考察「青」

2004年1月23日
雪のせいで岡山行きがあやしくなりました。
新幹線か。

考察「白」は22日です。

Carry Away / 持ち去り (青)(青)
エンチャント(装備品) アンコモン
持ち去りが場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。
あなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。

相手の装備がこちらの物に。弱いわけも無く。3点。

Chromescale Drake (6)(青)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) レア
親和(アーティファクト)
飛行
Chromescale Drakeが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。この方法で公開された全てのアーティファクト・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
3/4

大体6マナ位で出るかな。能力の方は期待値で平均1枚。2枚入ればラッキー、で。3点。

Echoing Truth / 残響する真実 (1)(青)
インスタント コモン
土地ではないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他の全てのパーマネントを、そのオーナーの手札に戻す。

1体バウンスで十分。《逆行/Regress》と1マナ違うだけだが、使い勝手は雲泥の差、だろう。5点。

Hoverguard Observer (2)(青)(青)
クリーチャー ― ドローン(Drone) アンコモン
飛行
Hoverguard Observerは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
3/3

飛行は防御できるので問題無し。《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol》にも単体で勝てるイイ奴。3点。

Last Word (2)(青)(青)
インスタント レア
Last Wordは呪文や能力によって打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

重いよ。相手にヤバイカードがある時のサイド。10点。

Machinate (1)(青)(青)
インスタント コモン
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数である。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。

デッキ圧縮に使うには重い。
ゴッドカードを一刻も早く探したいなら。11点。


Magnetic Flux (2)(青)
インスタント コモン
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。

こちらの構成次第で点数が激変するカード。
エンドカードにもなりうる。8点。

Neurok Prodigy (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) コモン
飛行
あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚捨てる:Neurok Prodigyをそのオーナーの手札に戻す。
2/1

飛行は強い。能力の多用は厳禁。5点。

Neurok Transmuter / ニューロックの変成者 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) アンコモン
(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になるとともに、アーティファクトではなくなる。
2/2

《恐怖/Terror》を回避、《粉砕/Shatter》でクリ−チャ−破壊ができる面白いカード。プロテクション(茶)との組み合わせも楽しい。6点。

Psychic Overload (3)(青)
エンチャント(パーマネント) アンコモン
Psychic Overloadが場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。
エンチャントされているパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされているパーマネントは以下の能力を持つ。「あなたの手札からアーティファクト・カードを2枚捨てる:このパーマネントをアンタップする」

実質アンタップされない。除去としては重いものの、対象が何でも良いのは強い。4点。

Pulse of the Grid / グリッドの脈動 (1)(青)(青)
インスタント レア
カードを2枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚捨てる。その後、対戦相手1人の手札があなたより多い場合、グリッドの脈動をそのオーナーの手札に戻す。

変なアドヴァンテージを稼げるカード。
手札を高速展開できれば、このカードのアドヴァンテージで勝てるでしょう。2点。

Quicksilver Behemoth (6)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) コモン
親和(アーティファクト)
Quicksilver Behemothが攻撃かブロックに参加したとき、戦闘終了時にそれをそのオーナーの手札に戻す。
4/5

個人的一押し。サイズ的に5マナで呼べれば合格。
もっと軽くなると攻撃→再召喚でブロッカーと更に活躍。装備との相性が悪いのには注意。5点

Reshape (X)(青)(青)
ソーサリー レア
Reshapeをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

X=4くらいが現実的か。となると生物よりも装備品を持ってくることが多そう。強いアーティファクトがあれば。6点。

Retract (青)
インスタント レア
あなたがコントロールする全てのアーティファクトを、それぞれのオーナーの手札に戻す。

全て、が厄介。使うなら序盤の内に。9点。

Second Sight (2)(青)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す」
「あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す」
双呪(青)

使わないって。14点。

Synod Artificer (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) レア
(X),(T):クリーチャーではないアーティファクトX個を対象とし、それらをタップする。
(X),(T):クリーチャーではないアーティファクトX個を対象とし、それらをアンタップする。
1/2

