Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
ソーサリー アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3 ― (2)(赤)

時間はかかるが何度も使える火力。
生物を対象にした時はフィズりやすいが、それはそれで相手も手札を使っている(多分)ので良し、としておこう。

8点

Bogardan Lancer / ボガーダンの槍騎兵 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
狂喜1
側面攻撃
1/1

狂喜してやっと《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
う〜ん。

5.5点

Char-Rumbler / 黒焦げ鳴らし (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
二段攻撃
(赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-1/3

能力は強いものの、2マナつぎ込まないと役に立たず。
実際はもっと注ぎ込まないと駄目。
きついねぇ。

5.5点

Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン コモン
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
2/1

序盤削って最後は本体へ。
相打ち狙えるなら飛ばさずブロッカーになっても良いし。

6.5点

Fatal Attraction / 致命的な魅力 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。

一応タフネス4まで除去れる火力。
他の火力と違い、使い捨ての軽減やパンプでは回避しづらい点は評価できる。
青と組めば、使いまわしも一応可能。

7.5点

Gathan Raiders / ギャサンの略奪者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士 コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異 ― カードを1枚捨てる。
3/3

マナを使わず表になれて、しかもサイズが大きい。
暴勇してると更に+。
色関係なく使える良生物。

7.5点(色関係なく入るので、その分考えるともっと↑)

Haze of Rage / 怒りのもや (1)(赤)
ソーサリー アンコモン
バイバック(2)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム

6マナあれば+3/+0修正。
待機があれば+5とか面白い数字に。
とはいえソーサリーだしなぁ。
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》でトークンたくさんだせるなら?

5.5点

Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
基本でない土地は山である。
2/2

3マナ2/2。
時々嬉しい。

6点

Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー レア
キッカー(赤)
キッカー・コストが支払われていた場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。

キッカー考えると重いが、余裕がある時に払えば安全性が跳ね上がる。
別にフルタップの時に使うなら2マナでも良いし。
調整出来る全体除去は強いね。

9点

Pact of the Titan / タイタンの契約 (0)
インスタント レア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

いきなり4/4が出てくるのは驚く。
多分出て来る時に生物1体持っていってくれるし、5ターン目に5マナ生物2体並べると考えても強い。

7.5点

Pyromancer’s Swath / 紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤)
エンチャント レア
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーにその点数に2をたした値のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。

デメリットキツイな、おい。

3点

Riddle of Lightning / 稲妻の謎 (3)(赤)(赤)
インスタント コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。

変異や待機がマナコスト重い事が多いので、意外と大ダメージが飛ぶ事も。
うっかり本体連打で死ぬ事も有り得なくは無い。

7.5点

Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1

待機カードが何枚あるかどうか。
コイツをパンプしても、殴りに行く事は少なそうだ。

6点

Scourge of Kher Ridges / カー峠の災い魔 (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン レア
飛行
(1)(赤):カー峠の災い魔は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
(5)(赤):飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
6/6

とりあえず重い。
それさえどうにか出来れば異常な制圧力を発揮。

8点

Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・シャーマン アンコモン
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
3/2

生物としてはぎりぎり及第点。
それに付いてくる能力としては悪くない。
相手に左右されないよう、自分で待機や消失を用意したい。

6点

Sparkspitter / 火花吐き (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・スペルシェイパー アンコモン
(赤), (T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の、トランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」の能力を持つ赤の3/1のエレメンタル ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/3

パワー3の使い捨てブロッカー出せると考えれば・・・微妙か?
一応エンド、メインで止めの一撃に使えるが。

6点

Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士 アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみプレイできる。
2/3

パワー4以上という条件をどこまで簡単にクリア出来るかによる。
基本無理だと判断して・・・駄目じゃん。
赤緑で巨大化系満載ならいけるか。

5.5点

Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人・戦士 アンコモン
臆病者は戦士をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで戦士になる。
5/5

出るまで生き残ればフィニッシャー。
7マナかぁ。

7点

Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

エンチャント(場)でないと無理〜。
いや場でも無理だが。

4点

Flowstone Embrace / 流動石の抱擁 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
(T):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。

2マナ2点再生できない、と考えれば十分。
一時的な強化では結局除去られるし、何かエンチャント付いて除去れなくなったら使わなければ良いだけだし。
自分の生物も強化できるが、あまりやりたくない。

7.5点

Fomori Nomad / フォモーリの遊牧の民 (4)(赤)
クリーチャー ― ノーマッド・巨人
4/4

安定して活躍できるサイズ。

7点

Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
インスタント コモン
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。

3マナ3点。
プロ(赤)も除去できるのはオマケ。

7.5点

Grinning Ignus / にやにや笑いのイグナス (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル コモン
(赤),にやにや笑いのイグナスをそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(2)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときならいつでもプレイできる。
2/2

手札を失わずにマナ加速。
テンポは失うけど。
ストームと相性が良いので、その手のカードが多くあるなら。

6.5点

Henchfiend of Ukor / ウーコーの手下悪鬼 (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ コモン
速攻
エコー(1)(黒)
(黒/赤):ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/2

赤黒専用。
パンプは速攻と微妙な相性だが、除去で道をこじ開ければ相当なパンチ力。

6点

Homing Sliver / 誘導スリヴァー (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー コモン
各プレイヤーの手札にある各スリヴァー・カードは、スリヴァー・サイクリング(3)を持つ。
スリヴァー・サイクリング(3)
2/2

スリヴァーデッキのお供。
それ以外だと・・・。
他に強いスリヴァーいるなら、それを引っ張ってくる為に。

6点

Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー ― イフリート レア
トランプル
エコー(0)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
6/6

相手が3枚引いても対処法を引くとは限らない。
が、引かれる事も多いよね。

6点

Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。
6/4

トランプルが足りない。
それでも良いアタッカーではある。
とりあえず突っ込めばエコー払う前に1・2交換出来そう。

6.5点

Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・装具工 レア
他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
3/3

4マナ3/3。以上。

6.5点

Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル アンコモン
速攻
嵐の精体はその上に、このターンにプレイされたほかの呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
1/1

2/2くらいは簡単だが、出す手間やターンを考えるともっと欲しい。

6点

Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン レア
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3

赤3つ出るなら速やかにライフを削ってくれる。
意外と小さいので意外と落ちそうだが。

8点

Thunderblade Charge / 雷刃の突撃 (1)(赤)(赤)
ソーサリー レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは(2)(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

素撃ちで普通の除去。
使いまわせるならおかしい除去。
飛行などの回避持ちがいるならこれだけで勝てる。

8.5点

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