謀叛考察「緑」Part2
2005年2月6日 考察Nourishing Shoal / 滋養の群れ (X)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀 レア
あなたは、滋養の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである緑のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
あなたはX点のライフを得る。
ライフを回復してもなぁ。
4点
Patron of the Orochi / 大蛇の守護神 (6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
献身(蛇)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、蛇を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた蛇の間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
(T):すべての森とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
7/7
素が8マナはさすがに重い。
だが緑に蛇は多いので、献身使えば早いターンに出せるでしょう。
サイズは無茶苦茶。
7.5点
Petalmane Baku / 花鬣の獏 (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
(1),花鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。
1/2
マナブーストも出来るが遅いので、色変換が主な役割。
でも色変換も《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》の方が良いかな。
5.5点
Roar of Jukai / 樹海の咆哮 (2)(緑)
インスタント ― 秘儀 コモン
あなたが森をコントロールしている場合、ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀) ― 対戦相手1人は5点のライフを得る。
まとめてアドヴァンテージ取れる可能性もあるが、役に立たない事もソコソコ。
使える時に使っておくべき。
6点
Sakiko, Mother of Summer / 夏の母、さき子 (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇・シャーマン レア
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのマナ・プールにその値に等しい値の(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
3/3
サイズが小さく、能力も6マナ出る時点では殆ど意味が無い。
5.5点
Sakura-Tribe Springcaller / 桜族の春呼び (3)(緑)
クリーチャー ― 蛇・シャーマン コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
2/4
マナ加速としては遅いが、その分ブロッカーになれるタフネスが有る。
緑はこれ以上に重い生物も多いので、使いやすい。
6.5点
Scaled Hulk / 鱗の大男 (5)(緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、鱗の大男はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
マナコストに比べ少し小さいが、能力で補える範囲。
とはいえ、そんなに強くない。
6点
Shizuko, Caller of Autumn / 秋の呼び手、しず子 (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇・シャーマン レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
2/3
相手からマナを使い始めるが、あまり関係無いかな?
サイズ的には十分使用範囲なので、相手より重い生物が多ければ使えると思うが。
6.5点
Sosuke’s Summons / そう介の召喚術 (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
1/1の緑の蛇クリーチャー・トークンを2個場に出す。
あなたのコントロールの下でトークンではない蛇が場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。
再利用出来るトークン生成スペル。
使い捨てでもソコソコだが、もちろん蛇が多い方が良い。
6.5点
Splinter / 木っ端みじん (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
アーティファクトそんなに無いし。
5点
Traproot Kami / 罠根の神 (緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
防衛
罠根の神のタフネスは、場に出ている森の数に等しい。
罠根の神は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
0/*
同系だと無茶苦茶固くなる。サイドから欲しいかも。
違う色でも飛行は止めれる。
飛行が止らないデッキになら。
6点
Unchecked Growth / 野放しの成長 (2)(緑)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。そのクリーチャーがスピリットである場合、それはトランプルも得る。
ジャイグロにトランプルと相性の良い組み合わせ。
なるべく攻撃時に使っていきたい。
7.5点
Uproot / 根絶やし (3)(緑)
ソーサリー ― 秘儀 コモン
土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
相手に原獣みたら?
4点
Vital Surge / 活力の波動 (1)(緑)
インスタント ― 秘儀 コモン
あなたは3点のライフを得る。
連繋(秘儀)(1)(緑)
ライフを得てもなぁ。
4点
インスタント ― 秘儀 レア
あなたは、滋養の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである緑のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
あなたはX点のライフを得る。
ライフを回復してもなぁ。
4点
Patron of the Orochi / 大蛇の守護神 (6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
献身(蛇)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、蛇を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた蛇の間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
(T):すべての森とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
7/7
素が8マナはさすがに重い。
だが緑に蛇は多いので、献身使えば早いターンに出せるでしょう。
サイズは無茶苦茶。
7.5点
Petalmane Baku / 花鬣の獏 (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
(1),花鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。
1/2
マナブーストも出来るが遅いので、色変換が主な役割。
でも色変換も《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》の方が良いかな。
5.5点
Roar of Jukai / 樹海の咆哮 (2)(緑)
インスタント ― 秘儀 コモン
あなたが森をコントロールしている場合、ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀) ― 対戦相手1人は5点のライフを得る。
まとめてアドヴァンテージ取れる可能性もあるが、役に立たない事もソコソコ。
使える時に使っておくべき。
6点
Sakiko, Mother of Summer / 夏の母、さき子 (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇・シャーマン レア
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのマナ・プールにその値に等しい値の(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
3/3
サイズが小さく、能力も6マナ出る時点では殆ど意味が無い。
5.5点
Sakura-Tribe Springcaller / 桜族の春呼び (3)(緑)
クリーチャー ― 蛇・シャーマン コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
2/4
マナ加速としては遅いが、その分ブロッカーになれるタフネスが有る。
緑はこれ以上に重い生物も多いので、使いやすい。
6.5点
Scaled Hulk / 鱗の大男 (5)(緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、鱗の大男はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
マナコストに比べ少し小さいが、能力で補える範囲。
とはいえ、そんなに強くない。
6点
Shizuko, Caller of Autumn / 秋の呼び手、しず子 (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇・シャーマン レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
2/3
相手からマナを使い始めるが、あまり関係無いかな?
サイズ的には十分使用範囲なので、相手より重い生物が多ければ使えると思うが。
6.5点
Sosuke’s Summons / そう介の召喚術 (2)(緑)
ソーサリー アンコモン
1/1の緑の蛇クリーチャー・トークンを2個場に出す。
あなたのコントロールの下でトークンではない蛇が場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。
再利用出来るトークン生成スペル。
使い捨てでもソコソコだが、もちろん蛇が多い方が良い。
6.5点
Splinter / 木っ端みじん (2)(緑)(緑)
ソーサリー アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
アーティファクトそんなに無いし。
5点
Traproot Kami / 罠根の神 (緑)
クリーチャー ― スピリット コモン
防衛
罠根の神のタフネスは、場に出ている森の数に等しい。
罠根の神は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
0/*
同系だと無茶苦茶固くなる。サイドから欲しいかも。
違う色でも飛行は止めれる。
飛行が止らないデッキになら。
6点
Unchecked Growth / 野放しの成長 (2)(緑)
インスタント ― 秘儀 アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。そのクリーチャーがスピリットである場合、それはトランプルも得る。
ジャイグロにトランプルと相性の良い組み合わせ。
なるべく攻撃時に使っていきたい。
7.5点
Uproot / 根絶やし (3)(緑)
ソーサリー ― 秘儀 コモン
土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
相手に原獣みたら?
4点
Vital Surge / 活力の波動 (1)(緑)
インスタント ― 秘儀 コモン
あなたは3点のライフを得る。
連繋(秘儀)(1)(緑)
ライフを得てもなぁ。
4点
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