クリ−チャ−がタップできないのでは魅力半減。
つーか使えない?8点。

Vedalken Engineer / ヴィダルケンの技術者 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) コモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。このマナは、アーティファクトをプレイするためか、アーティファクトの起動型能力のコストを支払うためにしか支払えない。
1/1

マナマイアの代わりとしては十分。
模造品のマナまで払えるのはおいしい。
マナマイア以上かも。6点。

Vex (2)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。

サイドからのカウンターで。もしかしたらメインでも。アドヴァンテージは失うけどね。10点。

考察「白」

2004年1月22日
書き直し3回目。gg。

Auriok Glaivemaster / オーリオックの長刀使い (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) コモン
オーリオックの長刀使いが装備している限り、オーリオックの長刀使いは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
1/1

装備が無いと紙。あまり欲しくは無いかな。9点。

Echoing Calm / 残響する沈静 (1)(白)
インスタント コモン
エンチャント1つを対象とする。それと、そのエンチャントと同じ名前を持つ他の全てのエンチャントを破壊する。

エンチャント破壊。以上。12点。

Emissary of Hope / 希望の使者 (1)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) アンコモン
飛行
希望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。
2/1

パワー2の飛行で評価。能力はあまり考えなくていいかな。5点。

Hallow / 神聖 (白)
インスタント コモン
呪文1つを対象とする。このターン、それが与える全てのダメージをを0に軽減する。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。

相手の火力が多いなら?メインには入らない。12点。

Leonin Battlemage / レオニンの戦闘魔道士 (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ウィザード(Wizard) アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
あなたが呪文をプレイするたび、レオニンの戦闘魔道士をアンタップしてもよい。
2/3

+1/+1の修正の修正とはいえ、そこそこのサイズとアンタップ能力、で強いクリ−チャ−に。5点。

Leonin Shikari / レオニンのシカール (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) レア
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも装備能力をプレイしてよい。
2/2

装備の数と種類が多いなら初手。少なくてもメインには絶対入る。3点。

Loxodon Mystic / ロクソドンの神秘家 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/3

重いタッパ−、ゆえにサイズもそこそこ。この環境のタッパ−は強い。5点。

Metal Fatigue / 金属疲労 (2)(白)
インスタント コモン
全てのアーティファクトをタップする。

エンドカードになるかもしれないが、相手次第なのでサイドボードに。9点。

Pristine Angel / 清純な天使 (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) レア
飛行
清純な天使がアンタップ状態である限り、それはプロテクション(アーティファクト)と全ての色に対するプロテクションを持つ。
あなたが呪文をプレイするたび、清純な天使をアンタップしてもよい。
4/4

無敵のブロッカーかつ強いアタッカー。インスタントがあれば無敵のアタッカー。出した時の隙が無いのがイイ。1点。

Pteron Ghost / 翼竜の幽霊 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン
飛行
翼竜の幽霊を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
1/1

サイズは普通。能力がイイ。6点。

Pulse of the Fields / 原野の脈動 (1)(白)(白)
インスタント レア
あなたは4点のライフを得る。その後、いずれかの対戦相手1人のライフがあなたより多い場合、原野の脈動をそのオーナーの手札に戻す。

弱いと思っていたが、意外とやるかも。でもリミテッドではやはり使いづらいか。8点。

Purge / 粛清 (1)(白)
インスタント アンコモン
アーティファクト・クリーチャー1体か黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

逆テラー。語ることも無く。3点。

Ritual of Restoration / 修復の儀式 (白)
ソーサリー コモン
あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

接合持ち回収。模造品、爆弾の回収。割られた装備品回収、と使い道には困らないカード。問題は生物不足になりがちなミラディンドラフトで、このスペルが入るかどうか。7点。

Soulscour / 魂流し (7)(白)(白)(白)
ソーサリー レア 
全てのアーティファクトではないパーマネントを破壊する。

重い。以上。14点。

Steelshaper Apprentice / 鋼打ちの弟子 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) レア
(白),(T),鋼打ちの弟子をそのオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3

能力起動後の再召喚まで考えると重いが、装備品を持ってくる能力と手札に返る、という2つの能力は強い。4点。

Stir the Pride / 一族の奮起 (4)(白)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける」
「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで以下の能力を得る。『このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る』」
双呪(1)(白)

