◎レア

悪忌の隠者、ベンベン(あっきのいんじゃ、べんべん)
Ben-Ben, Akki Hermit
2RR
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
1/1
T:攻撃クリーチャー1体を対象とする。悪忌の隠者、ベンベンはそれに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山の総数に等しい点数のダメージを与える。

山が2〜3枚立ってれば大丈夫かな。
本人が1/1という点がネック。

8点

悪忌の溶岩走り/溶岩生まれのトクトク(あっきのようがんばしり/ようがんうまれのとくとく)
Akki Lavarunner/Tok-Tok, Volcano Born
3R
クリーチャー ― ゴブリン・戦士/クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
1/1/2/2
速攻
悪忌の溶岩走りがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それを反転する。
-----
プロテクション(赤)
いずれかの赤の発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその点数に1を加えた点数のダメージをそのプレイヤーに与える。

反転しても弱いのでは。

5.5点

鏡割りのキキジキ(かがみわりのききじき)
Kiki-Jiki, Mirror Breaker
2RRR
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
速攻
T:あなたがコントロールする伝説でないクリーチャー1体を対象とし、それのコピーのクリーチャー・トークンを1体場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻持つ。ターン終了時にそのクリーチャー・トークンを生け贄に捧げる。

転生持ち、ずべら、自殺能力持ってる生物をコピーしたい。
持ちろん自分の一番強い生物コピーしても良い。

8点

激憤明神(げきふんみょうじん)
Myojin of Infinite Rage
7RRR
伝説のクリーチャー ― スピリット
7/4
激憤明神は、それがあなたの手札からプレイされた場合、上に神性カウンターを1個置かれた状態で場に出る。
激憤明神の上に神性カウンターが置かれている限り、それは破壊されない。
激憤明神の上から神性カウンターを1個取り除く:すべての土地を破壊する。

10マナ重い。

5点

裂け目の突破(さけめのとっぱ)
Through the Breach
4R
インスタント ― 秘儀
あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
連撃 (秘儀) 2RR (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連撃コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

アドバンテージ失いすぎ。

5点

山賊の頭、伍堂(さんぞくのかしら、ごどう)
Godo, Bandit Warlord
5R
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン
3/3
山賊の頭、伍堂が場に出た時、あなたは自分のライブラリーから装備品カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂が各ターン最初に攻撃に参加するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、あなたは追加の戦闘フェイズを得る。

装備品サーチとしては重い。
サイズも微妙。
2番目の能力も微妙。

6点

思考の猛火(しこうのもうか)
Mindblaze
5R
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたは土地でないカード名を1つと、1以上の数を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。そのライブラリーに指定された名前のカードが指定された数ちょうどあった場合、思考の猛火はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

サイド後なら8点火力?
そして指定したカードは相手の手札にある、と。

6点

心魂破(しんこんは)
Soulblast
3RRR
インスタント
心魂破をプレイする際の追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。

最終奥義という感じ。
融通が効かないカードだが、生物が多めなら10点位は飛ばせる。

7点

戦いの潮目(たたかいのしおめ)
Tide of War
4RR
エンチャント(場)
1体以上のクリーチャーがブロックに参加するたび、コイン投げを行う。あなたがコイン投げに勝った場合、防御プレイヤーはブロックに参加しているクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。そうでない場合、攻撃プレイヤーはブロックされているクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。

コイン投げは弱い。

3点

血塗られしもの、死祭(ちぬられしもの、しまつり)
Shimatsu the Bloodcloaked
3R
伝説のクリーチャー ― デーモン・スピリット
0/0
血塗られしもの、死祭が場に出るに際し、望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。血塗られしもの、死祭は、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置かれた状態で場に出る。

マナコストを考えると5枚以上サクりたいが、除去やバウンスが怖すぎる。

5点

罰する者、ゾーズー(ばっするもの、ぞーずー)
Zo-Zu the Punisher
1RR
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・戦士
2/2
いずれかの土地が場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。

《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》内蔵生物。
ビートするデッキなら強い。
後、ムーンウォークに対しても強い。

7点

降る星、流星(ふるほし、りゅうせい)
Ryusei, the Falling Star
5R
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット
5/5
飛行
降る星、流星が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。

除去られた時、自分が不利になる可能性もあるが、そんな事は気にしない。
タッチも可能な点が良い。

9点

山伏の長、熊野(やまぶしのおさ、くまの)
Kumano, Master Yamabushi
3RR
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
4/4
1R:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

赤い《マスティコア/Masticore》(再生は無いが)
何度も使える除去内蔵生物が弱いわけも無い。

9点

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