未来予知考察「金+茶+土地」
2007年5月5日 考察 コメント (2)Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
デッキで使えるなら、金色カード最初からいれてるでしょう。
第一金色の枚数がそんなにないし。
5点
Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2), あなたの手札にある土地ではないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除かれたカードの上に時間カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2/2
どんなに重いカードでも2マナで出せる。
・・・4ターンかかるけど。
それでも手札使用の選択肢が増えるのは良い。
ストームとの相性は良い。
7点
Sliver Legion / スリヴァー軍団 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、場に出ている他のスリヴァー1体につき+1/+1の修整を受ける。
7/7
場に出るなら強い。出るなら。
5Cも組めない事はない環境なので、そんなデッキでなら。
6点
Akroma’s Memorial / アクローマの記念碑 (7)
伝説のアーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を持つ。
重いがそれだけの価値はある。
8点
Cloud Key / 雲の鍵 (3)
アーティファクト レア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
マナ加速として使えなくも無いが、素直に他のカードを入れたほうが良さげ。
6点
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。この方法で取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
普通に1マナ、貯めれば2マナ出るマナアーティファクト。
好きなマナが出るのは良い。
7点
Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場から墓地に置かれたとき、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1/1
とりあえず出すと非常に嫌がられる生物。
落ちてから、再び出るまでに時間差があるので、その間に押し切られないようにしたい。
というか、自分で墓地に送り込みたい。
7点
Sliversmith / スリヴァー鍛冶 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
トークンはスリヴァーという以外に価値は無いので、自分がスリヴァーデッキの時に使うか、相手がスリヴァーデッキの時のサイド用に。
6点
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
消失1
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
3/3
軽いが、結局他の生物を出せる状態でないと召喚出来そうに無いので軽さの意味が薄い。
5.5点
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
弱めの装備品とはいえ、修正を与える軽い装備品というだけで合格。
スペルシェイパーで落として、1/1トークン出現→装備が美しい流れ、かもしれない。
7.5点
Veilstone Amulet / 覆い石の護符 (3)
アーティファクト レア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
インスタントや瞬速持ちがどれだけデッキにあるかによる。
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》が手札にあると楽しい事に。
6.5点
Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト ― 城砦 レア
城砦化している土地は破壊されない。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)
いざとなればマナバーン覚悟で強化する事も出来るし、4マナで+2/+2、7マナで+3/+3も可能なのは良い。
使いまわせる生物強化は普通に強い。
7.5点
Whetwheel / 研磨車 (4)
アーティファクト レア
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。
変異(3)
違う勝ち筋を見つけるカード。
押してるor押されてるなら生物で追加出来るし、膠着してるなら表返り山札を削れば良い。
コストがちょっと重いけど、後半以降使う前提ならあまり問題は無いかな。
7点
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地 アンコモン
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
発掘2
あまり必要無いかな。
6点
Keldon Megaliths / ケルドの巨石
土地 アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
暴勇の時のみとはいえ、マナだけでダメージ飛ばせる土地は危険。
7.5点
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地 アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1
1回とはいえ生物強化出来る土地。
色が違っても入る可能性はある。
7.5点
New Benalia / 新ベナリア
土地 アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
こちらも色が違っても入る可能性が。
7.5点
Tolaria West / トレイリア西部
土地 アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
0マナのカードはあまり無いので、結局違う色の土地を持ってくる事になるのかな。
6.5点
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
土地・クリーチャー ― 森・ドライアド アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1/1
土地として入れて、序盤除去られると酷い目にあいそうなので、使うなら生物計算?