プチ《踏み荒らし/Overrun》。しかもインスタント。双呪で撃てばゲームが終わる。タッチも可能。2点。

Test of Faith / 信仰の試練 (1)(白)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ3点を軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

クリ−チャ−強化が主目的。相打ちを救って2つカウンターが乗れば使い時、か。4点。

Turn the Tables / 形勢逆転 (3)(白)(白)
インスタント レア
攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたに与えられる全ての戦闘ダメージは、代わりにそれに与えられる。

《濃霧/Fog》+除去。撃てばカード名のように形勢逆転できるだろう。3点。
何故か、さすらいのギャンブラーやM山さん達3人分の夜行バスチケットを買いに博多まで。

そういえば、原チャで岡山はネタだったらしい。
自分に金を返さない為に。
・・・本気で行かせるまであるな。

とりあえず今日の福岡は雪です。
自分のヘルメットはフルフェイスじゃありません。
罰ゲームか何かですか?

これで夜行バスのチケットが売り切れていたらネタになるけど、ちょうど3人分だけ空いてました。
片道だけどね。

往復を3人分買うには、自分の貯金が持たんのよ。

ダークスティール点数付け
接合持ちは何点くらいがいいのだろうか?
茶色生物が多ければ多いほど点数高くなるし、接合が連鎖するとシャレにならない。
で、大きくなった後割られる。
もしくはパクられる。
岡山前に完成させたいなぁ。

岡山用のデッキが決定。
誰かゴブリン招集貸して下さい。((((;゜д゜)))
パーツが無いよ。
なかなか出ない。
岡山行く前には出て欲しいが。
別に岡山でプレリに出るわけじゃないよ。

今日のMO
白黒組んで決勝で普通に負けて、2−1。

ピックは初手《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》。
3手目に《恐怖/Terror》か《悪夢の鞭/Nightmare Lash》の2択。
どちらを流しても下が黒くなりそうなので、タッチで使える《恐怖/Terror》をピック。
結局黒いカードが3枚だけの白黒に。
割と強かったけどね。

エクテンは、今更ながら緑白を作成してみる。
強いけど微妙かなぁ。

雨+徹夜=風邪

2004年1月19日
昨日も調子が悪かったのですが、今日もキツイです。
まだ市販の風邪薬で治まる症状なので楽ですが。

昼から6万程持って高速バスのチケットを買いに博多まで。
今事故ると、金を預けた様やケンシロウが切れるかなー、とか思いつつ何も起きずに買えてしまった。(残念)
後は4人分のチケットを無くす、位しかネタが作れないんだけど。

今日のMO
1パック目
初手《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》から《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》×2、《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》で緑一直線。
その後は《ピューターのゴーレム/Pewter Golem》や何故か7手目の《立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard》を取る。
マイアが確保できていないので、《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner》を確保。

2パック目
初手《恐怖/Terror》か《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh》で悩む。
結局軽い方が強いという事で《恐怖/Terror》をピック。
後は《解体/Deconstruct》やら何やら。
8手目に《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》が有り、あまり使いたくは無いものの一応ピック。
マイアも3枚確保できて一気にデッキが締まる。

3パック目
初手《爆破/Detonate》やら《オーリオックの刃番/Auriok Bladewarden》のカウンターも考えたが、《生皮はがれの屍賊/Flayed Nim》を。
後は手なりに強いカードや、必要なカードを。

完成したデッキはこちら。
《金のマイア/Gold Myr》 2
《銀のマイア/Silver Myr》 1
《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》 1
《流血スリス/Slith Bloodletter》 1
《ウィザードの模造品/Wizard Replica》 2
《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon》 1
《生皮はがれの屍賊/Flayed Nim》 1
《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》 1
《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》 2
《ピューターのゴーレム/Pewter Golem》 2
《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers》 1

《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》 1
《バンシーの刃/Banshee’s Blade》 1
《恐怖/Terror》 2
《解体/Deconstruct》 2
《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》 1
《秘宝の破滅/Relic Bane》 1

