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) ?
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/3

ちょっと重く、硬いヒーラー。
当り前だが、相手にすると厄介。
8点。

Loxodon Stalwart (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) コモン
Loxodon Stalwartは攻撃に参加してもタップしない。
(白):Loxodon Stalwartは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/3

白の地上の守りの要。
殴ってもタップしないので能力も活かしやすい。
7.5点



Raksha Golden Cub / 黄金の若人ラクシャ (5)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier)・レジェンド(Legend) レア
黄金の若人ラクシャは攻撃に参加してもタップしない。
黄金の若人ラクシャが装備している限り、あなたがコントロールする猫(Cat)は+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
3/4

こいつ自身が強化されるのがイイ。
つーかこいつ1体でも、装備できるなら勝てるだろう。
8.5点。

Retaliate (2)(白)(白)
インスタント レア
このターン、あなたにダメージを与えた全てのクリーチャーを破壊する。

思ったよりも破壊できない。大体2体くらいか?
多くを望まないなら十分。
8点。

Roar of Reclamation / 再利用の咆哮 (5)(白)(白)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、自分の墓地にある全てのアーティファクト・カードを場に戻す。

サクって起動する茶色が多いなら
・・・それでも入らないか。
6点。

Skyhunter Prowler (2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) コモン
飛行
Skyhunter Prowlerは攻撃に参加してもタップしない。
1/3

基本飛行生物。
素でも大体の飛行は止めれるかな。
装備で強化したい。
7点。

Skyhunter Skirmisher (1)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) アンコモン
飛行、二段攻撃
1/1

実質2/1飛行でタフネス1の飛行を無視できる、と。
パワーを強化できれば更にイイ。
7.5点。

Stand Firm (白)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)

占術の強さ次第。+1/+1はちょっと足りない。
6.5点。

Stasis Cocoon (1)(白)
エンチャント(アーティファクト) コモン
エンチャントされているアーティファクトの起動型能力はプレイできない。
エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーである場合、それは攻撃やブロックに参加できない。

対処できない物もあるが、実質茶色除去。
8.5点。

Steelshaper’s Gift (白)
ソーサリー アンコモン
あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

持っている装備品を水増しできるカード。
神な装備品を持っているなら確実。
7点。

Vanquish (2)(白)
インスタント アンコモン
ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

ブロックはされちゃうんだよな。
それでもビートダウンするなら入るでしょう。
7.5点。

前のMO

2004年5月19日
今日は雨が降っているせいか、ライトは来ませんでした。

というわけで、ネタも無いので、土曜に書くのを忘れていたMOの事を。

《陽光の潮流/Solar Tide》《魂の閃き/Soul Nova》から白スペル祭。
Mが終わった時点で白単。

Dで《尖塔のゴーレム/Spire Golem》が2体取れたので青白に。

事故りながらも、ラスの力で1回戦勝ち。

で2回戦に事件が。
こちらライフ7。土地たくさん。
相手ライフ20。土地9枚。
逆事故起こしながらも、場を五分に持っていき、さぁこれからと言う所で、相手がトップデックしたとか言ってくる。

《火の玉/Fireball》7点。

はじけるこちらの《ウィザードの模造品/Wizard Replica》

さすがMO。中の人のレベルが違う。

もちろん勝って、決勝は時間が無かったのでドロップ。

今日もやっぱり

2004年5月18日
ライトな方々が、演説しながら道の前を通って行きます。

仕事で博多の銀行まで行ったら、違うライトの方が銀行の前で演説中。
幸いコチラとは関係無かったが、ライトな方々は好景気なのか。

本社に帰って来たら、「宇宙戦艦ヤマト」を大音量で垂れ流し。

いやはや、面白い方々だ。

追記予定。

何を書こう?

2004年5月17日
本文考え中。

追記
ちょうど、りゅうおうさんのところにネタが。

というワケで、答えを考えてみた。

LV1はワンピース。

LV2はラピュタ。

LV3はドラゴンボール。

LV4はカイジ。

LV5は・・・アイシールド21かな。

1日麻雀

2004年5月16日
とりあえず、ロフさんとカイザーと将軍様が到着したので早速。
の前に抜け番決め。
ここでカイザーと将軍様が抜ける。
実は1回目抜けた人が勝ち組み。

麻雀の方は地雷王が滾って5万点持ちに。
自分が12000点でmanaさんが7000点ぐらいだったかな?