6.5点
Graven Cairns / 偶像の石塚
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
2色合ってるなら普通に入る。
1色ならその色の土地入れたほうが良いか。
6.5点
Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
基本の勝ち筋は相手のライフを削る事なので、デメリットは結構辛いが、事故の方がもっと辛い。
しかも土地がそこそこあるなら無色出せば良いだけだし。
7点
Horizon Canopy / 地平線の梢
土地 レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か[W}を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
カードを引ける土地は強いが、マナ出すのにライフが絶対必要なのは結構キツイ。
6.5点
Nimbus Maze / 雨雲の迷路
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしている場合にのみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしている場合にのみプレイできる。
青白使っていないとあまり意味が無いが、青白2色の時のこの土地の安定感は異常。
7点
River of Tears / 涙の川
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。
ほとんど島の上位互換。
7点
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)
余った土地が生物として出せるのは、良い利用法かと。
7点
ソーサリー レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
デッキで使えるなら、金色カード最初からいれてるでしょう。
第一金色の枚数がそんなにないし。
5点
Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
(2), あなたの手札にある土地ではないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除かれたカードの上に時間カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2/2
どんなに重いカードでも2マナで出せる。
・・・4ターンかかるけど。
それでも手札使用の選択肢が増えるのは良い。
ストームとの相性は良い。
7点
Sliver Legion / スリヴァー軍団 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー レア
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、場に出ている他のスリヴァー1体につき+1/+1の修整を受ける。
7/7
場に出るなら強い。出るなら。
5Cも組めない事はない環境なので、そんなデッキでなら。
6点
Akroma’s Memorial / アクローマの記念碑 (7)
伝説のアーティファクト レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を持つ。
重いがそれだけの価値はある。
8点
Cloud Key / 雲の鍵 (3)
アーティファクト レア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは、(1)少なくなる。
マナ加速として使えなくも無いが、素直に他のカードを入れたほうが良さげ。
6点
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。この方法で取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
普通に1マナ、貯めれば2マナ出るマナアーティファクト。
好きなマナが出るのは良い。
7点
Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場から墓地に置かれたとき、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1/1
とりあえず出すと非常に嫌がられる生物。
落ちてから、再び出るまでに時間差があるので、その間に押し切られないようにしたい。
というか、自分で墓地に送り込みたい。
7点
Sliversmith / スリヴァー鍛冶 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
トークンはスリヴァーという以外に価値は無いので、自分がスリヴァーデッキの時に使うか、相手がスリヴァーデッキの時のサイド用に。
6点
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム アンコモン
消失1
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
3/3
軽いが、結局他の生物を出せる状態でないと召喚出来そうに無いので軽さの意味が薄い。
5.5点
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト ― 装備品 アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
弱めの装備品とはいえ、修正を与える軽い装備品というだけで合格。
スペルシェイパーで落として、1/1トークン出現→装備が美しい流れ、かもしれない。
7.5点
Veilstone Amulet / 覆い石の護符 (3)
アーティファクト レア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
インスタントや瞬速持ちがどれだけデッキにあるかによる。
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion》が手札にあると楽しい事に。
6.5点
Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト ― 城砦 レア
城砦化している土地は破壊されない。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)
いざとなればマナバーン覚悟で強化する事も出来るし、4マナで+2/+2、7マナで+3/+3も可能なのは良い。
使いまわせる生物強化は普通に強い。
7.5点
Whetwheel / 研磨車 (4)
アーティファクト レア
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。
変異(3)
違う勝ち筋を見つけるカード。
押してるor押されてるなら生物で追加出来るし、膠着してるなら表返り山札を削れば良い。
コストがちょっと重いけど、後半以降使う前提ならあまり問題は無いかな。
7点
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地 アンコモン
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
発掘2
あまり必要無いかな。
6点
Keldon Megaliths / ケルドの巨石
土地 アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
暴勇の時のみとはいえ、マナだけでダメージ飛ばせる土地は危険。
7.5点
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地 アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1
1回とはいえ生物強化出来る土地。
色が違っても入る可能性はある。
7.5点
New Benalia / 新ベナリア
土地 アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
こちらも色が違っても入る可能性が。
7.5点
Tolaria West / トレイリア西部
土地 アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
0マナのカードはあまり無いので、結局違う色の土地を持ってくる事になるのかな。
6.5点
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
土地・クリーチャー ― 森・ドライアド アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1/1
土地として入れて、序盤除去られると酷い目にあいそうなので、使うなら生物計算?
6.5点
Graven Cairns / 偶像の石塚
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
2色合ってるなら普通に入る。
1色ならその色の土地入れたほうが良いか。
6.5点
Grove of the Burnwillows / 燃え柳の木立ち
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
基本の勝ち筋は相手のライフを削る事なので、デメリットは結構辛いが、事故の方がもっと辛い。
しかも土地がそこそこあるなら無色出せば良いだけだし。
7点
Horizon Canopy / 地平線の梢
土地 レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か[W}を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
カードを引ける土地は強いが、マナ出すのにライフが絶対必要なのは結構キツイ。
6.5点
Nimbus Maze / 雨雲の迷路
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしている場合にのみプレイできる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしている場合にのみプレイできる。
青白使っていないとあまり意味が無いが、青白2色の時のこの土地の安定感は異常。
7点
River of Tears / 涙の川
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。
ほとんど島の上位互換。
7点
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)
余った土地が生物として出せるのは、良い利用法かと。
7点
コメント
でアーティファクトを指定すれば2枚目は2コスだし
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
などと相性がいいのでそこまで点数低いとは思わないんだけど。
しかも限定なんで雲の鍵を有効に使えるデッキになるかというと・・・という感じでそんな点数です。