《森/Forest》 9
《島/Island》 8

結果は1回戦の1800オーバー対決を何とか勝利。
2回戦は自動ドラフトを喰らった人が、1400に勝ちドロップしていたので不戦勝。
決勝で逆事故×3をやってしまい負け。
2−1。
今日は雨の為、外出せず。

占いをやってみた

戦士レベル 3 天性の才能あり
盗賊レベル 1 努力すればなんとか
僧侶レベル -8 あきらめましょう
魔法使いレベル 8 天性の才能あり

自分の職業は、感情を殺して万全を期す『忍者』らしい。

魔法使いじゃないのか。

岡山用のデッキをどうするか。
青白ウィニ−かなぁ?。
エンチャントレスも楽しそうなんだが。

昨日書くのを忘れていたネタ。

さすらいのギャンブラー四季(長崎)から電話がきた。

ギャ「岡山行きます」
自分「それはいいが、借金(4万)返してくれ」
ギャ「そう言うと思いましたよ」
自分(なら早めに返して欲しいが。プロツアーの賞金も入った事だろうし)
ギャ「金を使わず行けばgabeさんも許してくれると思いまして」
自分(誰かの車で行くのかな?)

ギャ「原付で明日から行きます」

自分「ハァ」

ギャ「これなら最低限の金で、岡山行けます」
自分「本気か?」
ギャ「ええ、それで一つお願いが」
自分「何?」

ギャ「原付貸して下さい」

自分「アホか、お前は」

・・・ネタなんだろうか。判断に苦しむ所である。
本当に岡山まで行きそうで怖いな。

眠くて死ぬかも

2004年1月17日
最後の方はこんな感じでした。

麻雀の後半戦。
面子は、自分、梅兄さん、KAI、バイヤー、バブルスの5人。
KAIの国士ツモを強引にまっくて1位になったり、裏4を2回のせてみたり、とやりたい放題。

+200勝ち。

KAIが+120。
梅兄さんは2着と3着しか取らずに±0。
バブルスは−90で、バイヤーが−230。

昼過ぎまで麻雀打って、そのままイエサブに。
ケンシロウが昼過ぎに来ると言っていたので、イエサブカップを観ながらエクテン。

ケンシロウは4時過ぎに来ました。
お前の昼はこんな時間からか?

エクテンの後にドラフト。
チキンとH店長に挟まれるハメドラ。
残りで注意が必要な人はH田さんくらいか?
duelistさんは大丈夫。土地でハメられているし。土地入れ過ぎはないでしょ。デッキ相性的にH店長のデッキが潰せるのは、duelistさんだけだったのに。

肝心のドラフトは、モックス×2と身代わりが出るイイドラフト。
自分のデッキは、上のチキンと青が被ってしまい、殴るのがキツイ青白。
その代わり、青のアドバンテージが稼げる物は全部
貰えましたが。
ただ2枚目の《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》と《横暴/Domineer》で前者は無かったかな。

結果は、H店長の《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》に負けて2−1。
モックスget。
ライブラリーアウトしそうな位にカードが引けました。

終わった後、もう一度麻雀。
流石に体力が持たないので1回だけ。
ケンシロウがテンパってそうなので、1枚切れ西のトイツ落としを開始したら、単騎に刺さりそのままラスに。−50。

死にそうになりながら帰り着きました。

GP岡山へ

2004年1月15日
ケンシロウが、エクテンの練習をしたいということなので、明日の夕方、明後日の昼からイエサブに出現します。
暇な人は来て下さい。

で、練習用と自分用にエクテンのデッキを作成。
自分用が、青白ウィニィー(板頭さんの)とエンチャントレス。
残りが、マルカとサイカとRDW。

これに、りゅうおうさんのグレ神話と、duelistさんの青緑を加えればメタ内デッキは網羅できる、はず。
りゅうおうさん、duelistさん、土曜日にエクテンのデッキ持ってきて下さい。
お願いします。

今日のMO。
青黒組んで、1600、1700、1800を破って3勝。
相当久しぶりに青が出来た。
初手は《手綱取り/Grab the Reins》。
結局使わなかったけどね。