そこでロフさんが、發と中をポン。
遅れてきたサトルの様子が少しおかしいので、白暗刻と推測してると、地雷王の西でロフさんがロン。

大三元 字一色

目が点。12000点で2着に。(チップ10枚も持っていかれたが。)

6半荘ぐらい打って、-110。

次は、Iさん(《熟練の薬剤師/Master Apothecary》)SAさん、E吉と1回打つも、ダマで親満くらってラス。-40。

で様、manaさん、ばかと〜さんで2回くらい打って-40。

最後が麻雀マラソン。
様が抜けて、バイヤーが参入。

最初はmanaさんが滾ったせいで-100まで負けていたものの、+50まで持ち直してきた・・・所でmanaさんが更に滾りだす。
親番でツモと赤しか言わない。

その4半荘を2着と3着で凌いで、±0になった所で遂に待ちに待った自分の時代が。

とりあえず3連続トップで滾った後、最後の半荘もトップでラス親をあがる、も続行。
8万点程集めた後、林さんのドラフト召集を喰らい強制終了。

+250。
しかし序盤で負けが込んでいたため、実質勝ちは+60くらいか。

悲惨なのはバイヤー。
果てしない回数打って、トップ1回、ラス1回。
14時間打ってそれはある意味凄い。
でも-190。

もう一人の事は・・・そっとしておいてあげましょう。
きっとJPから国士をあがった時点で力尽きたのだと思います。
(真面目な話、リーチが単騎待ちばっかりなのが問題だと。)

その後のドラフトは・・・死んだ。
1敗ドロップで帰って眠る。死んだ様に眠る。

チキンへ。
チキンの負け分自分持ちです。
カードらしいので、カニかゴブリン辺りが希望。

構築戦

2004年5月15日
久々に(スタンは1年ぶりかな)構築やりました。

デッキは赤コン。
デッキレシピを書いていたら、りゅうおうさんが徐に《難題/Vex》を差しだして来たので、サイドボードに突っ込んでおきました。
《難題/Vex》効果は出るのか?

さぁ1回戦は・・・不戦勝かよっ!
理由が秀逸。
対戦用紙?(デッキレシピ以外に名前を書いて、店側に出す紙がある。)が無くなったからとか言う理由で。

はやくも《難題/Vex》をサイドボードに入れた効果が。無いな。

2回戦 《大いなる収穫者/Greater Harvester》デッキ

1D 《精神ヘドロ/Mind Sludge》スタックに《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》2発叩き込んで、トップデッキ《爆片破/Shrapnel Blast》で。

2D 相手の《大いなる収穫者/Greater Harvester》を《手綱取り/Grab the Reins》でパクって殴ってウケをとるも、結局除去れず負け。
つーかマナ加速引かない。

3D 4T目《大いなる収穫者/Greater Harvester》。
マナ加速引かない。gg。

3回戦 トロン+《雲上の座/Cloudpost》。

1D 4T目《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing》シュート。
除去られず、勝ち。

2D 何も引かない間に《歯と爪/Tooth and Nail》されて死。

3D 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》で1点。
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》出して、次のターンエンド《爆片破/Shrapnel Blast》×3。15点。
返しで《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》4点で6Tでgg。

ここで麻雀の為リムーブ。
manaさんとぶんぶんでロフさんを待つも、1時間近く放置プレイ。
先に地雷王の方が来るし。

麻雀は翌日の日記へ。

しかし赤コンは全試合(といっても7回だが)勝ちも負けも全て2−1か。
何か理由があるのかねぇ。

疲れたよ〜

2004年5月14日
雪珈亭の「時間ねぇ〜」バナーが密かにお気に入りだったりする今日この頃いかがお過ごしでしょうか?。

今日もお仕事。
しかし今日の本番は、終わった後の麻雀。

麻雀始める前に、林さんから「麻雀やらねぇ?」とかかってきますが、それは無視しましょう。

ルールは、前回の大分と同じ、無し無し順位馬無しの点1。
このルールが主流なのかな?

で1半荘目。
跳満、跳満、親満、親跳満とかあがって、9万点トップ。

2半荘目。
上司の意地で、1鳴き大三元に突き刺さる。
もちろん死亡。

でその後は割と普通に進み、トータル1−4−1−4で+49。

眠いので、落ちも無く終了。

G.Oへ
評価するには基準が一番大事だから頑張って。
自分の意見としては、いくつか項目作って(某巨大掲示板にあるスレみたいなヤツ)点数付けして、文章でちょっと補完するぐらいでいいんじゃない?

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