途中で悩んだ選択肢は1パック目の《陰極器/Cathodion》か《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker》1枚目。
それまで黒は《恐怖/Terror》1枚のみ。
赤も《手綱取り/Grab the Reins》1枚のみ。
青は《横暴/Domineer》2枚とその他でほぼ確定。
手広くいくか、黒を決めてしまうかで、後者を。
青が確定という事で青黒のフライヤーデッキを狙って組もう、という事に。

最終的に《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker》3枚と《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》2枚を中心とするビートダウンに。
《水晶の破片/Crystal Shard》で使いまわす《モリオックのゴミあさり/Moriok Scavenger》と《錆胞子の羊/Rustspore Ram》は最強、という事で。

《手綱取り/Grab the Reins》が入らなかった理由が、他のカードパワ−が高く2色で十分、という恐ろしい理由ですからデッキパワーは推して知るべし。

考察中

2004年1月14日
ダークスティールの考察を一応やっています。
フルスポイラーが出たらまとめて載せる予定。
問題は字数制限か。

しかし点数付けも難しいね。
実は毎回やっていたけど(今は無きファミックス春日原で)使うまで強さが分からない物があるから。

自分もレーティングが更新。2−2−1で−11。
思ったよりも減少してないが、引き分けで−8って何よ。

ちなみに今のレーティング。

構築 1829
限定 1799

GP岡山で頑張るか。

今日が終わるか否かという所で、ソコロフさんから麻雀の誘いが。
しかし、金が無い+昨日せいごうさんの誘いを断った、という事で今日の誘いを受けるのは、行動に一貫性が無いので断る事に。
・・・よく考えると行動に一貫性を持たせる必要は無いような気が。
まぁ外も寒い事だし普通に寝るとしましょう。

忘れてた。
地雷がPTに旅立ちました。
勝利を祈っています。
・・・1日のスロットで、自分の四ヶ月分のバイト代出せる奴はいいなぁ。

グハッ

2004年1月13日
MOでドラフトしました。
クリックミスで死にました。
《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》で再生のはずが1点。こちら全滅したんですが。
0−1。

滾って2回目。
事故勝ちと事故負けで2−1。
何か7枚の平地より、3枚の山の方が引きやすいのはおかしい。

Dクラッカーズ7−2読了。
シリーズ最終巻。
盛り上がりにちょっと欠けたが、綺麗に終わって良かった。
次回作に期待。

PTQその後

2004年1月12日
PTQの後は、滾った(負けた)面子を集め麻雀。
今日の9時まで打って+150。

1度寝て、夕方から今年初バイト。
何も起きずに終了。

PTQは、duelistさん、ふみのり、ベスト4お疲れ。
duelistさんには、土曜のドラフト代を賞品として送ります。
別に土曜日じゃなくてもいいけど。

PTQ

2004年1月11日
PTQはアル−レンで出て、2−2−1でドロップ。
なんというか、毎回手札に土地が無いか、土地しかないんですけど。
とはいえ、デッキの錬度が全然足りなかったのも負けている原因。要反省。
マリガンは5回かな。全て手札に土地が無い。ハメか。


とりあえずレポート。
1回戦 青白水位の上昇デッキ
いきなりきついデッキと当たる。

1D 《魔の魅惑/Aluren》を通し、《ワイアウッドの野人/Wirewood Savage》を出した所で《翻弄する魔道士/Meddling Mage》が。
それにスタックで《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》×2と花の壁でドローするも、《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》も《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》も引かず。
その後のドローも《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》×4。終了。

2D 2ターン目の《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で《魔の魅惑/Aluren》を指定される。
返しで《アカデミーの学長/Academy Rector》キャスト。
しばらくにらみ合った後、《生ける願い/Living Wish》、《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》で手札を整え仕掛けてみる。
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》2体目が登場するも何故か指定は《ワイアウッドの野人/Wirewood Savage》。
《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》で入手した《陰謀団式療法/Cabal Therapy》により安全確認してコンボスタート。まぁ《破滅的な行為/Pernicious Deed》あったから多分何指定してもツミだったかな。

3D 残り5分。ちょっと無理かな。
引き分け。

2回戦 ステロイド
1D 初手3ターンキル聴牌、土地待ち。
・・・引けませんでした。

2D 今度は普通に3ターンキル。

3D 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》から《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》、《野生の雑種犬/Wild Mongrel》《呪われた巻物/Cursed Scroll》、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》×2と攻勢をかけられるも、《アカデミーの学長/Academy Rector》召喚、即《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》でサクって《破滅的な行為/Pernicious Deed》で流す。
すると、返しでまたも《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》を貼られる。
それを《生ける願い/Living Wish》から持ってきた《厳格な試験監督/Stern Proctor》で戻してライフ3からコンボスタート。勝ち。

3回戦 RDW
1D 《アカデミーの学長/Academy Rector》出して、相手を遅延させてコンボスタート。勝ち。

2D 2マナが一瞬出ただけで、撲殺されました。

3D 土地が素で足りません。《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で相手の手札を確認してみると、《不毛の大地/Wasteland》は無い模様。
次のターン当然のように《不毛の大地/Wasteland》。死亡。

4回戦 独房監禁
1D 《生ける願い/Living Wish》から《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》で相手の手札を確認。カウンター2枚の内、1枚をリムーブし、《アカデミーの学長/Academy Rector》をカウンターさせ《魔の魅惑/Aluren》を通す。勝ち。

2D 《呪われたトーテム像/Cursed Totem》に《帰化/Naturalize》をうつとカウンターされる、も青マナがフルタップしたので、《魔の魅惑/Aluren》から《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》+《ワイアウッドの野人/Wirewood Savage》でスタート。勝ち。

5回戦 ドラコ M畑さん
1D 序盤相手がフルタップしたので《魔の魅惑/Aluren》通して《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》×2。洞窟のハーピー/Cavern Harpy》も《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》も引かず。またかよ。
その後、《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》で7枚引かれ、《うつろう爆発/Erratic Explosion》16点。《火+氷/Fire/Ice》×2。
青2マナあるからカウンターあるだろうなぁ、と思いながら、《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》+《ワイアウッドの野人/Wirewood Savage》。
そして通る!勝ち。

2D 《等時の王笏/Isochron Scepter》に《火+氷/Fire/Ice》と《対抗呪文/Counterspell》と《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》。無理。

3D 微妙に土地が足りない。《陰謀団式療法/Cabal Therapy》で相手の手札を落としても16点が入る模様。負け。

久々

2004年1月10日
久しぶりにMOにログインしました。

ドラフトは微妙なデッキで2−1。

勝った試合は、《等時の王笏/Isochron Scepter》が4T目に出て《粉砕/Shatter》か《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》を刻印するという卑怯くさい勝ち方ですが。

一回引いたスペル(含むクリ−チャ−)が全て2マナ以下で勝つというよく分からない事も。
それだけ噛み合った《等時の王笏/Isochron Scepter》は強いという事で。

まぁデッキのスペルは全て2マナ以下だったんですが。1パック目3手目に《等時の王笏/Isochron Scepter》は速すぎたかな?

昼過ぎに、SA邸まで行ってエクテンの調整。
そしてすぐ麻雀。
今日は+140。
ライトニングポンからの小四喜をかましてみたり。

>誕生日が10日な人
誕生日おめでとうございます。
しかしプレゼントを思いつかないので、日曜日のPTQでKAIと一緒にネタを作る、をプレゼントとさせていただきたいと思います。

終わったー

2004年1月9日
そんなふうに書くと悪い意味みたいだが、卒論が終わっただけですよ。

大学行って提出。
教授には1回見せただけという、よく分からん事に。大丈夫か?

夜中からやっていたので夜7時に就寝。


追い込み

2004年1月8日
卒論の追い込み。
とはいえ本文は完成しているので、残りは、はじめと終わりだけか。

本当に1度も見せずに提出するまである、のはどうかと思うが。

100km

2004年1月7日
原チャで、春日⇔天神、春日⇔久留米を走破!
原チャに乗って、疲れたと感じたのは始めてかも。

大学まで1時間(35km)。
電車と変わらないぐらいか。

大学で教授が居なかったので、仕方ないのでポータルに行く。
そしてドラフト(6人)を立ててもらう。

1パック目
初手《氷の干渉器/Icy Manipulator》
2手目《陽光の潮流/Solar Tide》
そして
8手目《拘引/Arrest》
9手目《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》
この辺で何か凄い事になっているんじゃないかと感じ始める。

2パック目
6手目《精神隷属器/Mindslaver》
何で?初手も十分有りえるのに。
後、
12手目《解体/Deconstruct》
・・・。

3パック目
3手目《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》
おいおい。
そしてクリ-チャ-が足りないから流す自分。
9手目 返って来ました。
・・・・・・。

ちなみに《拘引/Arrest》2枚目や《供犠台の光/Altar’s Light》を1周してから確保してます。

何かデッキが問答無用な事に。
普通に4タテして決勝ID。
《トロールの苦行者/Troll Ascetic》ゲット。

その後、死ぬ思いをしながら帰宅。
どれぐらい疲れていたかというと、地雷の麻雀の誘いを断るぐらい。

四国予選 U野兄がベスト8に残っていたんだね。
今日気付いた。

特に何も無く

2004年1月6日
結局、起床時間が無茶苦茶なのです。
6日の12時(昼)に寝て、今(7日の0時)起きました。

卒論は金曜提出なので、木曜にゼミの教授に見せてみようかと考えているも、そもそも大学に来ているかどうかがあやしい。
これはまさか、1度も見せずに提出するまである。
流石にそれはマズイよなぁ。

>みやまくん
なんか彼の暴れっぷりはもう書くだけめんどいので割愛。
良いよね?>イッぺーさん
は、いいけど、

飛んだり飛ばされたり必ず裏のっけたり突如首狩られたりetc。

飛んだり飛ばされたり・・・。

ワタクシは、飛んでいるだけかね。(様風)

自分は、飛行クリ−チャ−を応援します。


きつかった

2004年1月5日
今週のジャンプ、4u_がまた読みきりで載ってる。
好きだから連載してくれないかな?
ただこの漫画の難点は、タイトルでだいたいのオチが分かってしまう所。
都市伝説を卒論に選んだから、あの辺の話は大体知ってるし。
まぁそれでも、絵柄も好きだからいいか。(黒星紅白系?)

とりあえず今日は、卒論→眠くなったので寝る→麻雀というコンボ発生。

麻雀は、−130までいくも、最後の方に盛り返し、+30で終了。
北からの使者が−250で負け頭。
バイヤ(notバイヤー)が+220で勝ち組み。
てかこいつ、3日で1万5千勝ってるぞ。

終わって帰ろうとすると・・・原チャが倒されている!
しかもエンジンがかからない。

1キロぐらい歩き、ガソリンスタンドの兄ちゃんにバイク屋を聞いて、更に1キロ歩く。

死ぬ、コレは。

バイク屋に到着後、おっちゃんにバイクをみせる。
秒でかかるエンジン。

あれ?

お礼を言って、やっと帰ってきました。
そろそろ昼夜逆転生活を治そう。

追い込み

2004年1月4日
書いてる時点で既に月曜日ですが気にせずに。
とりあえず夜に起きて、昨日撮った古畑を見る。

その後は四国予選の結果を見て、デッキの調整。

そして今から、卒論ですよ。
今日中に仕上がるといいな。

ソコロフさんへ。
そのパック自分なら、解体を取る、もしくは篭手ですね。(どっちかというと篭手。緑は好きじゃないので。)
蟻塚は、そこまで強くないですよ。
8マナは流石に重い。
どっちにしろ、返しの緑が期待できませんが。

ダークスティール、スポイラーが出たら限定での評価をやってみようと思います。


正解は

2004年1月3日
正解は3・・・以外でした。
駄目じゃん、自分。

とりあえず、今日もイエサブでドラフト。
青白組んで3−0。
クリ−チャ−がちょっと少なめだったが、矛槍2、仮面2、拘引2、青破片とか有り、引きも良くて勝ち。

終わった後は、もちろん麻雀。
11半荘で、ラス1回トップ1回なのにマイナスが一番多いんですけど・・・。−150。

その後の後半戦は、9半荘で+80。
東発飛ばし、裏4、などの大雑把な麻雀になりました。

帰ってきたら、もう昼1時。(4日)
今から寝ても夜起きてしまいそうなので、もう少ししたら寝ます。
おやすみなさい。

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